1、王者荣耀不知火舞怎么用好
团战前不知火舞基本是己方的消耗输出点,不管是坦克还是脆皮,在技能范围内就是不断扔扇子,消耗低又有回复,续航什么的都是浮云。由于抄不知火舞比较脆,所以一般不建议先手,但是如果对方站位不好扎堆站的话,那么袭就不要犹豫了,突进就是一套往回推必要时再加斩杀,再配合队友就是爆炸性的伤害重创敌人zd,就算敌人不死,利用自己的机动性,敌人想跑都跑不了。
以上便是小编对不知火舞的一些见解以及对战
2、王者荣耀不知火舞走哪路
建议走蓝野区。火舞是火系的,攻击附带灼伤,带惩戒打野。主要保命的技能真的是好用,近期还有英魂之刃出了一个幻像与隐身术的新英雄也很不错
3、王者荣耀不知火舞出泣血之刃行吗
出装顺序:回响之杖,秘法之靴,博学者之怒,贤者之书,虚无法杖,痛苦面具。
【回响之杖】:+240法术攻击/+7%移速/唯一被动-回响:技能命中会触发小范围爆炸造成法术伤害,这个效果有5秒CD。
不知火舞这个游戏进程中,总离不开2技能的消耗,回响之杖带来的高法强跟被动回响很好地契合这一手段;移速的加成把不知火舞的灵动性展示得更淋漓尽致。
【秘法之靴】:唯一被动:+60移动速度/唯一被动:+75法术穿透
在前期依靠法术穿透弥补法强装备未成形的不足,收益颇高;移动速度在前期支援GANK时是一项很重要的属性,支援迅速的队伍可以快速形成多打少的局面。
【博学者之怒】:+240法术攻击/唯一被动-毁灭:法术强度提升35%
令不知火舞的技能伤害直接上升一个档次,在团战频开的中期特别吃香,一套连招过去可以直接致残甚至秒杀敌方脆皮英雄;而后期出法强装备时,也会一直给不知火舞带来的效益。
【贤者之书】:+400法术攻击/唯一被动-刻印:每1点法术强度增加1点最大生命值
贤者之书虽然合成起来并不平滑,但是一旦出了该装备后,属性带来的法术攻击跟生命值加成,使不知火舞不至于被对手盯上,专门针对她,而导致不知火舞不能打出应有的输出。
【虚无法杖】:+160法术攻击/唯一被动:+45%法术穿透
迈向后期战场时,对手坦克类英雄的装备已经成型,被加强后的虚无法杖可以给这类英雄带去更高额的伤害;要注意的是虚无法杖的合成途径有所改变。
【痛苦面具】:+140法术攻击/+600最大生命/唯一被动-折磨:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害/唯一被动:+75法术穿透
这件装备在双方僵持不下的局面时,配合不知火舞的2技能远距离消耗来打开局面尤为合适,百分比的血量伤害与2技能的减速令对手陷入打不过,跑不了的怪圈。
4、王者荣耀玩家不知火舞我应该出什么防御
第一套出装是五排出装,好处在于能用有限的经济打出最大化的输出百,出门买两个回血宝度石,配上吸血铭文基本不用回城;
第二套出装是单排出装,更不吃队友一些,专发育能力强;金身只在自己后期团战被彻底针对的时候出,或者用来防诸葛亮大属招、李元芳一技能爆炸之类的技能。
5、王者荣耀 不知火舞打3个12分 还有谁能打成这
不知火舞打法介绍
先上图:
数据图
本赛季是本人打的第三个赛季,主玩英雄不知火舞,前俩赛季主玩橘右京,走上单位,技术有限最高打到铂金3,胜率50%,农历过年的时候有幸抽到舞姐姐, 很快上手,胜率提高了10%,有了冲钻石的勇气
火舞姐姐上手难度还是有的,技能衔接大家可以参考某直播平台H打头主播,主要以 出装,打法,克制英雄和一些小技巧为主与大家讨论,也请大家多指教
一、出装:
血书,法伤鞋,核心帽,回响仗,面具,贤者之书
这里比较有争议的应该是:
1,鞋子:为什么是法伤鞋不是免伤鞋,我认为舞姐姐的高机动性与脆皮程度是成正比的,一方面免伤鞋在不配合其他防御装的基础上是不具备提升防御档次的,另一方面我认为以此英雄的特质主要是以规避伤害为主,而法伤鞋可以将舞姐姐的伤害极致化,并且配合血书达到可观的回复效果;
