1、王者荣耀新版本改动 曹操 什么时候改动
最新版本的王者荣耀针对一些英雄头像进行了重做复。
李白被削弱。所有技能CD时间延长,大招无法吸血,导致制伤害大大降低,但同时加入二技能释放时无法被锁定百的效果。
曹操则是在5月末的更新度中加强了大招吸血效果,输出增强了。
2、王者荣耀新赛季版本有什么改动
重做的露娜早就在体验服上线了,可是在正式服却迟迟没有消息,现在老版的露娜人气度已经降到了一个冰点,大家都在等着新版的露娜登场重新点起大家的热情呢。
2.元歌(庞统)
这是王者中和杨玉环命运差不多的一个英雄,都是早早的就有上线的消息,可是迟迟没有上线,不过现在好了,这个英雄也已经被大家看到真面目了,超复杂的技能足以改变现在一个版本刺客的打法。就差在S12赛季闪亮登场了。
当然除了这2个英雄之外,还有很多的英雄上线,不过都是些新英雄,远没有这两个英雄有名气,所以就不一一介绍了。
大家还是把重点放在这两个英雄上,多找点攻略,以防到时候碰到被打爆,或者赶紧学习一波,准备练成本命英雄吧。
3、《王者荣耀》新版本装备调整改动 各英雄有怎样的影响
调整详情:
所有辅助装备主动技能CD从60秒调整为45秒。
凤鸣指环和极影的持续时间从3秒调整为5秒。
主动技:增加周围友军的攻击速度和冷却缩减,持续5秒。(改动后)
解析:在各大职业赛事上,职业选手出辅助装备的概率几乎为零(鼓舞之盾和近卫荣耀登场率也很低),其根本原因还是在于主动技使用后的冷却时间太长。希望在本次调整后,能提高辅助装备在正式服的出场率,并让它们登上职业赛事的舞台。
改动:属性增强
急速战靴
攻速加成:15%->30%
冷静之靴
冷却缩减:10%->15%
解析:两件作用单纯的鞋子得到了属性增强,急速战靴在不改变价格的前提下提供的30%的攻速加成,绝对会在下个版本中成为射手类英雄的必出装备之一;而冷静之靴多提供的5%的冷却缩减对于靠技能吃饭的英雄而言,仍旧不痛不痒,唯一的亮点大概就是,喜欢出“暗影战斧+冰痕之握”这对万金油组合的玩家再出一双冷静之靴终于能在无蓝BUFF加成的情况下叠满40%的冷却缩缩减属性了!
改动:价格下调
秘法之靴
价格:790->710
疾步之靴
价格:630->530
解析:秘法之靴和疾步之靴价格下调恰好对应了目前快节奏的比赛环境,降低了中路法师的经济压力,并能让他们更快地做出鞋子游走Gank,而疾步之靴降价,也间接性增强了大乔、太乙真人这样的游走型辅助英雄。
改动:价格上调
抵抗之靴
价格:690->710
影忍之足
价格:690->710
解析:对于目前的环境而言,不论是抵抗之靴,还是影忍之足都有着极高的性价比,几乎人手一双,为此将两者的价格上调,也在情理之中。
改动:属性增强
无尽战刃
物理攻击:100->120
闪电匕首
被动伤害:固定100->100+0.3AD
被动触发几率:20%->30%
影刃
暴击率:10%->20%
被动触发攻速加成:50%->30%
被动触发移速加成:0->10%
解析:目前,游戏中射手位置的尴尬之处在于身板脆,需要在积累一定经济后才能打出输出,从本次修改的几件输出装备可以看出,制作组增强了射手装备的中后期作战能力,尤其是影刃这件装备,其不但增强了基础暴击率,还在有攻速加成的情况下,额外追加了移速加成,对鲁班、后羿等没有位移技能的射手来说,新追加的属性无疑大幅度增强了他们的生存能力。
改动:属性增强、价格降低
圣杯
法术攻击:140->180
冷却缩减:20%->15%
法术防御:140->0
+25每5秒回蓝(不变)
被动:每5秒恢复5%
最大法力值价格:2030->1930
破碎圣杯
法术攻击:40->80
法术防御:100->0
+20每5秒回蓝(不变)
解析:圣杯在《王者荣耀》中的处境可谓相当尴尬,所有属性都显得中规中矩,作为法术大件它却一直没有得到应有的待遇,因此,制作组在不改变其核心合成部件的同时,让它变得更具有侵略性,大幅度提升法强,移除了魔抗加成,以及略微降低了冷却缩减和出装价格,也让小件装备破碎圣杯的属性变得更为平滑,但其修正的效果如何仍旧有待玩家们检验。
改动:被动效果削弱
守护者之铠
+210物理防御
被动受击降低敌人攻速效果:30%->15%
解析:作为一件小件,守护者之铠的收益真的太高了,其未修改前自带30%的被动受击降低敌人攻速效果,在游戏前期便大幅度压制了射手和普攻流战士、刺客的输出能力,因此,官方使这件小件的被动削减至15%,以丰富并完善所有玩家的游戏体验。
回顾完以上装备调整信息,我们可将其归纳如下:①提升辅助装备的辅助效果;②增强中单法师和游走型辅助的Gank能力;③提升射手的中、后期输出能力;④让圣杯成为耗蓝法师英雄的选择之一;⑤下一版本战士的整体作战能力小幅度下降;⑥新版本射手英雄将全面崛起。
4、王者荣耀新版本哪些英雄改动了
王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:
1. 貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2. 嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3. 铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
4. 墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
5. 项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1. 项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2. 作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2*英雄等级)→3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级)→103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒→90秒
1技能:伤害段数:3→2
1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6. 扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒→7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒
7. 小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒→0.4秒
3技能:可释放范围:650→800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8. 百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)→16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→2秒(多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600→500
3技能:加速持续时长:4秒→2秒
9. 武则天
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5*英雄等级)→3019(+164.2*英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害→对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10. 甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒→0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒→0.2秒
3技能:技能飞行速度:850→1000
11. 夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒→30秒
被动:每次命中回复生命比例:2%→3%
2技能:护盾最大生命比例:10%→15%
12. 橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad→1.3Ad
1技能:CD:固定8秒→固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒→减少50%冷却
13. 花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
__箰讆__360__璺拶__使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级)→155(+11.6*英雄等级)
14. 雅典娜
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
15. 张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点→3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点→3点
16. 狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
5、王者荣耀新赛季更新,版本有很大改变,你们的游戏体验怎么样?
