1、英雄联盟这些装备怎么出,按顺序出么
题主好,
LOL中的出装,更多的是看适合的英雄来出,系统给出的推荐装备只能供参考来看,题主首先要看自己选中的英雄属性,在英雄页就可以看得到,这个英雄的主要出装方向,大体分为魔法输出,物理输出,魔法防御,物理防御,法力回复,生命回复,冷却缩减,附加技能等,所有的装备也都是在这几个方向延展的。
出装的时候,还要考虑对方英雄的出装,以克制。
前期小白阶段可以多看看网络上的LOL大神出装的套路,慢慢就会摸索出自己的经验了。
2、LOL新打野,野怪顺序
现在打野起手可以先选择石头人或者蓝BUFF后面的蛤蟆.这也是韩服,美服很流行的一种起手。
首先因为先打石头人.要起手惩戒.惩戒后会获得石头人BUFF.第5下攻击会对野怪造成眩晕效果.这对打野来说是很好的一个效果.毕竟现在出门只能带两红.而且有个好队友进行拉怪,和技术高的打野.甚至可以惩戒后无伤石头人
随后又了石头人的BUFF后.就可以去进行清野,起手石头人.自然是先打红BUFF.
但是现在打红BUFF不能像原先一样原地站着打.要对红BUFF进行拉怪打法.这样可以至少让你少被打3~5次.
打完红BUFF走到蓝BUFF处后所剩的生命值大概只有3分之2.不过这时候惩戒也好了.可以进行打蓝BUFF.
打完后生命值一般会剩到200~450之间.自然是可能我的技术并不是很好.
这时候也是正好3级时刻,如果上路是一直在对拼对面和自己方人生命也都50%左右的话.可以带着双BUFF去进行GANK.
如果上路人生命基本还是满血,最好还是选择回家.
石头人的BUFF:第5下攻击可以眩晕野怪.也可以对塔造成真实伤害.
青蛙BUFF:攻击带毒素伤害.
红BUFF:除了原先的2分钟持续BUFF外,惩戒可以恢复部分生命值.
蓝BUFF:除了原先的2分钟持续BUFF外,惩戒可以恢复部分魔法值.
惩戒鸟F4:可以短时间内知道附近有没有敌方的眼,并且有真视效果可以让你去排眼.
三狼:惩戒三狼后可以在十字路口出个狼魂,如果有敌方英雄侵入,狼魂会跟随敌方英雄,让敌方英雄视野暴露.
河道新出的两只螃蟹,河蟹:两只河蟹对你不会进行攻击,只会在河道中间游走,打死后就如图,会出现个小龙眼位,大龙处自然是出在大龙眼位.并且在我方英雄经过眼位那个圈时候会获得短暂的时间的移动速度加成,基本上355速度会变成457速度.这样的比例.
打完双BUFF回城后,自然可以选择上路或者下路以及侵略野区,如果侵略野区最好将自己方的F4惩戒一下,可以让自己短时间里面侦查到对方有没有眼位看到你。
如果是去上路GANK,也可以将三狼惩戒一下,这样也可以清楚知道敌方打野的侵略没侵略自己方的野区。
自然,回城后也是够升级打野刀的,让惩戒拥有减速或者减攻等效果,也可以自己根据情况,决定不决定保留惩戒对付敌方英雄或者野怪。
小龙5层BUFF:
巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
巨龙的气势(3层):+5%移动速度
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒
3、lol打野顺序?
顺序1:
先打下路野,蓝色方先打红,紫色方先打蓝,叫下路的AD和辅助帮打,省下惩戒去打另一个buff。
优点是可以快速升到3级,缺点是容易被反野或偷野。
顺序2:
对于前期野区不强的复英雄,比如阿木木等,可以用逆向思维,先去自己用惩戒去打上路buff然后清一下野区的F4、3狼,等惩戒CD好了再去打另一个buff。
优点是打第二个buff的时候不容易被对面打野来反野,缺点是升到3级会比较慢。
顺序3:
蓝色方先打红buff可以考制虑去下路或中路gank一波,紫色方先打红buff可以考虑去中路或上路gank一波。
优点是出其不意,缺点是风险大。如果gank不到人,会拖累自己的经百济,而且在打第二个buff的时候容易被反野或被偷野。度
顺序4:
出生在蓝色方,可以让下路AD和辅助帮你打完红buff,然后绕到对面的上路红buff处反野。仅限于野区比较强势,如小丑、瞎子、赵信、皇子等英雄。
优点是比较容易反野和拿对方打野的人头,缺点是有一定的风险,搞不好会有去无回。
顺序5:
仅限于小丑。快速打完自家的上路buff后去偷对方的上路buff或者反野。
4、英雄联盟后20个英雄出来的顺序
点开商城直接看不就行了船长改的不算就那顺序
5、英雄联盟 排位赛 队员顺序按什么排的
(1)按排位分高低从高到低排, 高的在前面,分低的在后面。
(2)如果没有排位分 ,或者排位分相同,则按匹配胜率,或者胜场多少来决定。
6、lol 打野时间点和各种打野顺序是什么?
