1、那些说LOL美工比dota2好的到底什么心态?
DOTA2毕竟是欧百美画风
那些小学生看不惯呗 ( LOL那种连3D都不算的画面没什度么比较性)
而且上手难知度较大
光是注册就阻挡了大道部分小学生 (完美世界得注册账号 STEAM也得回注册 完美账号还得答绑定STEAM)
智商上就完爆好吧
2、为什么有些人在Steam买上千上万块的游戏,然而玩腾讯游戏充一点就不乐意?
因为在腾讯游戏充钱没有让我有好的游戏体验,没有体现出他的价值。对我来说,在Steam花了几千元,不算太多。腾讯的游戏也充了点钱,下面就让我谈谈我的感受吧。 在王者荣耀的一个版本中,我花了1000多块钱买下武则天。武则天比别的人物伤害大,控制力很强。基本上,武则天一出现,就会赢。更新版本后,损坏和控制被切断。
我对计划好的行为感到非常不舒服。虽然武则天还是很强,但是没有之前那么大的伤害力。有人说这种游戏应该公平。武则天太强了,应该卖掉。是的,武则天很强,但是他很强, 为什么一个我花了数千元才抽出来的英雄要和一两周内你用游戏币能买到的一样。真的有非常不好的游戏体验。
我承认,关于moba游戏,平衡是重中之重。但武则天问题存在的原因是天美计划小组开了一个抽奖活动来购买英雄,这就是他们所需要做的事。至于我们的买家,我们应该一分钱一分货,买来的英雄不是应该更强吗,但至于人民币英雄为何存在,这是天美的错。然而,随着对员抱怨武则天太强,天美选择削弱武则天。这相当于他们自己的过错,但是让玩家来承担。
再说一下steam买了更多的单机游戏,老滚,巫师黑魂都买了,觉得每一个买来玩的游戏都是不同的体验,这是并将永远是我最喜欢的人物样子。大多数单机游戏不会有大动作更新,但也会增加各种dlc,大多数没有大动作的强制更新意味着游戏氛围和环境不会因为某个计划组而改变。没有人改变我喜欢的东西。当我购买游戏时,我得到的是一个新世界。
3、有美工大神帮忙设计LOL战队队徽么?求设计队徽,多谢了。 战队名WST(whistle),要印在衣
说实话,设计都是要钱的。
所以,你不如去猪八戒网,弄个几十块钱摆个悬赏就行了。
4、dota2和lol哪个好玩
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。
5、为什么《英雄联盟》有这么多玩家?
至于英雄联盟辐射范围广的原因,门槛低,上手容易,方便社交,人民币玩家和非人民币玩家之间的平衡性做得比较好。这也是我欣赏这款游戏的原因,它将获得团体竞技的畅快感和凭借个人能力凌驾对手之上的成就感的机会平等地赋予每一位玩家。至于因为它门槛低就说这是loser的游戏,因为不用花太多钱就说这是屌丝游戏,我只能说不知道你们要玩什么样的游戏,但是将对自我的低认同代入到自己玩的游戏上是不公平的。难道没有了这款游戏,loser们就不会寻找别的途径逃避现实吗?再说说我自己的体验。大学以前我是很不爱玩游戏的,第一智能手机不普及,没有太多途径接触电脑,第二周围的人包括自己也不赞成玩游戏。之前总是认为,游戏里赢了又如何?回到现实里游戏里的一切始终是一场空。然而大学以后开始掀起LOL热潮(好暴露年龄),一开始不屑一顾,直到被安妮萌到——对,女生就是喜欢萌的,这也说明LOL的美工做得很成功,可以吸引到不同性别的人。
然后渐渐地我就发现,LOL真的是社交利器!作为不爱八卦不追星又不看电视剧的女生,其实我一直和男生比较玩得来。但是汉子们一起玩终归不方便带着一个妹子。。好不容易遇上愿意带我玩的男孩子,最后总是发现。。我把你们一个个当兄弟,而你却想睡我(╯‵□′)╯︵┴─┴但是只要会LOL!只要不是大坑!游戏给了像我这样的女汉子一个自由翱翔的天地!只要一句“你在哪个区”,两个人就可以从互不相熟开始建立撸友情谊。团队配合一起取得胜利,或者为了对手或队友的逗逼操作一起大笑,而且在游戏里总能遇到投机的人,他们的机智和直爽也能带给我许多快乐。