1、英雄联盟所谓的工资装有哪些?
窃法之刃路线
目的:通过POKE(远程耗血)在线上打出优势
对线策略:通过控制技能辅助放风筝/追杀
工资收入:高
效率:低
持续性:低
功能:中等
窃法之刃
最大工资收入:7金/10秒
赚回装备价格所需时间:10:45
冰霜之牙
最大工资收入:14金/10秒
赚回装备价格所需时间:16:45
冰霜女皇的指令
最大工资收入:14金/10秒
赚回装备价格所需时间:30:15
备注:工资效果不会因击杀小兵而失效
圣物之盾路线
目的:肉/战斗属性
对线策略:利用额外的生命值和对方拼命
工资收入:最高
难度:中等
效率:高
持续性:高
功能:中等偏下
圣物之盾
最大工资收入(只补车兵):9金/10秒
最小工资收入(只补近战兵):7金/10秒
赚回装备价格所需时间:7:30~9:00
巨神峰之擎
最大工资收入(只补车兵):17.77金/10秒
最小工资收入(只补近战兵):13.33金/10秒
赚回装备价格所需时间:11:00~13:45
山岳之容
最大工资收入(只补车兵):17.77金/10秒
最小工资收入(只补近战兵):13.33金/10秒
赚回装备价格所需时间:20:20~26:10
上古钱币路线
目的:低风险、稳定收入
工资收入:最低
难度:低
效率:中等
持续性:高
功能:高
上古钱币
最大工资收入:4金/10秒
赚回装备价格所需时间:17:25
游牧民印章
最大工资收入:8金/10秒
赚回装备价格所需时间:28:50
飞升护符
最大工资收入:8金/10秒
赚回装备价格所需时间:52:30
工资收入排名
理论上,工资收入的排名如下:
1、圣物之盾路线
2、窃法之刃路线
3、上古钱币路线
但是考虑到工资效果的持续性和效率,和触发效果的难度,实际上的工资收入排名是这样的:
1、圣物之盾路线
2、上古钱币路线
3、窃法之刃路线
工资装适应的打法
窃法之刃路线:强势。出窃法之刃的辅助需要在线上打的主动,通过远程耗血伤害来获得收入和线上的优势。
圣物之盾路线:发育、对拼。出圣物之盾的辅助需要和ADC在对拼时有很好的配合,通过换血中占据优势来拿下人头,或者通过更多的经济收入来压制对手。
上古钱币路线:被动。上古钱币适合典型的ADC辅助,不需要玩家做什么就可以获得收入,让你可以更专注于对线。目的是在线上追求均势,通过更高的回复赖线。然后在对线结束之后打出优势。
收入持续性对比
1、上古钱币=最高持续性。要求很低,能够保证整场比赛的稳定收入,但是相对的收入也较少。
2、圣物之盾=高持续性。无论是优势还是劣势,都能保持一定的持续性,需要一些努力去保持效率,但不算难。
3、窃法之刃=开始中等,随后持续性变低。在前期的收入很高,但是随着对线期的结束会直线下降,而且在后期视野不足的情况下,收入接近于零。
2、LOL新版工资装有那些??
-以下物品是全新道具,并且可以在召唤师峡谷上购得:
打野向物品:猎人的宽刃刀,精魄之石,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄,蜥蜴长老之精魄
辅助向物品:极冰碎片,米凯尔的坩埚,号令之旗,双生暗影
攻击向物品:卢安娜的飓风,灵风,神圣之剑,水银弯刀,兰德里的折磨,斯zd塔缇克的电刃
防御向物品:冰脉拳套,干扰水晶
-鞋子升级
所有T2级鞋子现在都可以通过花钱附魔来升级—版—所有T2鞋子都享有相同的附魔配方。
附魔—欢欣:移动速度提升15。
附魔—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。
附魔—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。
附魔—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。
附魔—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生权命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。
3、lol英雄联盟职位招聘的工资大概是多少
8
4、LOL高手进阶
LOL常用知识
1、A兵很是基础
如果你对游戏有一个了解,从A兵上要把握,小兵残血50点生命和70点生命是不一样的。同样是ADC或者上、中单,A小兵的血最少,只A最后一皮血,越能控制兵线。这个就是新手和进阶的区别,部分ADC攻击在80左右,虽然前期对拼成效好,但是不易控制兵线。
2、符文系统和天赋很重要
攻击类一般天赋21 9 0或者21 0 9,符文:攻击+护甲+成长魔抗+护甲穿透精华(1护甲2穿透)
半肉可以是攻击或者肉盾的天赋。
肉盾天赋0 21 9,或者0 29 1,符文和上面的可以通用。
辅助天赋0 9 21,符文护甲+金钱+成长魔抗+金钱精华,部分是加回蓝的雕文。
如果你A兵技术和对面有些差距,建议精华上采用3个金钱精华,前期和工资装。
3、技能衔接释放
新手技能释放的时候没有任何连接,所有技能都是连上去的,直接把对面打跑,但是很少杀人。
比如使用熊爸,你Q把人抓过来,直接E减速,这样是不对的,Q抓人后A几下,队友会有控制技能,只有敌方快跑掉的时候E减速,也就是说,技能要有合适的衔接,也要防止控制技能的重叠。
4、大招释放
新手都是一团战就开大,这样的效果很不明智,大招是一个英雄的最强技能。
如何释放大招呢?
