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lol天赋作用

发布时间:2020-04-26 07:58:02

1、LOL天赋系统独特的敌方英雄独特的参与击杀是什么意思呢?

lol天赋系统独特的敌方英雄独特的参与击杀有一些玩家可能对符文描述中独特的参与击杀不是很理解。一起来看看这个描述的意思以及这个符文的深入解读吧!

独特的参与击杀

字面上来看应该是助攻的意思。

LOL贪婪的猎手符文效果介绍

效果介绍:你的技能造成的伤害值的一部分将转化为对你的治疗效果。

治疗百分比:2.5%+2.5%x赏金猎人层数。

详细数据:你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。

群体技能的治疗效果会降低至三分之一。

叠加的治疗效果非常的棒。

2、跪求lol中的每个天赋的名字和效果

召唤师的愤怒:增强攻击性的召唤师技能(0/1)
蛮横之力:1/2/3 攻击力(0/3)
思想之力:1/2/3/4 法术强度(0/4)
屠夫:普通攻击对小兵造成2/4点额外伤害(0/2)

欢欣:1.5/3/4.5/6% 攻击速度(0/4)
武器专精:10%护甲穿透(0/1)

巫术: 1/2/3/4%冷却减免(0/4)
奥术知识: 10%法术穿透(0/1)
拆城专家: 普通攻击对炮塔造成10点额外伤害(0/1)

致命: 1/2/3/4%暴击几率(0/4)

致死: 10%暴击伤害加成(0/1)
浩劫: 0.5/1/1.5%额外伤害(0/3)
吸血习性: 1/2/3%生命偷取(0/3)
爆裂: 每级增加0.25/0.5/0.75/1法术强度(0/4)
切割: 2/4/6护甲穿透(0/3)
高阶法师: 1.25/2.5/3.75/5%法术强度加成(0/4)
死神: 对生命值低于40%的目标所造成的伤害提高6%(0/1)

召唤师的决断:
增强防御性的召唤师技能(0/1)
抵抗:
2/4/6魔法抗性(0/3)
坚硬:
2/4/6护甲(0/3)
硬化皮肤:
减免1/2小兵伤害(0/2)
反弹6点伤害给攻击自己的小兵(0/1)
耐久:每级增加1.5/3/4.5/6生命值(0/4)
活力:1/2/3生命回复/5秒(0/3)
老兵伤痕:30生命值(0/1)
不屈:减免1/2伤害(0/2)
灵动:减免1/2/3%范围伤害(0/3)
攻城指挥:减少附近敌方炮塔10点护甲(不能堆叠)(0/1)
先锋:生命值在70%以上时,移动速度提高1/2/3%。(0/3)
启迪:每级增加0.15/0.3/0.45%冷却减免(0/3)
荣誉护卫:减免0.5/1/1.5%伤害(0/3)
佣兵:击杀或助攻会获得8/16/24额外赏金(水晶之痕上减半)(0/3)
主宰:3%生命值上限,
+ 10%控制减免(0/1)
召唤师的感悟:增强通用性的召唤师技能(0/1)
精心照料:4/7/10%死亡时间减免(0/3)
精神扩张:增加4/7/10能量值,或每级增加4/8/12法力值(0/3)
冥想:1/2/3法力回复/5秒(0/3)
强化回城:减少'回城'1秒施法时间,'强化回城'0.5秒施法时间(0/1)
轻灵:0.5/1/1.5/2%移动速度(0/4)
侦查:增加守卫5%的视野
(55码) (0/1)
贪婪:0.5/1/1.5/2每十秒加金(0/4)
财富:20/40开局金钱(0/2)
物质转换:1/2/3%法术吸血(0/3)
符文亲和:20%野怪/神殿增益效果持续时间(0/1)
觉悟:1.25/2.5/3.75/5%经验加成(0/4)
贤明:击杀或助攻会获得40点额外经验值(水晶之痕上减半)(0/1)
坚毅:提升3/6/9%生命和法力回复速度(0/3)
洞悉:2/4/6%冷却减免(0/3)
智囊:召唤师技能冷却时间减少15%(0/1)

3、LOL英雄天赋可以在那个应用或者网站一览(当前版本的)

天赋很好点的,没必要用什么网站或者应用,只要你把所有天赋的作用了解了之后,你就可以根据英雄的需求来点天赋。咳咳,不会点天赋的几乎都是白银以下,冒昧问一句,你什么段?

4、LOL巨像是什么天赋,有什么用?

用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大zd生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒) 它是移专除了时光之力之后的新天赋,它的作用只适合有硬控技能的英雄!巨象的勇气适合打野,比如瞎子属,狼人,蜘蛛等,望采纳!!!

5、lol点哪个天赋后爆炸效果

前期的话雷霆领主的法令=-=线上爆炸,不过vn这种adc点这个没卵用的..............也不是所有英雄都适合,后期都差不多=-=

6、lol天赋怎么分配

总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。 

先来看AD 21-0-9:


对几个争议可能比较大的地方做一个说明: 

1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。 

2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。 

3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。 

4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?

然后是AD 9-0-21:


这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。 

既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。 

攻击系的9点就不解释了吧~

第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0: 


思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。

AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。 

AP 21-0-9:

 

跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。 


最后是AP 9-0-21:


AP 9-0-21的通用系相较AD 9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。


找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!

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