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lol白牛

发布时间:2020-04-26 14:56:10

1、Dota和LOL英雄之间会有什么有趣的对话与故事

斧王对诺手说:你也配用斧子?
诺手说,一个以屠杀为乐的傻缺永远成不了英雄,斧子,对我而言永远是一个工具罢了,有了它,我可以开拓诺克萨斯的未来。
斧王说:只懂得用暴力谋取未来的国家都会被暴力淘汰!
屠夫对机器人说:你懂什么叫钩子么?
机器人说:可以坑队友的钩子我确实不懂
屠夫看着被机器钩过来的木木说:可以救人的钩子你自然不会懂
暗牧对蛮王说:给自己5秒的人永远不是真男人。
蛮王说:五秒,永远是留给那些有价值的人

暗牧说:我队伍中的每一个人都有价值,而你总与废物无伍么
龙骑对龙姬说:你身上流的不是纯正的龙族血统。
希瓦娜笑了笑,说:即便不是真龙,我也将为这片大陆带来德玛西亚的光荣与正义。
龙骑回过头:仅凭怒火行事,你既不是真龙,也不懂正义的真谛。
船长对普朗克说:老子才是真正的Oneplece。
普朗克:你的英文吓老子一跳,先学好拼写吧!
船长笑了:海盗怎么会明白如何领导一个舰队?
白虎对寒冰说:你不是个合格的射手。
艾希:你只知道射吗?
白虎轻笑着一跃:你是再说自己么?
剑圣对易说:世上只有一个剑圣,就是我--尤涅若。
易:真正的大师乃是永远的学生,你,毕竟太幼稚了
剑圣说:我从未自称大师,却有自己的剑道,而你永远是个只会抄袭模仿的学徒。
熊德对安妮说:玩具熊,永远比不上精灵熊。
安妮:你看到我的小熊了吗?
熊德说:是精灵熊刚才摆弄的那个充气娃娃么?
拍拍对雷霆说:不要Cosplay哥,哥只是个传说。
雷霆:老子当年与霜卫战斗时你tmd还在吃奶呢
拍拍说:不是老子和女巨牙海民喝多了会有你们熊人一?
风行对惩戒说:我可以追上你的箭。
惩戒:你也许可以追上我的箭,但你永远无法追上枯萎的力量
风行笑了:我沐浴在风中,你的枯萎染指不了我.
火枪对女警说:你想当传说姐?
女警:请问,你是teemo的爷爷吗?
砰,火枪一枪爆了女警头,而女警的子弹被刚背的背挡下
沉默对末日说:你没有大脑,所以你没有智力。
末日:没有智力一样不会影响我恐惧你这250
沉默巍然不动:遗迹的守卫着可以被晕眩、被禁锢、被击飞..却唯独不会像儿童一样被吓得不知所措。
全能对宝石说:我可以为队友撑起一片天,你行吗?
宝石:下路基佬组合的浪漫你永远不懂
全能笑了:全能之神赐我神力,让我引领全场,而不是只能在下路娘娘腔。
潮汐对木木说:“毁灭”才是王道。
木木:毁灭美好的东西难道是一件开心的事情?
潮汐笑了:不是你的东西你再怎么纠缠也无济于事,多愁善感只会让你的队友受伤。
隐刺对寡妇说:真正的刺客是看不到踪影的。
寡妇:你也就是个打杂的罢了
隐刺:即便是个打杂的,技巧和力量也远远凌驾于你
鸡巴脸对时光说:再跟我谈时间,老子就砸了你的表。
时光:孩子,你还是太年轻了
虚空假面淡笑:因为我早早悟透了时间的奥秘,而你却垂垂老矣。
敌法对盲僧说:同样是瞎子,老子后期1v5。
盲僧:掌控自己,掌控敌人
敌法笑了:像瘸子人需要拐杖,你去到哪里还需要一个眼的扶持,何谈掌控自己。
卡尔对卡牌说:别和我谈操作,戒了。
卡牌:你去和瑞文说这句话吧
卡尔笑了:我和她说了,她无话可说
白牛对人马说:你跑的不是快么,你跑,我追,敢不敢?
人马:暗影岛之人可不是以逃跑出名的
裂魂人说:让你跑只是我和猎物惯常的猫鼠游戏,现在就先收了你这个幽魂,再去暗影岛狂欢~
大娜迦对蛇女说:40分钟后的姐,你永远不懂。
蛇女:打40分钟,你可真够闲的,姐很忙,20分钟解决战斗。
大娜迦笑了:这样1个小时时间就足够3:0了?
肉山对大龙说:老子是不朽的神话
大龙:一个大石头人滚一边陪蓝buff玩去
肉山笑了:剧毒术士都比你能多插几根棒子。对了,棒子是你爹你怎么能亵渎呢?

