1、LOL关于魔抗
魔抗鞋子 然后就是 赵信的一件神装 春哥甲 最后出个符文壁垒 但是这样的赵信可能会没有输出
因为法师大部分是脆皮和半肉 赵信可以直接冲上去秒掉 只要不是控
2、lol武器出什么魔抗装?
推荐适应性头盔,振奋铠甲,智慧末刃
如果对面是那种单一技能持续输出的,比如瑞兹,蛇女等等,出适应性头盔会多抗很多伤害;
振奋铠甲的好处就是减CD,增加回复,因为自从青龙刀被移除后,武器三相后的装备一般是破败或者死亡之舞,配合振奋铠甲增加吸血;
智慧末刃适合优势局出,增加攻速适合武器,而且被动也可以吸血,可以扩大优势;
3、lol刀锋之影中单带成长魔抗还是固定魔抗,另外符印带什么,精华用攻击还是护穿
蓝色固定魔抗 刀锋是前期需要打出优势的英雄 固定魔抗前期更抵抗更多ap伤害 精华攻击力 黄色可以带固定生命或者成长生命 红色攻击力或者护穿都可以 因为中路现在带护甲的没有以前多了
4、lol英雄无缘无故的多出个护盾,不是英雄技能,也不是魔抗刀的护盾,求解
屏障只有在自创的模式里才能用,应该是辅助类英雄的技能
5、LOL中,如何知道自己该出护甲还是魔抗?
这要看你的对阵整容。对面要是AP多的话就出魔抗,
或者对面AP杀人书都快20层了,在带节奏的话,你就应该都堆魔抗,
如果对面都是菜刀队的话,比如有剑姬。蛮子。剑圣。亚索。杰。这类英雄较多的话就堆护甲。
和反甲。
这都要看阵容,看形势的。没有什么一定要出魔抗或者护甲的。
看对面强势的是哪一种英雄,在出相应的装备,来应对。
这出装的话还是看形势来的。
望采纳
6、玩LOL时为什么很多人喜欢出护甲却很少人出魔抗装备?
看对面法师多不多啦 基本都是一个 护甲还是主要的 魔扛 来个大军团就行了 求采纳 谢谢
7、LOL护甲与魔抗是什么?
1、其实护甲和魔抗就是别人打你掉的血会少一点,比方说有的英雄看起来很脆,血很少,赵信上去狂捅还不死,就是因为护甲特别高。
2、有的坦克看起来特别厉害,血很多,其实不要怕他,往往三刀下去,他也成残废了,因为根本就不出护甲装,只是没用的无脑堆血而已。
3、魔抗也类似,只不过是只能抵挡魔法伤害,对面AP多的话也很有用的。另外特别说一下不管是护甲还是魔抗都抵挡不了真实伤害的,因此真实伤害特别强大。
4、对面的阵容是偏无力输出的话就出护甲。对面的阵容是偏ap魔法伤害的话就出魔抗武器本身属于偏法师类型的英雄如果阵容需要的话还是要根据阵容选择出装。
5、固定护甲顾名思义,就是没有成长性的护甲属性,这类护甲在前期会提供给你给你比较好的对拼资本。固定攻击和固定魔抗同理。
6、成长(护甲魔抗法强攻击力)在游戏的进程中会给与你更多的保护或者攻击属性,是比较注重后期英雄的一个选择。
8、lol当T应该怎么出魔抗装备
女妖面纱,振奋铠甲,军团(鸟盾),这些zhidao都是有血量并且加魔抗的装备。
纯魔抗装。AP的话就出 圣杯 振奋 鸟盾 女妖版 最好撑一些血量,比如蓝盾或者日炎 适合石头,加里奥
AD的话,一般 饮魔刀,振奋,水银刀。女妖权(春哥),这些都可以血量还是靠腰带的物品去撑是最好的。
9、LOL护甲与魔抗是什么
在英雄联盟中,护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲值/(护甲值+100)%
魔法抗性按照百分比减少所受到的伤害。
减伤公式:伤害减免 = 总魔法抗性 / (100+总魔法抗性)。
比如说,一个拥有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。
(9)lol魔抗刀扩展资料:
其他术语:
AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。
提高护甲可以减少物理伤害,提高魔法抗性可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲和魔法抗性的提高而减少伤害。
所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。
10、英雄联盟,被对面压了几十个刀什么意思?新手不懂
意思就是敌方英雄比己方英雄,击杀小兵的数量多了几十个,游戏里击杀小兵可以获得金币和经验,击杀小兵的数量多的一方可以在经济和等级上拥有优势,经济越多出装备的速度会比敌方快,从而在战斗时装备好的一方更容易获得胜利。
英雄联盟游戏里玩家的装备都是需要金币来购买的,而金币最主要的来源就是击杀敌方小兵,玩家可以通过使用技能或者普通攻击来击杀小兵,击杀地图上野区的怪也会算在补兵数量上,击杀野怪也可以获得金币跟经验。
(10)lol魔抗刀扩展资料:
游戏里每刷一波兵会有6个小兵,而每第3波兵会有一个炮车,击杀炮车可以获得更多的经验跟金币,击杀小兵的经验是不会随着时间的增长而增长,但击杀小兵获得的金币奖励每1到2分钟会增长1块。
无论是远程兵还是近程兵还是炮车,在游戏的中前期护甲和魔抗都为0,在游戏前期,无特殊符文天赋的情况下,每个近程兵每次能够打掉5-7点血,每个远程兵能够打掉8-11点血。