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lol弓箭手

发布时间:2020-04-23 03:03:21

1、英雄联盟有多少个射手?

LOL官网有英雄分类,看你是觉得远程攻击算射手还是ADC算

2、不懂就问,为什么lol需要adc射手英雄这个位置

没有ADC这个角色定位,你想想后期那些肉的跟坨屎一样来的英雄,怎么打,打到天上去,如果你说蛮子和剑圣这样的源,有什么用?如果你要输出不出肉,那些肉的跟坨屎一样的英雄难道还知会站着给你砍,还有他们没有队友吗,ADC的作用当然是在于收割,不管你有多肉,就像是VN,他的W就克制肉,你出反甲都没用,百分比伤害道

3、英雄联盟里面除了寒冰射手以外还有其他的弓箭手吗?

必须有啊!女的zd有暗影猎手-薇恩、寒冰射手-艾希(俗称 爱射)!男的有韦鲁斯-惩戒之箭、德玛西亚之翼-奎因、还有瘟疫之源-图奇(俗称 老鼠)!弓弩类武器的就这几个了!绝对全的!推荐你一个ADC,暴走萝莉-金克思!Q技能加攻速内,5级!130%攻速加成!硬拼神技!W技能超高伤害,超远距离,超强加速,追杀神技能!E群体眩晕技能!自保、硬拼都是神技,ADC还真没有几个有小技能是云梯眩晕的!R大招全图,收残血的神技!只要大的准,千里之外取敌将首级不是神话!被动最NB!杀完容人、塔或者是助攻,都回事你瞬间移动速度提升很大!跟开挂一样快!是金克思5杀的核心技能啊!也是杀完人逃生的神技,求加分!

4、LOL 新的面具比如说 弓箭手的Q 有用吗? 附着在技能上的物理攻击 会触发5%魔伤吗

寒冰zhidao的q只有在普通攻击时才能触发(是个被动触发),天赋页里的附加5%法伤也是普通攻击时被动触发专,所以寒冰有天赋后开不开q普通攻击都能附加5%法伤。
另外,一切能够附带普通属攻击特效的技能都能触发这个天赋,包括船长的q,ez的q。

5、英雄联盟弓箭手e技能详解

弓箭手?是是说寒冰射手吗?她的E技能是放出一直射程很远的箭,可以探视野,但是没有伤害,被动是每击杀地方单位可以额外获得金钱

6、lol多少时间出一波兵

00:30 出现欢迎字样
01:00 提醒30秒后出兵
01:30 第一波兵
01:40 野怪出现
01:55 BUFF怪出现
02:25 巨龙出现
15:00 纳什男爵出现
刷新时间:
小兵:每30秒刷新一波兵线
野怪:每100秒刷新一次
BUFF怪:每5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次
巨龙:每6分钟刷新一次
男爵:每10分钟刷新一次
兵线推进速度:
中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒
边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒
BUFF持续时间:
红蓝BUFF:150秒(2分30秒)
Baron BUFF:5分钟

7、lol一波兵多少个,多好近程多少远程?几波一个炮车?多少分钟出一波?求扫盲

01:00 提醒30秒后出兵01:30 第一波兵
刷新时间:小兵:每30秒刷新一波兵线
兵线推进速度:中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒
小兵升级属性:
近战兵3分钟加20体力和一攻击;远程兵3分钟加2攻击和15体力;
炮兵3分钟加27体力、3攻击;超级小兵3分钟加200体力、攻击加10。
小兵数量
每波出6个,3个战士,3个法师,2波后,第三波7个,多了一辆战车。

8、英雄联盟里的什么ADC那些是什么意思?

1、ADC(Attack Damage Carry)

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

2、AD(Attack Damage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。

3、AP(Ability Power,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。

4、真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

5、APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

6、辅助(Support)

团队位置雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。

7、刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

8、防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。

塔被破坏后不会重生。

9、兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

9、lol为什么一定要ADC、辅助、还有打野的。

所谓的打野、ADC、辅助分工出现,只是为了更好的分配资源而已,在常规战术、实力均衡的情况下,想赢只能靠更合理的资源分配。而资源从来源分成4种,线上的小兵、野区的野怪、特殊野怪(小龙大龙)、击杀敌知方。以道下以打野位置为例:
【打野】之所以出现打野位置,是因为两人如果都在上路的时候会导致两人的经济和等级发展都不是很好。打野最初的目的就是让出位置,保证一个人经济和等级。打野往往是带动节奏的,到处游走,帮助队友拿到优势。而且打野的位置往往和上单的位置是互补的。例如上单是输出型上单,打野往往走肉;上路如果是肉,打野就会半肉半输出。
同理下路也是,如果是2个ADC,那么双发版的装备都不能很好的成长起来,而这就是辅权助出现的原因,辅助位置的英雄可以在团战的时候保护输出位,做好视野等等。
这个模式可是经过多次比赛对战后,玩家们总结出来的目前最好的资源最大化利用模式了。

10、英雄联盟 寒冰弓箭手 怎么用?

