1、LOL上单用什么好
瑞雯,两个位移技能,一个眩晕,一个击飞,一个护盾,很适合上单的英雄,没有蓝条,可以打消耗,对拼也不弱,团战的时候不论是切敌方后排还是保护己方输出都是很给力的。
诺克呢,线上就狠了,常常把对方压爆,但是防gank就比较差了,没什么逃命技能,团战的时候拉人技能一交就眼睁睁看着后排被人切。不过输出还是相当可观的。
鳄鱼也很适合上单,有回血,有控制,有位移,团战的时候大招一开,妥善利用怒气值伤害还是不错的。不过和诺克一样,适合切入,保护方面不太出色。
兰博确实很强大,不过特别短的CD和一不小心就过热的特性让他并不容易操作,一个好的兰博是绝对不能让自己随便进入过热状态的,大招也一不小心就容易坑爹,因为施放的方向实在太不好把握了..一句话,难度比较高,但确实强大的上单英雄。
剑姬相对就比较好操作了,这个英雄是把进攻发挥到了极致,团战的时候QWER,脸滚过键盘去,剩下的..交给队友吧..线上对拼不弱,但是没有逃生技能,没有控制技能。顺带一提,R用好可以增加输出时间。
潘森是个很粗暴的英雄,对拼强悍,消耗出色,逃生一般,几近全球的大招让潘森机动能力出色,但哃样大招局限性也很高,因为,施放时间太尴尬了,地上还有那么大一个圈圈..所以玩潘森需要大招的预判和对手心里的揣摩。不过QWEQ一套下来伤害还是很不错的。
猴子,有突进,有隐身,有团控,线上能力还可以,团战更是不俗。操作难度不高建议楼主入手。
蜘蛛说起来蛮好听的,有控制,有消耗,有逃生,有吸血,还有百分比减血技能..但是操作难度太高了,我不能否认是个强力的英雄,但是,操作起来完全不是自己想的那么回事儿..
蔚,两个位移,两个控制,有护盾,是个冲脸,线上强力,团战能切入能保护,进可攻退可守,很全面的英雄。
蛮子很需要经济,有经济才能逆天,但往往对手不会留给你那么多时间去打钱。有时候遇见很了解蛮子的对手五秒的无敌就是个笑话,诡术妖姬团战的时候扔给蛮子两个控制,蛮子干瞪眼,使不上力,女警这样的ADC也能风筝一下蛮子,况且蛮子开大三秒以后丢给他一个点燃..我说的这只是个别凊况,大部分凊况来说后期蛮三刀还是比较给力的。
最后再说一下四阿滒,技能蛮给力的,团战时候也站的住,可以打反手,不过大招用不好可就坑爹了..线上消耗不弱,有逃命技能,有控制
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2、lol上单慎打法
慎上单的话都是主Q副W,一点E,如果一级团打得起就一级E,如果没有就Q,第一件基本都出腰带或720,如果对面AP火力比较猛就出振奋,女妖之类的撑血。慎在上单是无赖主要原因就是他有位移,有补血,注意Q完一个小兵后攻击它有回血效果,而你的被动有一个平A附带一定的伤害加成。平时对面太强势比如诺手瑞文之类可以把兵线压在自己塔底,靠平A和Q补刀。出装的话主要还是日炎兰顿反甲之类的,输出装可以出个智慧就够了,因为慎单杀能力确实不是太强,对面太菜另谈,自己的一点看法,希望可以帮到楼主,同时其他大神可以指出我的不足。
3、lol上单谁行,可以一打二那种的,难度系数还不高(我是新手)
武器大师诺手可以考虑考虑还有很火的鳄鱼龙女巨魔
4、LOL上单对线的一些套路。
1.当第一波兵将要死完时 也就是你立马要2级了。 这是你速度推掉剩余小兵,先抵达2级接下来的不用我多说了吧。 2级打1级 虐他半罐血 我打狮子狗 瑞妹子上单 屡试不爽。
2.如果你英雄玩的比较多。 你应该清楚的记得每个上单英雄的技能CD和属性。 你要精妙的掌握卡对手技能CD的技巧。 例如打慎的E没中你 石头人Q小兵补刀 等等 那你就一堆翔护他脸上吧。 上单就是你多打他一下多一分优势 优势是慢慢滚出来了。
3.上单最重要的就是眼位 你要知道什么时候买真假眼。 一般第一次回去的时候就带一假眼出来。 若你打野的基友要来GANK 那你尽量带真眼。 别心疼着125块钱 换来的是对手不安的补刀甚至直接击杀对手。 上单最最重要的就是眼不断 眼断不出去。
4.这一条就得看你们队伍的默契程度了。 小龙是中高端局必抢。 知道队友们的去向,在这之前你先得把线推过去 接着去抢小龙 不要因为你的不在 导致队友4V5而团灭。 你可能会说 上单的也没去啊 4V4我也不下去了。 但是你这是要是下去就是5V4 你觉得呢? 小龙是必抢的 哪怕放弃几波兵。 不仅有击杀Buff,提供经验。还给对手施加压力, 要是对面拿了小龙你们队伍会如何呢 结果一想而知。
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以上只是我个人看法和经验(不喜勿喷哦),总之经常看一些高手解说,勤加练习一定可以琢磨出一套你自己的经验的。
5、LOL上单应注意什么?