2,核心帽的顺序:我也看过大神出装以及之前提过的某主播出装,帽子的顺序都偏后,而我不同,此装备是舞姐姐的核心装,我选择在第三件出,大约在10级左右,这个时间轴也是我觉得铂金段位最为激烈的时候,一般上下二路塔已攻下或失守,中路准备开团,此时对方的魔女斗篷基本都没有出,舞姐姐的伤害无疑是爆炸的,经常在选择到较好时机进团的时候一个大配合一个斩杀带走2-4个, 然而并没有五杀过 ,在第三件出更适合铂金冲击钻石的水平段,因钻石段位还未打过,本赛季也不准备打,所以钻石以后不作评价;
3、面具与贤者书:出面具还是因为看中被动效果,因为水平不高,被动能弥补一定的伤害量,并且第五件装备对方该出魔女的一般都出了,内置CD与扇子基本吻合,效果奇佳;而最后一件看个人理解,也有出虚无之杖、复活甲的,个人认为复活甲意义不大,虚无和贤者都行;
二、打法
开场点2技能中路混一波经验,40秒左右对方红BUFF前蹲起,能看到红buff血量就等一波,看不到往草丛扔一发扇子,效果奇佳,这里需要注意很容易被抓,之后就是上路与中路游走抓人,因为舞姐姐单挑能力比较强,倒是不害怕遇到对方打野,后期该参团参团,如果对方有喜欢兵线运营的,不要害羞,上去招呼,有奇效,打法不是千篇一律,这里是我的打法,接受大家批评;
三、克制不知火舞的英雄
1、亚瑟:会玩的亚瑟绝对会在你1技能进场3技能出的瞬间给你一个沉默,让你有去无回,这个时候我一般都故意让亚瑟近个身,骗出亚瑟1技能,沉默效果结束瞬间扔扇子触发被动拉距离回血,这个距离是可以被亚瑟的3技能到的,这里一般铂金段位的亚瑟都会3技能近身,这时候亚瑟身上是有2技能伤害加成的,13技能衔接直接招呼,回头一扇子,不死也残,斩杀带走;
2、大乔:会玩的大乔在我面前我绝对上去抢了手机就往地上摔,经常在团战中一个1技能进场,准备3技能出的时候脚底一个沉默就出不来了,目前来讲并没有很好的办法,能做的只有挑进场角度,尽量在1技能的时候能够“踢”到大乔,毕竟本帖主要是单排,啥都得靠自己;
3、墨子:真是神烦,隔远了被控晕一波,走近了被控到死,只能靠扇子,单挑你打不死他,他打不死你,团战等他大招CD没了在上,其实也就是看耐心了;
4、小乔:人家扇子比你大,你打人一下,人打你两下,不要怕,你有小乔比不了的机动性,铂金阶段小乔扔了扇子不中,看你近身就会慌乱扔控制技能,骗出控制技能后再打;
以上是我认为铂金阶段比较烦的几个英雄,欢迎大家补充
四、小技巧分享
1、入草丛前先扔一扇子
2、李白进场你退场,冲他扔扇子并且往他来的方向翻滚2次,有惊喜
3、头上有感叹号按住1技能,兰陵在哪你往哪踢
4、猴子局贴兵站,潜行过来敲你的时候瞬间翻滚开,铂金阶段的猴子第二下普通50%会敲到兵上
5、己方打龙的时候蹲龙背面的坑外草丛,扇子能打到龙,对方来人的话就一套带走吧
关于技能:
二技能的命中率是舞姐姐赖以生存的技能,13技能衔接的入场时机决定你能否carry,中后期,一个扇子半血,2个扇子走人是常事,换句话讲,13技能衔接大家都会,所以2技能的命中率才是此英雄的分水岭;
另外被动技能被改以后,很多朋友get不到有没有被动技能的点,说实话我也说不清这个机制,有说扇子亮了就有的,但已经被证实过依然不准确,这里要实力吹一波:我能get这个点,完全是玄学,我觉得有,那就有,准确率90%,可能是孰能生巧把;
这是之前几个赛季的图
本赛季
最后我想说,打游戏胜败乃兵家常事,每个人都有发挥不好的时候,游戏里经常有人互喷,我都会说:对不起我的错,大家好好打,有脾气喷我就行;其实能排到一起都是一个段位的,大家水平差不多,只是发挥好坏问题,多一些包涵,以前玩wow也经常喷人,现在wow水平越来越低了,人越来越少了才知道其实有人和你一起玩才是最重要的
6、王者荣耀不知火舞怎么回血
买装备啊 就那个 噬神之书 还有符文里头也可以用吸血符文..