被动:全神贯注。当脱离战斗时,艾希会获得【全神贯注】的层数。当艾希的【全神贯注】的层数到达100时,她的下次普通攻击就会暴击。
——这个是在一级团和前期每次回家以后都比较关注的,偷偷的在草丛里积满100的全神贯注,然后找机会打到对方的ADC上,她的一两个血瓶就没了。如果有队友配合的话,再加一个W技能,也不是没有拿人头或者助攻的可能。
Q:冰霜射击寒冰射手的q激活的时候会对敌人造成减速效果。
——这个技能一般都是用来放风筝时用,比如追杀某个逃命的对手或者调戏某个对你有想法的敌人。一般在二级时就会点出Q技能,然后是不是的开着射一下对手,调戏一下他,让对方感觉不是那么舒服。当然,如果有机会,例如打野过来GANK,那么就是一直开着、连续进攻了。
W:万箭齐发这个技能会放出锥形范围的射击。
——这个技能是寒冰的清兵或者团战技能,当面对一波残血的小兵或者一堆残血的敌人时,W技能能够得到成倍的金钱和人头。在对线的时候,看准机会发一个W,既可以收小兵,又可以磨对方的血。
E:鹰击长空 e不但可以进行目标侦察,还能带来金钱收入。
——这个技能有两个作用,一个是得到更多的钱,现在改版后的寒冰无论E技能是几级,都是每杀一个单位,额外获得3金币,所以只要在前期点出一级就好了。在后期我还是挺喜欢这个技能的,可以超远距离看大龙视野,可以用来看逃兵位置+R技能收人头。另外需要说明的一点,当寒冰一个人需要经过可疑的草丛时,先放一个E看一下视野往往是最安全的选择。
R:魔法水晶箭 在击中敌人的时候可以带来眩晕的效果。而且现在寒冰射手的大招也可以看视野了。晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成伤害并减速。
——大招是寒冰的精髓技能,团战先手、收割人头、甚至是用来探视野,一个寒冰的大招往往可以决定场上的局势,在团战时如果能够打到对方的输出身上,这一波团战一般来说就赢了。不过寒冰的大往往来说往往需要预判,这就需要多练习来寻找感觉了,就像CS里面狙击枪玩的好的,鼠标一甩,爆头。所以不要吝啬你的大,有机会就放,多放几次感觉就来了。
其他的一些小技巧:在下路对线时,不要老是想着杀对面的ADC,毕竟一血经常都是由辅助送出来的。如果对方有一个比较弱势的辅助,先和队友商量杀辅助,然后二对一压着对面ADC补兵,这也是一种很好的战略。
下路优势较大时,找到机会下路也是可以到中路GANK的,而不一定非要打野或者中路来下路GANK。
其次说一下寒冰的天赋和符文,如果是力求稳妥的话,寒冰的天赋和符文最好用常规的ADC天赋和ADC符文。
天赋:21—9—0;
符文:红色攻击力+0.95 X9;黄色护甲+1.41 X9;蓝色每级魔法抗性+0.15 X9;紫色攻击力+2.25 X3。
召唤师技能我喜欢带闪现+光盾。偶尔也带传送,用来玩大招+传送的小伎俩。
(其他说明,现在玩寒冰都喜欢自己配天赋和符文,例如现在用的就是25—5—0的天赋,符文精华是3吸血。当寒冰玩熟悉了一首,这些都是可以凭借自己的喜好换的。)
接着说一下寒冰的出装。寒冰的五神装一般没什么争论,最后一件装备出什么都是看局势而定,这里主要是说,面对不同的情况,不同的出装顺序。
出门装:多兰+血瓶+免费眼。(万年不变的)
一般说来,寒冰在线上的第一次回家特别重要,因为这次回家往往就说明应该补强一些装备,开始一些战斗了。除开特别无奈的情况,例如被对方GANK称残血,没血瓶喝,生命摇摇欲坠的情况。一般第一次回家是在5级半左右。
这个时候,一半说来金币已经1000+了,而且也已经知道了对方的英雄打法和对方的能力,所以能够选择相应的出装。另外一方面,马上就六级了,补点装备,利用大招,对手的人头,也是这个时候应该考虑的事了。
