1、dota哪个后期最强?
个人觉得各方面来说一定是水人。
稍微有点了解都知道水人从老版本到现在一直百是大热的C,原因有挺多的:
带线能力,我觉得可以给水人9分。水人带线还是不容易被抓死的,因为有W和转属性,再加上大招提供的多线能力。唯一不足就是水人一般不出辉耀电锤的带线装,带线速度不是很快。
然后他和小狗虚空这样的英雄比要灵活得多,小狗虚空这样的英雄都是物理爆发,但过于单一,容易被绿杖推推等道具玩死,而水人切后排能力强,前期可以第度一大件作出虚灵刀,内秒后排脆皮真的很轻松。被集火可以转力量吸收伤害,打RO可以切全敏捷加快打RO速度。
还有就是水人的大招复制UG,AXE,AM这样的英雄能得到很好的效果,你也懂的。对对方的一些核心有一定的限制。
前期W这个技能集爆发力和BLINK于一体,加上转属性,走三人路杀人越货再转力量逃走都比较轻松,这些都是水人的优点。
缺点就是水人这个英雄比较吃魔法,前中期没有魔法的时候还是比较弱的。所以容还是需要一定的等级以及属性装。然后GANK能力还算是不错的,因为前期W这个技能有伤害有位移,要杀的的话W过去卡位AAA,然后跟上,W的CD快好了R对方一下,R过去,A一下,一个W,一般的英雄基本可以带走。
2、跪求LOL瘟疫之源神装
楼上那几个,带上真眼,你们就全废了。
女妖后期必出个,打NB们不算。水银什么的防御道具也得有
那俩人是虐菜虐多了,站不住的dps就是个废物
3、无限火力什么英雄最厉害
英雄联盟无限火力模式最强英雄大全lol无限火力英雄
召唤师技能推荐
传送,复活
前6级以快速提升等级和金钱收入为主,不要太在意去杀人。一旦形成等级装备优势,就完全停不下来。
TOP10:琴女
建议用机械键盘,无限QWE,QWE。后期法伤一旦起来,对面爆发不足够秒掉你的话,就是一个无解的存在。
强度指数:★★★
乐趣指数:★★
TOP9:光辉
虽然cd真的很短,但是比较害怕慎这种带控制的无限突进英雄,另外光辉的大招只是看起来很美好,因为有一定的CD,不能无限R,加上命中率和伤害的原因,使用起来没有炸弹人的好用。
强度指数:★★★
乐趣指数:★★★
TOP8:豹女
无限QQQ,建议和有清兵效率的英雄走双人路,双人路2个英雄的中飚率比单人路提高倍,而且有人帮你清兵对面的英雄会无处可躲。豹女2级学E赖线也是一流。夹子满地图放起来,防gank效果不错。比光辉厉害的是,豹女遇到无限突进的英雄,可以变豹子无限W,只要不想死,没人能抓。
强度指数:★★★
乐趣指数:★★
TOP7:小鱼人
因为E技能的存在, 小鱼人可以在大部分时间里处于无法选中状态,属于一个生存能力很强的无限突进刺客。
强度指数:★★★★
乐趣指数:★★★
TOP6:炸弹人
炸弹人的技能法伤加成比光辉优秀的多,全场都是的炸弹, 彭,彭,彭,看准目标每一下都打出致命伤害,技能甩脸,完全停不下来,疯狂输出 !简!直!爆!炸!,对手春哥复活,随手甩出死亡神Q 完!成!收!割! 拿!到!三!杀!legendary。
强度指数:★★★★
乐趣指数:★★★
TOP5:索拉卡
没有英雄能单挑过她,团战有她战斗力上升50%啊。过来q谁谁怀孕…w回复加护甲简直没法好好的一起玩耍了啊!玩星妈的精髓至于和队友走一起。
强度指数:★★★★★
乐趣指数:★★★
TOP4:虚空之眼
