1、为什么好多玩DOTA的玩家看不起玩LOL的玩家?
为什么好多玩DOTA的玩家看不起玩LOL的玩家?
作为一个只能寂寞打dota的资深老光棍,至今都看不上LOL的玩家,当然,也不能说是看不起,人家比咱本事~当然,这里也就牵扯到了一个很重要的优势,那就是逆袭的可行性,要知道dota提供了更多的逆袭机会,好吧,暴露了现在玩dota的更多的是一种情怀~
1、操作
dota和lol最大的也是最明显的一个区别就是dota的操作难度更加大,键盘和鼠标的配合天衣无缝,还要快,而且有些英雄操作操作起来简直变态,操作德鲁伊还只是两个,小编还专门练习过5只狗子的玩法,很有难度,很有成就感,而卡尔更是可以组合出十几个技能效果,堪称变态·~
当然,还有一点就是玩lol的时候特别不爽的是,不能够反补,缺少了压制对手的一个抓手,这样很不爽!
2、意识
玩dota的人玩lol其实是很不适应的,因为最大的一个感觉就是这些好low啊,这个游戏里头的sb怎么这么多?意识啊,这帮人都没意识的吗!
dota中分白天黑夜,可以各种利用小树林进行卡视野,各种风骚的走位都是杀敌制胜的关键~
3、门槛
玩dota比lol还有一个特别明显的特征就是,lol是小学生就能玩,很多人其实一方面是从此加以诟病,同时肯定也有一部分因为不喜欢腾讯而不喜欢lol,不过lol给人的感觉就是比较low,像是一群小学生玩的游戏,至今也没有听说谁的lol水平是世界级的大神的~
4、战术体系
和lol不同的是,dota中控制并线似乎具备了更多的游戏策略,有各种的流派打法,而lol总有种被阉割的感觉,一如如今的王者荣耀,lol有些人看不上王者荣耀也大抵如此,不过还有一个明显的特征就是,dota是不可以投降的,想办法让对面主动逃跑也是一件十分有意思的事情~
5、逆袭的可能性
上面有提到过这一点,但是实际上dota的翻盘比lol更有难度,但是特别考验综合因素,更加具有戏剧性,更有生活趣味,生命中总有那么多不可思议的故事~
6、协作性
dota玩家经常碰到的情况就是有人在被追杀时,看到好几个及时亮起的tp回城,团队协作很多时候就是打的配合与救援,这份不作声的情谊不知觉间流转~
7、装备
承上,lol中的装备总感觉缺少了很多主观能动性,譬如跳刀、回城、飞鞋、推推杖等一系列的道具都非常需要个人的操作性,因此这也是很多游戏忠实粉的坚持原因之一~
8、长江后浪推前浪
时代在进步,很多人都已经转去玩lol了,如今的很多lol大神都是曾经的dota精英,玩dota的人上手lol也特别快,特别是其门槛问题,导致了很多玩家结合如今的自媒体时代,走近直播捞金~流量为王嘛~所以lol取代dota也有其必然之势~
2、LOL 跳鞋是什么
LOL 一共就这几种鞋子
速度之靴 增加一级移动速度
迅捷之靴 增加三级移动速度
水银之靴 增加两级移动速度zhidao 增加25魔抗内 35韧性
疾行之靴 增加两级移动速度 脱离战斗后增加5级移动速度容
狂暴者护胫 增加两级移动速度 增加25%攻击速度
忍者足具 增加两级移动速度 增加12%闪避
法师之靴 增加两级移动速度 增加20法术穿透
明朗之靴 增加两级移动速度 减少15%技能冷却时间
像DOTA中跳到那样的话 只有12级以后的召唤师技能 闪现。。
3、从dota转战lol需要注意些什么?
LOL补刀和dota不一样,这个你进游戏就会感觉到。
LOL里的英雄不可能和dota一样,能够1打5,能1打2就已经很不错很不错了,这点抄一定要切记!
LOL里特别注重队友之间的配合,个人能力再强,如果队友很坑,你也拯救不了世界。
LOL里装备袭比dota简单,合成也简单,商店比dota简单的多。
LOL死亡不会有经济损失。
LOL草丛的隐蔽作用比dota效果高,不插百眼看不到。
LOL没有反补,这个打习惯dota开始会度有点不习惯的,手不自觉的就A自己兵去了
想起来的就这么多了吧,纯手打,望采纳,有什么不懂的请追问。
4、LOL的TP是什么意思?
