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lol求位置

发布时间:2020-04-23 00:37:46

1、LOL新手亚索,求大招落点的位置调整方法,详细的,谢谢了

没有什么调整的只是大到多个人可以选择在哪个人后面

2、lol新手最好打那些位置和英雄顺便求朋友一起玩

高爆发无脑型英雄就是新手的首选,位置不是问题。。。。

比如卡特 ,盖伦,剑圣之类的

术语什么的。。。

 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

     ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。

       AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

     APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

 Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)

     攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[1]

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

       减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。

    河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。

中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。

内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。

超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。

召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。

       野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

     符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

普通攻击:英雄直接进行的攻击。

     物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。

魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

       BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。

       红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

     蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 

       AP:魔法伤害

       AD:物理伤害

       ULT:大招,R键技能。

3:撤退

3、lol求下个版本(去官方网站看)各个位置的强势英雄

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中单我认为维克托是一个比较强势的英雄,维克托因为E技能补好释放的原因以及自身没有灵活的位移能力,一直以来都是冷门的英雄,就因为使用的人数过少,就没有发现到维克托巨大的潜力,首先维克托的清线能力是非常的恐怖的,升级之后的E技能配合差不多的法强就可以收掉远程小兵,这是所有中单中同等装备清兵能力最为强势的英雄,Q技能的护盾和高额的以速度加成,让维克托不管是追击还是逃跑的时候都变的比较的灵活,W技能的群体控制配合住乙方的控制技能,比如皇子、是石头人、猪妹这样的英雄,就可以形成一个非常强大的控制场,对面可以一动不动的被团灭至死,R技能的高爆发和持续的输出能力,可以很轻松的秒杀掉对面的脆皮英雄,一般后期发育良好Q技能A一下,接大招都可以瞬间秒杀掉对面的脆皮,团战AOE十足。

上单最强的英雄依然是人马,虽然削弱了线上的耗蓝能力,但是如果学会了空蓝,那么人马在线上也不会很缺蓝,并且可以持续的使用Q技能进行消耗,E技能的灵活的位移,配合R技能的强大突进能力可以轻松的秒杀掉对面的后排脆皮英雄,打乱别人的阵型,可以说人马是线上强、打团强的上路食物链顶端英雄

打野的话目前来说还是酒桶的,酒桶的W减伤注定着酒桶会很肉,W技能的额外百分比生命伤害也让酒桶的伤害变的不俗,E技能灵活的位移更是让酒桶在逃跑和之追击的时候有着不错的能力。R技能开图效果,以及反突进的效果都是非常的不过的。

ADC的话目前来说都是中规中矩的,女警在进一次的改动之后变成了这个变笨比较强势的英雄,被动技能50%的忽视护甲,可以让女警在面对对面坦克英雄的时候,有着巨大的杀伤力,比其他的ADC打坦克的英雄更加的强势。

辅助英雄则依然是锤石占领着辅助1哥的角色,锤石是一个非常强大的辅助英雄, Q技能超强的先手控制让锤石在先手和反手的时候都可以变现的非常的出色,W技能更是无位移英雄的福音,游戏中不知道有多少玩家都被锤石的W救了一命,E技能强大的打团能力,让皇子、日女、盲僧这些英雄几乎不可能突到锤石的脸上,R技能先手的控制效果以及后手的减速敌人追击的效果都是很出色的,所以辅助最强的是锤石这个英雄。

4、求LOL五个位置上手难度客观排行?哪个最适合新手?

上单不适合新手,上单要求个人百实力,还容易被大野GANK 一旦上单倍杀一次就容易滚雪球也就是一会一直被压制,因为你已经单度挑不赢对手了,除非是英雄压制,比如吸血鬼很好打石头问人。中单要会带节奏,去上下路GANK ,大野更是要答会带节奏,ADC要稳定补刀,走位要风骚。辅助内要会勾引~,一些辅助如机器人,曙光女神,个人实力也要求较容高。总的来说,我还是推荐你打ADC开始稍微稳点,不会送的。

5、LOL队长位置

edg队长上单
lgd队长辅助
ss队长adc

6、怎么定位一个英雄联盟的玩家地址查他所在的位置

没办法,我想你一定是被那个人坑了想去揍他吧。。。。

7、LOL.各个位置意识求大神讲解.

我给你说,等着,我在码字

1,辅助,ADC。下路小龙一向是兵家必争之地,下路团战频繁,容易拉开距离,带团取胜。辅助和ADC需要十足的默契,路人局则需要知道队友的想法,坐到知己。这也是位置的技术,意识,默契的配合需要。

2,中单,打野。中单和打野都需要一个共同的特点,要求大局观强,游走意识强,中路是一个
团队中的AP输出,下可支援下路小龙处,上可支援上单,还可以及时发现野区危险状况帮助己方打
野带动节奏。位置优越,居中掌控全局。而打野同样是带动3路队友或者野区抓人带动全场节奏,一
个好的打野是帮助队友建立3路优势,抓蹦对面打野,野区视野明朗。分散辅助和坦克的部分职能。

3,上单,ADC。这两个位置都需要优秀的补兵技术和杀崩一路的气势,还要注意做好视野,不能被敌方打野抓崩,自己要有1V2,1V3甚至1V4的硬实力和心态,心态不好骂队友那就是神坑,一个好的上单可以有输出,可以强行开团,可以上路一条龙通关。甚至比ADC输出还要高,试想,当一个队友突然有了上单作为一个C位的输出,敌方该怎么办?先杀ADC,那么中单和上单疯狂的AD加AP输出,先杀中单,那么ADC和上单双AD输出,先杀上单ADC,APC就安心的输出吧

望采纳!!

8、lol插眼的位置,求图

图没有但是有几个必插眼 下路三角草 小龙 我方蓝BUFF 中路边角草 上路三角草 大龙 双方F4 纯手打求赞

9、求lol地图文件存放位置以及能查看全图的软件

右键英雄联盟-属性-点击这个 

-config 里面均是 只不过是游戏代码你可能看不懂

10、英雄联盟一到五个位置是什么意思

常规局里分为
上单、打野、中单、ADC、辅助这五个位置

1、上单 一个人在上路发育,通常是选择个人能力强,长期赖线,单杀能力或者肉的英雄为主
2、中单 中路发育,通常为魔法输出英雄,但最近也流行强力突进的AD英雄,也就是物理系英雄
3、打野 游走于野区和线上的英雄,在野怪当中发育,同时通过突然出现在线上,保证己方英雄在对线上的各种优势,简称GANK。
4、ADC 设定是团战中的核心输出角色,前期主要以farm补刀发育为主,在中、后期团战中能为团队提供大量DPS的角色,特点是脆皮,通常团战优先击杀的对象。
5、辅助 定位是辅助ADC发育的英雄,同时通过牺牲自己的经济,为团队的视野、团战的控制做出贡献,通常具备1-2个控制,或加血技能,保证队友在线上的续航能力,或者是强力的开团技能,保证队友能够得到更大的经济优势。

在某些特定局或者路人局当中,有时候会采取无打野,也就是上路双人。同时,在游戏当中,插眼并不是辅助一个人的事情,毕竟个人经济优先,合理的局应该是大家都在尽量缓解辅助经济压力,同时主动帮助队友,打野在第二个(一般)或第一个蓝buf时让给中路的英雄保证线上的优势,在队友认为可以击杀小、大龙时及时支援,线上对线的人消失之后的提醒,这才是团队需要的。

希望可以帮到你,呵呵。

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