对普通模式下虚空之眼有研究的人都知道,这个英雄的核心装备是雅典娜的邪恶圣杯,因为被动的存在,需要不停的甩技能,减CD都这个英雄太重要了,这个模式简直是为强化虚空之眼量身定做的。技能方面要主Q,因为Q的距离比W远,利用三角形的斜边最长原理不停的扔Q,有人想靠近你就EWQR秒之。这个英雄团战的精髓在于,放大招的时机一定不要在意放大招前是否用E或者Q控制到对手。只要队友帮你做好了控制,马上使用大招,不要浪费一丁点时间。一个好的大招决定了我方追着对方打,这样就没有后顾之忧。
强度指数:★★★★★
乐趣指数:★★★★
TOP3:大嘴
因为大嘴R技能的远距离和高伤害,所以在技能设定上让大嘴的连续使用R会消耗更多法力值,这个模式完全克服了这个弊端。使用预判能力不错的使用。
强度指数:★★★★★
乐趣指数:★★★★
TOP2:牛头
有加血的在这个模式下都非常给力,牛头就是其中之一,比琴女更厉害的是牛头有2个控制技能和一个很肉的大招。玩好牛头的关键是WQ双连要快,这样不会撞飞对手而是让他原地被Q了起来,然后再回头把对方顶回来。
强度指数:★★★★★
乐趣指数:★★★★
TOP1:人马
1级里面爆发最强的英雄,真是秒杀,1秒钟打死,可以去下路躲进草丛阴人。装备起来以后人马的W吸血效果和W范围内打出的伤害相关的,而人马的Q可以打出非常高的伤害。换句话说就是这货伤害足,吸血和琴女一个级别,只要没被高爆发打死,妈妈再也不用担心我的1V5能力啦。
强度指数:★★★★★
乐趣指数:★★★★★
4、英雄联盟匹配输的蛋疼,不开黑遭不住啊!玩的力不从心的,你这路刚刚有点优势,其但其他两路78分钟就崩...
多联系几个英雄再打排位,特别是别练太热门的,像是卡牌,选不着。
而且多练几个角色,别只走一路。
玩多就好了。
我打排位也是一直被坑,有时气的自己坑人, 200 + 才到金5.
加油,呵呵。
5、求英雄联盟的专业术语的意思还有新手指南
1、专业术语倒是没有特别多,一般常用的是AP(法师)、ADC(远程射手)。有很多英雄的名称和昵称,比如盖伦这个英雄,有人直接叫他德玛。这个可以搜索名称对照来看,用多了自然就记得了。
2、按键设置:常用的有Q、W、E、R,分别对应英雄的4个技能,R是大招;召唤师技能有D、F两个键,在选定英雄以后可以设置技能,左边的是D右边的是F,你进入游戏里一看就知道了。要是想设置吸她的快捷键,可以按ESC,会弹出设置按钮,就像CF一样双击以后按下自己喜欢的案件就可以设置了。
3、新手的话一开始有寒冰射手(ADC)、德玛西亚之力盖伦(AD)和瑞兹(AP)三个英雄供你选择,你可以先试试哪一种英雄更加适合自己的打法。之后的英雄是需要自己积累游戏金币或用 RMB来购买的。买之前建议你先上网看看相关的资料以及英雄教学视频再决定。推荐你几个英雄:惩戒之箭、末日使者、璐璐、刀锋之影(这个适合路人战,因为他对与团战基本没什么贡献)都是不错的英雄。没有最强的英雄,只有最能发挥其特点的玩家。
4、注意事项:
(1)在草丛里可以隐身,草丛里可以看到草丛外,但外面的人如果不在草丛里插眼睛是看不到里面的。因此不要轻易进入草丛——也就是常说的拿脸探草丛。
(2)一些特殊的技能可以穿越障碍,比如蛮族之王和皮城女警的E技能,关键时刻可以起到保命或者追杀的意外效果。
(3)路人匹配战基本以自己为中心游戏,不用指望别人特别顺着你的思路来打,只要不乱送人头、不骂人就OK。在打之前最好先多打一段时间的人机对战,充分熟悉使用2-3个英雄后再打,防止自己会用的英雄被队友拿走,导致自己变成大坑。