在《英雄联盟》中是“传送”的意思。
“传送”在引导若干秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边,“传送”技能多数用于中上的玩家,他们不仅要压制对手,而且也要观看全局的利弊,一旦发生小规模团战,而上路或中路的英雄没有及时的赶到,很容易造成负面局势;
所以这时候,传送这能起到关键的作用,可以瞬间传送到自己想要去的位置,大大缩短了赶路的时间,其次,在用传送支援队友的时候也要看清局势,如果传送不恰当,那就是血本无归。
(4)lol飞鞋扩展资料:
英雄联盟其它术语——
1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
4、ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。
5、AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
6、APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。
7、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
8、Gank:游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
9、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
10、Aoe :效果范围,引申为有范围效果的技能。
5、LOL跟DOTA的差距在哪
前面那几位已经说的很全了,我再补充一下两个游戏的操作上的差别
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)
《英雄联盟》是Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
1、LOL可以偷塔---DOTA鄙视偷塔,而且如果是偷塔的话,塔会非常快的回血,
2、LOL的塔的血基本上回不了血------DOTA塔有的英雄技能可以给塔回血,并且在家里有一项技能可以让塔在没血状态下,获得几秒钟的无敌
3、LOL不能A掉自己的塔----DOTA可以,在塔血很少的时候可以自己反补掉,而且反补掉后
对面获得的金钱会非常少,在DOTA中推掉一个塔的英雄可以获得好几百块钱非常的多,所以反补塔很重要
4、LOL打野的一般是需要出来GANK-----DOTA中的打野是可以获得非常可观的金钱,比如说狼人打野
5、LOL的主要动装备很少,就比如说像沙漏的功能那样的------DOTA主要性装备很多,而且非常重要,跳刀,羊刀,风杖,绿杖,推推棒,反甲(100%反弹伤害无论魔法和物理,真希望LOL也有这道具啊,反杀的利器),魔瓶,刷新球,黑皇杖(魔法免疫:真怀念啊,而且还能变大个),而且
头盔还可以招野怪,野怪也拥有不错的光环和技能BUFF,一干起来感觉手不够用了,自己技能用完有时候还没有机会用道具就挂了,然而那些道具是可以决定胜败的
6、英雄的技能差别:LOL所有技能都是加法强或者物理攻击------DOTA没有,全部是固定伤害
7、英雄爆发:LOL中前期爆发英雄不多,基本上都是一套连然后一个点燃挂了-------DOTA
火女七级先一个晕,然后一个火凤,然后一个大招,从晕然后就直接死了,DOTA前期的法师是极度强大,见人就秒的,还有像拍拍熊,不用到六就可以轻松把人拍死,如果你敢跟他硬拼的话,暗影萨满,捆人4秒,配置大招蛇棒,先放蛇棒然后捆人,然后就是等待被蛇一顿吐口水,终于到四秒了,啪一声又把你变成动物了移动超慢也只能光看着什么也做不了,郁闷的挂了,不过到后期,法师基本上变成控制了,毕竟后期人物的血都比较厚了,大部分法师技能打人都不疼了
