导航:首页 > LOL > LOL栗子

LOL栗子

发布时间:2020-04-21 22:23:14

1、发生了未知的directx错误,《英雄联盟》无法启动,请确保你的显卡更新了最新的显卡驱动。求大神

如果硬件满足了,还无法运行,首先看你安装好游戏必须的运行库没有,很多
游戏在安装目录下自带必备库,没有也可以上网搜索下载--游戏运行库合集,很好
找,主要有DirectX、VC++、Net Framework, Windows-LIVE Steam,PhysX物
理加速驱动,OpenGL显卡驱动等。

如果到这步还无法运行,可以查杀下病毒木马,更换显卡和主板驱动,有必要可以
重新安装系统。另外要说的是,因为很多游戏是盗版破解,难免游戏程序本身会出
问题,有时候不能把游戏放中文目录下,实在不行可以换个地方下载别的版本,

2、关于英雄联盟LOL里真实伤害问题?

无法对罩子进百行攻击的 无视露露光辉他们的罩子直接伤害英雄 也无视护甲魔抗一类的东西 写着多少伤害就是多度少 剑圣w 卡特e也无法对真实伤害减免 只有天使罩子 蛮子大招和波比外交知豁免才管用

煮个栗子 引燃道真是伤害 你可以开自定义 用慎扛一个引燃试试 看看只有70hp罩子破不破 引燃伤害至少125肯定比罩子多不少 但是回罩子会开到到时答间 消失 也不会越来越少

真实伤害对防御塔无效

3、英雄联盟移速达到极限会怎样?

移动速度这个属性在很多玩家心里面基本上是属于有就行,不需要太高的属性。的确,移速相比于AD、AP、护甲魔抗这种直接的增强打架能力的属性来说,是显得有些鸡肋的。但是对于一部分英雄来说,如果能够将移速提高到一个非常高的速度的话,这移速就会变成令人生畏的属性了。

1.战争之影赫卡莱姆

要说谁对移速要求最高,那肯定是要数人马这个四个蹄子的英雄了。别的英雄加个速度来顶多就是耍一耍,要说真的上去打架,用处也就那么一星半点儿,难道还指望着你那白银黄金的水平能够用移速秀出天来?对于我们来说,伤害高才是真!一蹄子过去你就得哭天抢地叫娘才是给力!不然的话光溜来溜去顶个啥子用咧,难道你想成为新一代奥迪?

人马可算是钟情于移速的小伙伴的福音了,不光那四个小蹄子跑得贼麻溜地快,而且还能加攻击力咧!移速越快攻击力越高!所以啊,你看那些跑得飞快的人马,不要以为人家中看不中用,其实人家可是厉害着咧,说不定一个不开心就把你踹回泉水了!

2.披甲龙龟拉莫斯

估计看到俺把拉莫斯拉上来就会有点纳闷了,这移速对龙龟的用处跟人马比可是一个天一个地,咋还把他给拉上来?不过这年头啊,移速对英雄们的增强也就那样了,人马是个特例,不算。

如果大家看过那些厉害的人儿直播玩龙龟的话,相信也知道,这龙龟儿一旦卷起来,可就要敌人担惊受怕啦!龙龟虽然输出用肉眼不怎么看得出来,但是胜在够肉够快能控啊!一个肉卷直溜地冲进敌人的怀里,估计你闪都闪不掉!如果移速能够再快点,恐怕你都要锁屏着来玩了!不然一个漂移人都不知道哪儿去了,龙龟要移速来干什么?玩的就是心跳!

3.狂战士奥拉夫

看着我讲的,感觉人马和龙龟都挺厉害的,但是嘛,要说弱点呢,还是有的,而且还很明显,就是怕控制!而且你也知道,车开得越快,刹车就越难嘛,而且对于我们这种黄金白银选手来说,能不能反应过来都很难说咧!因此很经常车开得正舒坦着,突然就给个路障截停了!你说这叫什么事儿?烟还没点着车就停了,还要被群殴。

不过呢,有个可人儿倒是不怕控制的,移速快不快嘛,加个疾跑和正义荣耀再开个大招,估计也够玩的了。这个可人儿就是奥拉夫大兄弟,他跑起来啊,不像上面两个那样还要拐弯急停啥的,就一股蛮劲,朝着敌人的目标一顿猛冲,不是你泡温泉就是我看黑白电视机,控制?你在跟我开玩笑呢?