情况一:对方(无论是ADC还是辅助)有能力并且喜欢经常磨你的血,这个时候800吸血杖必出,多余的钱可以买的东西,按照钱的不同依次为:血瓶(325金币以下)、草鞋(325金币)、攻速小剑(400金币)、多兰剑(440金币)、攻速鞋(900金币)……
情况二:对方是专注于补兵,而且是手短,比较好欺负的英雄,或者辅助的能力比较弱,这个时候可以买875金币的十字镐,然后根据剩余的钱买血瓶(325金币以下)、草鞋(325金币)、攻速小剑(400金币)、多兰剑(440金币)、攻速鞋(900金币)……
在情况一时,必须保证自己的续航能力,注意对方英雄技能的起手式,能靠走位躲一些是一些,然后还要专注于补兵,让对面在压制的快感中失去发育的优势。当然我们也不能一直躲在后面,如果对手浪出了送人头的机会,一定要果断抓住。Q-W-R-W,一套招呼上去。
情况二时,就是欺负别人了。靠着高攻击,打的对手不断喝血。但是切记,不要忘记补兵,不要浪的忘乎所以。
切记切记,在线上对线时,永远是补兵第一,人头第二。
寒冰的中期出装,也是要分情况的,小情况太多,就不细分了,总体上分为顺风和逆风。
情况一:在顺风的情况下。攻速鞋+暴风剑+吸血杖(十字镐),这个时候第一个大件就是饮血或者无尽。顺风肯定就是压着对面打,多堆一点攻击装就可以多抢到几个人头。无论是对团队还是对队友都是有好处的。
情况二:在逆风的情况下。攻速鞋+黄叉+吸血杖(十字镐),这个时候的第一个大件就是电刃了。电刃一方面可以让移动速度更快,相对利于逃跑,另一方面也可以帮助补兵,可以更快的发育起来。寒冰在逆风局中一定要耐得住寂寞,尽量少的参与团战,多到无人的安全线补兵,等再次出现在团战中时,就是让对手颤栗的时候了。
寒冰中期的打法可以总结为:团战+补兵+游走。团战就是在队友的号召下,一伙子的冲上去;补兵补安全线上的兵或者清掉打野遗忘的野怪,在这个过程中一定要经常看小地图,随时准备撤退;游走就是注意观察战局,有机会就游走过去,利用R技能GANK拿人头。
另外需要说的是,如果有能力的话,寒冰也是要研究下插眼和眼位的,一个精妙绝伦的眼不仅可以拯救自己的姓名,还可以取对方的项上人头。
在一般的局里,寒冰的后期一般只要出到四大件,基本游戏就结束了。
情况一:对方的肉发育的不是很好,你攻击他很轻松。攻速鞋+无尽+电刃+饮血。这一套装备可以让攻击最大化,在团战中尽情的输出。
情况二:对方的肉发育的挺好,攻击他挺吃力。攻速鞋+饮血+电刃+轻羽。这一套装备是续航+破甲具备。
情况三:对面老是针对你。攻速鞋+电刃+饮血+复活甲(振奋甲)。这一套装备就是保命至上了,先把命保住,再图谋发育。
寒冰后期的打法就是,参加团战,清线,时不时的拿个红BUFF和小龙。
寒冰在团站中一定要注意走位,不要走到最前面,而且还要随时注意对方的突进英雄的位置。
寒冰清线一般都要选择安全线,例如线在距离塔很近的位置,或者附近的视野很好。
红BUFF和小龙就是福利了,看情况去拿。

寒冰大后期的六神装:
情况一:对面的中单发育良好。攻速鞋+无尽+电刃+饮血+轻语+振奋铠甲。
情况二:对面的ADC或者其他物理攻击英雄发育良好。攻速鞋+无尽+电刃+饮血+轻语+复活甲。
情况三:对面的中单和ADC都发育一般,肉发育的很好。攻速鞋+无尽+电刃+饮血+轻语+黑切。(黑切用来破甲。)
这里说一个大后期的诀窍:如果六神装已出,还有多的钱,可以随时把两种加攻击和魔防的药水喝着。
另外,大后期要注意对大龙的控制,一般拿到了大龙,就等于拿到了胜利。
注意事项:
1、无论在什么情况下,都不要忘记了发育,毕竟寒冰是一个很靠发育吃饭的英雄。
2、快乐第一,输赢第二。无论是在顺风还是逆风局中,保持一个快乐的心态都是最重要的,如果遇到不讲理的队友,请无视他。

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