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lol耐打

发布时间:2020-04-25 03:09:03

1、LOL有哪些术语,分别为什么意思

一、LOL基本术语如下:

1、LOL:League of Legends英雄联盟全称

2、QWER:英雄联盟里默认的四个技能键,释放技能等。

3、A:Attack,攻击的意思,队友说A他一下即普通攻击他一下。普通攻击可以选择you右键点击或者按下A选择目标。

4:T,TANK选英雄的时候队友可能说来T,来tank,意思是让你选择比较肉的英雄,耐打!

5、ad,adc:指物理输出

6、ap:法系输出

7、3333:队友打点,然后说33333,意思是散,即回避,回撤的意思。可能是对方来抓你们或者是队友状态不好,不想打架

8、Gank:多用在dota上,意思是游走,帮助击杀对方

9、miss:队友发出这个表示当前说话队友所在线的敌人消失,提醒你们小心被游走

10、CD:技能初读冷却状态,队友大招CD可以在屏幕左侧看到

11、FB:First Blood  第一滴血;一血不仅仅是额外奖励多,还能给队友增加信心。

12、AOE:范围性伤害技能,如赏金的大招,AOE作用在于磨血,快速推进等。

13、RANK:排位赛,类似dota天梯

14、BUFF/DEBUFF:指你所处的状态,如击杀红buff和蓝buff,以及大龙都有buff加成。

15、debuff是指负面状态,如对方对你造成的减速,虚弱等

16、125或者400:队友说带个125或者带个400,这个是指真眼或者先知药剂,对付隐形英雄使用,如提莫的蘑菇

17、20投:这个代表队友认为打不过对方,等游戏进行20分钟就投降的意思

轻易投降就永远体会不到翻盘的快感!

18、上单:队友要求在地图的上路单人混线,对抗。

二、知识拓展:

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

2、玩英雄联盟lol的常识和技巧

智能施法时,是可以挑出来范围指示器的,显示弹道会让施放一些技能时有更精准的判断。

普通攻击前面的动作叫攻击前摇,后面的动作叫攻击后摇。攻击前摇不可取消,但是攻击后摇是可以通过放技能或者移动来取消的。通过移动取消后摇就是传说中的走A。

在前期对线期时,塔下补兵时,近战兵塔打两下就可以平A收了,而远战兵塔打一下就可以补了(AP前期一般不行,可以用技能来收或者在塔打之前打一下)。

重置普攻,意思是在普攻过后使用一些特定的技能会立即进行下次平A。例如有德玛的Q,德邦的Q,武器的W等。重置普攻会让最短时间内进行更大的输出。

画面左边队友的英雄头像的右上角有绿点跟黑点,如果是绿的,那就代表他有大招。如果是灰色的,代表没有大招,旁边会有数字那是大招剩下的时间。

当兵线在对面塔下时,如果确定能强杀或者换掉对面就毅然决然的上吧,因为对方不仅丢了命,还丢了一波或者更对兵线,绝对赚。

学着记下各种召唤师技能的时间,尤其是闪现和传送的。各类英雄的逃生技能的CD,如果有能力也最好记下个大概。这十分有用。

如果玩的英雄是可以"跳眼"的(李青、贾克斯之类的),那最好留个眼是保命用的,因为可以随时插在墙壁后方跳过去救你一命。

学习根据你的敌人出装,如果在上路被主要魔法伤害英雄压制的话,那应该马上出对应的魔抗装,要不然你过去也只是抱着塔并继续喂他而已。

如果打算在对面野区养猪,那么就必须带上眼,不想带眼还妄想在对面野区称霸,这简直就是开玩笑。

使用发育性打野时,要给中路和上路打好招呼,让他们随时过来支援,因为前期被抓了,那么很有可能你就废了。

前去GANK时,一定要给予GANK那一路标记。因为不是所有人都喜欢看小地图的。很有可能你上了,他才反应过来。

要能清楚的判断情况,该卖就卖,确定救不了队友时,一定要尽快逃走,千万别过去送双杀。

越是劣势越不要去节省买眼的钱,劣势时,视野至关重要。有时候一个好的视野,就是翻盘的契机。

不要死守塔下,确定自己完全没有能力守护住塔时,一定要果断逃离,要不然丢的就不光光是防御塔了。

在推对方塔时,如果兵线过来了,不要光顾着推塔而忘记补兵。不要忽视小兵的推塔能力,当自己推塔能力不强时,清兵线是更好的选择,让小兵成为你的推塔机器吧。

顺风狼,逆风投。是小学生的特点。顺风时保持一颗平静的心,逆风时一定要坚持。惊喜有时就在下一秒。

学会看小地图是必须的,不是每一次敌人消失都会有人报MISS的,自己学会观察小地图才是王道。

多多尝试新的英雄,了解更多的英雄会让在对抗他们时心里有底。时刻记住,这只是一场游戏。不要太生气,过于生气会让你做出一些十分愚蠢的事情,一颗平静的心是很重要的。

连续失败很多场后,心情肯定会过于烦躁,此时去休息一会,是比再来一场更加明智的选择。

当队友做出一些漂亮的举动时,不要吝啬夸赞的语言,这会让他们高兴并提升团队士气。就算只是个"做的好"也可以。

按S可以停止移动,对补兵非常有帮助。最好不要一开始就点你的技能,因为如果一级团开了,而刚开始点的技能可能不适合。用(Ctrl+技能键)来升级要的技能,在会战中升级了一个大招至可以改变情势。

在回家之前,看看身上的钱够不够想买的装备钱,差不多时顺手刷下野怪是个不错的选择。当己方有人在偷塔时,尽量牵制对面的英雄。

中后期时,在无视野的情况下,带兵线绝对不要过河,一旦落单被抓,很有可能就要丢大龙或者小龙。同样,抓单是个很好的选择,对面有人带兵线过猛时,去抓一下是个很好的选择。

皇子的标枪,提莫的蘑菇,大头的炮台是可以作为传送目标的。S与H的区别:S是停止一切动作,包括攻击敌军。H是停在原地,当敌军进入射程时,会攻击。A是攻击当前敌军,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军,X是攻击沿途的,一般情况下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X键等同于SHIFT+右键。

天赋比符文更重要,想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。团战请不要先打坦克。道具按键也是可以设置成智能施法的。

连续技能,如果你的英雄有A和B2个技能,B的技能范围大于A,B是有移动效果的技能,A是指向性技能。那么这个是用你可以先对敌人是用A技能,应为距离不够,你的英雄会向敌人移动,在移动的时候你再对敌人是用B技能。那么你可以在B技能移动的过程中,自动释放A技能。比如 阿卡利。 你Q的距离不够这样你Q他你就会往对面英雄移动 这个时候你可以R他 Q会直接释放。

CRTL+Q/W/E/R 快速升级技能快捷键。在ESC里可以隐藏无用界面! 这样做的好处是拥有更多视野。当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%。

如果有队友在偷拆,不要去帮他们。因为他们有能力可以偷拆并安全的逃生,但你没有,在敌人出现时他们会丢下你要不然就两个一起死。

永远别对草丛抱有侥幸心理,尽量用一切安全可行的方法探知草丛,比如一些非指向性的技能。

防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数。

防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。当向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即也许不能用盲僧的 w之类的技能穿越地形,因为距离太远。

3、LOL高手的职业术语

1、b : 回来,撤退,可能有危险。

2、back : 撤退,可能有危险。

3、care : 小心。

4、oom : 没魔法值了。

5、lom : 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。

6、focus : 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。

7、top, mid, bottom : Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

8、lane : 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。

9、river : 把地图一分为二的那条河。

10、jungle : 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。

11、neuts : 野怪。

12、neutrals : 生活在丛林里的猛兽们。

13、shop,buy : 回家买东西。

14、brush : 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到

15、grass : 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到

16、sigils :
玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。

18、dd : 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

19、skillshot : 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。

20、unique : 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。

(3)lol耐打扩展资料:

1、各类别英雄的简称

T:tank,意思是护甲高,血量高,防御型的英雄,比如:大树、泰坦、奥恩等

AD:意思是物理伤害为主要伤害的英雄,比如:瑞雯、剑姬、武器大师等

AP:意思是魔法伤害为主要的英雄,比如:卡萨丁、小鱼等

ADC:意思是远程的物理伤害为主的英雄,比如:薇恩、轮子妈、德莱文等

APC:意思是远程的法系伤害为主的英雄,比如:乌鸦、虚空先知、光辉

2、排位赛常用记时方法

现在游戏时间的话是08:05,对面上单刚用掉了闪现,闪现的时间一般最短为5分钟左右,这个时候我们就可以直接记录:top flash 1305 或者用更简洁方法,比如对面闪现是在第一个召唤师技能位置,可以记录:top 1 1305 。