4.暴怒骑士克烈

上面的三位大手子虽然飙车起来的确让人有点心旷神怡,但是再怎么飙也只能一个人飙。正所谓独乐了不如众乐乐,克烈可就不一样了,他一个大招过去,大家都能够跟着一起摇起来。体验过克烈的定向加速的队友都会说好,当然也不排除有些人不习惯直接撞车送人头的,不过这也不能够怪人家小烈烈对不对。

克烈这快车虽然是定向的,但是方向准了的话,估计敌人的后排闪现也得被砍成猪头皮了。毕竟你也就只能闪一次,人家这车速也是可是一直不下降的!当然了,如果碰到没车牌的克司机,那最多也就是输一把罢了,这开心还是比较重要的。

当然啦,还有许多喜爱超车的英雄,小伙伴们举起栗子吧!

4、lol英雄熟练度怎么提升

英雄熟练度在于你对英雄的使用频率以及使用情况
举个栗子来说:
1、你在一场匹配或者排位上得到s-或者以上的操作评分,那么你所使用的英雄的熟练度会大幅度的提高,如果你该英雄的等级高于5级,则会得到一个成就代币。
2、英雄操作的熟练度提升的同时,也代表你使用该英雄参加排位或者匹配的场次增加,如果你的操作足够犀利,那么你的英雄也会在十几场排位或者匹配中快速升到5级,熟练度也会随之提升。
最后,并不是一定要拿到s-或者以上的才有熟练度的提升,但是以我本身的情况上来看,只要每场匹配或者排位胜利,在每场战斗中不故意送人头,那么你的英雄熟练度都会发生增长。
即:多使用你喜欢的英雄去排位或者匹配,就可以增长熟练度。

