1、LOL如果护甲负了有没有伤害加成
一楼没长脑子,有加成,你配上深渊魔杖,跑到蓝buff那里,会发显魔抗为负,把鼠标放上去,写着:多承受的XX%伤害。望采纳
2、英雄联盟魔抗装备有哪些?
抗魔斗篷 -价格400 +24点魔法抗性
负极斗篷 -价格740 +50点魔法抗性
深渊权杖 -价格1050 +70点法术强度 57点魔法抗性 唯一光环:(降低周围敌人20点魔法抗性)
守护天使 -价格1200 +38点魔法抗性 68点护甲 唯一特效:(死后重生,CD为5分钟)
女妖面纱 -价格650 +57点魔法抗性 450生命值 400法力值 唯一特效:(每30秒抵挡一次法术)
水银之靴 -价格450 +25点魔法抗性 唯一特效:(提升2级的移动速度,减少晕旋,减速,嘲讽,恐惧
陷阱,催眠和禁锢的持续时间35%)
水银腰带 -价格700 +48魔法抗性 唯一主动:(移除你的英雄的所有魔法负面效果,冷却时间
120秒)
振奋盔甲 -价格375 +30点魔法抗性 200点生命值 唯一特效:(缩短技能CD时间12%
增加所受治疗和生命回复效果20%)
智慧之末刃 -价格700 +40%攻击速度 30点魔法抗性 唯一特效:(你的物理攻击每次会削去目
标42点法力值 同时对目标造成与削去法力值同等的伤害)
圣 杯 -价格100 +30点魔法抗性 每5秒恢复7.5法力值 唯一特效:(每损失1%法力 提高1%
法力恢复速度)
巫妖之祸 -价格950 +30点魔法抗性 80点法力强度 350法力值 7%移动速度 唯一特效:
(施放一次技能后 你的下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害 这个效果3秒
中触发一次)
军团圣盾 -价格750 +18点魔法抗性 18点护甲 270生命值 唯一特效:(提高周围友军12点护
甲 15点魔法抗性 8点攻击力)
自然之力 -价格1000 +76点魔法抗性 每5秒恢复40点生命 +8%移动速度 唯一特效:(你的英雄
每秒恢复最大生命值的0.35%)
纯手打 累死
3、LOL法穿与魔抗
回答一
1点魔穿无视1点魔抗,1点物穿无视1点护甲。至于你说的全法穿符文法穿鞋被一件400块的斗篷全顶,确实就是这样。但是你别忘了,如果你没这一身法穿,对面出了个400斗篷,你的实际伤害会掉多少呢?攻防本身就是针锋相对的一对矛盾,否则就不会出现所谓“又针对的出装”这回事了。对方堆魔抗,那你就要适当出法穿,否则AP的收益更大,仅此而已。
回答二
如果对线期平a很多(比如安妮)或者你的伤害类型混合居多(比如阿卡利),那么不考虑价格,双穿无疑更好
不过中单如果黄带的清一色固定护甲,那就没什么大用了
4、LOL里抗魔抗是什么意思?
减少受到的法术伤害
5、lol 如果敌人的魔法抗性是负数了 他写着减少-10%魔法伤害 那是说我的输出提高了10%么
经过我的研究,如果是负磨抗,输出的确会高,有负磨抗的。三个穿甲一个光环一个鞋子一个面纱穿甲20一共60加符文80.对面DPS直接不知道负多少了。一般都秒杀
6、LOL如果通过各种手段把敌方英雄的魔抗减少成负的会什么样
不会怎么样
所有英雄都一个最低值的魔抗 即使你把他魔抗减成 负的 你打的魔法还是那个伤害
以前有个视频讲了的
7、lol魔抗怎么计算?
wcl4585的答案错了 S3的计算公式百改动过
他那个是S2的
现在的魔法穿度穿透先计算法穿百分比再计算法穿
例如你有问100魔抗 对面有40%百分比法穿和答8点法穿
那么他用技能伤害(法术)是100的技能打你一回下就是
100*40%-8+-100=-68
也就答是说这样的情况下 打你一下给予你的伤害就是68 你就会扣了68的HP
8、LOL今天突然发现红蓝buff和蛤蟆这些野怪的魔抗都是负的 那AP英雄打它们是不是还会附加伤害
会的!今天看到了lol进度条界面的小提示,它说有些野怪的魔抗为负,魔法伤害就会提高
9、lol法伤、法强、法穿、魔抗的意思及计算方式
坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
10、lol护甲和魔抗对伤害减免是怎样计算的?
你的护甲值/(100+你的护甲值)=减伤比。
比如你有100的护甲,就物理减伤50%,200的护甲,物理减伤66.6%。
魔抗和护甲的计算方式一样,如果护甲或魔抗是负的会增加所受伤害。
真实伤害不受减免,法穿和甲穿先计算百分比,再计算固定。