1、为什么吃鸡会火?
不知道大家发现了没有,最近一段时间,不仅王王者荣耀和英雄联盟的玩家变少了,之前匹配一局比赛,3秒左右就能找到队友了。可如今,10秒都难进入游戏。原因大家也都知道,这些玩家都去玩吃鸡了。吃鸡游戏就像一匹黑马,突然间就席卷了电竞圈。这是为何?
首先,吃鸡游戏作为一款个人竞技类枪战游戏,它比MOBA类游戏的优势在于,它能让玩家把更零碎化的时间充分利用起来,一局游戏短短几分钟的时间就能结束。不像王者荣耀和LOL,如果打出膀胱局来,直接两三个小时的节奏。中途有事还不能退出游戏。所以在这个快节奏的时代,吃鸡游戏凭借着这一点,完胜了MOBA类游戏。
再次,吃鸡类的游戏赶上了一个好机遇,如果小编没记错的话,这类游戏很早之前就出了,比如CF等。可是一直都不温不火,但是直到9月份的时候,H1Z1被禁播,说到这还真不得不提吃鸡游戏会抓住机遇,在H1Z1被禁播之后,吃鸡游戏趁势推广。很多游戏大主播也在这起到了非常大的作用。也因此,吃鸡喷发式崛起。
最后,吃鸡游戏的可玩性确实高,在吃鸡中,下一秒会发生什么,你会遇到什么样的敌情,又会捡到什么样的神奇装备等等这类都是未知的。这正好满足了很多玩家的猎奇心,也更能抓住玩家的心。一切都是未知,未知便充满挑战。这点是吃鸡游戏的精髓。所以,它能火也是情理之中的。
那么,最后的问题来了,在接下来的2018年,你觉得吃鸡游戏会取代现在的热门游戏王者荣耀和LOL的地位吗?小编个人认为,虽然吃鸡类游戏不能完全取代它们的地位,毕竟王者荣耀和LOL也是MOBA类游戏的经典之作。但是,吃鸡游戏完全有可能平分MOBA类游戏的一半人气!大家觉得呢?
2、老板喜欢LOL有多重要 看看J Team就知道了
J战队没来有进入s6。
9月3号的LMS冒泡赛中,面对此前常规赛积分第五的M17,JT被认为赢面非常之大。然而比赛中JT前期失误过多,打架有余运营不源足的缺点暴露无遗,甚至打出了史上最膀胱的一局比赛,40分钟两队仅爆发1个人头,而领先的JT反而还落后1万经济!此役以后观众更是直言JT成了“地zd表最怂”。苦战五局之后,JT没能顶住压力,2:3败下阵来遗憾与S6的末班车失之交臂。
3、形容lol一场比赛时间长用什么词
僵持局,膀胱局,均势局,拉扯局
4、英雄联盟现版本两队高地六座防御塔和四座门牙塔会回血,其他防御塔不回血是吗
防御塔是英雄前期发育的庇护伞,召唤师峡谷没有任何一位英雄(6级前)能在防御塔的摧残之下坚持5s,当然,无法选取状态除外,吸血鬼W就能撑2s,3下攻击最多800血量,可要是硬撑我想也得化为灰烬!防御塔虽然输出强大却十分笨拙,遵循死规则,灵活变换进攻方式便能规避风险,关于防御塔,前一阵子提升法师对其伤害,而设计师似乎有了下一步动作!

双方防御塔共计22座,外塔、内塔、高地塔、门牙塔塔塔互相呼应,而门牙塔联系或许是最紧密的,一塔毁则俱毁,缺其一联动性能则巨幅跌落,为了保证游戏进程外塔有着最高血量(3500),而攻击上限却是最低(180),内塔高地门牙则依次提升(220、400、400),说到底这是一个推塔游戏,无论你超神还是超鬼都是浮云,基地爆炸才是真理!

值得注意的是外塔内塔并无自动修复机制,而高地门牙却是能以+1、+3进行血量回复,这对于劣势方是一种机会,而往往是这种机制相对优势方而言却不太友好,相对于敌方颇强的守塔阵容(维迦、吉格斯),好不容易磨掉防御塔一点血量不一会儿就回满了这可咋整,近日,设计师谈及于此!