5、英雄联盟安装不了出现Windows无法访问

具体的我不知道 但是我可以给你个版本更新资料 有兴趣可以自己对照着这些修改确定版本。。。。 3.01-->3.02 2008.3.26 一、技能1、树浆魔法在TOE中为减免20%,但是由于取整方式单独作用时为19%。2、学院终极技能,3、游侠报偿技能前提中无自然的愤怒。4、致命深寒,如果施法魔法时『术士的幸运』技能生效则额外杀死2个。5、如魔法抗性15%+20%=35%,两次就是 1-(1-35%)×(1-35%)=57.75%。二、生物1、磁魔像的魔法吸引比例为魔像数量/9,向下取整,然后乘以5%。2、寄生魔的魔法虹吸技能没有使用次数限制。3、圣洁独角兽的光明追随者死后依然有效,但是满血时对复活魔法不响应,对魔法免疫不响应。4、地精巫医的阻挠魔法机率算法。5、圣言对具有狂暴之血的兽人有效。6、猎叉手有射手特技。7、帐篷恢复生命值为10/20/50/1008、泰坦的召唤闪电1.6/3.0开始对战争机器有效。三、英雄1、DUEL资料中奥瑟的魔防战靴图标错误,拉雯魔法值为100.2、君王风范在TOE中的算法为从第一级起,每3级减少训练费用1%(与其他折扣效果叠加,不是叠乘)。即1-3级1%,4-6级2%,7-9级3%……最高40级的时候14%。3、龙神祝福特技会使已方兵种不受虚弱诅咒影响,兵种在战场上的右键中会附加一个实际无效的迅捷光环。四、宝物1、死亡拥抱两件效果中不包含减atb消耗效果。2、龙之力的增加七级兵种类为:在有空格时如果队伍中只有未升级的七级则增加第一类升级,如果有未升级和某类已升级则增加第一类升级,如果同时有两类升级则增加第二类升级,如果无空格,除只有未升级时增加的为未升级,否则优先级和有空格时相同。3、萨伊苏套装的有效咒力加倍效果对部分兵种的攻击附带魔法效果也有效。4、雄狮之灵的效果和入神技能不叠加。2件效果:如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。5、四件魔法书允许使用的魔法中不包括地图设定中不允许出现的魔法,并且不能将魔法书中的魔法教授其它英雄。6、驱逐指环,降低敌方召唤魔法效果的功能(元素数量减半,凤凰、刀阵和蜂巢生命值减半)。7、丰收之角,每天随机增加某种资源,周一2~4个木头,周二石头,周三1~2硫磺,周四宝石,周五水银,周六水晶,周日500~750金子。8、机械引力戒指,如果有弹药车则英雄队伍中的射手攻击+4。9、组合宝物,在战役模式中不管是投降,逃跑或者被灭,组合宝物的部件宝物会丢失在冒险地图上。五、魔法1、蜂巢能攻击隐形的兵种,但不能使其显身。2、抄了栗子的矮人心得中的符文魔法部分细节说明。3、剑刃障壁伤害减免为75%。4、1.6/3.1有生命兵种使用亡灵复生结束战斗后死亡个数算法调整。六、建筑1、圣堂建筑中骑士升级价格误标为1550。2、地狱六级兵种升级建筑价格。3、敌颅骨堆多城累加。七、心得部分1、控制台,三本魔法书的宝物编号错误。添加删除技能的unlearn_skill [skillno] 和在战场上的@AddCreature命令2、血怒,萨满只有对本方施放有益魔法时才会增加怒值。3、招魂术部分吸血亲王图标错误。英雄DE加成值算法为招魂术等级×[(英雄等级-5)的1.4次方],招魂术基础到终极分别为1-4,最终结果Nival Rounding 。4、添加Nival Rounding说明。 八、其余1、添加栗子整理的狮鹫帝国公国资料。2、添加sanzero的单关剧情任务攻略。3.0-->3.01 2007.11.151、添加对决模式英雄资料及东方部落战役攻略,对原版攻略略做修正。2、修改部分兵种名翻译以及一些翻译的不统一之处。秘箭手(Arcane Archer) <-- 神秘箭手神圣独角兽(Pristine Unicorn) <-- 圣洁独角兽蛮荒树精(Savage Treant) <-- 狂暴树精地狱牡马(Hell Stallion) <-- 炼狱火马迅猛骑兵(Brisk Raider) <-- 迅捷骑兵岭卫者(Mountain Guard) <-- 高山守卫战狂者(Battlerager) <-- 战狂者神符守卫(Rune Keeper) <-- 火焰守卫萨满女巫(Shamana) <-- 萨满狂野独眼(Untamed Cyclop) <-- 野性独眼血瞳独眼(Bloodeyed Cyclop) <-- 血眼独眼元素石像怪(Elemental Gargoyle) <-- 元素石象怪魁洛克(Quroq) <-- 魁洛兵种译名中“磁 霆 猿 刽 尾 蝎”无法在中文版中显示,H5使用的字库比GB2312标准字库少了约1100字,已反馈ubisoft要求更改。