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lol天赋详解

发布时间:2020-04-23 10:28:40

1、英雄联盟天赋加点。求高手讲解。 符文。。

你好,一般来说根据使用的英雄不同,天百赋和符文的加法都是不一样的
天赋主流加法:
坦克类:0/21/9
物理攻击类:21/0/9
法术攻击类和辅助类:9/0/21
当然如上所说,不同的英雄会有不同的变化,比如炮娘属于物度理攻击系但是由于经常要跳到别人身边所以一般采取21/9/0的加点方法回
至于符文,同理:
坦克:注重护甲、生命值
物理攻击类:注重攻击、穿甲、暴击
法术攻击类:注重法伤、法穿、减CD、魔法值答
辅助类:注重生命值、法伤、减CD
需要更详细一点或者还有什么问题请追问,祝游戏愉快

2、LOL天赋黑暗收割怎么触发?

在小兵、野怪、英雄死亡后,你在其附近,他们的尸体掉落灵魂,你拾取灵魂,在一定时间内增加伤害(拾取灵魂数超过150个,这个状态持续时间延长)通过普A触发伤害机制,但拾取一次灵魂仅支持一次伤害,普A后需下次拾取灵魂才可出现伤害buff
通俗的讲,捡了灵魂,大约7秒内,你的下次普A很疼,A一下之后,就正常了,下次你需要再捡一个灵魂才能充能
拾取灵魂后就和武器大师按下W似的 仅支持那一下普通伤害增加 一般都是打野英雄才带的天赋吧 我不打匹配排位 不清楚
大乱斗中靠普A的英雄才带这个天赋 后期很强 比如刀妹 ez 武器 在大乱斗中使用这个天赋很强

3、英雄联盟2016赛季天赋怎么点

LOLS6赛季天赋详解:我们正在更新天赋系统,来提供更加专一、高影响力的选择,而不是以前的一系列数值方面的微妙优化。每层决策的影响力都会随着层数逐渐增长,并在点到最深层时为你提供终极"基石天赋",这个天赋可以从根本上影响你使用英雄的方式。


凶猛系天赋树
不再是"攻击系"天赋树。我们来看看凶猛系天赋树提供的奖励类型吧。这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的。它的大部分奖励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透"总是很好用"),但爆发型法师或刺客也能找完成单 杀所需的一些加成。想要输出伤害,但担心被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛起来,然后反杀回去吧!
第1层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
狂怒
攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
巫术
技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第2层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
双刃剑
(已知BUG:暂时只对小兵和野怪生效)
近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。
远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
盛宴
击杀一个单位回复20生命值
冷却时间:20秒
第3层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
吸血习性
生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
先天资质
不断增长的攻击力:2/4/6/8/10于18级
不断增长的法术强度:3/6/9/12/15于18级
第4层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
赏金猎人
你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%。
恃强凌弱
你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
第5层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
粉碎重击
护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
敏锐思维
法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
基石天赋
你可以从下列基石天赋中选择1个:
战争领主的嗜血
暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒
战争热诚
你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。
冥火之触
你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
诡诈系天赋树
不再是"通用系"天赋树。诡诈系天赋是为那些活在当下的人准备的。想要更多移动速度来紧急救援一名友军?还是想着冲塔并带走一个贫血目标?那么诡诈系天赋就是你的首选天赋树!请注意:和凶猛系天赋所提供的不一样,诡诈系天赋在对抗较软目标时更有效 率,因此先想好你要对抗的是谁,然后再分配你的天赋点。
第1层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
漫游者
非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
野蛮
普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第2层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
符能亲和
野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
秘密储备
你的药水与合剂的持续时间延长10%。
你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
第3层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
无情
对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
冥想
每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
第4层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
探云手
每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币
每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)
冷却时间:5秒
危险游戏
击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
第5层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
精密
护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级
18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
智谋
冷却缩减:1/2/3/4/5%
冷却缩减上限:40% >>> 41/42/43/44/45%
基石天赋
你可以从下列基石天赋中选择1个:
风暴骑手的狂涌
如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒
冷却时间:10秒
雷霆领主的法令
你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度)
冷却时间:30秒
风语者的祝福
你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。
果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒。
坚决系天赋树
在选择这一系天赋的原因方面,坚决系天赋树的改动是最少的--它仍然是为那些想要处在战斗中心并持久存活的人准备的。如果你想为了尽可能地输出控制和先手技能而需要保持存活的话,那么坚决系天赋就是为你准备的。
第1层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
愈合
生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
不屈