2、我只想知道。为什么玩英雄联盟的总是说LOL画面比DOTA2好多了。

我lol和dota都玩了很久了 从画面清新zhidao度来看,lol确实稍高,从观战时下载视频需要很多流量可以看出。但是从画面风格和技能绚丽程度来说,lol连dota1都比不了,lol是q版风格,团战的时候技能非常乱,粒子效果反而不好,根本看不清谁和谁的技能,而dota 技能绚丽,风格写实,团战时技能特效分明,白牛潮汐卡尔光法等回等 给人感觉气势宏大,光效绚丽———— 可能lol游戏开发时本身就是面对年龄段偏低的玩家答吧,特别是有一期的客户端背景是 兰博的一个 咸蛋超人皮肤时 我顿时感觉低龄了

3、dota转lol应该玩什么?注意什么

为什么要转百呢?最近DOTA2正好TI4,你看着不热血吗?
作为一个从LOL转为DOTA2的选手建议你还是不要转了,我现在DOTA2天梯3500分。lol白金3段位。
如果硬是要转的话,看看若风的视频,当年我也是追着他看的。
我的拿手度英雄是刀锋之影,但是如果是新手的话还是德玛西之力比较版简单粗暴。
然后注意的话就简单了,去掉反补的意识,去掉卡兵的意识。然权后多注意游走,注意看打野的动向,注意中路的动向。
以上。

4、什么英雄有2个打断TP的技能?

时下较为流行的英雄对战游戏,包括lol,dota2.游戏中打断tp的本质是使英雄发生位移,沉默,眩晕,禁锢等效果。而dota中拥zd有2个打断tp技能的有山岭巨人,暗影萨满,撼地神牛
船长, 熊猫, 大树大和小鸟的晕,发条,猛犸,白牛,混沌,末日,大屁股,屠夫,鱼人内,
小那加,虚空,复仇,小容鹿和陈招一帮人马,蝙蝠,卡尔,死灵龙,小歪,痛苦之源,谜团。lol中拥有两个打断tp技能的英雄,有日女,牛头,瑞文。龙龟。泰坦,机器人,蚂蚱。。

5、DOTA2中,类似LOL德邦或者剑圣这样可以追人的英雄,或者盲僧这样比较浪的英雄(貌似没有把)

吹推绿隐跳 浪逼五件套 这五件全出了 既可以比德邦剑圣更好追人 还能比盲僧更浪

6、lol亡灵勇士重做了吗?什么时候重做

已经重做完了,只是国服没上线,本来是16号更新的,但是因为bug所以没有更新不过应该快了

7、lol有什么装备可以让队友平摊伤害

没有,你说的是war3白牛的灵魂链接,如果真有刺客zd 怎么混??(刺客秒不了人自己就被秒,那刺客就废了)
类似效果版:军团圣盾,天启者re,顽石契约天赋权
掘墓者食尸鬼和蜘蛛的小蜘蛛可以分摊部分aoe技能伤害
望采纳