说到如今LOL最火的两个位置,想必就是中单和上单了。在这两个位置上没有人和你抢补刀和经验,对线期完全依靠个人技术。并且前期发育的好,到了中期就是拯救世界的节奏了。特别是上单,在中期的时候肉与输出都提升到了一定的程度,能打又能扛,小团战中有着很重要的作用。
上单,顾名思义,就是在上路进行单人的Solo。上单不只是1V1,有时候你还会面临对方换线,1V2的情况。如果遇到这样的情况,先不要急着换线,而是让对手把线压在己方塔下,等着队友来Gank。或将己方的下路组合与对方的ADC与辅助对比。如果相比起来,己方的组合比较有优势,那么可以考虑到了中期再换线也不是什么问题。
上单英雄一般是在前期拥有较高爆发的半肉英雄,并且滚雪球的能力非常强大。
上单英雄非常多,主流的上单大部分都是无消耗+前期高爆发的副T英雄。但是在英雄的选择上,还是要多注意。
前期对线
1. 当你是有消耗英雄并且面对无消耗英雄的时候,要适当控制你的蓝量。你的蓝至少要控制在能够释放两个技能的数量。否则当你蓝空的时候,就会白挨打。
2. 召唤师技能上,当你是加血+点燃,并且对手有一个召唤师技能是闪现或者传送时,你可以早期(确定打野没有在蹲你)的时候和对手直接拼命。百试不厌。
3. 该叫闪现的时候就交,但是一旦你确定你肯定会死的时候闪现就是非常多于的动作。
4. 选择对拼时机,当打野出现在其他线上,并且你已经有一定优势(装备优势,血量优势,召唤师技能优势,等级优势)的时候,可以直接上去和对手拼。三级和六级都是分水岭,如果先到达三级的话,不要犹豫,所有技能扔上去一顿暴揍。到了六级就更不用说。如果滚起雪球来了,要在确保自己补刀的情况下将对方压出经验区。
5. 控制好线,尽量补兵只补最后一刀。多A一次也许就会让你的线一去不回。但如果你能确保自己的安全,在对方打野来的时候迅速撤退,那么就可以无脑推线了。不推线,是为了让自己在被对方打野Gank的时候迅速撤退到塔下;推线,能够妨碍对方的补兵。要知道什么时候该推线,什么时候不该推线。
6. 控制河道的视野,这一点非常重要。有时候甚至可以买真眼去掌控视野,或者是让打野买400来清。如果说能排掉对方的眼并且掌控河道的视野,那么其实你就可以无脑推线了。
7. 七级前,如果自己的小兵数量多于对手小兵数量四个以上,并且等级(相等或者差一级)装备(最多差个布甲)没有太大差距的时候,在兵堆里和对手拼是一个再好不过的选择。
8. 如果前期线上并不是太顺利,那么可以早点前往中/下路Gank,以及拿龙。一些线上强势的英雄在团战里没有线上那么强大,比如提莫,盖伦之类。前期不顺,不要着急,慢慢在中期团战里找回手感,缩小差距。
9. 有消耗英雄在释放主要输出技能后会在一段时间内处于较弱的状态(比如船长,出门255魔,一个Q就需要50点,而且还有CD时间),在这段时间内进行适当的消耗。
10. 在补刀和被消耗直接寻找平衡。如果说你要补一个兵,人家打掉你一百点血,这是非常不划算的。但是如果你补三个兵,对方打掉你一百点血,那就不痛不痒。补刀很重要,但是有时可能因为贪一个小兵的钱就会让你被消耗掉很多血,然后就会在后来的消耗,对拼中处于下风,最后就被对面滚起雪球。
附:在线上拥有优势时,如果对手选择了进入草丛里等待你慢慢推线。这个时候尽量只补最后一刀,并且多多注意小地图,不要被对手Gank
上单英雄在线上的技巧各不一样,还是要多多练习一个英雄或几个英雄。想打好上单,不有三、四个拿手的英雄可是不行的。
中期团战中上单和打野都充当了一个非常重要的角色。此时对面的ADC与APC装备并没有完全成型,但你已经拥有了足够的血量和输出了。这个时候,你需要在妨碍对方Carry的同时确保自己的安全。但是如果己方已经是完全的劣势了,你的目的就是吸收伤害并保护好己方发育不错的Carry。
后期团战
现在你需要吸收大量伤害并跳到后排去扰乱Carry们。这个时候你是团战的发起者,或者是首当其冲冲入对方人群里的人。这个时候,你不一定要杀人,也不一定杀得到人,但是将对方的Carry干扰。
结语
上单,就是插眼,控线,消耗,不停的走位,还有对拼。
上单需要的,不只是经验,技术,对英雄的理解。你还得有男子气概(………….