(4)排位战,这个是需要你召唤师达到30级以后并拥有一定数量的英雄才可以的。排位的时候基本上会兵分三路:上单、中单、辅助和ADC,还有一个人负责打野。这时候千万不要秒选英雄,要跟队友多沟通,因为这个时候选人是按照顺序轮流选,并且可以跟队友换的。关于排位赛的讲究太多了,我没办法一一列举,辅助做好视野、打野做好支援和GANK、ADC补刀要稳、中单及时游走等等等等,这都是表面的要求,但怎么才能做好这需要在不断地游戏中积累经验。
6、英雄联盟中寒冰射手这个角色怎么样?我是一个新手。下面说一下我自己玩的方法,遇到不对的请指教。出城卖
不说英知雄怎么样,说下ADC寒冰的打法:
1、出门 多兰剑,技能主W副Q,4级点出E
2、符文:红色攻击、黄色护甲、蓝色魔抗、精华攻击
3、天赋21-9-0
4、寒冰是平A打出伤害的,现阶段打法2种:
1、消耗流:魔切+CD鞋+轻语+无尽+红叉+复活甲。W CD 2秒多,无限道W,前期伤害低
2、常规:无尽+攻速鞋+红叉+轻语+饮血+复活甲。无位移,一旦被切,基本内就是死,走位很重要
出装顺序就按上面的
5、飓风是完全没必要的,虽然能触发减速,但是附加的2个射程很近,ADC是要远离敌人的。寒冰需要攻速和暴击,飓风舞暴击
PS:说点废话,其实寒冰是不怎么适合新手的,太需要走位,前期伤害很容低。推荐你练下女警
祝你好运
7、炉石以下流派谁最强?给个理由最好详细点。
默认是狂野了。先排除几个卡组
龙牧——我记得龙牧是清朝人发明的卡组把……别想了,大清亡了。龙牧一卡手那可真是一张牌都打不出去。破晓龙在标准火过一阵子,但是一进入狂野,马上就被各种更优质的AOE挤得无影无踪。密探这牌也一样,标准里强,到了狂野马上就被更优质的卡取缔。龙牧的其他重要组建长期得不到加强,也没有什么新的combo得到开发,我个人觉得重回巅峰的可能性不大,不推荐。
鱼人萨——在狂野里,鱼人萨真的就是个弟弟。快攻形态的骑士无脑返场,快攻形态的德鲁伊永远有解不干净的场面和莫名其妙的偷鸡斩杀(咆哮);鱼人萨最大的问题就是,他返场速度不行,泄手牌太快,补充手牌全靠老鲨嘴(老鲨嘴也就补充一波),场面一被解掉就很难铺回去。当然,鱼人萨的优点就是:buff能力太强,胡起来拦都拦不住(靠天胡才能赢的卡组,仍然是个弟弟)。高分段不推荐用,低分段浑水摸鱼倒是还可以玩玩。
海盗战——帕奇斯和小斧子削弱后,设计师把战士的发力点调整到了控场方面;这是一个必然的选择,因为战士这个职业的直伤太强(武器可以视为冲锋怪),武器又多能给海盗很强的buff,如果不削弱的话,战士将成为唯一一种既能在场面上占据优势,又能通过直伤压低血线的快攻职业(对比其他强势快攻,奥秘法直伤极强但是场面相对较弱,骑士的场面铺天盖地但是缺乏直伤)。简而言之就是,设计师不会再加强快攻战士,快攻形态的战士可能在也不会崛起了。(现在的突袭战并不能算作快攻,因为突袭的思路明显就是通过不断交换场面,用更优质的怪给对手施加持续压力,是明显的中速思维)
