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lol潮汐海灵出装

发布时间:2020-04-23 14:44:24

1、英雄联盟 LOL潮汐海灵的符文和天赋出装顺序

我给你一个7M教学大全的视频,http://v.gtv.com.cn/data/20130529/11682.html,你把视频看一遍就知道这只英雄的大致玩法,不懂的请继续追问,望采纳

2、LOL潮汐海灵和ez出装和玩法

EZ,AD,AP路线都行,还有知AP+AD的,一般正规都是AD路线,玩法就是补兵道+输出,你是个AD,靠的就是你输出,先出攻速鞋、灯笼版或者饮血,然后三项,无尽,女妖或者水银腰带,绿爪看对面到权底需要不需要出

3、lol潮汐海灵出装问题

我别的不会,鱼人不是盖得。不过鱼人这个英雄,时光是可有可无的,鱼人就是纯粹的爆发,秒掉敌方后排的脆皮,所以爆发更重要,但是考虑到是一个刺客型法师,一团就要冲进去,所以春哥甲,沙漏是必不可少的,大家都知道团战是以一方突入作为开端,所以鱼人冲进去开沙漏是可以保住命的,而且团战开始了我方人跟上,战线往前推或往后撤,前推你就安全了,后撤你就秒掉脆皮靠春哥甲的复活回到队列中。出装的话,法穿鞋, 帽子,巫妖,冰杖,春哥甲,沙漏。这么还是比较不错的,有足够高的输出,有逃生手段。
其实鱼人在路人局中,中路可以压爆所有AD。虽然很猛,但是这么出是需要打野的队友的配合,放弃了时光的蓝补给,完全的投入到秒脆皮的行列中,蓝是完全不够用的所以你得保证蓝buff要罩在你身上

4、LOL潮汐海灵AD出装,AP出装,半肉DPS出装。

潮汐AP是主流来,AP爆发,团战秒对方脆皮英雄的,一草鞋三红出门,合法穿鞋,出耀光,再帽子,耀光合成巫妖,然后合复活甲,没自必要推血量和防百御,爆发英雄,出复活甲,追求二次爆发,多看看视频,学学连招怎么连,很快就上手了,上下路,兵被压塔下,记得开度W补兵,磨血,就是Q和E的连招,Q过去,E回来,走中,知对面远程就猥琐道补兵,6级上大招,Q过去,E减速,开W技能A他,不死再上个点燃带走

5、LOL潮汐海灵出装加点

我不太玩鱼人,说一个我朋友的打法吧
鞋子出门知,或者多兰出门,看你的把握了
走位好就多兰出门
第一次回家补一个多兰,道或者鞋子
先做出耀光,就是巫妖的小件
然后做出大帽子,沙漏 法穿棒专 面具
逆风的话,可以考虑出冰杖或者时光
加点的话

出门加E 2级加Q 3级加W
然后你可以考虑主属W或者主E
主W就副E 主E就副W

6、lol 潮汐海灵出装

可以先1鞋三知药,带2个蓝一个红,然后回家出法师靴然后可以出时光杖,复活甲,帽子这样可以是一个道法坦,海灵就是叠加法版强,法强越高越好因为它的R法术加成1.0是个很不错的技能其他的你要依权据对方英雄考虑克制对方英雄的装备

7、LOL潮汐海灵 新手啊 求解+++

麻烦别复制粘贴了好么..你们真的出过什么时光,冰杖吗? 或者说你们用过潮汐海灵200次以上吗?
作为一个从3级开始就已经有侵略性的英雄。百什么时光 冰杖。弱爆了. 法穿鞋.这个没争议吧.然后耀光,因为确实好用 加蓝 技能后有一次攻击特效。 出到耀光 不要再往巫妖出了度。出帽子。作为一个近战爆发型英雄 20分钟内 能不能出到耀光加大帽 是你顺利不顺知利的象征。出完帽子 出巫妖。好了 2大件了。 30分钟了。随后出鬼书。 为什么出鬼书。 因为加AP 最关键是加冷却道 海灵在中期 最疲软的就是技能的冷却 你技能再猛 CD中也白搭。 巫妖 帽子 鬼书 三大件出完后。春哥甲。因为这时候的团战比较猛烈 作为一个1500-1800血的近战法师 。活比死 更难 所以出甲吧 给自己一个机会 也给对手以点压力 反正我能再活1次 出完这些后。最后纳什之牙。减CD最多专 的一件装备 AP也不错 还附带攻击速度。当属你的E 可以3秒用一次的时候 你就知道什么叫 秀了.. 纯属个人意见。 没有诋毁别人的意思。 但海灵的确要这么玩 才够猛

8、LOL潮汐海灵出装,潮汐走AP厉害还是AD厉害

对其实只是多了前后左右四股风而已如果是这样推出飞行

9、LOL中适合潮汐海灵的装备

出装:菲兹是一个近战法师。出门鞋子和三小红的混线能力比多兰戒指强。中期选择水银靴,回家可以买个多兰,然后合成催化神石头或者耀光。中前期的小爆发就靠他们了。后期催化神石头和耀光升级成时光之杖和巫妖之祸。为了增强生存能力也可以先出瑞莱的冰晶节杖和自然之力。最后的神装守护天使。
技能分析:被动技能和风女一样无视小兵的碰撞体积,可以利用小兵卡对方英雄位,减少普通攻击伤害效果无论打野还是顶小兵骚扰都有奇效。

Q技能:一个拥有0.7AP加成的突进技能,并触发一次普通攻击,普通攻击是单独计算的(会有两个数字)。这个技能逃生和切入都不错,并且在后期CD也比较短。由于会触发普通攻击特效,所以和刀锋类似最好先激活W再Q过去,注意Q出去的瞬间再激活W是没有效果的(测试了好多次都没效果,不知道是不是网速的问题),所以要先W再Q。和其他突进技能最大的不同点,这个技能的突进距离是固定的,除非有障碍物,如果在最大距离Q只能冲到敌人身后一点点,而如果近身冲可以冲到敌人身后较远的地方,可以利用Q冲到敌人身后逃跑或者追杀更远处的敌人。2级或3级的时候加一级,最后再加满。

W技能:比teemo的毒伤害高得多,并且对方生命越低伤害越高,主动激活后有AP加成极高的附加伤害,可配合Q进行爆发,也可以利用战意激发等增加攻击速度的技能或装备进行持续输出。第一级加一点,并优先加满。

E技能:高达0.75的AP加成,相当大的范围,给力的减速,强大位移及穿墙能力,还能躲技能。集所有优势于一身的神技,可逃生可追杀可越塔可控又是高伤害。这个技能使用后会先往前跳一段距离用叉子叉起来,然后原地落下造成范围伤害,范围和EZ的闪现施法范围差不多,比技能效果看起来的大一些。在撑起来的状态再激活一次技能可以往鼠标当前方向跳一下,注意这个时间非常短,比第一次跳距离稍远,不过落地伤害范围会少很多,大概只有一个身位。无论是弹道还是范围技能都能躲,如果躲掉了易大师的Q易大师会现身并回到原位。二级或三级加一点,第二个加满。

R技能:一个非指向性技能,施法范围是活动的。会直线扔出一条鱼,到达目标位置,若中途碰到英雄则会粘上去减速,然后有一条鲨鱼撞上来击飞造成伤害并减速。这个技能需要预判,鱼的速度和奶大力的飞镖差不多,也可以把鱼预先扔到一个位置,但鱼的存在时间很短。这个技能可以先手可以救人可以打乱阵型可以控也可以秒后排,注意尽量不要把鱼丢到坦克身上。

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