3、宝物:逃跑和投降会丢失宝物属于测试版的功能,正式版中无。出售宝物还可以市场交易界面的左侧第三个标签。BUG:一套组合宝物如果有一个部件你拥有两个,装备一个之后取下,组合效果依然存在,即使之后你把两个宝物都给其它英雄,效果依然存在(身上要有这套组合宝物的至少任意一件);也就是如果你集齐两套该宝物的话,你可以每个英雄拥有该宝物一次并装备一次,然后每个英雄只要拥有一个宝物并且无论是否装备上都依然具有组合效果。符文之力效果中的元素视觉改为元素锁链;招魂护身符有-10%的DE的效果,与死亡拥抱四件时的效果为叠加(减免35%)。矮人王的盔甲附加魔法的效果取决于英雄的光明魔法等级。 4、技能修正技能树错误;法术强效指向驱魔咒语而不是驱逐。敏捷异界门的前提是食尸,中心标错。野蛮人英雄四围成长为45% 35% 5% 15%;野蛮人御火术前提为抑魔之力而不是延迟光明;野蛮人启蒙系中无魔法师奖励(定义文件中有,实际学不到)。野蛮人黑暗启示的前提错误,应该是耐力。法师引燃前提中没有火大师。强力打击的双倍伤害机率为10%,掌握极度痛击后再加30%。另外伤害是否加等级是本方兵种攻击模式决定。另(bug?):攻击目标为城墙或者战争机器时也有效,其中城墙以一级兵计算,战争机器以3级兵计算。驱逐的算法应该是改为了生命值而不是比例,去的生命值为10×(召唤技能等级+英雄等级),召唤技能等级从无到专家分别是0-3。神秘直觉(鹰眼)可以在战场上查看敌英雄的技能和宝物等属性(左键或者右键双击英雄头像)野蛮人的幸运有BUG,不管幸运如何,都只有5%的效果。游侠腐败土壤解释错写成虚弱攻击。DE的消耗算法在TOE中是单个个体先四舍五入。地血大师在1.x和2.x中对地雷和地震(大地战栗对兵种的伤害)起效,3.x中改为对剑阵、水晶、地雷起效。5、生物寄生魔的吸魔为数量/8,无使用次数限制,除非敌英雄已无魔法值;青晶龙: ;战狂者特技应为战斗狂暴(Battle Rage)效果为被攻击后主动性+2,攻击力+5,持续两回合,不累加;火焰守卫的魔法应为火球而不是火墙;破坏精怪的特技只需要目标1/5的HP,对箭塔亦有效。攻击力为5。林妖的共栖技能是20×树精点生命值。秘箭手的力场箭无击退atb效果。冰免疫(Immunity to Cold):生物对免疫『寒冰激射』和『严冬冰环』以及『深度冻结』。火免疫(Immunity to Fire):不受『连珠火球』和『末日审判』以及『火墙阻隔』魔法影响。幽灵的无实体技能: TOE精英骑士的冠军冲锋修正。熔岩龙的液火吐息具有龙息的攻击范围(2格)。狂野独眼的攻击范围: 6、建筑失落古墓有招魂术比例加成。阴谋大厅在TOE中只加知识,依然叠加。牺牲祭坛每周第一个献祭的英雄祭完后有2点幸运加成。TOE中野外学魔法的地主以及可以学到魔法的宝屋(包括符文魔法),如果野蛮人访问则按魔法等级×1000换算为经验值。宝库魔法不按英雄主技能来学习,但是习得的魔法是存在的,当你的技能达到要求时会出现在魔法书中。生物巢穴和宝屋中的兵种也会布阵了。记忆导师对野蛮人英雄在3.0中有BUG,如果习得启蒙技能,洗去启蒙技能后所获得的四围奖励依然保留。7、英雄埃莉娜特技对暗影主母无效,对范围魔法无效,野蛮人英雄四围在定义文件中大部分为3001,但是在游戏中咒力会被补为1,结果为3011。矮人英雄俄林是高级巫术,图标错误。8、魔法使用吸血鬼化后兵种会完全继承『亡灵类生物』特技的属性,比如可以被亡灵复生复活在战后保留,不受心智魔法,不被吸血等等,并且可以驱散身上无法对亡灵使用的魔法。范围攻击只对第一个攻击目标有效。可以和原有吸血特技叠加。战争机器免疫深度冻结。召唤蜂窝只攻击敌军,攻击时消耗英雄魔法值。光明圣言和冥府诅咒触发元素锁链。癫狂诅咒的伤害加成是1%\2%\3%\3%。魔法抵御(减免伤害)对万军之怒有效。末日之刃中心点的伤害对磁魔像的附魔装甲有效(也就是并非物理伤害,而是某类特殊的魔法伤害)。9、控制台代码部分据点的兵种数字代码是横排而不是竖排 10、1.6更新阴谋大厅改回只加知识。骸骨立柱每个150点,多个叠加骑士男特技由2%每级改成10%+1%×等级招魂和3.x一样先舍去单个尾数再算总数

