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lol诡术妖姬

发布时间:2020-03-21 07:15:53

1、LOL鱼人怎么打诡术妖姬

前期想一套秒很难,但你可以在线上凭借先W+Q过去+E走的仅能进行消耗。
在线上主要用E躲开他的Q,如果兵线在你这边见他Q果断E向他进行消耗。他如果兵线不好那就E开就好了。等升到6进行击杀的时候一定要留个技能。举例:
我建议6级时候2级Q 1级W 2级E 一个大。 杀他的时候开W Q过去(对面2/3血)放大和引燃 跟着A 他如果W走就跟上去不急着E,因为他中大是减速。看能不能杀,不能杀就E走压制就行。
当你压制进行的好,到后期一个Q就够他受了,根本不用心慌。
建议装备:
巫妖之祸+帽子+深渊+金身+法穿鞋+春哥

谢谢采纳

2、LOL诡术妖姬连招技巧 LOL诡术妖姬怎么连招

1.WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候虐菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。
2.WE是利用E的技能特性,使用单个E链住敌人,然后直接触发印记伤害,WE的变种连招是WQE和WEQ,WEQ较为实用,而WQE主要用来打敌人的惯性思维,W过去你猜我是先手Q还是E?确保E的命中,在E的过程中穿插平A,敌人离开范围跟Q,打出印记。
3.反制连招是面对敌人先手突进的反手连招,是妖姬最恐怖、伤害最高的对线连招,面对亚索E或小鱼人E,甚至是预判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虚弱或E金身),链住直接打出印记,可以W跟二段印记,一套连招直接打到敌人痛不欲生。
4.E(触发印记)-W-Q 或者 W(触发印记)-Q-E 或者 Q(触发印记)-W-E。
旧版的线上由于妖姬苦于推线能力时常被敌方推兵线导致需主W来维持推线能力,现在新版的妖姬则完全不怂推线,W给区域小兵打上标记,触发后Q兵则使全部小兵受到伤害
~~~WQARWE(稳定印记触发)、WEQ(A)REA(伤害最高)、WRW(A)QE(远距离)~~~

3、英雄联盟,诡术妖姬怎么样,有什么优点和缺点?

对线强,灵活,爆发高。 缺点:偏前期,清兵较难,后期团战无力,需要找到切入点。

4、lol诡术妖姬怎么做到杀人不至于太少

妖姬对线的话 别想着一套技能带走,找机会用Q耗血。等差不多耗到一半左右 直接QWE 加点燃必死。 如果碰到推线强势的英雄 像剑圣 莫甘娜 这种是妖姬的克星。又能推线又能消耗。 这种就有2个选择,呼叫打野爸爸,或是游走GANK。 不然你的经济会越啦越大。 至于你说的拿不到人头。。一般妖姬很容易拿人头的 。 到6级随意去哪路GANK,只要出手 QRWE 不管是谁都顶不住这一套技能。 你多玩玩妖姬,顺手了就好打多了。妖姬的技能组合,要灵活运用。

5、LOL诡术妖姬怎么玩啊?

前期压线技巧:2级之前猥琐。
2级后,在不吸引对面兵的仇恨情况下 Q W连击对面英雄 并且顺带一次普攻 然后迅速 W拉回 。如果对面意图用的技能磨血就这么弄绝对是对方痛。4级的时候 一般对面血量在350血左右的时候就可以一套技能加点燃带走对面了。 因为W的存在,妖姬前期并不怎么担心对面打野英雄的GANK。另外 从1分半的出兵 到7分钟左右 ,至少要在中路补到 50个兵 ,这是个基本功 当然能补到更多那就更好了。(妖姬一般就只有这段时间会去补兵)顺带 中路如果能拿到对面中路的人头那就更好。然后回家 ,出杀人书(杀人书是妖姬必出的东西 ,所有英雄都可以不出这个 ,但是必须出。就算刚开始玩这个英雄,不怎么杀的到人,书不怎么堆的上。队友对各种嘲讽让把书卖了 也不要听。一本书卖了才800多块 只够买根40法强的棒子,而只要杀人书有3层 就有20+8X3=44点的法强) ,多兰戒1-2个(前期主要靠它撑血和回蓝)。建议7级前 没有特别好的机会不要去GANK对面 6级的妖姬和7级的妖姬输出可是差了很多的。

