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lol腿控

发布时间:2020-04-24 12:35:56

1、LOL球女玩法

一般来说球女打团来就是把所有技能打到对面后排ADC这些脆皮身上就行了,不管能不能杀,只要打全了源都算成功的球女,然后就是开团前的QE控制,如果能控到对面走位失误的关键人物,就能让己方百队员集火。球女除了出金身之后才有好的保命,之前别想着保命,只要能把QEWR打完其实就度可以死而无憾了。出了金身后,打完一套对面集火你的话,金身保命,可以让战局发生变化。如果球女发展不起来,或者伤害已经打不动别人, 一套下问来连ADC三分之二血都打不到的话,建议直接R然后答E,这样是个很不错的团控,为团队做贡献。

2、lol铁男如何防gank...铁男腿短,技能又不适合控线。。不知不觉就推过去了。。

玩铁男就是要推线压对面。随时注意插眼,线上推过去之后就去刷自己家里的四鸟和三狼。一般的铁男10分钟要对面二十到三十刀算是正常的。

3、求英雄联盟LOL泰隆一系列问题

菜农出装肯定是攻击装为上,攻速装为辅。
前期出把闪耀吧,虽然加的是法强,但是效果不错啊,+100%攻击,当一次暴击了。再出狂暴剑(忘了叫什么,杀单位加攻击力和吸血效果的那把 3000+G)。
鞋子看个人和战局而定,3级鞋追人用,攻速鞋效果其实并不大。
对方如果有辅助,带个灼烧。 如果控制多,带个移除限制的。
菜农其实跟赵信一样,是个软腿,如果对方是远程,还可以上去拼一拼,但是如果对方是坦(肉),那么菜农只能上去补补刀,R技能加上物品CD也要30+ s,严格来说菜农算是个苦B战士,不能算是刺客。
前3级,QWE都点,其后主点Q,满后点W,再点E,最后点R。当然,6级时R是要出的。
见人开先开Q(有三相的话就触发效果了),对方如果是远程,开Q后直接E到他身后,Q的CD满级只有3~4s,主要靠Q输出,W用来追人,或者触发三相。 R混战时可以用来拉拉血,更可以用来逃命,总的来说,菜农就如同我说的,菜农,实在不强。

4、lol机动性高的有控制的远程打野英雄

目前集机动性控制远程打野于一体的英雄貌似没有,稻草人可以无伤打野,控制力也足够,可惜腿有点短。拉克丝倒是手长,可惜打不了野,不知道打野皇子算不算?能打能抗能控制跑的也不慢,技能是远程的。。。

5、lol大长腿辛德拉怎么玩好,总感觉施法,施着施着就跑到敌人跟前了,视频什么的都看了老是这样!玩辛德

因为辛德拉的Q技能机制是你在哪里放按下Q,她就会走到能在那个位置放出Q最远距离处。打个比方,你辛德拉在塔下,你在鼠标在河道中间按下Q,辛德拉就会走出塔下,然后用Q的最远施法距离来放出Q,所以,你在追杀敌人的时候拼命的按Q,辛德拉就会不停的往前走- -同理W。
至于意淫嘛。。。楼主对于你这种玩英雄意图居然基于意淫的基础下,真是太对不起英雄联盟这游戏了,我只想对你:

志同道合好哥们!!!我中单也只是玩辛德拉,至于为啥,只有你懂我(ˉ﹃ˉ)!!!

6、LOL中发呆哥是谁

发现腾讯代理的LOL中有bug的人。

腾讯代理lol中国区,声称这游戏没有bug,并悬赏,让玩家找bug。发呆哥发现可以通过软件修改天赋,告知腾讯,腾讯不认账。发呆哥就修改天赋的bug打上了国服第一,终于腾讯封了发呆哥的账号,并修复了bug。

(6)lol腿控扩展资料:

bug(漏洞),计算机领域专业名词,原因是系统安全策略上存在的缺陷,有攻击者能够在未授权的情况下访问的危害。

漏洞是在硬件、软件、协议的具体实现或系统安全策略上存在的缺陷,从而可以使攻击者能够在未授权的情况下访问或破坏系统。bug狭义的概念是指软件程序漏洞或缺陷,广义的概念还包括测试工程师或用户所发现和提出的软件可更改的细节、或与需求文档存在差异的功能实现等。

7、lol里几个惩戒能惩戒人?