8、英雄控制:LOL多以减速和单体晕为主而且范围都不大-----DOTA,潮汐一个大,5个人全部眩晕,满级潮汐的大范围超大以LOL中的范例为例,战争之王潘森的大就是那么大的范围,和潘森不一样的是潮汐大招发动时间不到1秒,一个跳刀进去,然后一个大,就可以收割了,术士刷新后两个大,神牛第一技能八秒钟的技能封锁,沉默术士全屏沉默,卡尔:火球加吹风加电球,范围都是超大的,LOL中的控制范围一般多是木木的大招范围那种程度,而DOTA控制范围大了2-3倍
9:技能范围:LOL多以单体技能为主----DOTA:AOE类型的大招人物很多,还有一个不要大招的AOE技能,例如:光法的光波,冰女的大招,黑鸟的大招,众神的全屏大招,先知的大招刷钱,
神牛的大招,沙王的大招,潮汐的大招,老树的大招等等
10:传送:LOL为召唤师技能传送外加一个特殊的人特技能 ,LOL传送时,传送到小兵身上时
小兵是无敌的----DOTA所有都可以买飞鞋这个道具,可传送的单位可以已方的塔或者小兵
但是被传送的小兵和塔不是无敌的
11、跳刀功能:LOL召唤师技能闪现外加一些人物的技能 -----DOTA所有人都可以买 跳刀,并且跳刀跳的距离很远,最少是闪现的3倍,所以DOTA每局几乎都可以看到跳刀,但是DOTA中挨的时候不能使用跳刀,你需要提前使用,不然被抓后就悲剧了
12、复活:在LOL中只可以通过召唤师技能复活,和复活甲-----DOTA在家里有一个光环,死亡后可以通过花钱,买复活,也就是说在后期,即使给对面一次团灭,对面也有可能全部复活的可能再重新PK一次 ,DOTA还有打”肉山“出现的装备可以复活盾,是完全复活满血
13、技能的夸张性:LOL基本上没有特别让人无奈的技能------DOTA刺客六级后永久隐身除非攻击,屠夫1400码距离的钩子如果在LOL中举个例子中路两个塔之间在左右侧会一片草丛,
在草丛中一钩子能把对面的人拉过来,骷髅法师第三技能2000多码技能反馈,还减少对方的魔法恢复,放那一放,对面的魔力不用技能一会就光了,用技能死的更快(玩LOL可能不知道2000多码有多远,我举个例子LOL两塔中间的距离就差不多2000多码,我在这个塔放这个技能,你在那个塔放个加血技能都点挨揍)先知被探测过的地方就可以传送,前期可以用飞鸟开无敌飞到对面家里然后可以直接传送到人家复活地,杀小动物
14、商店:LOL只可以在家里购买道具,并且离开家一定距离后不可以购买------DOTA
可以在战线上购买道具,但是在家里的道具不能放在身上,不过在DOTA中在地图中还有隐藏的商店可以直接购买道具直接装备在身上,并且DOTA有一个可以传送家里道具的信使,可以将道具运到自己身上,并且可以使用信使的无敌和加速技能到对方野区开开视野什么的
15、眼:LOL中有普通不能反隐和眼和能反隐的眼和先知药剂,眼石可以在家里补充眼------DOTA中真眼和假眼加上真视宝石但是这里面的真视宝石700块元很贵的,而且还会掉落会被对方拿到,DOTA不存在眼石这种东西,所以当辅助的只能靠钱来堆眼,或者特殊的技能当眼
16、人物配音等:LOL有很多女性角色很养眼配音也很不错,外加皮肤的功能感觉很不错------
DOTA杀人的时候配音的时候是男性配音,而且大部分角色都是男性女性很少,要不就是非人类
各种动物加异形,LOL中杀人的时候感觉女性配音是玩游戏,DOTA男性配音和翻译明显就是吐嘈了比如HOLYSHIT,不过感觉女性配音就是柔了一些少了一些杀戮的感觉
LOL比较能够吸引女性玩家,没有那么血腥,并且比较养眼,DOTA上手难度很高
很容易被骂,而且骂完也没有LOL惩罚什么的所以游戏环境很难保证,随便秒退,挂机等等
最恨的就是挂机,秒退的话,在DOTA是可以控制退出的英雄的,有高手的话,一样可以一个人控制两个英雄打,挂机就不能了,LOL掉线后,可以重新回来很好,但也有缺点,掉线后我控制不了别人的英雄,感觉想翻盘很难,特别是后期的时候不需要太多装备,因为装备已经神装,
只要操作就可以了,这时候掉了真的很悲剧
我现在很期待DOTA2不知道2会是什么样子
不过DOTA1,DOTA2,LOL这三款同一类型,就好比当年的红警和星际争霸