团控类,肉和半肉对拼,刚开始各种技能释放,但是就是不能放大,半血的时候开大,团控,晕住对方,这个时候,你的技能CD差不多了,可以杀掉残血的敌方。
一团战就开大的英雄很少,高输出的稻草才这么做,木木、机器人、猴子等都是半血开大。
5、辅助技能给半肉或者残血
堕落、风女等辅助技能一般是不对自己释放的,只有逃命的时候才怎么做。
盾加给肉,他会上去,团战的时候,总不能辅助上去吧?
也可以先不加辅助技能,对方有可以切入自己阵营的英雄,保护ADC的时候,补加辅助技能。
6、技能预判
很多英雄的控制技能都是带有预判性的,技能的预判要练习。
比如风女技能预判,逃生的时候可以对自己阵营吹,敌方冲入时候刚好吹起,也可以对敌方吹。
机器人Q的预判等,只有这类英雄自己打过之后,才能利用走位骗取对方技能。
走位的时候,向前走一小段,立即侧走入小兵内部,或者时不时的晃动,看到预判技能的瞬间,及时走位或者向后走,这样大部分都是能躲过的。
如果实在躲不过,利用自身的技能自救,比如机器人拉牛头,牛头W踢飞机器人或者对小兵释放,牛头能逃脱,等他们追上来的时候Q震晕敌方。
这个技能预判包括很多方面,比如闪现开启时机、穿墙位置等。
举个例子,牛头被抓,对面虚弱点燃都释放了,这时候牛头向后跑,补血,对面3人后面很打,这个时候怎么办?Q震飞他们,接着跑,对面第二个虚弱释放,这个时候如果兵线在对方,W对小兵释放,相当于闪现的效果,牛基本跑掉,要么开大招跑,W对有晕技或者高爆发的敌方释放,自身的闪现技能到最后不得已才开的。跑的时候也不一定是直线,跑着跑着瞬间侧走,躲掉对方控制技能。
7、技能重置(技能连招)
武器大师击出光环的时候立即W,使得有2连击的效果,其他英雄也是有的。
赵信A迅速Q,相当于5连击,之后W加攻速A、E,这个连击能爆发很高的伤害。
女刀、猴子(A的瞬间Q,只有Q,少了A的攻击)等都是有技能重置效果的。
8、地图和眼
养成习惯,最迟5秒看地图,一般情况都是3秒看一下地图,如果对方抓人,注意发信号,信号可以是敌方进攻路线,也可以打字“3”,然后使劲点信号。
如果你要抓人,也可以用信号发出你或者要求队友的进攻路线,Alt+鼠标。
有些辅助不好打,要买真眼,把对面的假眼打掉,实际就是你花了100金币买了一个有用的眼。
假眼的危害就是,队友抓不了人,你也杀不了人,所以要穷大家一起穷。
9、进攻路线
河道不是唯一的路线,河道旁边的小路也是非常好的。
还有一条路线,正面。
我方把兵线压过去,从左右2个最边边的草丛走过去,这2个地方基本没有眼的,但是也不能完全确保,要问问。等兵线被推回来的时候,就是进攻的时候。
10、打完一场
20投、被反超投、队友对骂、挂机、各种送,这些都是小孩子的做法。
如果见到对方强势,自己就没有骨气?投降、送。
除了投降和送,你还能干什么???