2个 蓝色 红色 对人和野怪

紫色 白色只对野怪

8、lol海陆空是什么

在lol中海陆空是指:海洋之心普朗克、德玛西亚之力盖伦、哨兵之殇加里奥,因为faker排位1楼就只ban这三个英雄,意思是让对手3个ban位,因为在高端的排位赛中这三个英雄基本上不太可能出现,所以选择ban这三个英雄是对于对手的藐视和对自己实力的信心。

盖伦是一个典型的战士型英雄,他有zhidao着不俗的输出能力以及防御能力,可以说是攻守兼备;但是版却有着腿短和手短的缺点。

盖伦是绝大部分英雄联盟玩家最先接触到的英雄,再加上简单的上手难度和帅气的造型让他深受广大玩家喜爱,成为最能代表英雄联盟的角色之一。

(8)lol腿控扩展资料:

lol其他术语:

A:

Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。

走位:

基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。

Gank:

召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。

团战:

双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。

坑:

指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。

15投:

开局权后15分钟投降(嚎哭深渊8分钟即可投降)。

站桩:

指站着不动输出。

9、我是个英雄联盟LOL的新手,有些问题想向一些资深玩家请教

你问了这么多,最最核心的就是没视野造成的不敢带线,然后不是所有眼位都要插。插眼是要讲进攻眼位和防守眼位的。毕竟买眼的开销是很大的,根本没办法做到全图都是眼。如果你们是进攻方,就插进攻眼;防守方就插防守眼,也就是自家野区的眼,还有河道大小龙的眼。
下路上路如果把对面一塔推了,就可以开始团中推中塔了。还有就是如果打野的帮下路杀了对面的ADC,把塔推了,血量还够就要顺便把下路小龙杀了。
你说对面的三个在推中塔,你队友都死绝了,就你一个,你是守还是不守的问题,我想说,如果他们血很少,而且没有晕人的技能,你可以考虑打一波,把他们打跑。否则还是回高地等队友复活把。
婕拉和莫甘娜对线谁厉害?我想说这个问题毫无意义。两个都是FS,都有困人的技能,自然是要看双方操作水准来判定了。
EZ其实没什么好怕的,你躲在兵线后面,同时控好兵线,等打野的过来然后配合打野把EZ杀了建立优势就好了。说到底还是不要浪,补兵永远是第一位的,打对面不是为了打而打,是为了骚扰对方补兵节奏。
下面给你个犯2集锦,你看后注意点不要有这些问题就差不多了。

不清楚英雄的定位:支援型、机动性强的英雄赖线刷兵(比如狐狸立志Q出一片天,卡牌到8级还没开过大招),而依赖发育的英雄跑上跑下,10分钟40刀,哎呀想都不敢想。

辅助万年眼位:大多数新手都认为辅助最简单,插个眼放俩技能就完事儿了,大错特错,辅助要根据兵线的位置来决定下一个眼插在哪儿,如皮城努努推线对线都很强势,兵线很容易压在对方塔下打,那么辅助就应该去他们塔后草丛插个眼防止对面来支援,而被压这一方应该在两塔之间的草丛插眼防止对面打野来蹲。有些辅助只会放河道眼并且也不会根据自己家打野提供的信息来思考对面打野在哪儿而决定插眼的位置。

辅助卖人:人一来你撒丫子就跑了,满血跑的比adc都快,减速、控制、虚弱什么的都不交,ADC死了你再来一局风凉话“看你那走位”哎呀,想都不敢想。

不合理出装:这种人都是万年只会出一种装备的,对面魔抗都150 200了,你还无脑堆法强的 一件法穿都没有,市场看看TAB针对对面的出装而出装,而自己的团队也要交流,比如打野问辅助是否出军团,辅助说出,打野说那我直接走肉了。最后你的团队里,有肉,有双抗,有输出,有各种辅助道具。这就是赢得节奏。如果都闷声不响的出装,最后TAB一看,卧槽两个符文壁垒诶,还不如一大一小呢,浪费了经济又拖延了节奏。