击杀野怪后野怪的重生时间统一是100秒,就也是1分40秒的时间。而重生计时器仅在清空所有野怪后才开始计时。学会心算重生时间能帮你提早制定好清野策略。初期最好利用对话框计时。
野怪和大小龙不一样,它们仅在重生间隙升级。在被击杀前,野怪的属性值是不会变的,这也意味着经验和金币奖励同样保持不变。因此,必须反复刷怪,确保它们不断升级,以增加玩家所获得的奖励。
打野路径,也就是顺序——
一、常规路线
1、魔沼蛙(惩戒)>蓝Buff>红Buff(惩戒)>抓人
2、石甲虫(惩戒)>红Buff>蓝Buff(惩戒)>抓人
力保拿到两个buff,快速升3级。身带双buff到线上强势施压抓人。起手先杀癞蛤蟆的好处更多,最后有红buff回血,维持英雄的续航力。若打野途中遇袭,魔沼蛙的毒菌之礼可提供一定的战斗属性。可以说是最保险的一条打野路线。像盲僧和豹女这类前期强势的打野英雄会在玩家刷第三只野怪时过来找麻烦。
二、常规路线2
1、魔沼蛙(惩戒)>蓝Buff>暗影狼>锋喙鸟>红Buff(惩戒)>石甲虫>回城
2、石甲虫(惩戒)>红Buff>锋喙鸟>暗影狼>蓝Buff(惩戒)>石甲虫>回城
这条线的主要目标是击杀位于野区中部的野怪。逛完野区赚到足够的钱升级打野刀和买眼,进而提升英雄刷野潜力和在野区的安全度。这套方案的缺点是战斗过于频繁,玩家需要请求队友协助拉怪。此外,还要在野区来回跑动,因为在你击杀最后几个野怪时第一支野怪快要重生了。
三、二级抓人线路
1、石甲虫>魔沼蛙>抓人
2、石甲虫/魔沼蛙>红buff/蓝buff>抓人
非主流打法可快速奇袭线上敌人。能玩转这个方法的打野玩家不多,善gank的赵信、盲僧和嘉文也仅有两个技能可用。清完一个怪就去抓人,这时敌人还没有升到2级。如果对方升2级,最好先把buff弄到手再去抓人。
四、前期入侵对方野区线路
1、Buff>敌方Buff
2、魔沼蛙>敌方Buff
帮助你成功拿走敌方打野的第一个buff,并有可能再多得一个人头。实施这个方案的前提是你的打野英雄实力远高于敌方打野英雄。比如盲僧和小丑就能轻松打垮阿木木和易大师这类打野英雄。
起手先惩戒红buff,或蓝buff、魔沼蛙。穿越野区直取敌方buff,击杀敌方打野。注意调整好自己的站位,这样野怪会先攻击敌方打野,而不是你。控制追杀敌人的时间,否则当你跑出很远距离后容易遇到线上的敌人。这个战术的关键是分秒必争。
五、关于红BUFF的掌控时间
第一个红BUFF决定了谁的一血,意思就是如果对面有2级GANk能力非常凶,比如赵信,盲僧的时候。小心为妙。为了避免被捉,可以学习我这一种打野窍门就是不管是蓝方还是紫方我都是红BUFF起手反对面的红;
如果在下方就在对面F4旁边那个草丛要辅助给个眼,如果上方就直接要辅助给对面蓝BUFF一个眼。进攻就是最好的防守。因为这个版本就有个对于打野选手的BUG就是,上单必须吃F4或者3狼,因为就算自己上单就算是那种不要打出优势的英雄,他也要避免被对手打优势,所以AP的走位决定了,对面打野的走位。
(6)lol顺位扩展资料:
关于对面打野的动向的掌控——
打野的是前期场上的指挥家,如果想通过打野上分,必须要比对面打野做得多,玩家要知道对方打野的动向要跟队友交流,告诉他们哪条路有危险,毕竟不是5排,线上的英雄没有你那么多对全图动向的了解,所以要多多跟他们说
首轮清野之外的注意事项:影响整局比赛的因素有很多,变化也非常的大,因此打野思路必须随大局而变。关注以下几个关键点有助于你做出更好的决策:
1、惩戒冷却时间
2、敌方打野位置
3、敌方打野的强项
4、野怪重生时间
5、野怪惩戒奖励
6、赚得的金币能购买什么装备
7、打野线路的起手位置和收尾地点
总的来说,实现高效打野的重点是做到主动调整打野策略降低gank失败率,缩减刷野的空档期,根据对战走势和大环境调整路线。
7、从s2到s6英雄联盟新英雄的先后顺序
s2到s6英雄联盟新英雄:
(7)lol顺位扩展资料:
英雄联盟地图术语
1,泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
2,水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
3,防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。