4、英雄联盟天赋.怎样设置天赋基石具体操作

新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的“21-9-0”的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。
新的天赋树系统在游戏中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的“基石”天赋的每一项属性。

5、新版lols6天赋tm怎么加点

关于新版天赋仍然保留了之前攻击系、防御系和通用系的设定,但是玩家只能选择其中一系作为自己的天赋。每系的天赋分为三个级别,一级天赋可以提供小幅属性提升,二级天赋效果已经比较可观,而三级基石将足以改变一个英雄的玩法。
具体的关于lol新版天赋,更多详情你可以在391k的游戏攻略lol专区查看 → www.391k.com/pingce/94557.html 《LOLS6天赋怎么加点_lols6天赋详解》

6、lol新的天赋都怎么点 ?

是推荐无蓝AP的点法。

是推荐有蓝的恢复天赋,S4赛季的烹饪大师很诱人,但是作为一个中单我还是不舍得放弃BUFF持续的天赋,需要的可以换成烹饪大师。

是推荐通用不经常用到暴击的ADC,需要暴击的ADC后面会有。

是推荐一些经常使用技能的ADC,如EZ,希维尔等热门英雄,需要以技能为前提叠加自己的伤害的,各种上单位,辅助位。

7、LOLs5新天赋怎么加点 2015赛季英雄联盟新天赋加点攻略

通用天赋加点详解:
攻击系点出:
狂怒:+1.25%攻击速度,想必这个天赋点毋庸置疑,不需要多解释什么。
屠夫:点出屠夫增加2点对小兵野怪的额外伤害,可以帮助自己前期更好的补兵。
洞悉弱点:用技能对一名英雄造成伤害的同时,会使友军的伤害提升1%。这个下路配合辅助非常有作用,一般情况必点。
盛宴:击杀一个单位时会恢复2生命值和1法力值,很好的帮助消耗。
法术编制:用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同事,会使技能伤害提升1%。
武术精通:+5攻击力
死神:对生命值低于50%的敌方英雄造成的伤害提升5%。在对拼的时候拥有这个天赋的英雄将拥有绝对的优势。
咒刃编制:用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%。技能增加普攻,无需多加解释。
危险游戏,击杀一名敌方英雄的同时会恢复生命值和法力值,数额相当于已损失生命值和法力值的5%。在下路对拼的时候往往拯救自己于危难之间,后期打团也有用处。
毁灭攻势:+6%护甲穿透和法术穿透,双穿的作用不言而喻。
末日浩劫:伤害输出提升3%

8、LOL新手该怎么么加天赋呢?

新手的话没必要搞太复杂,因为本身你对这个游戏理解还不够到位,
所以更不用详细到每个英雄什么的。
就先用8套比较通用话的就好,具体划分的话:
物理英雄:
21-0-9这个可以给adc用,9点通用可以回点蓝,也可以把buff加成点上,如果你喜欢的话!
21-9-0这个可以是物理英雄都用,adc用的话就是多点抗性,看个人喜好!
魔法英雄:
21-0-9这个是比较暴力的法师天赋,利用小爆发把对手打回家,此消彼长你就比他发展好了!
9-0-21这个是稳妥点的打法型,续航能力强,霸线时间长,发挥好优势可以更好的打钱!
肉:
9-21-0估计多数是这样加的,因为能抗之外还有一点输出!
0-21-9回蓝,得点金钱什么的,耗线型的!
辅助:
0-9-21
9-0-21这两种都差不多,全看个人喜欢怎么玩,因为辅助关键是技能给与队友帮助,所以蓝
一定要足够。
大概就是这四种了,打野的话也可以根据打野英雄在这四个里面选一个。总的来说就是你要分清楚你所打位置的特点,给自己定好位,注意21点的主加项,那个是你主要该干的,9点是你顺手该干的,知道自己该干什么,分清楚主次,先干哪个,后干哪个,玩一段时间后对游戏你就有自己的理解了!然后可以根据自己的经验和喜好详细规划天赋点!

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