6、lol上单狗熊很强吗?
上单凑合,输出能力5,追击能力3,反gank能力2,应用范围3。详解:能有机会站桩的话,volibr输出还是还是很高的。即使是纯坦克装到6开R也很可观。 追杀:怕风筝。尤其是长时间的减速。早期对线1级Q30%的加速遇到减速的话基本摸不到对手。
所以这是为什么volibr一定带闪现的原因。(虽说疾跑配Q遇到的减速不强也能用吧……) 反gank:很差。Q15%的加速基本没什么用。开E能碰到对手你基本也跑不掉了。视野要做好。 应用范围:擅长打无长控的近战刺客,近战ad,近战ap。
短时间的硬控之类不怕,长时间减速,只有这一个弱点。或者对手是timee之类的开个W加疾跑一溜火光玩你到死的也很头痛。举几个典型的例子吧: 非主流一点的刺客上单:劫,泰隆之类。你可以压他补刀,但是单杀的话他们总有无数种方法甩掉你。
常规的ad:鳄鱼啊,瞎子啊,嘉文啊,这些你基本上都挠得过,但是怎么追杀是个学问。一般都是骗对手先手打过来,然后无脑挠追Q补W。常规的上单很难靠输出打过volibr。 最害怕的对手:天使提莫之类你摸不到的,那些以刷野速度闻名S2的家伙。
前者你打不到,后者你未必打得过。诸如蝎子,ud,龙女,蒙多之类,他们的输出永远不能按常理计算。 打野就懒得说了,简单粗暴无脑。 简述核心装备路线: 上单:对手会有大量平A伤害:多兰盾,守望者,回血珠,英勇徽章,红水晶 思路:靠装备堆生命恢复赖线。
到cd就挠一波然后后撤。 对手靠ad技能伤害:英勇徽章,锁子甲,忍鞋/三速鞋,腰带 思路:你硬到能撑过一波爆发还有35%以上hp和被动基本对面就死了。 ap技能:抗魔斗篷,负极斗篷速转幽灵,然后根据局势选择出智慧末刃或者振奋铠甲 核心输出物品:智慧末刃(超越任何装备,这是对volibr伤害支持最强的) 核心防御物品:冰霜之心,振奋铠甲(双抗和最大cd,volibr需要冷却,非常非常需要) 狂徒。
(对hp的需要不用废话) 选修物品:阿塔玛之戟,兰顿之兆,灵风,远古魔像精魄(没出水银鞋可以补个这玩意,韧性,hp,回复,cd,都是对volibr非常棒的属性,性价比也很高) 殴打小朋友选修物品:电刀(配阿塔玛之戟和智慧末刃打起来还不错,但是你会很脆)幽梦(理由同上,暴击率,移动速度,攻速 ) 其他问题就是涉及对线技巧,吾人还要写作业,懒得说了~那些说volibr上单没伤害的渣渣玩过他么?有几个敢到6和volibr对打的。
带个净化解点燃德莱厄斯见他都要跑。 打吸血鬼带鬼步的话速出魔抗就是碾压他。无论顺风逆风,没有140以上魔抗别去调戏亲爱的小弗。 凯南是你爸爸
7、lol上单难玩还是打野难玩?答的好还可以加分
打野是所有位置中最难玩的一个!!它虽然不用在线上和copy人对线 拼操作 拼意识!!但是它需要支援队友和抓人!还要时刻留意对方打野动向 做好反蹲!前期还要控制好节奏 带动节奏!!
还要控制人头 让人头 让自己家人装备起来顺利!一搞不好就会被反杀!
你如果被对面打野抓崩了,那几本就是挨骂zhidao的节奏!不仅对面人说你!自己家人都会说你!所以LOL一场下来如果输了 很多人都会怪打野烂!
上单什么的!只要你带好眼 不被抓 不送人头!就算你不支援都没人会怎么说你!
所以 我觉得打野是最难玩的一个位置!
8、lol上单英雄排名
看S5全球赛里的出场率和ban率才能直接看出来
诺手
剑姬
瑞文
冰女
别的就很普通了,低分段盖伦很强,还有前版本的纳尔,人马,大树(就是不符合如今上单carry的年代了)
9、lol里面那个最难玩?听人家说是上单,也有人说adc
AP里最难的是球女
ADC里最难得是德莱文
AD刺客 最难的是劫
都很难得 EZ盲僧 什么 弱爆了
最难的是中单打野 要带节奏 其他位置都是稳稳的补刀 SOLO 发育 ADC有人保护 还难玩?