1、LOL锐雯的光速qa到底怎么练???顺序是什么????
技能分前摇和后摇,普攻也分前摇和后摇,前摇打断的话,该次技能和普攻都会扔不出去,但是能明显看到抬手动作,这就是为什么有时候明明距离够了,结果多点了一下,英雄就像打摆子一样摇了两下,结果什么动作也没做出去。
而后摇则是技能或普攻出手后的僵直时间,目前LOL只有使用技能和移动能取消掉后摇。
瑞文如果光光平砍的话,每砍一刀都会有一个收尾的动作,就是说你砍敌人一下,刀已经打到敌人了伤害已经造成了,但是这个刀还要收回来还要后座力一下,这样子距离下一次普通攻击还会有个0.5-0.8秒的样子。在实际战斗中,你可以通过立刻使用技能来重置攻击以避免这个攻击间隔(你需要注意观察瑞雯的动作),从而达到如此目的。因为Q可以使用3次,还有W和E,如果你能连得好的话,可以瞬间打出大量的伤害,
也就是说瑞文的光速QA中,因为LOL的特性,只要攻击距离够,那么技能放出去的同时点右键选中目标,这次攻击就能和技能一起带出去,所以光速QA的关键是瑞文的Q重置普攻的特性,这个节奏感是说不明白的,多看看视频,多自定义游戏来一个人练习QAQAQA节奏。
瑞雯也不是一个很容易就玩好的英雄,需要大量的练习去寻找攻击节奏。去网上看看教学视频也是很好的办法
2、LOL瑞文光速QA最快能达到多少?
你说的这个确实新奇,大招的后摇闪现可以取消E可以取消前揺和一点后摇,ER怎么都会有一点后摇的,一般都是ER闪现R的后摇完美取消直接落地W,W也是可以取消后摇的,W的后摇很少不取消也可以,当然取消的话看着就比较顺畅一点看着就没有停顿,然后Q(Q的时候鼠标是悬浮在目标单位上,这样的话Q就是原地不动的,不管你取不取消后摇,只要你零距离贴近目标Q就是原地不动的)A然后迅速移开点地板,QA不是手速而是一种节奏,第三段QA的节奏这样跟你说第三段QA的节奏在第二段QA的节奏完成之后的平A来看的,意思就是说你前两段QA以一样的速度想当与一个平均数来完成的话第三段QA,Q点地板只需要比前两段QA延迟零点几秒,取决于你第二段QA的Q的后摇取消,理论上来说1.8的理论可以达到1.9,恩,每个人都有可能会达到,如果你一直追求光速QA的话,第三段qa的极致缩减后摇是动画效果是跳都没有跳就模型翻了一个跟头,而且还是像修剪了gif图片的就只有三张图片,然后快速播完的那种,能达到接近与2.0秒,不管你在怎么点地板也不可能人物不移动,你Q完之后点地板无论怎么样人物都是会朝你点地板方向望一下的,所以这个如果减少的话就几乎1.8秒没跑了。再次完善一遍 光速QA的 计算时间是从0开始计算的意思就是0 ,1 , 2因为很多人包括我通常计算方式就是以1开始计算所以就是3秒,其实如果从0开始计算就是2秒咳咳,好了就完善到这里了, 对了还给大家说一件事情,瑞雯的Q是一个持续伤害什么意思呢(Q会朝着鼠标移动的方向移动,就是Q的时候会有一小段的停留时间,如果你的鼠标切换到你附近,距离非常近的单位,切在Q的停顿时间内完成就会对那个单位造成一个Q的伤害,当然我测试一下最多是你Q起手方向的百分之70,80左右的角度,开大的话就可以忽略,因为开大的范围几乎是你后面都能波及到,不过没有第三段Q插眼回身一击屌)
3、lol瑞文光速qa的问题 光速qa中的a到底是什么意思,指的是平a地面就是鼠标右键点地面,还是只按
1、a指平A,普通攻击。也指走A,就是点击地板后平A。
2、锐雯光速QA的本质是利用技能性质去减少后摇时间。简单来说就是用最短的时间打出最多的技能,A指普通攻击,可以视为攻击方式的一种。光速QA要做到的是,进行平A,Q取消平A后摇,走A取消Q的后摇进行平A。
3、光速QA的实质就是先平A,具体操作就是普攻打出伤害的瞬间立刻用Q技能取消普攻的后摇,完事再通过点击地板的方式取消Q的后摇,而将这一套动作连惯起来就是光速QA了。
(3)lol瑞文怎么光速qa扩展资料:
1、锐雯的折翼之舞会朝着玩家在施法时的鼠标悬停位置施放。如果玩家想用这招穿插你的敌人,请确保玩家的敌人们处于锐雯和鼠标悬停位置之间。
2、锐雯血少防低,作为补偿,她的连招爆发很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用来切入战场,勇往直前可以用来逃跑和反骚扰。
4、LOL瑞文光速QA怎么连
正面对拼就是qawqa的快速连招为主,耗血是aqawqa能多打一下是一下。