7、王者荣耀 不知火舞 2技能怎么对准
低级吸血书作为第一件,合成平滑,属性感人,出完可以极大增加对线期的续航,(如果是猥琐消耗流因为打法不同的情况,吸血书可以酌情放到后面3~4件出)。
回响和蛇杖现在都有移速加成,被动效果各有千秋,大家可以针对自己所面对的阵容,适当选择装备。
火舞所有技能加成都不错,所以帽子和法书是DPS核心,是必出的。
法穿棒是后期打肉的必要条件,作为最后一件DPS装备,需要有他的位置。。
通常我会在第二个大件出完后选择把鞋子升级,最后把吸血书升级到满级。
有几件装备我要解释一下为什么不出。
面具,面具其实跟火舞的定位不是很搭。前期对方的血量普遍不高,面具的被动效果平平。而在后期,火舞的三连追求的是一套带走对面,出了面具等于自废一个被动。在需要频繁靠扇子风筝输出的场景下,面具才有效果,而这种频繁被扔扇子还不死的角色应该只有肉,但是打肉的话,法穿棒是要强于面具的。
冰杖,二技能的被动略冲突,配合1,3和被动的群体法术伤害,半肉控制流可以考虑出。但是在我的火舞体系内,爆发流已经没有空余位置留给冰杖。
复活甲,生存向的装备金身其实更适合火舞,复活甲不适合火舞是因为她站起来没能量…被守尸就是再送一次。不如出输出装,力求要么不出手,出手必出人命。
其实关于火舞,大部分细节还是要多玩多摸索。只有对英雄有真爱,你才知道如何把这个英雄的特性发挥到极致。
看到大家都在说不知火舞的核心是2技能,但是随着玩王者荣耀局数的不断增加,我发现不知火舞的核心技能其实是被动忍蜂。任何一个法师,技能命中率其实是基础中的基础,小乔的扇子,嬴政的大,墨子的炮,跟不知火舞并没有什么两样,都很恶心。但是不知火舞让人恶心的是用完技能那一下翻滚打来的机动性。
其实结合扇子的翻滚很多人都会用了,这里讲一下被动另一层被忽视的效果:击退。击退效果大概会推后两个身位左右的距离,并且与翻滚效果独立存在。击退一击可以造成可观的高的法术伤害加成AOE伤害,并且享受所有特效装备(吸血,冰冻),且这次攻击对防御塔有效。
这个被动对装备选择的影响:更早的出吸血书,可以很好的提高续航能力,普攻推线回血。回响,配合普攻触发一次击退清一波兵。蛇杖,触发治疗效果减半特效。
这个被动对gank和击杀的帮助:A2次,1技能击飞,靠翻滚滚到敌人后方,反身普攻把敌人推进我方兵线/防御塔/我方打野,一次耗血,2次击杀。4级以后上述连招接大可再推一段(高配版项羽),接2技能减速,防止对方逃出危险区域,完成击杀。
例子:刘备和元芳带兵进塔,我看准对方站位,塔下摸兵2次,选择较近目标刘备准备击杀。
1技能将刘备踢起置空,靠1技能触发的被动翻滚,调整位置(方向摇杆向右滑动),接普攻,敌人被推进到塔下,位置变化如下图所示,等级3级没有大,所以不是大招的击退。
8、王者荣耀不知火舞怎么玩厉害
技能解析
不知火舞的技能大多是指向型技能,爆发能力和持续输出能力都很优秀,而且不需要考虑蓝量的问题,对于续航能力是一个很大的保证,可以通过命中目标不断的回复能量值,让不知火舞随时保持战斗力。虽然一技能、大招施法距离近,但爆发高、控制足,二技能施法距离长,冷却CD时间短。法师、刺客双定位类型的技能也让不知火舞更加热门。
被动:忍蜂
在释放完技能后,不知火舞能获得短暂的位移能力,并且移速也会得到增幅,在脱离战斗状态时,不知火舞的第一次普通攻击得到增幅,会向当前朝向释放忍蜂,能对敌人造成额外的法术伤害和击退效果
解析:被动技能是不知火舞的AOE输出技能,强化后的普攻类似于不知火舞的一技能,具有高伤害、控制好的打团效果,衔接其他技能也可以打出爆发性的连招,但释放时要注意把握施法距离,尽量选择在草丛埋伏蹲伏,提高技能的命中率,对敌人造成更多的伤害。
一技能:飞翔龙炎阵
不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果,技能命中目标后会回复能量.