8、DOTA和英雄联盟 有什么区别

首先,告诫新手和一直很郁闷在低分段徘徊的玩家,你们在选择英雄的时候,不是选择肉选择输出的问题,而是你们犯了个错误,是在选择ADAP上吃了亏。LOL和Dota有几个非常致命的区别,所以我现在把他们归结为两个完全不沾边的游戏。1、Dota是属性堆叠类对抗网游,所有表现(攻击、防御、伤害、抵抗)全依赖属性堆叠的计算加减。这也就导致了经济占绝对优势玩家能够拯救世界的原因,因为单纯属性堆叠会引起多方因素的质变,举个简单的例子,小黑的敏捷堆叠到一定程度,影响攻击力、攻击速度、护甲等等。而LOL是技巧合成类对抗网游,所有表现单独计算简单加减。打个比方,这就意味着物理输出需要堆叠攻击、攻速、吸血、暴击率、暴击攻击、穿甲等诸多因素里的两到三项,这就大大限制了攻击力的后天因素,而大部分伤害都由原始技能设定固定值和普通攻击固定值产生。同理分析,物理DPS很难找到几件既加攻速又出攻击的装备,而AP最简单的方式就是大天使+帽子+大天使,堆叠伤害简单得多。2、Dota是对抗竞技,而LOL是防守竞技。Dota中对于GANK的奖惩分明,自己+钱,对面扣钱,是鼓励GANK的。如果将对面一个输出杀到一直扣钱他就什么都买不起。而LOL中对于少量的死亡没有惩罚。也就是说,LOL的首要目的是保护己方阵地,如果你的牺牲换来阵地的安全,那么是值得的,而达成这个目标之后,接下来的目标就是破坏敌方的阵地,而你在破坏过程中的牺牲,如果能换来阵地的推进,那么是有价值的(塔和兵营摧毁有金钱和经验,死亡无惩罚)。这也就是Dota有买活而LOL没有的原因,死亡都不扣钱了还给你买活,那真的别打了。另外死亡超鬼的英雄现在只有15块钱了。。。说明制作方就是不鼓励个人英雄主义单方面屠杀的。3、Dota是一个绝对不公平的游戏,阵容决定一切。有控、有远程,我打得到你你打不到我我就是爷。而LOL是一个公平的游戏,说实话我觉得肉不肉完全不重要,输出打不动对面的肉只说明你犯了太多错误经济上和对面差了十万八千里。LOL里的装备,你仔细研究一下其实完全是制作方为了照顾大家的习惯设置的一个噱头,比如你买了一个帽子AP+155+50=200,对面买一个魔抗装+80魔抗+120血,等于两边什么都没加。决定胜负的,往往是技能释放的技巧、准确度、时机、死亡的先后顺序。基于以上三点,对这个游戏还没有研究透彻的新人和娱乐玩家,你们要记住下面几个准则:1、LOL里如果你不是老手,请放弃所有AD远程,选择近战战士或者AP远程。为什么呢?原因很简单:在LOL的设定里,不带装备符文和天赋的前提下,英雄的护甲和血量随着级别自然增长,而AD输出是要扣减护甲值的。但是魔法抗性有很多英雄永远是30,有很多英雄只少量随级别增加(谢谢提醒已修改),如果不刻意用符文和装备来增加的话,魔法英雄永远比AD输出打的痛。而且,LOL里大多数装备是单一加成,也就是说很少有护甲和魔抗共同堆叠的部件。这个设定我也觉得很不公平。如果说,因为技能攻击(AP)是因为有CD存在,所以天然原始魔抗不增加是作为一种机制代偿,而物理攻击(普通平A)因为有攻速的加成可以持续伤害所以有护甲加成补偿,那么大家都走AP集火秒杀流,造成现在AD英雄非常之废的局面,是不是一边倒很不公平呢?2、LOL对于死亡唯一的惩罚就是,在死亡时间里你没有办法保护你的塔,而对方胜利的条件就是推光你的塔最后摧毁你的老家。这种效应越是后期越明显,1分钟的死亡时间足以让你完败,也就是常见的一波流。所以,GANK,抓人,追杀,都是不必要的额外支出。LOL里取得经济最有效的方法就是在线上安全的打钱,到塔下推塔,减少死亡的时间,因为死亡时间就是你不打钱而对方在打钱的差距时间。你比对面多死了10次,那么对面起码就比你多出一个大件。至于杀人,你花5分钟去精心伏击最后千里迢迢杀掉一个人,得到300块,而被你杀的这个人在5分钟时间里在线上打了1000块,回家出了个部件,事实上你大亏,他只损失了三十几秒打钱的时间而已,传送回家还要7秒呢。3、取得经济优势的最好办法就是速度清光自己的野,抢更多对面的野,小龙一出来就打掉,一次也不落下,尽快把对方的6个外塔都推掉这些,都是钱,积累多了,就是整个团队比对面多出1到2个大件,那自然就是差距了。没有这些支持,双方的工资其实都差不多。Dota有25级而LOL只有18级,级别压制的差距很快会被弥补,我说了LOL是个很公平的游戏,决定游戏胜利的条件是你在整场比赛中积累了多少细节的优势,最后产生质的变化,而不是其他任何因素。

9、lol英雄的英文名字

1,盲僧·李青,Lee Sin the Blind Monk

盲僧·李青是《英雄联盟》中的英雄角色。李青是一个近战战士型英雄,拥有很高的机动性和爆发力,单挑和小规模团战能力很强,同时李青也是非常优秀的打野英雄,非常擅长野区的遭遇战和Gank,是非常致命的英雄人物。

2,诺克萨斯之手·德莱厄斯,Darius the Hand of Noxus 

诺克萨斯之手·德莱厄斯是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。诺克萨斯之手——德莱厄斯是一位上单强力的战士英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。

3,无极剑圣·易,Master Yi the Wuju Bladesman

无极剑圣·易是电子游戏《英雄联盟》中的一位英雄。易大师是一个有超高机动性的刺客、战士型英雄,擅长利用快速的打击迅速击溃对手,易大师一般打野和走单人路,作为无极剑道的最后传人,易可以迅速砍出大量伤害,同时还能利用技能躲避猛烈的攻击,避开敌人的集火。

4,德玛西亚皇子·嘉文四世,Jarvan IV the Exemplar of Demacia

德玛西亚皇子·嘉文四世是《英雄联盟》中的一位英雄。德玛西亚皇子是目前游戏中值得期待的英雄之一,同时也是目前游戏任何阶段最强力的团战英雄之一,技能的配合以及被动的伤害,足以瞬间击溃敌人。

5,疾风剑豪·亚索,Yasuo the Unforgiven

疾风剑豪·亚索是实时对战、大型3D网络竞技游戏《英雄联盟》里面第117位英雄。疾风剑豪亚索他是一位近战爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在中单游刃有余,并且大招在队友的配合下,在团战中能够发挥至关重要的作用。

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