然后进入GANK期:分2种情况 一种 对面边路买眼的:第二种 ,对面边路没买眼的。
第一种情况下 ,如果没办法绕视野过去 那就不GANK好了。或者偷偷跟在对面中路英雄去GANK队友的路上 伺机配合队友把对面的杀掉。再或者去抓抓对面的打野英雄什么的。至于队友全崩盘了, 只等你去GANK了,很没耐心的开始各种抱怨,而对面又良好的控制好了视野,那建议还是20分钟就投了吧,没意思的。
第二种情况 ,对面没眼就各种秒人。
7级的时候一般900血的英雄就是一套技能的事情。W(W用于贴近距离)QREW或者QRWEW(第二次W ,看情况拉回自己)(对自己的E没信心,要用W来激活第2次印记的。)一般建议用QRW的方法去GANK。这方法容错率高 效率高 就是对走位要有良好把握。然后进入中期。要把草鞋换成法穿鞋(虽然CD鞋子对妖姬来说很重要)但从输出上来讲 还是法穿鞋好。这时候身上应该是1-2个多兰戒 有一定层数的杀人书(5层以上就行,越多越好)法穿鞋。这时候,一般都进入了团战时期,团战或小或大。这个时期 除了装备保证之外 也要保证自己有11级。

团战:对于妖姬而言 先手不是要做的(很多妖姬W出去QRE 然后自己就跪了) 和对面换命也是不值得的。要做的是呆在团队中后方 伺机而动。如果对面比较针对的话,就直接甩一套技能给对面冲上来的T或者末日、凯南之类的 直接放倒他,然后就跑到后面去等技能CD吧。如果对面不怎么针对的话 ,大可以在团战之中 进去一套技能秒杀了对面的ADC,然后飘逸的按W回来。
还有另外一种 面对对面全英雄的过度针对 那就果断WR 逃命吧对面为了追而花去的时间也足够让对面失去胜利了。总而言之,妖姬团战就是一套全技能(QREWW) 3秒后 加半套技能(QE) 8秒后再加一套全技能(QREWW) 团战中3次爆发 打残或者带走对面2-3个人。如果确实能够活到丢完3套技能的10秒多CD的话 ,团战基本是赢了。
妖姬-要尽量减满40%CD(不是要你去出减CD的装备 而是天赋的9%+蓝BUFF+蓝药去减)
出装的话:法穿鞋 杀人书 帽子 3件用于秒人的装备出了之后 再去选择女妖之类的撑血装备或者远古意志,虚空之杖(不建议出冥火之握,太拖后期出装了。)
最后算一下减满40%CD的情况下 妖姬的技能CD分别为
Q (3.6秒) W(7.2秒) E(6秒) R(14.4秒)
以最理想化的输出方式QE 3.6秒后 QRWE
6个技能 在7秒内丢出,可达最大化输出
QE的 伤害 :
230+0.6X+100+0.3X +(140+0.5X)x2 =610+1.9AP
QRWE的伤害:
(230+0.6X+100+0.3X)x(1+1.4)+(140+0.5X)x2+245+0.6X=1317+3.76AP
一次团战 在20秒内 QRWE 2次
QE一次 的伤害是3244+9.42AP值的伤害。当然这些都是理想化的状态 实际情况还是要看各自把握

6、LOL诡术妖姬输出最高的技能连招是那种?

E先手然后接Q然后再接大招,然后再接W,基本就被秒了
也可以先W看情况来定!

7、LOL诡术妖姬怎么样?适合新手么?

说实话。 。不适合新手。
其技能要靠手速。(就是放技能的速度)
后期秒人是非常不错的
但是太脆了。
只有一个被动是保命的技能 。
如果有W的话。
是相当于闪现的技能。
大后期R的CD短。相当于2连闪。
是不容易死,
不过 这个英雄太考走位和意识了。
要靠队友养。。所以 新手不合适

8、LOL诡术妖姬乐芙兰的改动史。

不记得那么详细,只是听说妖姬刚出来第一天就被拳头官方紧急回炉,貌似是太爆炸了,影响游戏平衡。。。
之后我所触及的就是妖姬有沉默的版本,然后在版本V3.124妖姬沉默被削Q重新命名由噤声魔印改成了恶意魔印。当时偶还花了一个星期时间才适应- -!!!
