1、英雄联盟护甲穿透和无视护甲怎么计算?
轻语唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标)。就是说你的攻击先无视对方70护甲(相当于对方只有130的护甲)再加上残暴带的10点穿透。
2、LOL 怎么进行伤害计算 护甲穿透 怎么算能破多少护甲 法穿呢?
现在更新了护甲穿透机zd制,优先计算护甲百分比穿透,然后再计算数值穿透
比如残暴是15点护甲穿透,破甲弓是40%穿透,对面英雄的护甲是100点(便于说明)
那如果你只有残暴内之力,对面受到的伤害就相当于他只有100-15=85点护甲值容
如果你只有破甲弓,对面受到的伤害就相当于他只有100*(1-40%)=60点护甲值
如果你两个都有,先计算百分比破甲,100*(1-40%)=60,再计算数值破甲,60-15=45点护甲值,那对面受到的伤害就相当于他只有45点护甲值
法穿 同上
3、英雄联盟法术穿透是怎么计算的
法术穿透百分比计算: 法抗实际值=法抗值-(法抗值×法术穿透百分比)
【以上是百分比穿透 如法穿杖 或者天赋符文】
法术穿透计算:法抗实际值=法抗值-法术穿透值
【以上是法术穿透 如 法穿鞋 面具】
实际例子:对方有100魔抗 我有法穿鞋 面具 法穿杖 那么 100-30[法穿鞋+面具 30固定法穿]=70 在算百分之40[法穿杖的百分之40穿透] 最后=42
在只用最佳属性符文时,最高法术穿透为14.22+20+20+49%。
4、英雄联盟法穿是怎么计算的?
坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
5、lol的轻语的护甲穿透是怎么计算的
百分比削减:猴子q 皇子q 黑切
百分比穿透:轻语 法穿棒 棺材被动
固定削减:稻草人被动 深渊法杖 莫甘娜w 索拉卡q
固定穿透:残暴之力 面具 法穿鞋子
以上是举例子 还有很多 毕竟英雄太多了
同时削减和穿透的不同就是削减了就是敌人护甲魔抗真的少了 你打他更疼 队友打着也疼
穿透就是你个人能够豁免部分敌人护甲的效果 你打着疼 队友没收到改变
计算方式
先算敌人实际护甲
比如敌人200护甲 被猴子q削弱30% 被轻语削弱40% 那么剩余的护甲是
200*(1-30%)*(1-40%)=200*0.7*0.6=84护甲
【注意 不是加法 不是200*(1-0.3-0.4)=60 两次护甲百分比削弱乘法计算】
然后残暴之力-15护甲 天赋符文为了好算也是-15护甲
84-15-15=54护甲
那么 实际伤害就是
输出的攻击值*(100/100+实际护甲)
护甲如此魔抗一样
盖伦的w 牛头的大招都放在最后计算 就好 盖伦w就是最后结果除以2 和护甲造成的减免做乘法
同时真实伤害不计算任何削减什么的 写多少就是多少 削弱还是什么的都不管 只被天使无敌罩子抗住
6、lol护甲穿透怎么算
先算固定护甲减少的技能,再算百百分比护甲减少的技能,之后是天赋和装度备的百分比护甲减少,最后算符知文和装备固定护甲减少。
比如100护甲,宝石W先破掉20点,猴子道的Q再破掉30%,这样还有56点,再算天赋和装备的40%(上线就是40%),还有近34点,假设回还有残暴,再减去10点固定物穿,最后还答有24点。
7、lol护甲穿透怎么算
护甲穿透分为固定护甲穿透和百分比护甲穿透两种。固定护甲穿透与百分比护甲穿透的优先级不同,固定护甲穿透的优先级高于百分比护甲穿透,即在计算护甲穿透时,服务器会优先计算固定护甲后再计算百分比护甲穿透。(若是固定护甲穿透或是百分比护甲穿透没有的话直接跳过计算 )
固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。
百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。
算法:游戏玩家x操控召唤师X对游戏玩家y操控的召唤师Y平砍一下(也就是游戏中a一下 ), 对Y造成的伤害=X的攻击力*{100/((Y的护甲值-X的固定护甲穿透)*(1-百分比护甲穿透)+100)}。具体的案例在此不赘述,只要套用算法就行。
以上
8、lol 德莱厄斯 护甲穿透 怎么计算
好吧我查了一下拳头设计的护甲穿透递减,那样的情况应该是100*(1-40%)*(1-10%)*(1-25%)=41护甲,伤害是100*【1-41/(100+41)】=71