塔被破坏后不会重生。
4,兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
5,兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
6,野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
7,河道
用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。
8,草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
兵线术语
1,带线
兵线上带同小兵前进。
2,控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
3,收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
4,推线
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
5,补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
6,垫刀
双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。
7,直推
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
8,偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
9,破
指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。
10,对线
指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。
11,MISS
指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。
12,补线
指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。
8、lol从s1到s5英雄出场顺序
黑暗之女
寒冰射手
牛头酋长
卡牌大师
战争女神
迅捷斥候
审判天使
末日使者
雪人骑士
众星之子
流浪法师
无极剑圣
血腥猎手(后改名嗜血猎手)
麦灵炮手
亡灵勇士(重做改名亡灵战神)
武器大师
堕落天使
炼金术士
时光守护者
蛮族之王
寡妇制造者
瘟疫之源
死亡颂唱者
虚空恐惧
殇之木乃伊
披甲龙龟
冰晶凤凰
邪恶小法师
虚空行者
宝石骑士
海洋之灾
蒸汽机器人
风暴之怒
熔岩巨兽
祖安狂人
英勇投弹
不祥之刃
沙漠死神
恶魔小子
大发明家
野兽之灵(改名兽灵行者)
狂野女猎
钢铁特使(波比)
战争之神
酒桶
金属大师
探险家
暮光之眼
狂暴之心
德玛西亚之力
暗影之拳
虚空先知
狂战士
深渊巨口
德邦总管
猩红收割者
哨兵之殇
首领之傲
赏金猎人
琴瑟仙女
策士统领
光辉女郎
诡术妖姬
刀锋意志
诅咒巨魔(巨魔之王)
魔蛇之拥
皮城女警
荒漠屠夫
天启者
扭曲树精
德玛西亚皇子
永恒梦
盲僧
复仇焰魂
机械公敌
暗夜猎手
发条魔灵
掘墓人
曙光女神
齐天大圣
水晶先生
刀锋之影
放逐之刃
远古巫灵
法外狂徒
龙血武姬
潮汐海灵
雷霆咆哮
九尾妖狐
机械先驱
凛冬之怒
爆破鬼才
深海泰坦
无双剑姬
仙灵女巫
战争之影
惩戒之箭
诺克萨斯之手
荣耀行刑官
未来守护者
荆棘之兴
皎月女神
傲之追猎者
暗黑元首
虚空掠夺者
影流之主
蜘蛛女皇
唤潮鲛姬
皮城执法者
魂锁典狱长
德玛西亚之翼
生化魔人
冰霜女巫
暗裔剑魔
圣枪游
暴走萝莉
疾风剑豪
虚空之眼
弗雷尔卓德之心
迷失之牙
沙漠皇帝
复仇之矛
虚空遁地兽
星界游神
时间刺客
河流之王
永猎双子
海兽祭祀
戏命师
铸星龙王
岩雀
9、英雄联盟 大区顺序
电信1艾欧尼亚 电信2 祖安 电信3诺克萨斯 电4班德尔 电5 皮尔特沃夫 电6 战争学院 电7巨神峰电8 雷瑟守备 网一比尔吉沃特 网二德玛西亚 网3弗雷尔卓的我也找了好久,全手工制作