在3.129版本的时候妖姬w的成长耗蓝降低了一些。
3.134版本的时候妖姬的w回来时间比以前多了一秒,我是感觉没多少区别。
3.137版本修复了妖姬被动出来隐身时闪现会使妖姬本身脱离隐身状态。
3.147时大招伤害又被削了,大招复制的qe两个技能ap收益下降了百分之零点零五,w下降了百分之零点零七五。
3.154版妖姬的w和e被削了,w的速度(当时泪奔了现在适应了)从1600掉到了1300,e的宽度(影响不大)从70下降到55相应的大招复制的w和e也一样。相对的现在的妖姬更考验操作和切入时机。
不过最近美服新版本中妖姬的w弹道速度由1300提高到1450,国服还没更新,不过我感觉是然并卵,毕竟以前1600。。。
当然一条姐还是一样的爆炸。。。

9、LOL中路对线怎么打诡术妖姬~

方法如下:
一、首先你得离他远点吧,逼着他WQW的打你而不是QW的打你,这一点还是很重要的,要知道妖姬很费蓝,WQW只能打你一下,QW打你两下不说还带个沉默,要是3级了,QWE点燃就带走了。
二、妖姬的缺点在于清兵太慢,所以可以快点清兵,这绝对是压力,单中的时候有时尽管对面都被连杀3回了,但是结果是己方的中塔先掉了。这就讲究猥琐偷塔了,让队友帮忙GANK也是很好的方法。中塔一碎这前期就结束了,后期妖姬偷人就很难了,有时都得一个换一个了,团战中不要落单也很重要。前期专注清兵,如果是技能有控的英雄就打打她,主要还是猥琐,不足半管血别在满6级的妖姬面前晃悠,她大招冷却有多快,回次城再回来就好了,也别干那种2格血塔下猥琐补兵的事,对于妖姬来说越塔强杀跟玩似的。对线的话,我觉得妖姬不好打的有酒桶(一方面是肉,不好秒,肉对于妖姬来说简直就是噩梦,另一方面他扔的酒桶射程远让妖姬很难靠近)、莫甘娜(主要是那个盾和控)这是正规的单中英雄,也有不正规的,什么木木啦这种就很难打了。如果不是肉单中碰到妖姬还有一个下下策就是多带血瓶,磨一点血可以加一点,让对面很难受。虽然猥琐也够技术,中路那点人头是不够妖姬的,清兵太慢,有时好不容易把兵推到对方塔下了,人家都活了又赶过来了。再有就是对妖姬别用常理出牌,单中给她来个赵信啦,金属啦,剑姬啦,不是传统的单中英雄也很让她为难,带个传送对于清兵慢的妖姬来说都能耗的她想吐了。还有就是后期可以出个女妖面纱,妖姬的连招,有一个没打中都带不走你,用女妖挡一个Q,大招的威力也会减半。

10、LOL什么英雄经常在比赛中出现,诡术妖姬强吗?

任何人都有出现他的价值 妖姬多数人都说她后期废无力。说什么高端局就没什么用。酱油英雄
说实话仁者见仁智者见智。这些人脑子里都什么。一个合格的妖姬,他的作用是什么?
我也是玩妖姬的,
前期的中线让对方无法发育,让对面的中线英雄无法游走GANK。给队友创造有利条件。
一旦你中线取得优势兵线带过去以后,你可以上下选择去GANK,让本方队友更好的发展。
中期 你可以让对面的 输出型英雄不敢露头 看到你就耸。不要别的一个W近身QR两下E如果能
打到就更完美了 对面的输出型英雄 除非是傻子不然也就是晃两下果断的按下B了。
如果你是埋伏在草丛的话 QRWE点燃Q 同等装备情况下谁敢让妖姬这样打一套
后期随说乏力我承认是有那么一点,为什么乏力不是应为英雄技能废。而是应为你会成为
团战首先集火的对象。(因为很脆)应为你的存在而使对方的输出型甚至是半肉型英雄收到相当大的威胁。
以上说的是合格的妖姬 如果是残疾妖姬可以无视。
我给妖姬的定位就是 前中期带节奏的英雄。一个舍弃一切防御都要致人于死地的英雄
玩LOL 。DOTA。起凡。梦三的玩家都知道节奏是什么。
节奏带起来了 只要队友给力。赢的可能已经是60%了。
我喜欢妖姬的原因就是你不要在我眼前乱晃,你只要进了我的地盘我就会要你命。

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