6、lol季前赛是什么意思?

lol季前赛的含义:

手下假如你现在是钻石V,你在季前赛期间冲到了钻石I,那这期间你总获得的隐藏分大约是300到400分之间,之后进入正式赛季的定级赛,加入你10把全胜,那你基础就有将近1600的隐藏分。接下来注意听了,比如你实力不错1600分加上你季前赛打的积分总隐藏分可以达到1900到2000之间,这意味着什么?意味着你正式赛季定级赛可以直接到钻石V或白金。那假如你定级赛输掉了几把又是怎么算?如果你输掉两把,那么胜率就是80%,300到400的80%是240到320,你定级赛净胜6把,得到的隐藏分是1440,加上季前赛的240到320就是1680到1760,你所定级的就是黄金I到白金V。这样讲就明白了吧?也就是说,现在的季前赛关系着你之后的定级的段位和级别。具体就是,季前赛所得到的分数按百分比加到定级赛中去,而这个百分比取决于定级赛。所以这个定级赛还是很重要滴,别因为已经结算了就随便打哦。
我们为什么要打lol季前赛:
而现在季前赛,就是在定位赛之前的定位赛(正式赛季定位赛可以当做一个赛季的正式开端,每个玩家有十场机会来决定你十场之后分配到的分段。而季前赛则无所谓 不限制局数

举个栗子:如果你在季前赛赢得特别多,定位赛10盘全胜,那么初始段位可能直接到黄金2。非通常情况,只做一般处理。
但是你季前赛输的特别惨,导致自己角色的隐藏分过低那么系统会判断你的当前隐藏分的多少来决定你的段位,所以如果你季前赛把隐藏分掉的太多的话就算定位赛也是10盘全胜,那么初始段位可能才是白银1。lol季前赛和定位赛一样直接影响初始段位,好处是能比定位赛打的场次更多,所以能更客观的表现出自己的真实水平。
个人建议:
如果你目前是白银,黄金分段,那么建议你多打lol季前赛,因为这个分段比较正式赛季来说更容易获得胜利,有很大的进步空间并且每个赛季的lol季前赛都会使用下赛季的改动对于适应新地图新野怪以及新装备的改动都是大有好处,毕竟谁都不想拿正式赛季来练手。但是还有一点要说的就是如果你是大师,王者组的,那么还是少打lol季前赛为妙。比较lol季前赛的人员蛇龙混杂,对于高段位的玩家来说赢取比赛的难度更大。不想掉隐藏分的高分段玩家可以一避锋芒去匹配练手教育小学生也是很不错的选择。

7、英雄联盟打匹配匹配到的对手是按什么匹配的?是不是排位的隐藏分?还是按段位匹配?

是根据ELO值。

ElO是由一个美国物理学家Arpad ElO 所发明的一种评比系统,被用来评断区分选手的强弱与能力表现;最早被使用在棋类活动上,经过不断的实际使用后发现,这是一个极为准确的评断制度,因此很快被公认为最具权威性的分级制度,现在各式各样的竞技项目中都能看到ElO制度的身影。
英雄联盟的ElO系统是解决实力不对等问题的一大秘方,它能将各种不同的因素与情况放进去计算,进而推演出一个代表玩家强弱的客观数字,系统再藉由这个数字去组成双方的队伍,创造出双方实力相当的比赛。
英雄联盟会让ElO相近的玩家一起进行游戏,赢的人ElO值会上升,会碰到比较强的对手,而输方则降低ElO值,会碰上比较适合自己实力的对手,无论是输还是赢,玩家的ElO值都会慢慢调整到符合自身实力的阶段,通常这个数值就会固定,该如何去突破就是考验个人能力的时候了。
如果是开黑进行游戏的,对手通常也会是经过安排的战队,实力均衡一直都是LOL匹配系统的遵循的目标,想以较大的优势来进行游戏,对手也不会是个待宰的羔羊!
所以大家玩LOL的时候,胜率基本是维持在50%,净胜场的场数也不会超过多少,净败场也是类似。如果一段时间连胜,那么接着会有连败等着,当连胜一定场数后,匹配系统甚至会在30级的队伍中匹配给10多级的人给,30级队伍代表着符文的全面然后10多级的人符文往往都是空,所以自然会失败。反过来连着失败,系统也会匹配给强力的队友,让赢。

