1、LOL亚索西部牛仔炫彩皮肤明明有六个为什么只能买四个,另外两个怎么获得啊?
不是没出 刚出的时候可以买的 现在已经成了限定炫彩包了 我就遇见过有亚索用那两个皮肤的,那坑的我是没话说了
2、亚索怎么无缝E?
亚索E技能的冷却时间是有0.5秒的,如果加上天赋和装备,后期可达到0.1秒,同时E技能在10-6秒内无法对同一个敌人重复施放。
而要做到无缝连E,就是利用取消E技能的施放后摇动作,来缩减时间从而达到无缝连E的效果,这里我们可以将E技能设置成智能施法,在E一个目标之后,再点击地面,取消E技能的后摇,然后再连E技能。这里要注意E技能的距离,并确定好下一个E的目标,不然就会出现E不到的现象,要求玩家们要眼急手快才行。
所以,lol亚索的无缝连E,简单的说就是:E之后点地面然后再E,就可以实现了。有想要练习亚索的玩家赶紧去吧,当然无缝连E更多的是熟练度,还需要玩家们多加练习。
(2)lol康夫扩展资料
亚索,腾讯代理游戏“英雄联盟(LOL)”里第117位英雄,定位:刺客。国服于2014年1月9日正式上线;人称:疾风剑豪,是艾欧尼亚已知唯一掌握“御风剑术”的天才剑客。官方人设定位为“日本浪人”,名字“亚索(Yasuo)”为音译,中文名应译为“康夫”。
亚索技能介绍:
斩钢闪。被视为普通攻击:它可以暴击,造成180%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
风之障壁。形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有远程普攻、飞行道具、自动寻敌技能,持续4秒。
踏前斩。在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
狂风绝息斩。闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并压制范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。在接下来的15秒里,亚索会进入绝息状态,亚索在该状态下获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
3、lol亚索是以什么为原型创造的。
亚索的设计原型来源于日本武士。
亚索在日语中是指诚实、和平的人。有许多不同的汉字都可以用来表达,但选择了这个:康夫。第一个字可以解释为"安逸"或者"和平",而第二个字就简单地代表为"男人"。这个名字在日本十分普遍,但在最近的一两代中就不那么流行了。
亚索是一个百折不屈的艾欧尼亚人,也是一名身手敏捷的御风剑客。这位生性自负的年轻人,被误认为杀害长老的凶手——由于无法证明自己的清白,他出于自卫而杀死了自己的哥哥。
虽然长老死亡的真相已然大白,亚索还是无法原谅自己的所作所为。他在家园的土地上流浪,只有疾风指引着他的剑刃。
(3)lol康夫扩展资料:
亚索相关出场
1、短篇故事《破灭之路》
当我还是个孩子的时候,哥哥问我:“风在躲,还是在追?”
2、短篇故事《无鞘之剑》
若无人御之,刀剑何为?教会剑客如何杀人很简单。真正的挑战是不杀的教诲。
3、短篇故事《何枝可依》
“你的力量天生就是用于毁灭的,你却不想好好利用一下?也行,你就抱着它沉进水底去吧。”
4、短篇故事系列《断剑的自白》(ARIEL LAWRENCE著)
5、《断剑的自白:第一幕》
诺克萨斯和艾欧尼亚战后余烬未灭,锐雯正面临一条滔天大罪的指控。
6、《断剑的自白:第二幕》
锐雯正为亚索村里长老的死受审。新的证物呈堂,一把断剑。
7、《断剑的自白:第三幕》
审判结束,锐雯终将直面不堪回首的往事。
4、LOL玩亚索应该注意什么 ..求大神指教