青玉德——在炉石历史上,标准模式里只有三套牌曾经打出过碾压全服的胜率优势:(都是未削弱前的)宇宙牧、偶数骑、青玉德。青玉德目前在狂野仍然占据一席之地,但是一到了高分段,所有控制卡组都会带一张——游荡恶鬼。青玉德的核心思路就是迅速跳费,前期疯狂泄手牌铺场面,中期用终极感染赚10张卡差,后期依靠青玉护符不断补充资源。很多人都说青玉护符并不是青玉德最重要的组件,被撕掉问题不大;我个人不同意这个观点——青玉德的胜点就是在赚卡差,形成源源不断的压制力;如果资源连卡差都补充不了,那还靠什么赢?泄手牌这么快我还不如去玩快攻。总之,青玉德目前很尴尬,处于中游;如果你之前有青玉德的卡组,可以用来上分,但是如果之前没有,我并不推荐你为了上分组一套青玉德。
奥秘猎——狂野里的奥秘猎,喵喵喵?弟弟,回你的标准吧,狂野没你落脚的地方。奥秘猎本身是快攻或中速形态,但是必须对手有所行动他才有压制力(奥秘),没行动的话奥秘猎自己就只能慢慢铺场,按中速思路打。狂野里的控制卡组完全可以一动不动装王八,你下一个怪我就解掉一个,每回合除了控场我啥都不干,拖到后期给你白挂五个奥秘你照样打不过我……
接下来说说比较靠谱的卡组。
1,恶魔术——不太理解你说这个恶魔术具体指什么?快攻形态的术士可以低分段上分,便宜好用,高分段算了吧。纯大王术现在太弱,别用。魔块术还不错,就算中期抢不死对面,后期还可以靠林恩装孙子打一打后期。弃牌术嘛,设计师从安戈洛就有加强弃牌术的迹象,但是一直到砰砰计划,这卡组还是烂泥扶不上墙,前期243弃掉镀银魔像劝退对手,弃掉Key牌劝退自己,玩家对自己卡组的控制实在太弱,能不能赢全看脸,真的不好玩。快乐术低分段会被快攻按在地上锤,但是一到高分段,就很快乐了——许多慢速卡组能看出来对面是快乐术,但是没有任何还手之力,只能祈祷自己的key别丢,话是这么说,但本质上快乐术还是娱乐卡组(有的人用快乐术登顶过,但我们不是“有的人”)。
从狂野目前的形势来看,宇宙术还是占据统治地位。宇宙术确实也是目前最趋近完美的控制卡组,狂野常青树。优点:优秀的控场能力,前期可以靠空灵形成一波压制,中期高弗雷、扭曲虚空,解场一个跟着一个;卡扎库斯的强度不用我多说了吧,最灵活的一张卡。宇宙术的核心思路就是见招拆招,前期可以靠空灵拉出大怪形成威胁,中期拍下优质大怪持续压制,后期靠林恩催促对手消耗资源,大后期用林恩一决胜负,每个阶段都有明确的思路;而且宇宙卡组的天然优势就是很少卡手,组件灵活,这样玩家对局势的控制就很有把握。缺点嘛,非常非常贵……
2,挂刀贼——也不太清楚你具体指那种。奇迹贼什么的我就不说了,和你的描述不符,我就默认是弑君贼吧。弑君贼现在改组了,摇身一变成了海军贼,大大提高了发力的速度,直伤强,场面buff能力强(像极了当年的海盗战),新卡团伙劫掠更是完美解决了过牌问题(这张卡可以说是把奄奄一息的弑君贼给救活了——定向抽海盗不亏费,连击还TM定向抽武器,丧心病狂啊)。目前在狂野中的地位处于中等偏上——不是海军弱,是骑士太强啊……骑士真的是把铺场发挥到了极致。
3,奥秘法——奥秘法的崛起是一个意外。之前法师没有什么快攻形态(别提机械法,砰砰计划上线前的机械法都堕落成什么样子了,奥秘法的出现是在机械法复兴之前!),爆炸陷阱的出现让玩家有了对快攻法师的遐想,但是真正让快攻法师崛起的是——艾露尼斯!!!这张卡让法师几乎可以摆脱卡差的束缚,把所有卡牌砸在对手脸上。奥秘法和奥秘猎的本质区别就在于:奥秘法的直伤使对手不得不采取行动,而奥秘猎并没有这个压制力。光凭这一点,奥秘法还不足以崛起,奥秘法的崛起还得益于环境因素:当时宇宙术/牧、大哥牧和弑君贼太多了,而奥秘法简直就是他们的天敌啊……暗影精华——法反劝退;“我是玛尔加尼斯——我是不朽哒”——“咩”;我的刀已经15攻击了,你死到临头了!——哦糟了,大火把火球寒冰箭冰枪术;“圣光背叛了我!”——没事儿,你解你的,反正老娘没怪全是直伤……奥秘法目前算是接近接近巅峰的快攻卡组(卡组本身畸形,毕竟随从比例相比其他快攻太低,但是抓控制卡组实在太猛了;由于狂野的主体还是控制卡组,奥秘法我还是很推荐的)。缺点:很难对付传统快攻,因为奥秘法的铺场能力太弱了;比较依靠艾露尼斯。
