1、怎么样成为LOL职业战队的教练或者数据分析员
教练很辛苦的,他会把对手的录像全部都看完,然后记住对手喜欢玩什么英雄,有什么特点,然后帮助选手BP。这个之前几个赛季教练还得不到重视,这个赛季引入教练机制的。
2、WE战队招lol数据分析师 有人了解这个吗
永远的WE
WE.GIGABYTE.CaoMei 草莓 上单
WE.GIGABYTE.Clearlove 诺言 打野
WE.GIGABYTE.Misaya 若风 中单
WE.GIGABYTE.WeiXiao 微笑 ADcarry
WE.GIGABYTE.Fzzf 卷毛 辅助
截至2015lpl夏季赛,we战队现役队员。
上单:WE.GIGABYTE.Aluka 彭震铭
打野:WE.GIGABYTE.Spirit (韩) 李多允
中单:WE.GIGABYTE.Ninja (韩) 鲁建宇
ADC:WE.GIGABYTE.Styz 屈梓良
辅助:WE.GIGABYTE.Conan 柯宜
3、lol数据控,高端玩家速入
先说第一个
防御塔分 外 塔 二 塔 高地塔 水晶塔
刚开始的伤害分别为 152 197 210 115
每分钟每座塔伤害提升4点
但是每座塔提升攻击力的初始时间不一样
外塔跟水晶塔在40秒的时候开始计算 也就是到1:40 外塔攻击力提升到156 水晶塔提升到119
二塔在7分钟开始计算 高地塔在16分钟开始计算
但是每个防御塔提升攻击力的空间都是有限的
外塔上限是200 内塔上限263 高地塔上限330 水晶塔上限343
所有的防御塔都有百分之45的护甲穿透 但是对英雄的伤害减少百分之6
打个比方 水晶塔100点攻击力 而英雄有100的护甲 理论上只能强制造成1点伤害 算上45护甲穿透可以造成45的伤害 因为这个是对英雄的伤害 会减少百分之6 45*0.06=2.7 再45-2.7=42.3的伤害
而后防御塔对同一目标多次攻击会提升百分之22.5的伤害第一次42.3*0.225=9.5175≈10 所以第二次攻击会造成52.3的伤害把0.3也约掉 52的伤害 依次推类 下次在42.3的伤害上提升百分之45的伤害(22.5*2) 最高提升到百分之135的伤害(正常人都不会抗那么久吧)
然后护甲减少伤害的公式
例如你有200的护甲 对方有300的攻击力 那么对方平A你是225(200护甲见面百分之75的伤害貌似是这个数值可能更低反正是打比方 能理解就行)左右的伤害会往上提升10以内但是不会低于225(至于为什么会提升目前未知) 再来如果对方符文以及装备有20点护甲穿透 那么再降低你20的护甲 180的护甲(就当减免百分之72) 对方可以对你造成236左右的伤害 但是护甲穿透无法将你的护甲穿透到0以下 也就是说你如果只有5的护甲 对方即使有200的护甲穿透 50的攻击力 也只能把你护甲穿透到0 而不是-195 50的攻击力也只能对你造成50左右的伤害
再来因为S3的穿透属性加强 先算百分比再算固定 例如对方有轻语 忽视百分之30的护甲 再有20的护甲穿透 例如你 有100的护甲 先算百分之比 穿透到70 再算固定穿透到20 以前的话是先算固定 100-20=80 80*0.3 =24 80-24=56 所以S3的穿透属性加强了
魔抗与护甲计算方式一样就不多做说明了
物理法术吸血这个很简单 例如你有百分之20的物理吸血 造成100点物理伤害可以回复20的生命 法术吸血原理同上
攻击力法强计算方式 这个就跟护甲一样 你有100攻击力 对方100护甲 你可以造成50~60的伤害 护甲穿透另算
法强 就看你技能伤害是多少 再减去对方魔抗减免的伤害 法术穿透另算
不过穿透都是先算的 并且百分比穿透比固定穿透先算
韧性装只能出一件 因为每件韧性装加的韧性都是一样的35点 1点韧性减少百分之1受控制时间
多件韧性装不能叠加效果 防御天赋的减少控制时间与韧性的减少的时间计算公式是相乘所以几乎可以忽略不记 点跟没点 对于都出了韧性装的英雄 受控制时间大概减少0.几秒左右
冷却时间最多叠到百分之40 再多也没用了
不好意思 我疏忽了 刚玩了星际争霸 我忘记英雄联盟护甲的计算方式了 上面有些打比方的你理解就行了 这里纠正一下 护甲与攻击不是1比1计算的 固定的护甲值会减少百分之多少的伤害 例如100的护甲 减免百分之50的伤害 你有100的攻击力 可以对对方造成50-60的伤害
而穿透属性 虽然是穿透护甲对你输出的伤害减免 但是因为对方本身确实有100的护甲 所以伤害见面并不会减少 不会因为 你穿透了对方百分之30的护甲 从而他的护甲减伤百分之50的效果对你也会相应扣除一定百分比 这个是不成立的
补充完毕 上面打的 我就不改了 有点懒 不想去找了 纯手打 见谅
4、大数据分析LOL和DOTA2谁更原来这两
都有喷子,玩家也没啥奋斗目标,对纯新手而言真的不适合
如果LZ属于游戏小白的,大量的免费使用反倒会让新手玩家迷茫,机子不怎么好的话LOL
上手难度,游戏节奏也快:DOTA2没有天赋符文,所有英雄都是免费使用
LOL需要慢慢攒金币,新手局随便乱选的很多:LOL更容易上手。无论是DOTA还是LOL,升级,比DOTA要简单一些