一场比赛越到后期越能学到精髓,越能感觉到配合或者高爆发的重要。
大多数都是配合和站位、技能的衔接,少数英雄高爆发也能支起一个团队。
技术差,无所谓,重要的是,技术差,跑到塔后面还能死?如果死了,队友也是知道的,没办法,总不能再到后面的后面吧。
技术差,走位正确,你死了,只能说明团队不给力,技术差不是关键,关键是要有态度,打完一场,力所能及。
最可恨的是,技术差,自认为高的队友,打不顺就送,你认为自己牛X,有本事带起一支团队,没本事你送什么人头?
11、最后的战役
有时候,我方把对方2、3路都打爆了,就是最后的2个塔和水晶处总是不能拆掉对方的基地。
可以大龙,增加收入或者逼迫对方,龙不要轻易打,不能收掉龙就掉头团战。
如果对方能守住,而且有翻盘的危险,我方应该采取偷袭。
敌方只能一路推过来,利用死亡时间翻盘。
比如,让一个肉盾去上路清兵,而其他人员到下路草丛出,这时候,敌方肯定要抓他,抓肉盾要几个人,我想至少是2个人,敌方有1人是清兵的,所以留守基地的是2个人,4V2,不得不说,打爆基地没什么问题。
最怕的就是,打不过,硬是团,而不偷袭。
也可以埋伏,对面野区全部摆眼,全队藏到一个草丛里面,对方摆眼的时候,干掉对方,利用人数优势。
还有一种打发是团战,对方一路破敌,我方只要3人顶住,虽然可能会死,但是半肉和ADC可以完全偷掉对方基地。
LOL进阶1
1、斜角切入
LOL的意识是练出来的,也是看出来的,走位的技巧没什么难的的,打多几局游戏基本都会走位,问题是走位的最佳性。
举个例子,中了对方法师清完兵,要上去A一下我方的法师,这个时候,你从他后方斜上角45度左右切入的时机和方位都很成熟。
团战的时候,半肉或者突击型英雄基本都是正面45度切入,非正面,正面切入后果是直接被控。肉盾一般吸收伤害的时候会这样做,肉盾吸收了伤害,后退,给半肉切入的机会,之后再上,肉盾不能认为自己够肉就不会死。盖伦2个狂徒还是要死,1个顶5个是不行的,吸收完伤害立即后退,补血,再上。
2、灯笼
灯笼目前性价比还是不高的一件装备,可能会托节奏,比如瑞文上单出了灯笼节接着出残暴之力,这样的出直接的后果是浪费了钱,出了灯笼清兵快,但是并不代表钱是无限的,合理的利用每一分钱,即使对手比你强一线,你到最后靠装备都能赢。建议就是,前期有人头,出灯笼,没人头,出残暴之力,或者出小冰锤。
灯笼不是一件从前期挂到后期一直不换的装备,这个装备定义上本身就是过渡装备。最好在26分钟左右卖掉灯笼,换成饮血。能出灯笼的英雄基本都可以出饮血的,这个不用多说了。
灯笼在目前除了少数打野、上单英雄用到外,基本是不出为好。
灯笼的一个重要作用是对小怪或者兵造成魔法伤害,是迅速清兵的利器,只适合有突击技能的英雄,而且是经常要游走的英雄,比如盲僧、无双,迅速打野后切入抓人。
到目前我们看到,很多时候打野英雄是没有时间去野区清野的,各种找机会抓人,一旦级数升高了,技能清兵非常快,用到灯笼的时间就少了,换装就显的重要。
建议就是出完一件大件和后面的装备的合成部件,就可以卖掉灯笼做为第二件装备的合成资金。
3、闪现
闪现是个重要的逃生技能,这个技能通常都是在三分之一的血量释放,而且被围攻的时候才用,有些玩家比较敏感,人一来抓,就交闪现,3个人来抓还是看看有没有逃生路线,实在没有就闪现。
闪现使用的时候,最好是闪现越墙、走高低地形。
越墙最远的距离是红buff的外围到里面的一段距离,而且通常很多人是越不过去的,合理的利用这个方位,这样能保命的同时还显现的个人的技术。
另一种逃生方法是走岔路口、拐弯的地方,准备走一条路,对方跟着的时候立即闪现另一条路,点鼠标是有惯性的,而且意识也是有惯性的,就算对方反应快,反应时间在0.3秒也增加了你逃生的距离。
4、军团圣盾
军团圣盾要看情况出,不是动不动就出。