4,阅兵骑——狂野里偶数骑和机械骑比较少,佛祖骑更少。快攻形态的主要就是奇数骑和传统阅兵骑。快攻骑士最大的优势在于铺场极快,野火烧不尽,神恩术又生一波。按理说铺场已经够快了,buff能力应该限制一下,但是设计师又给了骑士这张牌——637,“安戈洛属于泰坦诸神!”简单来说情况是这样的:5费之后,不管你怎么解,对面的骑士都能迅速重新铺满,只要你解不掉,下回合就要面对一地的3/3。这还不是问题的全部,狂野里的战马训练师、圣印、战斗号角实在是太恶心了,虽然这些buff不如萨满那样可靠,但是TM的每回合都蹭掉几滴血谁能受得了……骑士目前在狂野几乎是最优秀的快攻。缺点:前面说的有点儿神了……其实如果没有神恩术,骑士也会面临泄空手牌任人宰割的困境;另外,快攻骑士几乎没有高质量的大怪,如果前期抢不死,后期基本没法玩了;过墙能力有限,快攻萨满可以退化,快攻德鲁伊可以全场变木头,骑士没有沉默的话只能硬撞死。
以上是一些个人观点,希望对你有帮助。
8、英雄联盟阿卡丽的符文天赋怎么配好?
如果想要出门双手亮激活被动,就插7个红色固定攻击,大精华上3个固定法伤,再补5个蓝zhidao色个固定法伤,双手就可以亮了。当然要配合天赋点上攻击力。
黄色可以用固定防御或内成长血量,剩下2个红色可以用法穿,4个蓝色看你喜欢了,一般上成长魔抗吧。
这样好处是容1级出门可以带双草鞋,3红药,方便补刀
9、《正义联盟》中战斗力最强的超级英雄是谁?
我认为不能简单比较最强,要比较最强首先得把这两个英雄作为完全敌对方,然后两个人无所不用其极来打一场才能得出最强,期间不考虑人物性格,精神,就好比把这个角色交给了你,把另一个交给你的对手打一场lol似的solo赛来比较强弱,否则没有所谓比较的意义。
那么我们来看超人所具备的技能和背景(当然算背景了,不然蝙蝠侠就不可以有钱)首先,肉体系列,超级力量,超级速度,热视力与x视力,超级听力,无敌肉体。其次,氪星科技系列,氪星母舰,氪星飞船,氪星胚胎(当然这部分超人本身不用,但玩家会用)还有一些氪星科技造的机器人什么的。
蝙蝠侠,侦探大师(这个电影很少体现),体术大师,武器大师,心理学大师,身体达到人类巅峰,非超能力者不可与其对抗。
这两个人打起来,超人选手会带着漫天氪星战舰包围蝙蝠侠,如此绝对的力量是任何计谋都没有作用的
当然,这是在不考虑超人性格的条件下作出的比较,假如超人是本体,那么蝙蝠侠直接买下所有新闻公司并永不录用克拉克,在设资金骗局让路易斯欠下巨额贷款,超人只能去搬砖,过着生不如死的生活,因为这个人不仅善良还善良到人类欺负他不会用人类以外的手段还手。假如不用这方面,蝙蝠侠还可以做个氪石牢笼,骗傻超人,路易斯在里边,然后把路易斯藏起来,超人自己就进去,想用智谋技巧玩弄超人,请参考莱克斯卢瑟,他会的蝙蝠侠基本也会,哪方面都能搞得超人生不如死,所以我们得出一个结论,超人善良,所以最弱,正义联盟任何一个人有准备都能吊打超人。