1、LOL为什么很少有人胜率是正的?
如果你自己胜率低于50% 那么系统给你匹到的人也普遍是这样 毕竟你菜 系统总不好意思老是匹到虐你的人
如果你胜率高于50% 你就会奇怪为什么大家胜率都高于50%了
2、玩LOL会彩屏,一把死3次机.胜率0%,求看显卡行不行
HD4350不是很老抄,但的确太差,建议你去淘宝弄一块9600GT或者9800GT,搭配速龙245很好,一百六七十块钱,不会装的话,买好花二十块叫电脑店给你装起来,淘宝买东西不要太图便宜,找个信誉好的,买的人多的,再说一下,显卡不百是显存越低就越差,好显卡显存肯定不会低,但是以前的老显卡,性能不错的显存只有512M的却也是大把.9600GT和9800GT比HD4350还老,但是性能却度能秒HD4350好几条街
3、Lol战绩0点 连续输几场降级啊 我都连续输4场了还没降级
大段位是不会降级的,如果不是在分段V的话一般输3到5局就会掉段
4、lol胜率70%,胜场200,战斗力大概多少,没玩排位的那种。
我来为楼主计算下吧。
(1)首先是基础分加成,公式:rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6,没打过排位的,RANK加权平均分按1150算。
1150*1.2*(1+(1150-1000)/2000)^1.6=1549.28。
(2)然来后胜场自加成,公式:2*匹配赛胜场,
200场,就是2*200=400。
(3)接着是胜率加成,公式:如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(胜率-50)^0.7。
70%的胜率,750+100*(70-50)^0.7=1564.18。
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在zd胜率加成分乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
-最后胜率加成再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)
1564.18*1.2*1.2=2252.
总战斗力就是1549+400+2252=4200...
算了老半天,一直算不好。。你自己看看吧。
5、为什么我玩lol的胜率很低呢
呵呵,这就是大天朝,人多,自然喷子多,学生多? 有什么奇怪的?我有的时候连输一下午? 一局不zd赢,还需要电脑拿首胜,你有我生气?解决办法有一下几种,告别大天朝,出国。二,玩美服,韩服,等等外服。专第三努力打排位,分上去了,诸多情况会少一些。毕竟只是游戏,乐呵乐呵得了。我都磨属练出意志了。你要懂得习惯。
6、lol场次胜率机智怎么算
1000场百分之65就是赢650场,所以你输的场次不能超过350场,你看你现在输了多少场,350减去你的场次就是你余下不能输的场次
7、lol胜率问题
有个公式:战斗力=基础分+胜率分+胜场分
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
8、英雄联盟怎么打出0/50/0的战绩?
各种送人头呗。(单送离队友远点 万一不小心助攻了就不美了 )
9、lol0胜点为什么输了一局就降级??
连输你的隐藏分和胜率都会大幅度下降,系统认为你不配在这个分段,就会在零胜点再输一局后自动降级,就比如白银1升黄金分段时,每赢一局的胜点加的非常少,有时甚至一两点,赢了几局一盘输光的节奏,也是因为胜率和隐藏分的不足
10、LOL胜率高会匹配到垃圾队友?
这样说吧,战斗力的计算 rank占主要,其次是等级和胜率(好像来是0.X倍的等级*胜率) 最后是加胜场*2
而且关于战斗力的计算官方的数据,盒子的数据,大脚的数据都不一样。源。。不知道为什么?
组队匹配时战斗力不是zhidao做平均,而是将数据相加,重新计算(有人算过,不知道对不对)。