解析:不知火舞的核心输出技能,而且控制效果不俗,利用技能位移靠近目标,在命中后能形成击飞控制,衔接大招或者普攻打出被动效果,能够最大限度的消耗敌人,取得优势。
技巧:不知火舞是可以强行开团的法师英雄,一技能有击飞效果,无论是对线还是打团,不知火舞都可以利用技能的控制效果将敌人拖到靠近己方团队的位置,然后利用被动忍蜂位移出来,配合队友轻松的集火秒杀被控制的敌人。
二技能:花蝶扇
不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害并短时间内附带减少法术抗性和减速效果;技能命中回复能量.
解析:不知火舞的主要远程消耗手段,具备伤害高、减速强、冷却快的特点,而且减少法术抗性的特点能让不知火舞之后的连招对敌人造成更高的伤害,提高对残血的击杀率。
技巧:二技能只对第一个目标造成伤害,很容易被敌人通过兵线格挡伤害,所以为了能够打出消耗效果,出装上能选择回响之杖,利用被动回响对敌人造成范围伤害,让二技能一定程度上也变成AOE技能。
三技能:必杀·忍蜂
不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成法术伤害和击退效果;并减少他们的攻击力持续一段时间;技能命中回复能量.
解析:忍蜂是不知火舞的强势AOE爆发技能,相比较一技能的伤害和击退效果而言,削弱敌人攻击的效果实战价值更高,在团战中,不知火舞可以利用大招尽可能的命中多的敌人,持续削弱敌人的输出能力,方便团战的压制。
技能加点:主二副一,有大点大。
二技能是不知火舞的主要消耗手段,配合灵活的位移能力可以压制敌人,将敌人稳稳的牵制,一技能伤害高、击飞控制,但主要是打连招用,也可以利用一技能翻越地形,摆脱敌人的追击。e799bee5baa631333363393732
团战思路:
不知火舞打法主要为在团战前期先远程消耗,团战后期进团一套秒杀,开团前利用二技能持续消耗敌人,压制敌人的血量并限制敌人的移速,打消敌人的开团企图。在取得血量优势后,前排上去抗伤害,不知火舞用二技能一边消耗一边走位观察敌方后排的位置,在抓到机会后,直接一技能+被动+大招打敌人一个措手不及,让敌人承受一波爆发伤害。
总结:不知火舞既有很强的输出能力,也有很强的位移效果使得自身生存能力有很大的提高,相比于其他法师有很大的优势。虽然操作难度高,但容错率较大,可以通过不断的练习快速上手不知火舞。
9、王者荣耀不知火舞难吗
还好
第一套出装是五排出装,好处在于能用有限的经济打出最大化的输出,出门买两个回血宝石,配上吸血铭文基本不用回城;第二套出装是单排出装,更不吃队友一些,发育能力强;金身只在自己后期团战被彻底针对的时候出,或者用来防诸葛亮大招、李元芳一技能爆炸之类的技能。
火舞在我看来是最万金油的法师,既可以打前排也可以切后排,既可以单杀也可以打AOE。
想要玩好火舞这个英雄首先要对这个英雄有理解,我对火舞的理解简单来说就是:前期的快速支援以及小规模团战、中期的单杀、后期的打击前排和威胁后排。
玩火舞前期一定要多支援,支援野区支援边路,多利用技能被动以及平A被动,同时也要时刻注意能量值,火舞只有90%以上的能量才能打出213的连招,同时要有20%的减CD和三级以上的二技能才能打出213A2的完美连招。基本上火舞参团率是不应该低于65%的,前期的支援能力能很好的帮团队建立优势。
中期出完帽子以后,所有脆皮就都可以单杀了,要多蹲草丛,小规模团战时不仅要注意自己技能衔接,还要注意和队友的技能衔接,输出要最大化,控制技能时间最好不要重叠。
后期就得眼观六路了,团战怎么打得提前想好,打消耗、防切入还是切后排得提前想好。
优势局多利用扇子的压制力让对手难以出高地,劣势局多去边路清兵偷发育,别吝啬大招。
最后说一说面对不同英雄该怎么打:
1.张良、东皇、老夫子大招在的话绕着他们走。
2.嬴政开大是完全能秀他的。
3.单挑李白很难打,最好还是蹲影子,前期蹲草丛的话先手213A后最后一扇子得预判;被李白先手的话直接开大跑。
4.关羽在场技能别随便交给别人。
5.被兰陵王二技能中了的话直接开净化或者闪现跑,荆轲来切的话能量大招都在可以直接反杀,没得话也是直接跑。
6.刘备大招在的话只扔他扇子就够了。
7.蹲马克得在他刚进二技能范围时就上。
8.吕布没出魔女的时候可以秒,最后的平A跟扇子衔接要快。
9.貂蝉每飘一下砸她一扇子。
10.打杨戬二技能先手,被动位移后拉开一下距离,骗出二技能。
11.东皇一般不出魔女,移速又慢,可以用扇子生生砸死。
12.打宫本、亚瑟、孙膑、墨子一定要带净化。
13.打虞姬带净化可以见面秒。
14.花木兰没开重剑草丛蹲到可以秒。
15.秒狄仁杰大招别用来拉回来,要跟着他。
16.看见鬼谷子隐身还是先走为敬吧。
17.打韩信露娜见仁见智了,打韩信优势打露娜劣势,打猴子先手为赢
10、王者荣耀不知火舞怎么玩 不知火舞打法教学
在王者荣耀中,一个新的英雄出来之后如果操作难度过高,很多玩家就会认为这个英雄很弱,就像之前的李白,一出来简直是各种被玩家吐槽,但是现在却成为战神英雄之一。所以当一个英雄的玩法被完全开发出来之后,这个英雄也会盛行于王者荣耀的战场,下面小编就给大家带来不知火舞的打法解析,希望大家喜欢。
王者荣耀
王者荣耀不知火舞打法解析:
英雄优势、技能加点解析
火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。
技能加点
这次技能的推荐加点是主二辅一,为什么如此加点,这就要区别于刺客,我们将一二技能进行比较。
不难发现,其实一二技能伤害差不了多少,但二技能的攻击范围接近全频,这连很多射手法师不拥有的,加上冷却时间短,可以在前期中单的时候很好的压制英雄。不过弱点是其只能对一个目标造成伤害,但我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的,而远程使用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的生存,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。
王者荣耀
召唤师技能
召唤师技能建议带防护或净化,只要有净化解控,火舞就可以以被动技能和敌人迅速拉开距离脱离危险。防护又可以配合下文写到的团战技巧配合,可以有很大几率团灭敌人。
压制英雄
1、压制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能够没有延迟,并且能够造成很长时间眩晕的控制技能,这使她没有逃跑的机会。比如钟无艳的石化能力、孙膑的时空爆弹。但面对类似王昭君一类的延迟性冰冻技能,只要经验丰富的火舞都能很好的躲开。但介于其二技能能够压制远程输出的英雄,能够压制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是说火舞可以压制刺客的进攻吗?是有一定压制力,不过仅限于你处于主动地位,如果像花木兰宫本一类的英雄跳跳跳就瞬间到你旁边控制住你,你也跑不掉。总而言之,这一类英雄偷袭抢先控制你就over了。但要是你提前发现他,你就可以把他放着打。
2、被火舞压制的英雄
主二技能的战士火舞,二技能可以在距离上压制敌人,只要敌人能不近身抢先控制你或敌人太厚,你的一二技能无法直接击杀。这样火舞可以很好的压制敌方的后方英雄,使其无法对我方阵营进行输出控制。具体可以压制吕布、典韦一类控制不稳定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如刘备、孙尚香、李元芳,后羿因为大招控制稳,所以火舞无法压制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充当两种角色,可以是主要输出,也可以是辅助。当输出是因为其大招爆发性伤害和一二技能的高伤。辅助是