高地塔、枢纽塔(门牙)将设立血量节点,使得血量回复只能趋于节点值此后不再回复!33%、66%、满血将会是防御塔的三种血况,在33%~66%血量之间最多回复到66%血量,而其他情况类推,设计师此举为优胜方提供更多的方式去摧毁基地,推塔趋于阶段化,对于膀胱局的催化也起着一定作用!

5、LOL大嘴的Q与黑切的被动可以重合吗?
可以,可是不值得,本身大嘴就拥有aoe百分比生命伤害,出黑切的话是为了让自己前排输出更方便,自己本身不需要
6、玩王者的耗电量大点还是玩吃鸡的耗电量大点?
这个耗电量是考虑你自己的手机型号,还有不论是亮度还是你后台的应用都会考虑到电量
但是是吃鸡的耗电量大,文件内存占用很大,消耗的时间也很长,所以吃鸡耗电量大
7、英雄联盟里的北美farm流是什么?
北美膀胱局 中单拿发育的死歌凤凰炸弹人之类 刷到40打团
8、2016年 lol lms j team出线没
J战队没有进入s6。
9月3号的LMS冒泡赛中,面对此前常规赛积分第五的M17,JT被认为赢面非常之大。然而比赛中JT前期失误过多,打架有余运营不足的缺点暴露无遗,甚至打出了史上最膀胱的一局比赛,40分钟两队仅爆发1个人头,而领先的JT反而还落后1万经济!此役以后观众更是直言JT成了“地表最怂”。苦战五局之后,JT没能顶住压力,2:3败下阵来遗憾与S6的末班车失之交臂。
9、LOL有没有一局时长超过1.5个小时的比赛?
英雄联盟中有没有超过一个半小时的比赛,世界之大无奇不有,这个英雄联盟的一局比赛正常的是在比赛的四十分钟左右结束,当然更早的或者晚一点的都属于正常。而那种七十分钟八十分钟的就属于不太正常的了,不正常当然也是存在的。而我就经历过一局九十七分钟的比赛,之所以我能记得是九十七分钟,实在是因为那句比赛太久了,我在那之前只打过六十多分钟的比赛。
记得那一天我是自己无聊,也没想去跟好基友开黑,于是自己开了一局匹配。如果事先我是知道那一局会打到九十七分钟,可能我也会选择大的吧,毕竟九十七分钟这种对局实在是很难遇到的啊。记得那一局我玩的是暗夜猎手——薇恩。
玩过英雄联盟的大家都应该知道的吧,薇恩是一个打后期的英雄,因为她独特的w技能的百分比伤害,所以任你护甲有多高,在她面前也不算什么,在薇恩面前是没有坦克的。然后敌方有一个小法,我方一个狗头。没错,就是这么巧,这两个时间越久,就能越厉害的英雄都在这一场对局中。
开局的时候,我薇恩前期还是比较弱势的,而且对方的下路射手玩的是皮城女警——凯特琳,大家都知道在下路薇恩打凯特琳是有多难打,各种手短被克制,然而前期这个凯特琳就被我打得不敢出来吃兵线,我本来以为这局游戏是可以很快就结束的。谁知道我还是天真了。
拿了很多优势之后去团战,开始的时候是很顺风,谁知道对面的小法师也是发育的贼好,只要q和w有一个技能擦到我,立马就秒杀了,要是不小心撞到她的e上面,那基本上就是死透了。然后碰到这个厉害的小法师之后本来是优势的局变得势均力敌了。
然后就很随意的拖到了四十分钟,这个时候,我方狗头也发育的差不多了,一起团战,我方一个狗头一个薇恩这两个打后期,结果打对方团战居然并不占优势。对方小法师和上单石头人只要有机会立刻闪现过来秒杀我,很难打。
然后就这么拖,谁也没办法把对方团灭掉,偶尔团灭一次对方,我方也只剩下一个人了,要推塔也没办法很快推掉。于是就这么打来打去,小法师和狗头都叠着自己的技能,就这么拖到了九十多分钟,很无奈,打的有点烦了。
最后双方实在受不了了,我的一波操作没有被石头人黏上,成功灭掉石头人小法师,才终于赢了。
时间久了,就只剩下累和烦了。