军团圣盾不是第一件装备,如果第一件就出这个装备,肯定是坑,曾经见到N次曙光之眼出完黄金之心,出这件装备了,大神这样出也要被打死。最好出半肉装撑血,前期18分钟左右基本是要团战的,明显一个肉装能吸收伤害,保证自己技能的输出。
再之,最好有3肉或者半肉,这个时候出明显好,如果是1个肉、1个半肉,其他都是脆皮,我想脆皮肯定是不会去吸收或者吸收的伤害非常少,既然他们都不做吸收伤害的事情,那么出这件装备就是浪费了,这个时候出深渊之杖或者其他给对方减状态的装备。
不会出装的人按照系统提示的装备合成基本都是很坑。
5、卡位
虽然这个游戏的卡位非常难,但是并不代表没有,dota、真三等一些游戏都是能卡位的。
利用小兵能顺利逃生,对方围攻的时候,走入小兵内部,其实可以看到,即使自己走入的时候,如果每个兵卡0.1秒左右的时间,也是可以拉开距离的。
比如直走,自己的小兵来了,冲入后斜切进去,小兵打后面的敌方,还可以卡他的位,着能使你顺利的逃脱,并且对方预判技能无法释放的,一堆小兵阻挡着。
卡对方救队友的情况也是有的,有些难,但是没CD的时候只能这样了。
另一种卡位是卡名字,比如自己技能CD没好,队友快挂掉,利用自己和队友名字重叠,对方释放技能的时候就是对着你释放,而且有些技能释放有停顿的,这样就能让队友走掉。
取名字不能太长,太长的结果就是对方很容易就点击上了。如果名字比塔的血条还长,那你残血的时候,估计对面很开心越塔强杀,高手都能利用名字的重叠性,一个塔骗死对方。
小怪卡位是逃生的时候,A一下小怪,走,小怪追击,能卡对方一下。
6、探草丛
无法确定草丛是否有人的时候,但是可能性非常高的时候,用技能探草丛,无论是不是可视技能,预判一个技能过去,即使有人,他也认为有眼,基本会走掉。
探草丛时候,没有预判技能,满血的时候可以试试,知道对面有人的情况下,还是不要试。
一些坑,就是明知对面有人,自己残血,还探草丛,直接被打爆,一些人认为合二人之力可以干掉对面,可是想一想,残血能不死吗?1换1和二个打一个,2个人分钱多还是对面1个人的钱多?
探草丛也可以在快进入草丛的一段距离反身,这个时候对面的人基本是要追出草丛的,这样你就能知道草丛有没有人了。
7、眼
辅助买眼很多,最好那些杀了人的队友也买个眼,这样的结果大家发展的很好,杀人越多,越要利用钱的优势买眼,而不是差一点钱就不买眼了,可以,在此之后要买2个眼。
辅助可以买眼相对少一些,但是辅助要站在那个位置当人形眼,这样是十分有利的,节约了眼钱,吸收的经验少,让队友发展。辅助是不需要多少经验的,0 9 21的天赋,足够升级了。
有时候没钱或者眼的时间到了,就可以这么做。
8、时光之杖
好吧,一般法师都是出高法伤,很少部分法师出时光的,时光之杖差不多能在11级时候出来。
目前来说,高的法伤明显比出时光之杖好很多。
这个装备要求是手短、用蓝多、要求有一定法伤的英雄出,如果是莫干娜、末日来出这个装备,估计要输,手长的法师不会顶在前面的,冰杖很多时候都比这件装备好,试问在这个蓝buff都在法师的身上的对战,怎么可能少蓝呢?没有蓝buff,一个法师带2个蓝瓶,足够支持一场团战,高明的法师技能总是能顺利的使用在最恰当的时候。只有部分神坑一个劲的释放技能、走位又不对,才出这个装备。
9、技能、兵线估算
LOL都是有6个技能,除去2个自带技能和大招外,还剩下3个技能。
3个技能就显的尤为重要,时间的间隔上要把握,估算一个技能释放的时间能提高效率。
比如堕落Q用来控制人,A两下,走了,如果下次要进攻,最好等Q技能,利用技能的CD时间看地图和兵线是否到来,兵线到来可以逃生,控制技能也是逃生的关键点。
盲僧、武器等,进攻如果能有效的利用这2点,就能少买很多眼,省钱才能发展,还能保命。
