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王者荣耀诛心剑雨

发布时间:2020-04-29 12:36:07

1、王者荣耀的嬴政怎么样,听说是最强射手,比ap装厉害很多,价格那么贵值得吗?

王者荣耀游戏中的嬴政是最强射手,价格多贵也值得。每个人都很了解嬴政这个英雄,但这不是这个战争系统的最终奖赏的皮肤吗?我认为许多人玩家已经开始扮演英雄嬴政。相对而言,这位英雄实际上是一位非常强大的英雄,无论是在打野还是在上路都非常好!尤其是在后期,没有人敢与这个团体中的嬴政作战。然而,这个英雄主玩的好坏要取决于玩家的意识,否则就打不好。

然而,众所周知,这个嬴政是一个法师类的英雄。一般来说,他的皮肤是这样做的。当然,你可以根据自己的喜好购买皮肤,这取决于你对这位英雄的理解或需求!然而,我认为这对我来说是最舒适的,而且伤害还不错。

 

很多朋友都知道,这个嬴政还是一位擅长打消耗的法师类的英雄。而且他最大的优势就是距离很长,尤其是他的那个大招,能释放出来一场剑雨,攻击距离特别的远。后期,一个大招之后敌人瞬间都残血,伤害还非常非常的高,几乎没人能抗住他一个完美大招。

因为嬴政普通攻击具有穿透力,被转化为魔法伤害。有玩家想到了高级装备,可以把它们转化为魔法伤害并发挥出来,也就是像射手一样!更值得一提的是嬴政的两种技能。打开护盾也可以提高移动速度,从而让风筝战术更容易面对!我不知道你对这种玩法有什么看法。此外,上述测试是在没有铭文的情况下进行的。至于铭文,它们主要是咒语。你可以根据自己的需要来搭配它们。

2、王者荣耀哪些英雄手长 手长英雄盘点

我们的始皇陛下在王者峡谷化身一名御剑法师,大招的超远距离剑雨让他能够在一个非常安全的位置进行输出。

作为一个POKE型法师,嬴政的瞬间爆发与持续消耗能力都不容小觑。他不仅拥有附带额外伤害的普通攻击,超远距离的大招还能瞬间打出高额伤害。强大的输出与特殊的技能属性,让他成为众法师中十分强势的存在,那么如何才能让嬴政在战场中玩的风生水起呢?请看下面的详细分析!

英雄定位:法师

特长:远程消耗

【技能解析】

被动:王者审判

解析:嬴政的普通攻击不仅可以造成法术伤害,还额外附带法术穿透效果,这是嬴政与其他法师最大的一个不同点。嬴政可以利用自身的被动技能,在使用其他技能的同时,不断利用普攻对敌人进行消耗。

一技能:王者惩戒

解析:嬴政对敌人造成一个范围型伤害,在技能范围内的敌人可受到多次伤害并减速。利用该技能的减速效果,能有效提高大招的命中率。

二技能:王者守御

解析:嬴政的核心技能,可在持续时间内大幅增加自身的法术强度与移动速度。该技能使嬴政的输出可以在短时间内,给敌人造成致命打击,还能有效提高嬴政的支援速度。

三技能:至尊王权

解析:嬴政的主要输出技能,对范围内敌人进行持续打击。但需要注意的是,嬴政的三技能不可用闪现调整技能方向,所以站位、走位都非常重要。

【出装选择】

六神装:秘法之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、冰霜法杖、贤者之书

前期核心装备:秘法之靴、回响之杖

解析:秘法之靴搭配嬴政的被动与二技能,可以加强嬴政前期的支援游走能力,让他在没出法强装备前,不虚任何一个中单法师;回响之杖在加强嬴政输出的同时,再次提高了他的机动性。使他作为一个没有任何位移技能的法师,可以在战场中具有很高的灵活性,不易被敌方刺客针对。回响之杖的被动还能够让嬴政技能造成更高的AOE伤害。

中期核心装:痛苦面具、博学者之怒

解析:痛苦面具增加法术攻击、最大生命值与冷却缩减,让嬴政前期的输出和生存能力均得到保障。被动提供的法术穿透与折磨效果令嬴政的技能伤害提升一个档次,而技能冷却时间的缩短,使得嬴政可以频繁地使用技能,更是加强了他的作战能力;博学者之怒增加的法术攻击,其被动增加的法术强度提升了装备的法术强度,大幅提高了嬴政的输出伤害。

后期核心装:冰霜法杖、贤者之书

解析:前、中期的装备让他拥有不错的法术穿透,所以在一般情况下,后期不推荐嬴政再选择与此相关的装备。前、中期的嬴政在同等级的情况下,已然有着高额的输出伤害,所以此时可选择提高嬴政生存能力的冰霜法杖更为适合。冰霜法杖增加生命值并提供减速效果,提高嬴政生存能力的同时减速敌人,有效提高技能的命中率;贤者之书提供的巨额法术伤害与生命值,能让嬴政站在己方后排全力输出,即使有刺客来突袭,也不至于被瞬间秒杀。