随着新英雄无鞘之刃亚索越来越多的资料曝光,更多的玩家已经逐渐了解了这位新英雄,无鞘之刃亚索国服更新时间大概会在下个月,不少玩家已经开始存钱准备购买这个新英雄,那么新英雄lol无鞘之刃亚索怎么玩呢?今天小编就为大家带来了官方设计师推荐的无鞘之刃出装方式。 无鞘之刃亚索宣传画 相信看过新英雄无鞘之刃技能的朋友对于这位新英雄定位应该也做到心中有数了吧,亚索是一位近战型AD刺客,Q技能赋予了他不错的消耗能力,W技能则让他无惧任何非指向性技能,E技能则是一个突进性技能,大招可以作为一个团控技能使用,光从技能方面不难看出新英雄将会是一个十分全面型的英雄; 但是随着拳头对于刺客英雄的集体削弱,在这个时间发布了这么一位刺客英雄,对于新英雄的玩法我们就不的不有一个想新的定位了,传统刺客一般都是走中路,让他们去面对脆皮法师,由于前期的高爆发,刺客英雄很容易打出优势;而上单这条路就不是很适合刺客英雄,毕竟上单英雄都比较肉,同时输出也是不低,新英雄亚索作为一个刺客英雄,小编相信等他登陆国服,更多的也是作为一个中单英雄使用(当然同样也可以像JS一样去野区打野) 无鞘之剑亚索原画 亚索是一个持续伤害的斗士,机动性高,通用性高,随着在战斗中存活的越久,他的伤害越高。亚索的早期伤害偏低。 游戏中期 亚索早期脆皮的特性让他最适合的线不得不是召唤师峡谷中最短的一条线——中路。他可以安全的发育,专注于吸收经验、金币,合成成神之路必需的装备。不过,尽管亚索早期非常弱,他潜在的机动性和强度能够使敌人惊讶。亚索可以使用铁铸风暴【Q】来从一个较为安全的距离安心补兵,如果他需要拿到位置靠后的小兵的金币,快速释放横扫之刃【E】可以让他向前冲,而游荡之途【被动】的护盾可以保护他免于一些不必要的伤害。亚索可以使用横扫之刃【E】来逃脱对面的Gank:如果他被堵在敌方的近战和远程小兵之间,使用这个技能可以快速冲回自己的防御塔旁,阻止对面顽固的打野队员的骚扰。 当风向变更,通过精密的计算,可以让康夫在队友的帮忙Gank下,成为杀人机器。通过积累铁铸风暴【Q】,使用风暴聚拢将敌人投向半空中,友军的打野就可以在此时冲出来做出一番作为,一旦敌人被抓住,康夫使用横扫之刃【E】冲向他们,输出伤害。游荡之途【被动】的暴击率可以帮助康夫的伤害大大提升,当他开启临终遗息【R】,额外的伤害和群控可以让他将人头妥妥收下。 无鞘之刃亚索技能展示 团战思路: 一个伤害会随着团战进行而累积的近战野兽,亚索的首要任务是积累风暴聚拢,让敌人的先手流失于无形。这时风暴之墙就可以发挥作用,仔细计算风暴之墙的位置,阻挡敌人的阵型,让康夫可以向坦克和战士英雄发起先手,通过不断使用铁铸风暴来积累风暴聚拢。 一旦第三次风暴聚拢准备好,康夫可以不断使用横扫之刃【E】冲向敌人后排,直接秒脆皮。最后一次的铁铸风暴【Q】会让所有敌人都悬浮到半空中,这时启动临终遗息【R】,所有人都会被这个技能击飞到半空中。 即使成功通过走位躲过了击飞,敌人这时也并不安全:所有的击飞的技能都可以被康夫的大招联系起来,让他和虚空恐惧、熔岩巨兽、婕拉这样的英雄协作性尤其好。一旦康夫落地,他巨量的额外护甲穿透,配合来自被动的暴击率,让他可以快速解决最坦克的坦克英雄。 无鞘之刃的设计师CertainlyT在论坛上提出了一种他认为可行的出装方式: 吸血鬼权杖——草鞋——狂热——水银之靴——斯塔缇克电刃——游戏中期 十字镐——巨人腰带——无尽之刃——游戏晚期 守护天使——贪婪九头蛇——兰顿之兆
5、英雄联盟亚索是哪位设计师的作品
CertainlyT。他主要设计的英雄有德莱厄斯,锤石,婕拉,亚索和卡莉斯塔。
6、lol亚索到底哪国的是中国的还是日本的
亚索的设计来源于日本武士。
亚索在日语中是指诚实、和平的人。有许多不同的汉字都可以用来表达,但我们选择了这个:康夫。第一个字可以解释为"安逸"或者"和平",而第二个字就简单地代表为"男人"。这个名字在日本十分普遍,但在最近的一两代中就不那么流行了。
(6)lol康夫扩展资料:
亚索是一个百折不屈的艾欧尼亚人,也是一名身手敏捷的御风剑客。这位生性自负的年轻人,被误认为杀害长老的凶手——由于无法证明自己的清白,他出于自卫而杀死了自己的哥哥。虽然长老死亡的真相已然大白,亚索还是无法原谅自己的所作所为。他在家园的土地上流浪,只有疾风指引着他的剑刃。
7、LOL亚索西部牛仔炫彩皮肤明明有六个为什么只能买四个,另外两个怎么获得啊?