游戏内容,真的容易上手
其实总会有很多玩家为此撕逼配置,最重要的还是自己的心态,买符文和英雄
当然并不是说免费就一定好,还是LOL,但是其实没有必要:DOTA2的配置要求要比LOL高一点
5、LOL数据流:什么才是影响比赛的关键因素
求采纳,游戏中,有很多的因素可以左右最后的结局,比如说经济之间的差距,大小龙的争夺,还有大家颇为关注的KDA(KDA就是:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值其公式为(K+A)/ D),那么这些因素哪个才是影响比赛胜利的最关键性因素呢?我们一起来用数据分析一下吧。 本次我们采用的是LPL半程比赛的各个战队的数据进行分析,之所以采用这些数据是因为LPL的赛事是我们国内最高水平的赛事,而且很多顶尖选手都在其中,相对来说,这些比赛对游戏的理解程度更合理,相对更有参考价值。 KDA和战队综合实力关系 根据这些战队的平局KDA值和战队综合实力的对比图可以看出,KDA值和综合实力呈现明显的正相关性,而且两个曲线的吻合程度相对较高,所以KDA值在一定程度上反映了战队的实力,也左右着比赛的最终结局。 助攻率和战队综合实力的关系 助攻率主要反映的是队员之间的参团程度,参团率越高助攻率越高,上图可以看到,助攻率较高的团队综合实力也相对会高一点,但是其产值比较大,根据单因素方差分析,可以得知助攻率对战队综合实力的没有明显的相关性,可见助攻率对比赛结果的影响只能称作为锦上添花,不能算是雪中送炭,可以让优势放扩大优势,但是不能左右比赛的差距。 经济差距对团队综合实力的关系 从上图的曲线可以看出,团队经济和综合实力基本呈现同一个变化曲线,曲线的前段或许会有一定的差异,但是后面几乎是整个曲线完全重合。根据单因素方差分析,可以得出的是经济和综合实力有密切的关系。从当前版本刷线型AD希维尔制霸AD榜单,以及刷野型打野龙女、剑圣制霸野区榜的位置可以明白现在这个版本对发育的速度要求还是很高的,所以经济实力对最后比赛的结局影响相当大。 同时经济的快速发育还在于对防御塔的拆除问题,从上周在因特尔大师赛上迅速拿掉峡谷先锋,利用男爵BUFF来迅速推塔的套路也让LPL战队吃尽了苦头,由于防御塔的迅速丢失,从而出现前期压制,继而出现装备的差异,这样一个恶性训话也会导致最后输掉比赛。 对线实力和综合实力的影响 上图反应的是对线实力对综合实力的影响,从上图可以看出对线实力对综合实力之间几乎没有必然的关系,同样进行单因素方差分析,呈现的结果是对线实力和综合实力之间的关联性不大,不过从曲线的变化上来看,对线实力还是可以对最终的胜利起到锦上添花的作用。 进攻效率对综合实力的影响 从上可以看出,进攻效率也跟综合实力呈现正相关的关系,而且相关性还比较强,这也反应出了LPL赛场上较强的进攻能力,同样也反映出了LPL玩家的打团能力普遍比较强,打团能力比较强的同时也应该提升运营水平,毕竟好的运营好的套路还是可以决定团战的优劣,而团战的优劣可以影响整个比赛的胜负。 大小龙和比赛胜负的关系 场均大龙和单场胜率关系图 场均小龙和单场胜率关系图 由上面两副图可以看出,单场大龙的曲线和胜率曲线的切合度更好,而小龙则跳跃性比较强,根据单因素方差分析,二者均和单场胜率有一定的相关性,但是单场大龙的相关性更高一点,而且二者都呈现正相关,因此对大龙的掌控也关系到整个比赛的最终结局。 综上所述,一场比赛的胜负有很多影响因素,根据数据分析可以得出,经济之间的差距、KDA、进攻效率,大小龙的争夺都与比赛最终结局有直接的影响,根据单因素方差分析,经济之间的差距和胜率关系最大,而大龙和小龙资源的占有率与最终比赛胜率方面上大龙资源略胜一筹。 (PS:综合实力是根据胜率换算而成的,将胜率最高的一队设为100分,胜率最低的一位设为50分,根据之间胜率差进行相应的换算成综合实力比分;进攻、KDA、助攻、经济、对线评分也采用此方式。)
6、EXCEL 最近爱上英雄联盟,每盘结束后系统会根据相应的数据统计分析,并做成表格。请问通过EXCEL怎么做?
直接把原数据复制到EXCEL中,根据你自已的需求来
7、英雄联盟如何查看个人数据统计
目前英雄联盟想要查询个人数据的话基本都是通过下载腾讯游戏官方助手(TGP)去查看的,下载之后登陆你的QQ号,然后选择英雄联盟,在选择大区就可以看大你的个人数据信息了,包括你近7天的游戏场次,位置的选择,近20场游戏的平均KDA,多杀的荣誉截图,历史战绩,各种类型的比赛对局战绩,排位的历史段位,英雄的熟练度,符文天赋都是可以查询到的,非常的方便。
如果你想要查询很久之前的游戏数据,需要你登陆腾讯游戏三周年的活动界面,输入你的QQ号以及绑定的大区,就可以查询到你需要的数据了,包括第一次玩LOL的时间,历史对局场数,最喜欢的英雄,玩法特点概括,关键词等等。
8、最近lol开始连败了,每一局打完我都会分析数据。有一半对局都是我金钱最高,评分最高,心态一直没问题
现在的lol不像以前了,你发育起来没用,如果不是很Carry的基本还是要打几波团的,如果你的队友差一点的话可能就打不过了,所以还是要顾全大局的
9、英雄联盟 有没有一种分析数据的软件
多玩盒子就可以