【铭文推荐】

五级铭文

红色梦魇:法术攻击+42/法术穿透+24

蓝色轮回:法术攻击+24/法术吸血+10%

绿色怜悯:冷却缩减+10%

属性总和:法术攻击+66/法术穿透+24/法术吸血+10%/冷却缩减+10%

这套铭文增加的法术攻击与法术穿透,能够使嬴政在前期就拥有较高的伤害,增强对线优势。冷却缩减让嬴政可以频繁地使用技能消耗敌人。轮回增加的10%的法术吸血使嬴政的续航能力得到提高,令其可以长时间游走发育。

【召唤师技能推荐】

推荐嬴政选择召唤师技能闪现。嬴政是没有位移技能的法师,带上闪现相当于拥有一个位移技能,提高他的生存能力。搭配上嬴政的技能属性,令嬴政能够非常灵活地游走于战场,在大招使用期间还可利用闪现调整英雄的位置(需注意,闪现可调整的是英雄位置,而不是技能方向),将伤害最大化。

【实战解析】

对线技巧

嬴政通常以中路带线发育为主。主升二技能,在前期对线过程中用一、二技能频繁地消耗敌方中单。四级前的嬴政易被敌方刺客或强势法师(例如韩信、诸葛亮、貂蝉)单抓或压制,所以尽量猥琐塔下清理兵线。嬴政的一技能的范围伤害与普攻,让他能安全地在塔下对敌人进行消耗。在没有对线的情况下,嬴政要根据战场情况选择是否支援队友,若队友不需要支援,则嬴政不能浪费任何发育机会。在游走过程中,应合理利用野区资源,作为后期英雄,时刻注意提升自身经济是非常必要的。

打团思路

在团战中嬴政需要找到一个安全的位置进行输出,切记站位不可太靠前。站在己方坦克后安全输出,是团战打出足额输出的基础。嬴政的大招范围非常大,且大招开启之后无法自行中断,所以释放角度要精准。无论是释放过程中通过划屏移动观察敌方走位,还是合理利用闪现技能调整英雄的站位,都能大大提高技能命中率。

嬴政这样的高爆发法师是队伍中的核心,合理的使用技能以及对战场的把控是胜负的关键,只要诸位召唤师多加练习,还怕上不了王者?

4.虚灵城判——钟馗

钩子会玩的话真的能让对面脆皮英雄哭爹喊娘,真正的神钩能够在保证自己十分安全的情况下决定一波团战的走势,毕竟勾过来一个就是一场四打五的团战。

钟馗作为一名控制型坦克英雄,以团控能力著称,预判的释放技能可以让团战节奏掌握在己方手中,能够更好的配合队友杀伤敌方英雄。

技能解析

被动【制裁仪式】

该被动技能可以让钟馗在受到大量攻击时做出反击,让钟馗在被动挨打的同时能够做出一定量的伤害,同时在团战中敌方英雄伤害较为集中的情况下,该技能的触发频率将会更加频繁。当钟馗在团战中死亡,这个被动技能还能在钟馗死亡后带来巨大的伤害,在团战这种混乱的形式,敌方英雄被纠缠住的情况下,这个被动技能是很难被躲避过去的,因此,钟馗在团战中可以凭借这个被动技能轻松的收割敌方残血的英雄。

一技能【虚空清道者】

该技能是一个常用消耗型技能,能够让钟馗快速的清理兵线。同时带有的减速效果在对敌的时候也是极为有效的,能够配合己方玩家击杀敌方英雄。在团战时,这更是一个范围性杀伤的技能,能够给钟馗带来大量的输出能力,让钟馗不仅仅是一个团战辅助英雄,也可以是一个具有输出能力的法师英雄。

二技能【湮灭之锁】

这个技能是钟馗的核心技能,能够将远处的敌方英雄钩至身前,改远攻为近战,可以轻松的配合己方队友击杀敌方英雄,在团战时,也可以使用该技能配合队友先集火击杀一个敌方英雄,起到削弱敌方整个实力的作用,之后团战让己方以多打少,这将会大大增加团战的胜率,同时这个技能还能让钟馗在击杀或是助攻之余获得大量的生命值,提高了钟馗的生存能力。

大招【轮回吞噬】

该技能是钟馗的一个团战群体控制技能,能够让范围内的敌方英雄受到及其强大的控制效果,配合队友能够轻松的取得团战的胜利,是一个团队不可或缺的重要控制技能。同时这个技能有短暂的延迟,因此在团战这种混乱的情况下开启将能够起到更隐蔽的效果,达到更为有效的控制。

技能加点推荐:

主二副一有大点大。召唤师技能建议晕眩,可以让钟馗在防御塔下利用二技能将敌方英雄拉至防御塔内,利用晕眩的控制时间来度过大招的短暂延迟,让敌方英雄一直被控制在我方防御塔下,利用防御塔来达到击杀敌方英雄的效果。

技能连招:

先远程预判使用二技能将敌方英雄拉至身前,并使用召唤师技能晕眩,之后使用大招一直控制和消耗敌方英雄,最后使用一技能进行收割。

装备推荐:

六神装:时之预言、冷静之靴、痛苦面具、虚无法杖、炽热支配者、贤者之书

装备思路:这套装备可以让钟馗在拥有较高的生命值,可以在团战中更好的存活下来,起到更强大的控制效果。时之预言让初期的钟馗既有较高的生命值,更能够有很强的续航能力,同时增加法强还能增加物理和法术防御的被动,让钟馗能够更好的抵抗来自敌方英雄的攻击。冷静之靴则让钟馗能够更频繁的使用技能,在团队中能够跟得上队友的控制需求。痛苦面具能够让钟馗既提升生命值,又能够让钟馗的攻击带有百分比伤害,配合大招的持续性,将带来可怕的伤害。虚无法杖则让钟馗既有较高的伤害也能够有生存能力的增加,同时面对敌方的坦克英雄将有更加的强大的输出能力。炽热支配者能够让钟馗在残血的时候获得一个护盾能够让钟馗更好的在团战中存活下来。贤者之书则让钟馗拥有及其强大的输出能力之余还可以大幅度提升生命值。

对战技巧:

钟馗在己方没有其他法师的情况下走中路,如果己方有法师英雄则可以选择走上路。开局之后,钟馗需要一直龟缩在防御塔下,较慢的移动速度使得钟馗在初期的生存能力非常弱小。利用一技能清理进入防御塔的敌方兵线,同时寻找机会,预判使用二技能将敌方英雄拉至我方防御塔下,利用防御塔进行大量输出,在前期射手和法师英雄都比较脆弱的情况下,这将能非常轻易的击杀敌方英雄。

后期团战

钟馗在开启团战之前,可以使用二技能将敌方一个英雄先拉至身前,配合我方英雄的集火输出,将能够轻易的削弱敌人的实力。控制敌人后之后配合队友进行团战,利用晕眩控制范围内敌方英雄,开启大招进行长时间的控制和消耗,同时让队友疯狂输出,能够轻松的收割敌方大部分的英雄。团战之后利用二技能基本冷却也完毕,预判将逃跑的敌方英雄拉回身前,继续进行收割,有钟馗的存在,敌人不想团灭都不行。

总结:钟馗作为团队的一名辅助型的法坦,能够将敌方控制的毫无还手之力,并能有一定的输出能力,是一个配合上分的强力辅助英雄。

3.森之风灵——虞姬

说到手长,可能很多人都体会过被虞姬穿心剑的绝望,没错虞姬的一技能伤害高距离远后期冷却还短,绝对是一大神器。

虞姬前期具有极为优秀的输出能力和控制能力,后期更是可以站撸刺客。在攻击距离上也相比其他射手有一定优势,利用技能的超远输出距离,即便在危险的团战中,也可以处在一个较为安全的地方进行输出。

技能介绍

被动:树神护佑

虞姬的被动技能伤害极高,在作战前不要为了打野怪或者小兵,轻易的使用自己的被动,注意在开战之前保留被动。在游走支援时候,使用被动起手可以很好的控制敌方英雄,也能提高虞姬其他技能的命中率。

一技能:楚歌起

一技能时虞姬线上消耗的主要技能,同时也是虞姬打团的主要输出技能。使用一技能必须要有所预判,在对方有残血的时候,利用一技能的超远射程也可以有效的收割残血。团战中,可以利用一技能的超远射程,即便站在我方后排,依旧能消耗到敌方后排。

二技能:大风来

二技能是虞姬正面对抗刺客的关键性技能。在被敌方刺客近身的时候使用二技能可以躲避掉刺客很多爆发性伤害,在赶路过程中也不要吝啬二技能。但是值得注意的是,团战中二技能不要轻易的使用,毕竟虞姬缺乏保命技能。在保证自己安全的情况下,团战中也是可以使用二技能来调整自己站位,更好的输出的。

大招:阵前舞

虞姬的大招是一个极其的强力的控制技能。在线上或者去支援的时候,想要击杀敌方英雄时,先使用大招控制住敌人,可以大大为己方英雄输出争取输出时间。团战中,如果被敌方刺客近身,可以使用大招来拉开和敌方英雄距离,在大招控制住敌方英雄时,可以接上一技能,这样可以提高一技能的命中率。

技能加点推荐

主加一技能可以很大程度上增加一技能的伤害,并且减少一技能的冷却时间。副加二技能,有大招的时候加大招。

铭文推荐

蓝色狩猎:攻击速度+1%/移动速度+1%

绿色鹰眼:物理攻击+9/物理穿透+6.4

红色异变:物理攻击+2/物理穿透+3.6

综合属性:物理穿透+100/移动速度+10%/物理攻击+29/攻击速度+10%

铭文解析:虞姬的主要伤害是通过技能打出来的,并不是很依赖普通攻击,所以没有选择射手常用的暴击铭文。而100点护甲穿透,在前中期可以极大的提高虞姬技能的伤害。此外10%的移动速度可以使虞姬支援的速度更加的迅速。