王者荣耀是一款非常不错的5v5对战类游戏,这款游戏一经推出就受到了广大玩家的欢迎,在这一次的版本更新当中王者荣耀的地图重新设计了一番,在里面有一些新的设定,给我最大的一个感受就是游戏的节奏变得更加快速了,这一点是很不错的,再也不用打个半个小时才能完成对局了。
在地图当中大龙有了很大的变化,一开始刷新的是先知主宰,随后就是正常的主宰,二十分钟以后就会出现风暴龙王,粉红色的看上去特别的霸气,将风暴龙王击败以后我们会获得一个护盾和闪电buff,它会自动攻击我们周围的敌方单位,这样一来就更容易将对方团灭,将此局的胜利稳稳的拿在手中。
还有一件新的辅助装备,这一件装备简直是射手的福星,它的效果十分不错,可以帮我方的射手承受伤害,像是站撸型射手他们就可以有更好的输出环境,对分路更加明确了,射手走的是发育路,发育路的一个经济是最高的,而战士走的是抗压路,这样的话我们战士玩家就可以更好的发育了。
可以说王者荣耀这一次的更新令玩家们非常的满意,因为英雄的手感上会更加的好,画面更加的精细了,尤其是刚刚更新完以后的一个开场cg,实在是太帅气了,一段非常精美的短片,里面还有宫本最新的一个模型,看上去十分的帅气,这还是非常不错的,应该会在后期进行更新。
6、王者荣耀新版本的改动,对后期英雄不友好,怎么看待这个现象?
王者荣耀就在最近更新了全新的地图,在里面增加了各种各样新的野怪以及一些新机制,比如说视野之灵,还有河道两边的野怪也进行了改变,现在连中路都有这种小野怪了。这也就代表着大家的经济发育会更加的快速,因为版本上有说,在前期的几分钟之内复活会加快。
这就说明了王者荣耀是想将每一局的节奏都加速,使得游戏更快的进行,但是如此快的节奏对一些后期英雄来说是非常不友好的,他们在前期没有办法很好的打出一个优势,尤其是没有六神装的情况下,他们很难发挥出自身的一个优势,就拿我们的超级兵宫本武藏来说,他在前期的一个伤害是非常低的,有可能连脆皮都打不过。
这是一个非常伤的现象。还有一个影响比较大的就是法师嬴政,要知道嬴政是非常吃法术加成的,尤其是在后期,我们要出好几本大书才能够将伤害打到最高,但是哪有这么多经济发育啊。一本大书的价格就已经过3000元了,三本大书的价格就已经是上万了,不算上其他装备。
所以说它前期是并不能打出一个非常高的伤害的这一点改动对它的削弱还是比较强的。所以说王者荣耀这款游戏还是经常会对版本进行改动的。每一次的改动就会对一些装备以及英雄造成比较大的影响,但是这也是没有办法的,所以我们也要适应这种改动,才能在对局当中做出更好的判断,打出更好的战绩。
7、新版本王者荣耀修改了哪些英雄
S11赛季英雄调整汇总
1. 达摩
达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。
3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损
2. 苏烈
因为一些装备的收益,导致苏烈在被动触发的时候,可以给自己提供全方位的保护,从而破坏了对抗他的玩法机制,我们将在此次更新中屏蔽这些特殊情况,来确保被动生效后的结果相对更加稳定。
修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG
修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG
3. 张良
由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。
移速速度:350 → 360
被动:触发频率:2秒 → 1.2秒
2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 → 对小兵野怪额外造成50%伤害
2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点
2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)
2技能:攒豆积攒速度:13秒 → 12秒
4. 孙尚香
大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。
2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0ad)
3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 → 1000
8、新版本王者荣耀不修改机型了吗
王者荣耀各个版本详情:
1、O2,F版,全称OpenGLES2 :False版。普通版,优化极差。多见于常见中高端安卓机、华为及部分iPhone手机。
2、O2,T版本,全称OpenGLES2 :True版。官方合作品牌版本,有做专门优化给特定的合作机型。多见于OPPO VIVO以及部分小米手机。
3、V,T版本,全称Vulkan:True版。适用于安卓7.0以上机型,优化最好但不是主流版本。常见于三星S8 S9及note8 note9。
4、M,T版,全称Metal:Ture版,IOS专用版本,但大部分iPhone也事02 F版。