有时候,一个控制技能放过去,但是不能杀掉对面的情况下还是过去A,那就有些不明智了,对方很有可能抓人了。
其实抓人的时候基本也是看这些的,虚空、小炮等,逃生技能用完了,再想逃生,估计要交闪现,一个突击的技能使用完,也是抓人的最佳时机。
10、推塔和龙
如果一场团战打完了,己方3个人,1个残血,这个时候最好不要打大龙,去打塔或者小龙。
大龙很牛X,大后期可能不浪费很多血能打掉,中期的时候,基本都是打不掉的,有些队友就是分不清局势,动不动就打龙,能行?既然能团灭对方,那么打掉一个塔,回城补血换装备和买眼,这样能更好的守住龙,在之后的节奏中尽量的利用优势打龙。
有时也可以看到,塔残血,一个队友在A,然后他被对面包抄干掉了,虽然最后是打掉塔了,试问一个塔只剩一点血,下次打和这次打基本都是差不多的,塔不能跑,总能打掉,总有150,但是人死了就是送对面钱,不缺那150,如果自己缺,打一些野就行了。
11、装备最佳
肉盾的装备一般是肉+输出+魔抗,肉盾做的事情就是1件输出装1件肉装的出法,后期可以出水银饰带、自然等,总的来说就是平衡,物理护甲和魔抗保持在一个相对的层次。
半肉的出装基本是输出装+冰锤+输出装+输出装,感觉实在逆风,那就肉装,半肉的技能基本都很高。
法师基本都是先法伤装备2到3件后出深渊之杖或者冥火之拥,到后面再累法伤装备显的力不从心,对面都有魔抗装备了,要想打败对面,要从其他方面考虑,减对面状态或者另类的装备,而非在累法伤。不如出冰杖等,都是不错的,法师的性质就是半辅助、半输出。
辅助基本都是出狂想曲,然后根据自己情况出装,其实狂想曲要看情势,对面逆风,可以不用先出,辅助也是要钱的,工作装虽然不多,这些钱能买眼,感觉局势被对方搬回来,再出。
一些辅助,如牛头等等,有群体技能的,最好出冰杖,一个群体技能释放,对面全部减速,差不多相当于半个狂想曲的反面效果,牛头的震、索拉卡的落星、宝石的W,辅助基本都是有魔法加成的,出冰杖的效果很好,这个时候你就相当于小半个肉和法师。
5、LOL ping 值好高怎么办?
ping值可以简单的理解成网速,ping值越高代表网速越卡,而ping值不稳定也就代表着目前的网速不稳定,当然这只是笼统的概念。玩网游的ping和电脑配置,带宽多少关系不是很大。主要是看节点的回馈频率。网通有网通的节点,电信有电信的节点。ping的意思就是你的电脑和节点数据交换的抄频率是多少毫秒1次。所以网通玩电信,电信玩网通ping高。
ping 值高可以采取以下方法:
1)利用腾讯游戏平台,找到 “工具”。把后方加速模式大楷调节为智百能加速,这样游戏延迟和ping值能有效降低。
2)找到TenioDL.exe。右键禁止网络度连接。PS:此软件是LOL游戏更新P2P下载程序。如果游戏要更新就不能禁止。但每次打开游戏都会自动运行。没有更新也会上传一段时间的数据。
3)打开TGP,找到游戏修复,点击,自动检测问题,点击自动修复就可以了。
4)自身电脑后台运行一些极度占用网络资源的程序,按住ctrl+alt+delete唤出任务管理器,适当关闭些不用的程序。
5)使用网游加速器,网游加速器的工作原理是:在全国各大网络节点均架设服务器,让全国各地的玩家均 可选择最优的节点从而享受完美的网游速度。
6、LOL直播工资真的哪么高吗
直播工资高?现在的年轻人真是不懂事,以为(#‵′)靠直播能赚钱,能成名,别想了,你一个新主播没人气,没粉丝,没技术,谁开捧你,异想天开
7、dota和lol的职业玩家对比谁的工资高一点
2014Ti4的比赛奖金复是1000W,光从奖金上就看出来,dota2的家底深。 dota2优于制联盟,比赛奖百金比联盟高很多,暂时联盟的度比赛奖金是不如dota2的。 但是联盟现在的知发展前景很不错,以后的事,暂时无法定道论。
8、LOL ping 值好高!!怎么办!!!