出装推荐

六神装:暗影战斧、冷静之靴、破军、破甲弓、泣血之刃、冰痕之握

出装思路:第一件出暗影战斧,这是一件属性较为均衡的装备,同时也十分适合虞姬,暗影战斧提供的护甲穿透加上铭文提供的护甲穿透,在前期,无论是技能还是普通攻击,都能打出十分恐怖的伤害,此外暗影战斧提供的冷却缩减对虞姬也是十分的重要,可以让虞姬更加频繁的使用技能。第二件出的是冷静之靴,同样是为了减少冷却缩减,由于虞姬的输出主要依靠技能,所以冷却缩减对虞姬十分重要。第三件出破军,破军提供了极高的物理攻击加成,可以提高虞姬的输出能力,同时破军的被动配合虞姬的一技能,可以起到很好的收割残血效果。第四件出破甲弓,进一步提高护甲穿透,至此虞姬已经拥有了相当恐怖的护甲穿透能力,每次伤害无论对脆皮还是坦克都可以打出相当高的伤害。之后补充一件泣血之刃增加回复能力,让虞姬在战场上能够拥有更高的生存能力,以便更好的去收割战场。最后补充一件冰痕之握,提高虞姬的风筝能力,冰痕之握提供的最大生命值和护甲也能大大提高虞姬的生存能力。

实战技巧

对线技巧:

虞姬前期十分强势,上线之前和辅助一起打掉红buff,一级拿红buff的虞姬具备很强的单杀能力。到达线上的时候,如果敌方英雄还在清理河道野怪或者兵线,可以先利用被动大幅减速敌方英雄,辅助接上控制,然后不断地普通攻击,直到敌方英雄走出普通攻击范围,再使用一技能远程消耗。如果敌方英雄没有位移技能,或者己方辅助有强力控制,这种情况下是很容易拿到一血的。由于虞姬前期比较强势,对战敌方单人也有很大优势,可以不断利用一技能消耗敌方英雄,不让其上前吃到兵线的经济。清理完兵线之后,可以配合辅助去敌方蓝buff野区,很容易偷到野怪,当然如果遇到敌方英雄,而己方英雄又不能及时赶到的情况下,就应该及时撤退了。清理完下路兵线后也可以去其他路支援,支援时候可以使用被动起手,或者大招控制住再接普通攻击留住敌方英雄,之后再使用一技能补充伤害。

团战技巧:

团战之前,虞姬站位需要小心,不要被敌方法师频繁的消耗到,这时候可以选择站在侧面或者己方英雄的身后。在站位安全的情况下,可以频繁的使用一技能消耗对面,当然如果能发现敌方脆皮的位置,加上一定的预判,尽量使一技能打到敌方脆皮,虞姬的一技能基本可以打残敌方脆皮,所以一技能命中敌方脆皮收益很高。如果想要突破敌方高地,虞姬在兵线进塔之后,可以找到机会使用普通攻击点塔。在团战前注意不要轻易的使用被动和二技能,如果敌方刺客抓住虞姬技能空隙,很容易击杀虞姬。团战中,如果有敌方刺客接近虞姬,第一时间开启二技能抵挡伤害,之后开启大招控住敌方刺客,接上被动和一技能,可以很轻松站撸刺客。开团之后,在混乱时,不要轻易加入团战,尽量站在团战边缘处释放一技能,等团战打到中期可以考虑进场,使用普通攻击输出,同样注意大招的使用,不要浪费在坦克身上,尽量控制敌方主要输出,或者较为灵活的英雄。最后,利用自己超远距离的技能和普攻范围,配合队友完成收割。

利用好虞姬前期的强势,打出尽量多的优势,后期利用技能的优势,完全可以一套技能带走刺客,并且配合队友收割团战。

2.千金重弩——孙尚香

说到手长自然是避不开大小姐了,一技能冷却短,灵活,爆发高,虽然很吃装备的大小姐不太适应当前版本的节奏,但依旧是一个很强势的英雄。

孙尚香因其灵活的位移技能以及高额的爆发输出,在游戏中拥有超高人气。利用一技能的位移,走位可以相当灵活,搭配上暴击铭文,以及适当的暴击装备,无论在线上还是团战中都可以打出高额的伤害。

技能介绍

被动:活力进发

孙尚香的普通攻击可以减少一技能0.5的冷却时间,配合一定的减CD装备,使孙尚香得以频繁的位移。

一技能:翻滚突袭

一技能是孙尚香高额输出的关键所在。作为一个位移技能,在逃跑或者追击中释放该技能可以快速拉开和敌方英雄的距离。也可以利用释放之后的普通攻击范围加成,在追击中打出超远范围的伤害,进行收割。值得注意的是孙尚香的一技能之后的普攻是可以暴击的。

二技能:红莲爆弹

孙尚香二技能是一个控制技能可以减速敌方英雄并造成伤害,释放该技能需要一定的预判走位,在逃跑过程中快速释放该技能之后使用一技能可以极大程度的拉开与敌方英雄的距离。

三技能:究极弩炮

孙尚香的三技能攻击距离较远,可以用来消耗对手或者收割残血。由于三技能释放速度较慢,所以不要在近距离作战的时候释放该技能,这样往往会被敌方英雄躲避。由于该技能伤害是范围性的,释放的时候可以通过击中小兵或野怪,范围性的对周围敌方英雄造成伤害。

技能加点推荐

主加一技能,增加一技能后普攻附带的伤害,副加二技能,有大招的时候加大招。

铭文推荐:

蓝色隐匿:物理攻击+16/移速+10%

绿色鹰眼:物理攻击+9/物理穿透+64

红色无双:暴击率+7%/暴击效果+36%

综合属性:物理攻击+25/移速+10%/物理穿透+64/暴击率+7%/暴击效果+36%

铭文解析:孙尚香基础移速是很低的,所以10%的移速加成对孙尚香是必要的,物理穿透增加孙尚香前中期的伤害输出,36%的暴击效果使得无论是前期还是后期打出暴击后伤害都是很恐怖的。

出装推荐

六神装:无尽战刃、影忍之足、宗师之力、破甲弓、破军、暗影战斧

出装思路:第一件出无尽战刃,通过增大一技能之后的两发普攻的暴击率以及暴击效果来增加输出,无尽战刃的暴击效果加成加上铭文的暴击效果加成,让一次普攻暴击伤害增大至将近三倍。第二件出影忍之足或者抵抗之靴,具体根据对方刺客是法师输出还是物理输出。第三件出宗师之力,同样增加暴击几率,同时宗师之力的被动可以让一技能后的一次普通攻击伤害加倍。出完无尽战刃和宗师之力的孙尚香输出已经十分恐怖。之后补充一件破甲弓,通过减少敌方英雄护甲来增加伤害。之后补充一件破军,破军之所以倒数第二件出,是因为如果最后一件出破军,在出完风暴巨剑后已经没有多的位置出第二件风暴巨剑,这时候就需要有将近两千的经济才能合成破军,这很拖节奏。最后一件出暗影战斧,主要是增加固定护甲穿透,这样可以大大增加对脆皮的伤害。

实战技巧

对线技巧:

对线期孙尚香是十分强势的。开局尽量拿到红buff,拿到红buff之后的孙尚香是十分恐怖的,线上完全可以压制对方,需要注意的是要控制蓝量,不要落到需要回家补充蓝量的地步,或者关键时候却没蓝释放一技能。对线使用一技能消耗敌方英雄血量,迫使其需要频繁回城,当然也可以抓住机会配合辅助击杀掉对方英雄。兵线入塔之后可以通过一技能翻滚之后快速推塔。对线期还是发育为主,在辅助不在的时候就不要太过强势的压线,导致被敌方英雄集火而击杀。线上任务是自身发育的同时尽量抑制敌方英雄发育,以及尽快推掉敌方防御塔。

团战技巧:

团战前孙尚香可以使用一技能频繁的消耗敌方,同时也可以使用大招消耗,如果在敌方高地前,则可以通过一技能远程消耗敌方防御塔的血量。需要注意的是孙尚香消耗敌方英雄的时候不要站位过前,被敌方抓住机会一套秒掉。团战时候孙尚香尽量站在己方英雄身后或者侧面,一般来说会有刺客来刺杀孙尚香,这时候需要孙尚香通过自己的一技能或者闪现与敌方刺客拉开距离,与此同时不断通过普通攻击快速击杀敌方刺客。在击杀敌方刺客之后或者无敌方刺客骚扰的情况下,可以利用一技能频繁翻滚输出打出爆炸伤害。当然孙尚香由于其爆发是极高的,可以尝试从侧面直接攻击敌方后排英雄,这时候往往可以直接秒杀对方脆皮,达到出其不意的效果。最后需要注意的是,一技能翻滚不要贸然向前翻滚进人群之中,容易被敌方英雄集火秒掉,尽量向两侧或者后面翻滚调整站位之后在进行输出,完成收割。

一技能是有个小技巧的,一技能之后普攻具有穿透效果,线上是翻滚之后与兵线成一条线可以一次打到多个小兵,团战时如果敌方站位过于集中,可以一个一技能打到多名英雄,当然可以翻滚之后调整站位,使一技能打到更多的敌方英雄。

暴击流孙尚香,在后期有着极其恐怖的爆发能力,一技能可以不断的调整站位进行输出,在团战中往往是敌方的噩梦。

1.燃魂重炮——黄忠

说到手长,当之无愧的第一就是我们的黄忠哥啦,炮台架起后超远的射程超高的伤害绝对能让敌人抱头鼠窜。

【英雄分析】

黄忠的一技能有增加移速的效果,在没有闪现时也可以使用一技能逃命或追击敌人,并且他的大招输出非常高,在释放大招时如果敌人冒然进攻则有可能在碰到黄忠前已经阵亡,只要队友保护好黄忠的安全,敌人只能后退不敢前进。因此新手玩家在使用黄忠时并不需要掌握太多华丽的操作,只需要保证自身安全就可以将输出最大化。

【关键技能解析】

大招——重装炮台

解析:该技能是黄忠的核心输出技能,它的射程非常远并且伤害较高,可以用于远程消耗敌人,还可以用于远程拆塔、拆水晶,敌人在该技能边缘时受到的伤害最高,越往技能中心靠近伤害也随之递减。

【召唤师技能推荐】

虽然黄忠的一技能有加速效果,但闪现不仅可以为他提供保命的位移能力,在黄忠释放大招的同时还能使用闪现调整大招范围,因此召唤师技能推荐选择闪现。

【实战技巧】

对线期:

开局时先看下己方阵容,如果队伍里有李白或者韩信就把第一个红让出来,让他们拿红BUFF去反敌方的蓝,这种情况下黄忠开局先点一技能随后去下路发育。如果队伍里没有反野英雄黄忠开局则点二技能,随后在红BUFF背后的草丛里使用二技能丢一个地雷防止敌人来偷红BUFF,顺利拿下红BUFF后到下路发育。优先在河道旁的草丛与右手边的草丛里使用二技能各放一个地雷,可以让黄忠第一时间发现埋伏在草丛中的敌人。虽然没有大招的黄忠输出并不高,但辅助英雄把敌人控住时还是应当利用普攻消耗敌人,哪怕不能击杀敌人也尽可能将其击退。

发育期:

如果下路对线英雄不是特别强势,在辅助的帮助下敌人下路一塔很快就可以攻破。这个时候射手就不需要一直待在下路了,可以四处游走。当红BUFF野怪刷新时,需要第一时间将它击杀,有红BUFF在手的黄忠粘人能力更强。发育期的黄忠应多参与小规模团战,当敌人压线时不必跟队友上前与敌人拼消耗,可以选择在塔下释放大招,消耗敌人的同时也保证了己方防御塔的安全。假如是我方压线而敌人躲在塔下的情况时,黄忠可以站在草丛中卡好距离释放大招消耗塔下的敌人与防御塔,不管在什么位置释放大招都尽可能离队友近一些,否则被敌人近身时队友没法第一时间支援。当敌人逃跑时黄忠可以利用一技能一边加速一边使用普攻追击敌人,如遇上被敌人追击的情况,可预判敌人的追击路线在途中释放二技能减速敌人。假如碰上自己一定跑不过的英雄时,可以直接在脚下释放二技能后开启大招,大招可以为黄忠提供一个护甲效果,让黄忠多抗一些伤害的同时还能消耗敌人一些血量,当敌人近身时二技能可以对其造成减速效果与破甲效果,同时自身获得的护盾还可以为黄忠吸收一些伤害,这样的对拼虽说不一定能赢,但也非常值得一拼。

团战期:

团战期也是黄忠收割人头最猛的时期,这个时期黄忠只需要跟着队伍在后面打输出就可以了,但不要落单,否则失去保护的黄忠很容易被敌人切死。团战发起前黄忠可以在附近的草丛释放二技能,一般情况下敌人来切后排时都会利用草丛来隐藏自己,随后找准时机切入,由于敌人踩到地雷时黄忠会获得一个护盾,这样释放二技能可以在有敌人经过地雷时第一时间发现,让黄忠可以第一时间做出防御的准备。团战时黄忠站位不要太过靠前,黄忠团战的主要输出应是大招而非普攻,所以站位只需要在大招能输出的范围内就可以了。假如有残血敌人在大招边缘时,可以在释放大招的同时利用闪现调整大招位置,让敌人不能活着走出大招范围。当敌人切入后排时我方队友如果没能第一时间将其控住,黄忠则立刻使用一技能拉开与敌人之间的距离,随后使用普攻输出将其击杀。黄忠在团战时输出非常高并且还能远距离拆塔、拆水晶,因此一定要时刻保持警惕,保证好自身生命安全。

3、王者荣耀又把英雄属性调了么

1.孙膑孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。被动:释放技能会短暂增加自身移动速度1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。2.牛魔王我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得的安全感。被动:100(+7*英雄等级)→200(+7*英雄等级)1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距离:600→8002技能:命中后的减速效果:50%→90%2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。3.蔡文姬一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值被动:取消对敌方的减速及伤害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:对弹跳目标造成伤害→对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%3技能:取消伤害效果3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。4.庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:减伤效果:固定10%→10/15/20%高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。5.太乙真人经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。6.扁鹊善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修复2技能、3技能回复无成长的BUG修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。7.大乔我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱3技能:取消减速效果高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。8.吕布我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要的思考和良好的大局观.全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能表现优化优化大招魔神降世美术表现:增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时增加蓄力读条基础移速:370→380普攻手感:总长0.7→总长0.5被动:更远的攻击距离3500>4000回复已损2%→已损1%(+0.25额外Ad)1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)1技能:回复:已损生命6%→已损4%(+0.5额外Ad)1技能:命中回血最大单位:4→52技能:抽取最大5个单位的护盾→抽取最大3个单位2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打断返还20秒CD3技能:施法时间总长:1.750→2.5003技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。9.黄忠因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力→普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:进入架起状态和时长:1秒→0.6秒3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。10.高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%)→在3秒(移速加成由70%衰减为0%)3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例→随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。11.李白李白的输出方式相对来说是很难反制的虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗我们希望,作为刺客职业的李白能够在危险的环境下拿到足够的收益而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发攻速成长:每级2%→每级3%1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配2技能减速时长:2秒→1秒3技能:对范围每个单位造成同等伤害→对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。12.李元芳元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。13.哪吒哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。14.曹操我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离:400→350高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。15.花木兰我们过高地估计了花木兰的使用难度并给予了她过高的技能收益但实际的情况和我们的设想相去甚远此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题希望她能够回到正常的对抗强度被动:重剑:免伤比例:60%→50%双剑形态1技能:位移距离:350→300重剑形态2技能:技能范围:700→600重剑形态2技能:控制范围:200*200→160*100重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→0.5秒重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。