虽然都是同一类型游戏肯定会比一个高下的,哪个游戏用户多,哪个赚钱多,才能更久的存在下去。
6、LOL到底该怎么玩
LOL玩法要点
意识,玩lol要具备总览全局的意识,对战时机的把握很重要,对整个地图的视野和打法和清晰的思路
2.手速,玩个别操作性英雄时对个人手速有一定要求
3.心态,玩游戏时必须要具备良好的心态,一切以开心为主,不能刻意追求游戏的胜利而导致心理失态。学会享受游戏的乐趣
4.反应力,游戏时反应力也是重要的影响因素之一,没有较强的反应速度,就很难取得游戏的优胜点。
(6)lol飞鞋扩展资料
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
7、细说DotA与LOL的九大区别
1、游戏世界观:
Dota的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,而LOL则是由美国拳头游戏(Riot Games)独创。
2、装备获取:
Dota里宝物通常通过几个不同的商店购买,少数道具通过野外的古树级怪物掉落。LOL则是只能从出生点的商店购买装备。
3、补刀:
Dota中既可以存在正补和反补,正补就是杀死敌方小兵,反补就是杀死友方小兵,正补经济比反补经济高。LOL中只存在正补。
4、TP/回城卷轴
Dota中使用的是135块钱一张的TP卷轴。LOL中用召唤师技能取代了TP卷轴的设定,英雄随时可以按B回到主城,也可以用召唤师技能回到线上。
5、游戏体验:
Dota没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,而去对战平台又会受到很多新的限制。LOL在中国大陆地区腾讯游戏代理运营。
6、英雄属性设置
Dota以魔兽为平台,采用的力敏法属性作为英雄的发育设定。成熟的属性设定给予了英雄明确的定位和固定的发育方向,英雄的技能相应的也与其主属性紧密结合,构成了DotA英雄的多样性和整体的相对平衡。
LoL,其在属性方面的设定使你不可能在堆单一属性的同时得到多方面成长,英雄定位相对模糊了。
7、技能释放、
Dota以魔兽为平台,技能释放方法都属于非指向技能。LoL技能释放方法则是非指向技能和指向性技能混合。
8、Boss设置
DotA中最强大的中立生物是肉山(roshan),LoL中的Boss是一只叫男爵的怪物龙。
9、地形:
Dota在游戏地中拥有了高低地形的变化,再加上白天与黑夜的视野变化,易守难攻的高地、野区、树林往往成为了无数高玩秀操作秀意识的平台。
LoL在游戏中设计了一种全新的地形——草丛,隐藏在草丛中的同时可以拥有外面的视野,草丛提供了更多的埋伏点,因而可以利用草丛视野作出更多的技巧,最重要的是,大面积草丛的给团队埋伏提供了良好的条件。
8、lol英雄联盟国服什么时候出流浪剑客瑞雯
根据tx出猴子、蝎百子、男刀锋的速度,估计也就是十一时出了。TX总是比美服晚2到3周左右度,当你看到美服有新英雄时,你就开始攒钱吧,问攒到国服更新后你就能第一时间买英雄和配套符文了,更新这段时间你可以看看美服高手新英雄的视频,国服出来后你再答玩就不会那么专坑爹了。对了,根据最近TX更新情况每次出新英雄的一到两周后,这个新英雄就会被每周免费属···希望楼主采纳哦
9、nc账号可以玩lol吗
并且你可以查询排名靠前的玩家以及观察他们的战绩以及学习他们的BUILD。
DOTA的建立主机寻找队友的方式很容易造成水平差距过大丧失游戏乐趣,团队一直是义务性的更新地图修改地图DOTA每个英雄只有4个技能
LOL每个英雄都有一个免费回程技能有一个独特的天生被动系技能和2个可选召唤师技能和4个英雄独有技能也就是说每个英雄有8个技能操作上更繁琐变化更多
DOTA线上可以反补使得控线更为重要避免线路靠前压制对手等级和经济这样使一些线上强势的英雄在比赛中作用更为突出
对线上LOL取消了反补。
LOL多了技能的释放范围圈有瞬发技能一些技能设计有施法条施法时间更为容易掌握还有独有鼠标方位释放并且可以自由更改这些快捷键放在自己习惯的位置。