先说点地板,瑞文的q是跟着右键的,朝英雄正面方向攻击,而不是像别的技能用鼠标方位来控制上下左右和前后。所以打的时候一直左键点对方,如果对方走到你后面了,鼠标也要跟着动,否则q就打空了。
qa就是q一下然后a,只要普攻打上去了,立马再q,熟练就好了。
如果中间夹杂w的话,你w完就q,我w完普攻a的话就有种断掉了的感觉,普攻接的特别慢。
其他的就是走位、耗血、逃跑的意识,哪些技能用来耗血,哪些技能用来逃跑和突进,一定要分配好。
这些都是慢慢累计出来的经验,这就是为什么有人说打1000局某个英雄就能上钻。
玩的多了,遇到的对手也多,知道打什么英雄好打,什么不好打,对方会用什么连招。
5、求LOL瑞文一键光速QA宏设置文件。
“新建配置文件”,取名《lol》,键4设置宏《单次QA》,键5设置宏《光速QA》。宏《单次QA》设置方法:新建宏《单次QA》,勾选“自动延时”,点击“开始录制”,然后快速的按键盘的“Q”、“T”、“A”3个键,点“停止录制”,点“确定”,点“应用”。就可以保存键4设置宏《单次QA》了。
宏《光速QA》跟上面是一样的,就是“Q”、“T”、“A”要分别按3次。而且最主要的是要注意每个“Q”、“T”、“A”之间的时间间隔,时间短了,要少砍一两刀,打不出完全伤害;时间长了,就不叫光速QA了。
6、LOL锐雯光速qa怎么操作
我用最简单的解释方法给你解释 每个英雄在普通攻击别人时,对对手造成伤害之前动作叫做前摇,对对手造成伤害之后收手的动作就叫后摇,而光速QA的操作就是运用了移动取消普攻后摇这一没用的动作 从而在短时间内打出很高的伤害 光速QA就完成了 光速QA完成并不简单 需要长时间的练习 熟练度是关键 可以多开自定义或者人机去练习 对着BUFF怪练 打完一次等他回满血再练 操作起来就是QA移动QA移动QA移动,移动也就是点地板 取消了攻击后摇 听起来可能感觉不可思议 但是练熟了你会感觉很爽的 不过我至今还没练熟。。。。觉得我说得对就采纳吧。
7、LOL锐雯光速qa改键怎么弄
百 1、目前不能通过改键实现光速QA,通过移动取消攻击后摇即可。
2、光速QA技巧:
锐雯的光速QA,在使用Q的时候,锐雯施放的方向不是鼠标的方向,而是面向(多次实验实测)。因此,在用右键度点击了目标的时候记得是右键,然后将鼠标移开,移到一片空地上,同时用q。然后右键空地,在右键目标,也就是:右键目标—q(同时转移鼠标)问-右键空地-右键目标-q-右键空地。
3、光速QA原理:
英雄普攻和释放技能都会有延迟的感觉(专业的叫做攻击后摇),这答是设计师为了让英雄更真实所设计的特别动作,就想一个人准备砍人,他需要经历——拔刀——砍人——收刀,普攻和释放技能也是有这个过程。
瑞文利用可以用Q技能抵消瑞文普攻后摇,再用移动抵消瑞文Q后摇(这里小编觉得用移动抵消Q技能后摇是不现回实的,其实只是玩家移动后再Q,视觉上的差别让玩家感觉Q没后摇而已,真正的过程可答以直接用Q抵消普攻后摇,然后用普攻抵消Q后摇,这里移动只是因为Q技能施放时需要点击地面,感觉是移动了而已)
8、lol锐雯 几秒打完一套qa才算光速qa. 最快 几秒打完一套
这个东西跟改版有关系,瑞文特效优化之前是光速qa,现在只能说是qa,绝对不是光速qa,s4的时候大家都知道打光速qa超两秒就是不合格
9、LOL中瑞文光速QA怎么练习
先学会普通攻击用a键 因为光速QA普通攻击用A键容易打出来 然后多看看瑞文光速QA视频 自己打匹配练上200盘左右光速QA基本上手了。 Q要鼠标左键点一下在A.
10、lol瑞文光速qa教学
就是Q完了向后点鼠标,用移动取消Q的施法后摇。移动的瞬间A。连接三次即可 千万是移动的瞬间。并不需知要移动出去。光速QA原理:因为我们知道英雄普攻和释放技能都会有延迟的感觉(专业的叫做攻击后摇,不懂什么是攻击前摇和攻击后腰的自己可以去网上查一下),这是设道计师为了让英雄更真实所设计的特别动作,就想一个人准备砍人,他需要经历——拔刀——砍人——收刀,普攻和释放技能也是有这个过程。
放逐之刃——瑞文
瑞文利用可以用Q技能抵消瑞文普攻后摇,版在用移动抵消瑞文Q后摇(这里我觉得用移动抵消Q技能后摇是不现实的,其实只是玩家移动后再Q,视觉上的差别让玩家感觉Q没后摇而已,真正的过程可以直接用Q抵消普攻后摇,然后用普攻抵消Q后摇,这里移动只是因为Q技能施放时需要点击地面,感觉是移动了而已)
想要练习瑞文光速QA的朋友可以按照视权频中的方法,去自定义练习,首先就要练习A连招速度,然后可以选择玩家对战增加实战技巧,这是一个需要慢慢练习的过程。