4、王者荣耀哪些英雄被改动

1.孙膑孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。被动:释放技能会短暂增加自身移动速度1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。2.牛魔王我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得的安全感。被动:100(+7*英雄等级)→200(+7*英雄等级)1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距离:600→8002技能:命中后的减速效果:50%→90%2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。3.蔡文姬一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值被动:取消对敌方的减速及伤害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:对弹跳目标造成伤害→对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%3技能:取消伤害效果3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。4.庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:减伤效果:固定10%→10/15/20%高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。5.太乙真人经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。6.扁鹊善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修复2技能、3技能回复无成长的BUG修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。7.大乔我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱3技能:取消减速效果高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。8.吕布我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要的思考和良好的大局观.全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能表现优化优化大招魔神降世美术表现:增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时增加蓄力读条基础移速:370→380普攻手感:总长0.7→总长0.5被动:更远的攻击距离3500>4000回复已损2%→已损1%(+0.25额外Ad)1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)1技能:回复:已损生命6%→已损4%(+0.5额外Ad)1技能:命中回血最大单位:4→52技能:抽取最大5个单位的护盾→抽取最大3个单位2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打断返还20秒CD3技能:施法时间总长:1.750→2.5003技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。9.黄忠因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力→普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:进入架起状态和时长:1秒→0.6秒3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。10.高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%)→在3秒(移速加成由70%衰减为0%)3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例→随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。11.李白李白的输出方式相对来说是很难反制的虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗我们希望,作为刺客职业的李白能够在危险的环境下拿到足够的收益而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发攻速成长:每级2%→每级3%1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配2技能减速时长:2秒→1秒3技能:对范围每个单位造成同等伤害→对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。12.李元芳元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。13.哪吒哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。14.曹操我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离:400→350高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。15.花木兰我们过高地估计了花木兰的使用难度并给予了她过高的技能收益但实际的情况和我们的设想相去甚远此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题希望她能够回到正常的对抗强度被动:重剑:免伤比例:60%→50%双剑形态1技能:位移距离:350→300重剑形态2技能:技能范围:700→600重剑形态2技能:控制范围:200*200→160*100重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→0.5秒重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。

5、王者荣耀3月30日哪些英雄被削了

想知道更多关于王者荣耀3月30日英雄技能调整的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了王者荣耀3月30日英雄技能调整的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习王者荣耀3月30日英雄技能调整的介绍吧~

王者荣耀月30日更新新版本战国争鸣,s7赛季大范围英雄也有了技能调整。此次3月30日更新改动包括15个英雄,下面带来王者荣耀3月30日英雄调整内容汇总一览。

1.孙膑

孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化

重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。

被动:释放技能会短暂增加自身移动速度

1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果

2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值

3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害

高玩点评:孙膑的重新调整让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。

2.牛魔

我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。

被动:增加护甲:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)

1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距离:600 → 800

2技能:命中后的减速效果:50% → 90%

2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。

3.蔡文姬

一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。

被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值

被动:取消对敌方的减速及伤害效果

1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:CD:固定10秒 → 固定9秒

2技能:伤害:200(+25/Lv)(+0.36Ap) → 250(+40/Lv)(+0.36Ap)

2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害,同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%

2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果

3技能:取消伤害效果

3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命

3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒

3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲

高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。

4.庄周

经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的

此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来

2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%

高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。

5.太乙真人

经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。

高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。

6.扁鹊

善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。

被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

修复2技能、3技能回复无成长的BUG

修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。

高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。

7.大乔

我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱

3技能:取消减速效果

高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。

8.吕布

我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们

全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.

在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.

全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.

增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

优化大招魔神降世美术表现:

增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时

增加蓄力读条

基础移速:370→380

普攻手感:普攻单次攻击总时长0.7→普攻单次攻击总时长0.5

被动: 更远的攻击距离 350 >400

回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)

1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)

1技能:回复:已损生命6%  → 已损4%(+0.5 额外Ad)

1技能:命中回血最大单位:4 → 5

2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位

2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)

2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)

3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD

3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500

3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成

3技能:增加效果:落地后释放一次威力弱化的方天画斩

高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。

9.黄忠

因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退

被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)

3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒

3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒

3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间

高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。

10.高渐离

作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。

被动:伤害:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)

2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)

3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例

高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。

11.李白

李白的输出方式相对来说是很难反制的

虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习

但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段

同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但相比于其他英雄

李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能

从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等

此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能

减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗

我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益

而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发

攻速成长:每级2% → 每级3%

1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配

2技能减速时长:2秒 → 1秒

3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害

高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。

12.李元芳

元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的环境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验

1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG

1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。

13.哪吒

哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决

被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)

1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作

高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。

14.曹操

我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。

1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)

1技能:位移距离:400 → 350

高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。

15.花木兰

我们过高地估计了花木兰的使用难度

并给予了她过高的技能收益

但实际的情况和我们的设想相去甚远

此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能

使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招

我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题

希望她能够回到正常的对抗强度

被动:重剑:免伤比例:60% → 50%

双剑形态1技能:位移距离:350 → 300

重剑形态2技能:推进距离:700 → 600

重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100

重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒

重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画

切换重剑形态的攻击力加成: 60/240/420点 → 60/180/300点

高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。

6、王者荣耀李白重做后大招威力是多少

青莲剑歌(大招)