DOTA的装备合成是件十分繁琐的事情需要不停的扔下拿起。
LOL的商店系统是十分人性化的不仅有装备还有装备合成树可以一键直接选择购买一个半成品或者成品。所以不会存在免费比收费的比起来弱爆了的情况。
LOL的自动匹配游戏的模式使得可以找寻和自己水平相近的玩家使得游戏更富有挑战更有乐趣。
DOTA只有一种5V5地图。
LOL有3V3地图5V5地图而且有各自的LADDER排名将来有可能发展出更多的地图使游戏更多样化。
LOL因为技能多样还有雕文天赋的支持就算同一个英雄也玩出很多花样个性十足变化多更有乐趣。
LOL的人物场景制作相对华丽人物个性十足可爱型的性感型的应有尽有各种华丽的皮肤装扮能让同一个角色也有不同的视觉效果,虚弱强的英雄的。技能设计也更多样抽象化十分丰富。但是树林的模型因素又会导致只有一个人能通过很难做到集体埋伏周旋
LOL游戏中多了一种全新的地形草丛,在草丛里可以拥有外面的视野外面的人却看不到里面,这样就增加更多的埋伏点可以做出更多的视野技巧。
LOL在不影响游戏平衡性的情况下增加一些皮肤收费英雄收费使得运营状况很好这样就有更充足的资金进行游戏开发更新所以游戏的生命力很强。
DOTA的更新基本可以算的上是缓慢。
LOL目前保持1周一次平衡性修改BUG修改2周一个新英雄新皮肤更新一直持续到现在所以游戏的新鲜感一直存在一直都有未知的东西来探索。
LOL击杀得到的金钱更多补刀得到的金钱相对较少所以使游戏重于击杀减少FARM时间。
DOTA的法师只能用羊刀和增加蓝量和装备技能来提升自己的作用而无法从本质上提高自己的伤害,更新积极性不高。
目前LOL也有缺点。
DOTA一直困扰玩家的还有延迟问题掉线问题,也就是说在线上每个人都只需要考虑压人和正补。一个英雄强不强在lol中来说更大部分的取决于玩家的游戏能力。
LOL大大改善了网络连接系统就算美服有200+的延迟但是感觉上还是比较流畅并且游戏有断线重连的机制再也不会因为掉线输掉一场比赛而且可以在游戏内随时查看PING
DOTA一直是无利益更新。以及团队埋伏。
DOTA的技能范围只能靠感觉还有施法前摇每个英雄都是独有的而且也只能靠经验来掌握没有明确的数值还有一些一直困扰玩家的热键问题,就是没有OB系统和REPLAY系统但是这些一定会在将来的版本中更新完善。
免费英雄不会比收费的英雄差,因为lol每周随机换一批免费英雄的。
DOTA的3条线路相对较长花费在移动上的时间较多所以飞鞋回城这种类型的装备尤为重要更容易打时间差更容易牵制对手使游戏节奏变慢。
LOL的3条线路相对较短并且有免费的回程炮塔在兵的掩护下也较为容易攻破这样就使游戏节奏大大加快。
DOTA击杀金钱远没有补刀来的多而且移动时间较长GANK不成功的话会损失更大所以赖线FARM更为重要,简化了操作更难控线使得经济优势的一方容易被GANK让游戏节奏更快。
DOTA只有高地一种地形因为地图设计原因导致高地只有在穿越河道到对手区域的时候才会碰到这样会存在易守难攻的局面而且可埋伏的区域十分有限但是DOTA可以钻树林这个的确是LOL所没有的。
LOL的设计出了法伤加成系统这样法师类型英雄能在后期大大提高自己的伤害不会存在只有一个时期强势的情况。
DOTA大多数战术以及比赛都是靠一个后期CARRY在万军从中击杀对手各类英雄的模式胜利这种英雄因为有BKB魔免物品的支持在后期可以强力突入并且保持持续击杀。
LOL是个更注重团队的游戏就算是一个CARRY因为没有BKB等物品提供的魔免如果缺少盟友的配合也很难在1V2中取胜。
DOTA受到WAR3引擎限制画面受到严重限制拓展性质差人物无法栩栩如生技能也无法更多样化,同样使得这个游戏完全掌握每一个英雄都并不容易。
DOTA无法做到天梯排名系统即便有第三方软件的支持也很难精确的统计出个人的数据。
LOL有强悍的数据库系统支持不但你的积分排名可以在天梯LADDER上查询并且你过去比赛的大部分数据都可以时刻查询统计比较研究。而且lol会经常更新,加强弱的英雄,这样就导致地图的更新相对缓慢,新东西少。
DOTA受到引擎限制导致游戏的变化少英雄玩法少无法更个性化