ping值可以简单的理解成网速,ping值越高代表网速越卡,而ping值不稳定也就代表着目前的网速不稳定,当然这只是笼统的概念。玩网游的ping和电脑配置,带宽多少关系不是很大。主要是看节点的回馈频率。网通有网通的节点,电信有电信的节点。ping的意思就是你的电脑和节点数据交换的频率是多少毫秒1次。所以网通玩电信,电信玩网通ping高。
ping 值高可以采取以下方法:
1)利用腾讯游戏平台,找到 “工具”。把后方加速模式大楷调节为智能加速,这样游戏延迟和ping值能有效降低。
2)找到TenioDL.exe。右键禁止网络连接。PS:此软件是LOL游戏更新P2P下载程序。如果游戏要更新就不能禁止。但每次打开游戏都会自动运行。没有更新也会上传一段时间的数据。
3)打开TGP,找到游戏修复,点击,自动检测问题,点击自动修复就可以了。
4)自身电脑后台运行一些极度占用网络资源的程序,按住ctrl+alt+delete唤出任务管理器,适当关闭些不用的程序。
5)使用网游加速器,网游加速器的工作原理是:在全国各大网络节点均架设服务器,让全国各地的玩家均 可选择最优的节点从而享受完美的网游速度。
9、LOL工资装有哪些?
三件工资装
上古钱币——游牧民印章——飞升护符
物品属性:+20%冷却缩减 +15生命回复/5秒 +15法力回复/5秒 +2金币/10秒+20移动速度 唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命。 唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
2.窃法之刃——冰霜之牙——冰霜女王的指令:唯一被动—贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次。
唯一主动:召唤2个持续6秒的冰霜幽灵来寻找附近的敌方英雄。如果幽灵触碰到了一名敌方英雄,就会暴露该英雄并使其减速40%,并基于幽灵的行进距离持续2到5秒(冷却时间:90秒)。
3.圣物之盾——巨神峰之擎——山岳之容:唯一被动—战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在320(+4x等级)以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和距离最近的友方英雄会恢复50生命值,并为该友方英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友方英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。
唯一主动:为你和目标友方英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,护盾会爆炸,并对范围内的敌人造成40%减速效果,持续2秒(冷却时间:60秒)。如果朝自己施放,则会自动把附近伤势最重的友方英雄选为目标。
10、lol工资装是什么意思
楼上正解。
工资装就是由于某些英雄需要不停游走帮助杀人或者长期不回家补装备,所以没法安心补兵或生存,金钱或生命没有保障,所选择的一种无奈的做法。不过4件工资装加的东西都还比较有用。一件工资装大约在750-900块钱之间,我们可以早点出了他,等回本了装备格子不够时再卖掉。10秒5块,10分钟300,基本上加上卖掉的钱就够本了。
一共4个,
贪婪之刃俗称暴击剑,12%的暴击几率,一些需要暴击的英雄,打劣势了或者不参与团战时选择的装备。
比如蛮子、船长等。
贤者之石简称贤者,加回血回蓝,需要长时间混线的英雄出的,长时间占线会导致装备更新跟不上,血量蓝量也随着对面磨血而吃紧,此时贤者能让你保持半血以上,而且它的合成配件便宜,往往出门就买仙女护符或者回血牌,大约3分钟就完全可以合成贤者了。
比如琴女、众星等辅助,船长、刀锋妹子等混线者。
黄金之心俗称龟壳,最简单的撑血量上限的东西,基本上所有人打劣势了都要出。250点生命让你多顶一个技能,10分钟回本不说,这件装备你基本不会卖掉。
适用于所有人。
凯奇的幸运手俗称凯奇,没什么实质用处,只加点法伤,工资装里面出的人最少,这点法伤在团战中基本不会影响结局,而本身的价钱不如再攒点直接出爆破魔杖(+40法伤),其配方也可以合成多个道具,所以出的人少。
比如琴女、众星等辅助、劣势局打不到钱的各种法师。
多件工资装叠加问题。
上面说了工资装回本还是比较慢的,算上卖掉的价钱也要10分钟,当然好在10分钟里他能给你各方面的属性。所以如果不卖的话,20分钟才能回本,而你再快也就2-5分钟出一件,比赛可能只持续20-30分钟,没回本甚至刚出游戏就结束了,那这得钱的属性就没体现出来。所以工资装出几件要根据局势来定。如果出多件要尽早出。
另外,如果你在那路混的好,10分钟之内就2000+的钱,还想接着混线,就可以考虑出多件。
一般来说,能同时适应多件工资装的人没有几个。
希望有所帮助!