3、召唤师技能英文:

flash——闪现、exhaust——虚弱、Ghost——疾跑、heal——治疗,teleport——传送、ignite = 点燃。

4、英雄联盟哪个英雄跑得快

披甲龙龟。
英雄属性:
攻击伤害
58.07(+2.75/等级)
护甲值
21(+3.8/等级)
披甲龙龟魔法抵抗
30.00(+1.25/等级)
生命回复
1.11(+0.11/等级)
魔法回复
0.90(+0.06/等级)
攻击范围
125
移动速度
310
惊人的移动能力百让他很难被对方追踪,你刚用洞察照到了打蓝buff的乌龟,他可以立刻穿度过这张地图来到你的野区偷怪或者去边路gank了。他在前期超强的gank能力和后期惊人的耐打程度让他成为非常受欢迎的坦克之一

5、所有英雄联盟,全称及简称!

AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(Ability Power Carry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
地图
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破

6、lol怎么打坦克

看你打哪个位置了,后期这就是ADC的事了,5000+的血?我猜肯定没堆抗性。高端局里都是先堆抗性再堆血,双抗150,3000的血都没抗性5000+的血更耐打。

如果没堆抗性那ADC就开心了,后期ADC神装,一个暴击打身上就是600左右的暴击,几下就点死了,最好打肉的英雄就是大嘴和VN。大嘴的W是按百分比掉血,伤害附加最大生命值6%的魔法伤害,配合绿爪,每下就差不多掉10%的血,配合本身的其他装备伤害,肉都顶不住10下。VN的W是真实伤害,每攻击三次额外掉8%生命值的真实伤害,5000的血附加8%生命就是400。

7、lol为什么远程打不过近战

特长不同,在没有明显很大优势时远程是单挑不过近战的,这也算一种平衡吧,不过还是有一些不好说的,像螃蟹,搞不好比近战硬...还有就是有减速或位移的,向寒冰,ez可以风筝死对手,但这都是特殊,而且要你操作意识比对手好才行
因为位置不同,侧重不同,正常情况,近战首先成长就高,大部分近战一上来攻击血量抗性都比adc要高
至于装备上,远程都是最求攻击,而远程则是侧重生存,你可以看到中后期,一个盖伦4000血,护甲加百。攻击近200,
而adc血不足2000.虽然攻击300+,但你看看就觉得悬殊不大了,攻击高100+,血缺少一半,更别说护甲了,要是能打赢才不平衡呢
而且技能也是一方面,远程的技能都是辅助输出的,缺少控制和回复防御,所以你会发现有逃生技能的adc才会热门....而近战,基本必带控制,防御逃生技能
还有一个小事,你看天赋里像暴击,近战+10%,而远程只加5%,物品也是,向冰锤减速,红buff伤害,也是近战占优,为了弥补近战短手的缺点
adc的任务是站在队友身后输出,一般是不用抗的,发挥自己高攻击的特点才是正途,别老想单杀
以上是个人观点,希望对你有帮助

8、lol冰晶凤凰蛋耐打吗,有多耐打

这英雄我没玩过,但是技能我大概看过。分三个阶段初知期:会获得负的双抗,也就是道减少双抗。 中期:不减少抗性。 后期:增加大约20的双抗。
PS:蛋的血等于凤凰的血,蛋被打成半版血,那么复活后的凤凰也是半血。对了,顺口提下:就是凤凰名字叫艾尼权维亚,变成蛋以后你打字聊天那里的名字会变成蛋尼维亚。

9、英雄联盟中,无解是什么意思?

《英雄联盟》中的“无解”是指对敌方造成了碾压、秒杀、吊打,没有办法与之抗衡,双方不在一个等级(包括:英雄等级、装备、操作技术)。

《英雄联盟》各种术语介绍

1、ADC

普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。

2、AP

技能伤害的意思,英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。

3、1L2L3L4L5L

进入游戏选择英雄时召唤师所在的头像位置,例如:头像从上往下数在第三个,称为3L即三楼。

4、666

当玩家玩游戏时一定会看到聊天的公屏中打出666,这是因为某一英雄在某些情况下展现了其优秀的操作能力将对面打败,反败为胜,进行庆祝胜利和喝彩的语言。

5、小学生/坑

技术能力较差的玩家,他们有时会因为个人技术问题而导致整场比赛的失败。

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