8、lol季前赛什么意思

lol季前赛的含义:

手下假如你现在是钻石V,你在季前赛期间冲到了钻石I,那这期间你总获得的隐藏分大约是300到400分之间,之后进入正式赛季的定级赛,加入你10把全胜,那你基础就有将近1600的隐藏分。接下来注意听了,比如你实力不错1600分加上你季前赛打的积分总隐藏分可以达到1900到2000之间,这意味着什么?意味着你正式赛季定级赛可以直接到钻石V或白金I。那假如你定级赛输掉了几把又是怎么算?如果你输掉两把,那么胜率就是80%,300到400的80%是240到320,你定级赛净胜6把,得到的隐藏分是1440,加上季前赛的240到320就是1680到1760,你所定级的就是黄金I到白金V。这样讲就明白了吧?也就是说,现在的季前赛关系着你之后的定级的段位和级别。具体就是,季前赛所得到的分数按百分比加到定级赛中去,而这个百分比取决于定级赛。所以这个定级赛还是很重要滴,别因为已经结算了就随便打哦。
我们为什么要打lol季前赛:
而现在季前赛,就是在定位赛之前的定位赛(正式赛季定位赛可以当做一个赛季的正式开端,每个玩家有十场机会来决定你十场之后分配到的分段。而季前赛则无所谓 不限制局数

举个栗子:如果你在季前赛赢得特别多,定位赛10盘全胜,那么初始段位可能直接到黄金2。非通常情况,只做一般处理。
但是你季前赛输的特别惨,导致自己角色的隐藏分过低那么系统会判断你的当前隐藏分的多少来决定你的段位,所以如果你季前赛把隐藏分掉的太多的话就算定位赛也是10盘全胜,那么初始段位可能才是白银1。lol季前赛和定位赛一样直接影响初始段位,好处是能比定位赛打的场次更多,所以能更客观的表现出自己的真实水平。
个人建议:
如果你目前是白银,黄金分段,那么建议你多打lol季前赛,因为这个分段比较正式赛季来说更容易获得胜利,有很大的进步空间并且每个赛季的lol季前赛都会使用下赛季的改动对于适应新地图新野怪以及新装备的改动都是大有好处,毕竟谁都不想拿正式赛季来练手。但是还有一点要说的就是如果你是大师,王者组的,那么还是少打lol季前赛为妙。比较lol季前赛的人员蛇龙混杂,对于高段位的玩家来说赢取比赛的难度更大。不想掉隐藏分的高分段玩家可以一避锋芒去匹配练手教育小学生也是很不错的选择。

9、lol 英雄联盟 有那些比较强力的近战英雄,

很高爆发么。?那你是想要柔一些的还是脆一些的?
肉一些的——
诺克萨斯之手(没有一个保命技能,所以必须肉,爆发么,断头台你懂得,残血见了就腿软啊),
刀锋意志(也是要肉的,一个三项,又不脆,技能真实伤害,切肉很可怕啊),
武器(这英雄实在是被削了再削还是那么强力,到后期有肉有输出)
瑞文(前期那叫一个虎啊,机动性超强,追杀,逃命,控制样样都有,不过说实话到后期就没有前期那么大优势了)
至于脆皮么,其实我感觉到了后期就是半肉的天下了,基本脆皮输出都好虎,看个人喜好了,就不用列举了吧

10、lol为什么排位积分一直输多赢少

这个与你的rank分(隐藏百分)有关,举个栗子。如果你的段位是白金5,但是度你的rank分是钻石1,那么你在打排位的时候,胜点就会赢多输少,rank分越高胜回点加越多,反之亦然。
如果你的实际段位低于你的rank分段位,胜点就会答输多赢少。rank分在很多网站就能查询。baidu一下就好啦√

与LOL栗子相关的攻略