气急败坏与优越感:被杀两次就受不了了,非要跟人拼,心里想,你TM一个3000战力的跟我装,干死你,结果无情崩盘。反过来,杀对面几次,优越感大盛,也不走位了,也飘了,也不做视野了,求抓,嘲讽,然后浪废了。

看其他路对拼过于忘我:其他路打起来了,你正在从温泉往线上走,闲着也是闲着看看吧,看一会儿你就发现,哎呀不对 我怎么又黑屏了呢,再一看都死自家兵线牵头了。

喷子:真心不想说了,比如打野拿了AP一个蓝,AP就受不了了,给打野一顿骂,打野必然不惯着他再也不去中了,对面打野来抓,自家打野肯定不会来反gank,试想如果我骂你一句,你团战的时候会保护我么。内讧起来,基本就是GG的节奏。

※※※杀人不看蓝:我真的见过很多次这种情况,俩人研究怎么杀人呢,一个人上了,

结果另一个人发现交完一个技能,没蓝了,然后就没有然后了。

杀完人原地回程:这个不能说100%错,但是也很容易出事儿。草丛突然钻出个人把你

收了,EZ大飘死你,等等等等,总之还是塔下或者找个非常隐秘的地方回城吧。
一般错误
※※※插眼统计 0、0、0、0、30:我相信这种情况不光我一个人很常见吧,打了20多分钟,4个人没买过一个眼,“辅助大龙给个眼”“辅助小龙给个眼”一个辅助不补兵不拿人头的,出个工资装,也负担不起自己插眼的压力,导致最后装备太次,跟不上节奏。
AP:你自己不多买两个眼,你怎么知道对面AP是去上路还是下路支援,或者还是去拿蓝BUFF了。
ADC:你经济应该是5个人里面最好的,打出优势来,帮辅助带几个眼,让辅助快点做出眼石或者工资装,比你几处一个短剑要合适的多。
上单:你不带眼对面打野抓你一次被击杀 你就坐等滚雪球吧。
买眼是每个人的义务和责任,眼永远是不嫌多的,而且做眼位永远不是一个人的事情。
劣势插眼反眼单独行动:逆风的时候,自己一个人像大神一样顶起了1个400,用脸探了一个又一个的草丛,最好结果是鬼门关走了一遭又回来,不过大多都是悲剧,被人抓单。逆风不论插眼还是反眼都应该包团走。
下路不控线:你是ADC,你依赖非常NB的操作和风骚的走位把对面的两个渣滓打回了温泉,这个时候你和辅助状态都还不错,而兵线也不足以支持推塔,这个时候你居然钻进了草丛里回程,我认为正常人都应该呼叫打野来拿龙,1个人获得190块钱,5个人就是950,瞬间你们团队就领先对面1000的经济。结果你个兔崽子居然就回城了。然后变数就太多了。
上路崩盘,打野凑热闹变成双飞:你们的上单技不如人,让人单杀N次,落后好几级,压了几十个补刀,这时候你作为一个打野认为有必要去力挽狂澜,铁肩扛道义大腿带出坑,拯救一下你们的上单,打起来你才发现,完全是远程兵打男爵的感觉,然后你俩双飞温泉了,再送个双BUFF啥的,哎呀 想都不敢想。(不过对于那些抗压能力非常强的英雄,并且后期团战有突出贡献的英雄 我认为还是可以去骚扰一下对面上单的)
上路崩盘,耗线不灵活:上单被对面压了,从此远离经验区,偶尔吃几个兵经验,也不敢补刀,就在那看对面一个两个三个的补刀,看你妹啊!你甩几个技能兵线推过去,去收三狼或者石头人好不好,去帮帮中路好不好,去帮帮打野反野好不好,这样耗线只会让你越来越崩。
无脑冲脸:怎么说呢,有些阵容真的非常适合冲脸,但是最近我打了很多场,真是害怕以皇子为首的冲脸党、大肉党、团战最后一人党,这个举个例子:对面是卡特+兰博+人马,而你们是剑圣+吸血鬼+皇子,四阿哥EQR打先手,大里面双方都有人,这时候兰博笑了,大扔里面,人马接个大,卡特笑了 收割 QWER QWE QWE QWER!!哎呀 想都不敢想。但是反过来呢如果让吸血鬼和ADC去消耗一下,等到对面有血线不高的,或者对面打了先手,你们后手打断了卡特的大,剑圣再开始收割,就不一样了。这种情况最多见的就是,团战之后你们这边辅助AP ADC 上单全死了,剩一个冲脸皇子,然后和你们说“我TM一个大 大3个你们都打不死”
“有眼么??”“不知道。”:你TM在逗我玩吗。。。??比如打野来中路帮你GANK,问你有没有眼,你看出门装的时候他带了,但是不知道插哪儿了,打野是上还是不上呢,如果打野上了 他之前站得地方有眼,对面打野过来反GANK,你们很容易被人阴 被带走一个或是双杀。我非常喜欢一种队友,对面插眼之后,他会在地图上标记,然后报一下插眼的时间。这个道理等同于闪现,你把对面闪现打出来了,记一下时间,然后你心里就有数了,告诉你队友,谁谁谁3分钟内没闪现,找机会带走他。
龙的取舍:你们5人打龙,打一半,对面来了,这个时候就乱了,有跑的,有打的,有上的,那场面哎呀 想都不敢想,这个时候必须要有团队执行力,说3就马上3,说打团就马上打团,但是我个人倾向于撤退(如果势均力敌的话),这样最坏的结果就是让一条龙,强打龙河团的话被团灭的几率太高了,而且就算你们先撤了,对面也未必敢打,如果他们打了,你们可以考虑反打一波。(当然如果龙残血了,可以考虑5人急火速度拿龙。)