冷却值:12
消耗:120
李白化身为剑气,对范围敌人飞速穿梭斩击5次剑气,每次剑气造成150/215/280(+68%物理加成)点物理伤害(若多个英雄单位生效,每增加一个目标伤害衰减zd15%,最多衰减至原伤害70%)释放技能时李白不可被选中和攻击。青莲剑歌需要由侠客行解除限制后方可释放,使用后立即进入限制状态

7、王者荣耀哪个法师下雨

王昭君的大招 范围广挨着一点就伤害!找个合理的位子就是团灭的神技

8、王者荣耀英雄盘点哪些英雄不适合打高端局

【大乔】
我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
【黄忠】
因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。
【李白】
李白的输出方式相对来说是很难反制的
虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
攻速成长:每级2% → 每级3%
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
2技能减速时长:2秒 → 1秒
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
【花木兰】
我们过高地估计了花木兰的使用难度
并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和我们的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招
我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题
希望她能够回到正常的对抗强度
被动:重剑:免伤比例:60% → 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 → 300
重剑形态2技能:技能范围:700 → 600
重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。

9、王者荣耀:更新之后会有哪些英雄出现

1.孙膑孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家636f70797a6431333363366233们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。被动:释放技能会短暂增加自身移动速度1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。2.牛魔王我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得的安全感。被动:100(+7*英雄等级)→200(+7*英雄等级)1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距离:600→8002技能:命中后的减速效果:50%→90%2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。3.蔡文姬一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值被动:取消对敌方的减速及伤害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:对弹跳目标造成伤害→对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%3技能:取消伤害效果3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。4.庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:减伤效果:固定10%→10/15/20%高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。5.太乙真人经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。6.扁鹊善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修复2技能、3技能回复无成长的BUG修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。7.大乔我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱3技能:取消减速效果高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。8.吕布我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要的思考和良好的大局观.全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能表现优化优化大招魔神降世美术表现:增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时增加蓄力读条基础移速:370→380普攻手感:总长0.7→总长0.5被动:更远的攻击距离3500>4000回复已损2%→已损1%(+0.25额外Ad)1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)1技能:回复:已损生命6%→已损4%(+0.5额外Ad)1技能:命中回血最大单位:4→52技能:抽取最大5个单位的护盾→抽取最大3个单位2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打断返还20秒CD3技能:施法时间总长:1.750→2.5003技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。9.黄忠因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力→普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:进入架起状态和时长:1秒→0.6秒3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。10.高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%)→在3秒(移速加成由70%衰减为0%)3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例→随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。11.李白李白的输出方式相对来说是很难反制的虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗我们希望,作为刺客职业的李白能够在危险的环境下拿到足够的收益而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发攻速成长:每级2%→每级3%1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配2技能减速时长:2秒→1秒3技能:对范围每个单位造成同等伤害→对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。12.李元芳元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。13.哪吒哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。14.曹操我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离:400→350高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。15.花木兰我们过高地估计了花木兰的使用难度并给予了她过高的技能收益但实际的情况和我们的设想相去甚远此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题希望她能够回到正常的对抗强度被动:重剑:免伤比例:60%→50%双剑形态1技能:位移距离:350→300重剑形态2技能:技能范围:700→600重剑形态2技能:控制范围:200*200→160*100重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→0.5秒重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。

10、王者荣耀芈月怎么出装强

王者荣耀芈月出装,相信很多小伙伴都想知道关于王者荣耀芈月出装的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关王者荣耀芈月出装详情,一起来看看吧~ 王者荣耀芈月怎么出装 芈月重做出装攻略 作者:剑雨潇湘 发布时间:2017/07/23 12:20:15 来源:电玩巴士整编

王者荣耀芈月六神装都有哪些?自重做后芈月无比强势,在搭配上她的标配神装可以成就不死之身。下面就一起来看看芈月的六神装吧!

最强芈月六神装

噬神之书+抵抗之靴+冰霜法杖+不死鸟之眼+痛苦面具+贤者之书

前期:噬神之书+抵抗之靴

噬神之书大大增强了芈月的吸血能力,由于芈月没有法力消耗,这样可以大大减少芈月的回城次数。由于芈月是法师,对线时往往对面也是法师,抵抗之靴可以增强芈月的法术防御,并且可以减少芈月受控的时间。

中期:冰霜法杖+不死鸟之眼

冰霜法杖的被动可以降低敌人的移速,让敌人被芈月死死黏住,增强了芈月的消耗能力,也让芈月在团战时对敌人的控制效果加强。不死鸟之眼能够增强回复效果,配合上芈月的吸血能力,让芈月成为开团血量不掉的存在。

后期:痛苦面具+贤者之书

痛苦面具是露娜、诸葛亮这种在人群中穿梭的法师的必出装备,能够增强自己的伤害并且增加自己的生命值,所以芈月也推荐出痛苦面具来增强自己的存活能力。贤者之书作为后期的神装,能够大大增强自己的法力,增强输出能力。

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