出装加点
(顺序从上至下)
[回响之杖]:辅助二技能,使其能够造成范围伤害,强化火舞的远程输出。也是火舞法术伤害的支柱。
[寒冰法杖]:辅助技能一和大招,强化二技能的减速效果。在后期二技能cd少时可以用二技能放风筝死那些没有位移的英雄。并提高火舞生命上限。
[秘法之靴]:法术穿透和移动速度。
[血族之书]:后期耐线法宝,具体使用团战思路解释。
[博学者之怒]:提高攻击力
[贤者的庇护]:复活能力
第一二两件为核心装备,使二技能有更强输出。装备全图适用,对面刺客较多,可以直接带召唤师技能防护。这是线上发育的出装。也是推荐出装。
打野出装
[符文大剑]:标准的打野武器。
[博学者之怒]、[寒冰法杖]、[回响之杖]、[血族之书]:提升法强和攻击力。
[贤者之书]:提升其血量上限以及攻击力。
使用这套出装可以使火舞的攻击力变得很高。但打野时要注意每使用一次普攻要向后退一步,不然很容易跑位。也可以使用被动向后滚。
铭文属性
火舞铭文主要提供法术攻击、法术穿透、冷却缩减、移速。红色铭文圣人可以为火舞增加5.3每个的攻击,蓝色铭文轮回不只提供了攻击力,还有吸血能力,使火舞更耐线,在线上也能很快恢复生命值;绿色铭文怜悯,减少了技能的冷却时间,使火舞在线上消耗能力增强。
技能使用技巧
1,阻击
利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被动位移后滚离开,可用于消耗对线。
2,断后
二技能攻击英雄,普攻一次,一技能突进控制,在使用二技能位移到敌人面前使用大招、二普攻将其推向队友,可以防止敌人逃跑。
团战技巧
血量满时可以先二技能突进,使用段后技巧攻击,将敌人打成一团利于输出。如果血量不足,可以使用二技能在后方输出回血,之后以此循环。这是线上打法,也可以直接侧面切入,切入之前甩一次普攻,然后丢扇子利用被动接近敌人,之后两次普攻加上大招把敌人向我方阵营方向推进。之后被动从侧面离开。为保证全过程不受集火,所以这么使用攻击敌方后排时尽量选择防护这个召唤师技能。当然有眩晕位移效果的一技能也可以作为最后的收尾技能,眩晕敌军后叠加二技能直接到我方阵营。记得
判断敌人站位,快速突进到后方使用大招降低攻击和移动速度,直接将敌人包死。血量不占优势时利用回响之杖进行后方输出。大招和一技能作为火舞收人头的底牌,尽量在敌方血量不足时使用。因为其技能伴有击退,使用不当就是在帮敌人逃跑。在战斗时火舞可以在中间或后面使用二技能进行消耗和控制,当敌人到达可以收割,时再攻上去。如果在野区打起来,在我方有刺客时,就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗辅助防止敌人逃跑。
实战思路
[前期]
火舞可以选择任意线路,包括打野线。在前期,火舞的二技能可以很好地压制其它英雄,对于周围的突袭抓人,火舞也可以利用被动很好地躲开。所以前期火舞在队友不抢经验的情况下可以发育得很好。因为其二技能在前期只有单个目标攻击,所以利用“阻击”打法主消耗英雄,让英雄撤退后耐心耗小兵,等到小兵进塔后在用普攻,总的来说,安全第一。
[中期]
中期就不必再线上发育了,可以和刺客英雄一起游走抓人。身边至少要有一个刺客英雄或游走型坦克(例如刘邦)一起抓人游走。或着怂点继续清理三路的兵线,压制敌方的兵线。
[后期]
后期在没有抱团的情况下可以寻找单线英雄,利用二技能减速而且CD较少的优势放风筝死对面。
火舞遇到敌人时是不能硬打的,要利用好位移打游击。