丢人又送塔(龙):只剩你一个人,对面去打龙,你装英雄去骚扰,结果5个人一人一口吐沫就送你回泉水了。(当然我不否认我见过很多大神玩家自己骚扰对面打龙不死还成功,也有大神自己抢到龙德)你这边被对面击杀了2-3名玩家,然后你们就死守个2塔不放了,被人强行带走,对面推了2塔,你们队友活了,但是依然是5打2,或者5打3的局面。然后破了高地,杀了人 对面去拿龙, 你俩活了又去送,哎呀 想都不敢想啊。。
搞不清阵容的节奏:前30分钟顺风顺水,拖到40多分钟突然发现打不过了,为什么呢?看看阵容 小丑 妖姬 皮城 努努 鳄鱼(只是举例子别较真 谢谢)你说你拖得起么(不排除你们个人能力都超强可以赢)。皮城 努努 对线 推线能力超强,线推过去人打残 配合小丑拿龙,扩大优势,妖姬前期秒死人后就抱团PUSH,小丑自己带一条线,争取30分钟前结束战斗,才是这个阵容的节奏吧。再者卡牌慎 梦魇 有这全球流支援,你们非要和人打正面图案,性格也太傲娇了吧。
优势越塔反被草:古话说得好,强JIAN不成反被草啊,你们优势,小龙控制了 视野也做的不错,但是对面就是5人抱团插眼 反眼,合理带线,你们一抓就龟缩塔下。终于,你们的突进沉不住气了,冲进了塔利,然后就被人各种控制 各种操作 各种绕塔回家火箭靴出来支援,各种SHUT DOWN,弄个几次,你们就被无情翻盘了。
没兵线偷塔事倍功半,塔的输出是叠加的,该拿龙的时候请你别抗塔:有时候你们团灭了对面,你们剩3-4个人,对面只剩高地塔,这时候兵线在河道,怎么办呢 好捉急啊。终于有人脑子热说:“我抗,你们拆”好吧,然后就发现啊,血啊,越掉越快,没兵线打塔还不疼,你们累死累活拆个高地塔,水晶都破布了人家就火了,然后像狗一样的跑路,对面直接大龙,你们状态不好,上就是送,回家还来不及。请记住,团灭对方,除非是5人都活着状态还很好,可以考虑一波带走,不然请去打大龙。
团战集火错误:你说一轮疯狂的输出打死一个啊木木,你TM在逗我??木木放了大之后除了卖萌还能干什么。(请别较真,针对于放完大招之后的木木和上单AP ADC,你选择杀谁) 还有就是一轮技能没打死对面还是个辅助或者打野,你这暴脾气就受不了了,闪现越人群去追,结果无情被带走。
不吃亏:有些玩家就是吃不得亏,小暴脾气,你给我个技能,我追二里地也得还你一个,活生生的例子,团战之前赵信被EZ Q了几下,这就不行了,越兵线EWQ就上去了,结果人家EZ后面斩了4个,我们还跟不上,哎呀 想都不敢想啊。
技能乱用:有的时候对拼的时候瞎用技能。LOL有没有GCD我本人也没研究过,比如德莱厄斯和盖伦脸贴脸对拼,德莱厄斯无缘无故用个E,不说浪费蓝或者技能什么的,很容易就出现,盖伦打不过了想跑,但是你没控制技能了。
无脑闪现先起手:这种情况只是偶尔发生,有些突进和冲脸英雄比较喜欢当团战发起者,这我不反对,但是我十分看不懂那些,两边都在中路僵持,然后对面因为兵线往后退了退并队形良好,有些人就直接闪现突进冲进去,然后直接被秒,我倒现在也看不懂这种人,你起先手是不是要考虑你队友能不能跟上,跟不上的话你控制再足,没有后续输出打什么?
进攻眼,防守眼:进攻不插进攻眼,防守不插防守眼,就万年河道,进攻和防守的眼位都是雪雯,试想如果你们比较顺风,然后中推的时候对面野区你们没插眼,而对面有一个强力切后排的英雄,你说你们打着打着被消耗了半天准备撤退的时候,从草丛里窜出来几个流氓,哎呀 想都不敢想啊。死的时候看着河道和自家野区的几个眼,不禁要问有毛用。(而且不论进攻防守,20分钟之后的大龙眼时绝对不该断的。)
打野神游模式:下路泡泡 上路泡泡有眼野区,也抓不到人,也不刷野,中路AP开始压线了你也不去准备反蹲,13分钟0/0/0情何以堪。
舍不得几个小兵:那边团战都要打起来了,你这边看到又来一波兵或者你旁边的线有一大堆兵,你就受不了了,必须去补了。要么对面拿龙了你们少你一个不敢去,要么对面破路了,少你一个对面全残血 你自己上去激情5打1 你死了。这一点我认为是高端局里也最容易犯的,手贱贪了几个兵,然后巨石就不一样了。
不插线眼:很多玩家都不知道线眼是什么,也不知道线眼的作用。线眼就是插在马路中间的眼 够直白吧。进攻或防守的线眼可以有效的侦查对面抱团的走向,可以看到他们是抱团过来抓了 还是抱团撤退了。从而进行有效的战术调整。
开团不看兵线:边路兵线都压到自家塔下了,你们还非要中路和人开团,结果累死累活拆人一个塔,小兵拆了你们两个塔,得不偿失。