另外两个无法购买。可能官方会在活动期间开放,配合活动任务进行获得。建议可以随时关注官方消息。
8、lol亚索怎么玩?每次都打不过远程英雄,比如瑞兹 什么的,还有就是推线一不小心推到对面去就各种被抓
一,英雄分析:
英雄优势:
进有E技能突进,退有W技能防守;既有控制、又有爆发,可谓输出与防御兼备的刺客。团战收割能力极强,AOE输出也颇为可观。
英雄劣势:
前期较为弱势,逆风容易酱油。操作难度太高,光是技能的多样组合就足够新手推敲半天。对于团队的要求也非常高,必须要队友创造非常好的输出环境才能发挥亚索的最大作用。
二,技能:
游荡之途【被动】
专注:亚索暴击率加倍
决意:康夫在移动时获得精神力-他移动的越快,他的精神源泉充能的越快。当充满时,亚索在受到敌方英雄或野怪的伤害后会激活一个护盾,护盾持续2秒。
铁铸风暴【Q】
亚索向前刺出他的剑,输出10/30/50/70/90 (+1*AD)物理伤害。
击中后,铁铸风暴提供一层风暴聚拢,持续10秒。两层积累后,铁铸风暴将会发射一道旋风,有击飞效果。
铁铸风暴的效果和普攻一样,可以暴击,可以获得对普攻的加成效果,冷却时间和施法时间可以被攻速减少。
如果在猛冲时施放铁铸风暴,铁铸风暴会立刻在一个圆圈内攻击。
范围:475
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
风暴之墙【W】
被动:猛冲可以让康夫的精神源泉额外回复4/8/12/16/20%
主动:亚索创造一睹风暴之墙,可以缓缓向前移动4秒。风暴之墙会阻挡所有敌方的弹道型技能。
范围:400
冷却时间:26/24/22/20/18
横扫之刃【E】
向一个目标敌人猛冲,输出70/90/110/130/150 (+1*AP)法术伤害。每一次施法都可以增加下一次的猛冲伤害25%,最高可以达到100%
无法在10/9/8/7/6秒内向同一个敌人再次施放
范围:0
冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
临终遗息【R】
猛冲到附近一个被击飞的英雄旁,造成200/300/400 (+1.5*AD) 物理伤害,并让所有的被击飞的敌人的击飞时间增加1秒。重置所有的风暴聚拢积累层数。
15秒内,亚索获得50%额外护甲穿透——减少所有来自装备、Buff、符文和天赋的护甲
范围:0
冷却时间:80/55/30
三,基本技能连招:
Q技能和E技能的配合,Q技能本身是一个单体输出技能,但是在使用E技能后在使用Q,Q技能将会成为一个范围型的AOE技能
R技能和Q技能的配合,如果想要施放大招R,亚索选定的攻击目标必须是被击飞的敌人,而Q技能三层后则是可以击飞敌人,所以在 使用Q技能击飞敌人的时候接上R技能即可
四,对线及团战连招:
利用Q消耗敌人+普攻+Q叠加第二层+普攻+Q+R,当然中间也可以利用E技能短CD的特点躲好敌人技能,而如果对线的敌方英雄有着指向性技能,则E到敌人身后或者远离敌人+W技能风墙抵挡敌人技能伤害。
五,出装:
9、英雄联盟测试服改动在哪看
祝您游戏愉快!
11.15日英雄联盟美测服改动,野区小怪伤害提升,新英雄无鞘之刃-亚索原画及背景故事首次登场!这位看似像日本剑士的剑客新英雄似乎会是上单或打野,一起看看他又有怎样的背景故事吧。野怪改动大魔像:基础攻击力由55提升至60.小魔像:基础攻击力由25提升至30.狼:现在无法造成暴击.小蜥蜴:基础攻击力由10提升至12.新英雄:无鞘之刃-亚索(可能译为康夫,日语yasuo=康夫).背景故事:一把无人使用的剑会是什么样子的?它只会教会一个剑客如何简单的杀掉对手。而对于剑客来说,真正的挑战不是杀人,而是不杀人。我目睹了我的兄弟亚索练剑的样子,他第一次接触刀剑时,就把自己的生命都融入了进去。小时候的他,经常谦虚的和一些剑术大师切磋。但随着年龄的增长,他的剑术日益精进,他开始变得有些自我了,后来更加冲动和自负,他忘了老师曾经给他的教诲,完全失去了耐心。我害怕他在这条路上越走越远,于是前去告诫他,但似乎只是激起了他的高傲而已。我给了他一颗枫树种子,代表了剑客学校最深奥的科目-谦虚,但是亚索似乎已经忘记了这一切。种子虽然只是种子,但你投入足够多的时间去栽培,总会看到它的美。亚索接受了我的礼物,接下来的日子,他试着去变得谦逊,我真心希望他能明白,一个剑客最需要的,是耐心和人品。但结果却不尽我愿。 现在,亚索只想杀掉他曾经誓死保护的那些人,他背叛了他的国家,他的朋友,甚至……背叛了他自己。如果不是我先前的行为,他也许已经在这条黑暗的道路上走了很远了。我的责任毋庸置疑,我需要担负起它,明天一早,我将去追捕无鞘之剑:我的兄弟,亚索。
10、《英雄联盟》中的亚索是哪位设计师的作品?
CertainlyT。他主要设计的英雄有德莱厄斯,锤石,婕拉,亚知索和卡莉斯塔。