10、LOL什么样的英雄算小短腿

腿短其实不是指的移动速度百慢,一般指的是没有保命逃命能力的英雄。
我给你分析一下,一般上单英雄的初始移动速度都在320左右,斧子是315,5点移动速度会成为致命弱点么?
况且他的被动技度能能增加移动速度,W能给敌方减速,还有个拉人技能,通常对拼和追杀是没什么问题的,可见移动速度并不是他的弱点。
现在常见上单英雄要么有位移技能,要么有控制技能,要么有加速技能,被gank或残问血的时候容易逃命。反观斧子没有任何一个有效地保命技能,而且他的Q技能很容易推线,一旦过了中线被gank基本就交代了。
因此他的问题不是三个移动速度符文就能解决,不同英雄有不同的玩法,斧子要的就是暴力输出,要有就算被答gank也要换走一个的觉悟,而不是因为别人的说法去插移动速度符文。
我建议你的精华还是带攻击力,红色带6个破甲内3个攻击力,这样符文提供10点破甲和10点攻击力,配合天赋和技能的破甲,能打出很高的伤害。
对于腿短问题,对线时眼睛一定不能断容,最好让中路也在河道口做眼,这样打野无论走河道还是绕后你都能看见。如果没眼了,对面打野也没出现,而你兵线推得比较靠前,你可以让你们家的打野来反gank。

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