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lol探险家

发布时间:2020-03-20 17:24:19

1、LOL探险家打法

技能加点简单来说就是主Q副E,有R点R。Q和E点满后,最后点W。
天赋21,9,0。 符文就是攻击,护甲,魔抗,你觉得缺蓝,可以在魔抗里面加上3个回蓝。(我的不是成长魔抗,个人不喜欢成长魔抗,并且也不太缺蓝)

在下路对线的时候,补兵的同时用Q消耗对面辅助,有机会就消耗ADC。
如果对面打野的不在,并且你有机会和对面打一波,那就E上去好了,得有把握哦。其他没什么好说的。
开始打团了,E技能就不能这么随便了,普攻+Q+W+大招耗血,E技能用来逃跑,收割节奏才用贴脸E。这一点要记住,打团的时候,真心不缺E那一下的伤害,E进去出不来的话,结果很可能就是团灭。

出门装是多兰,顺风第一次回家1550就买暴风J,正常情况下就回家补个多兰J,再加个长剑,我比较喜欢这样,攻击性足。
不出吸血杖, 是因为2多兰+长剑的效果,比吸血杖好。
30攻击力+每次吸血10点+160点生命值/80点血+20点攻击力+10%的吸血(每次攻击,应该是11点血左右)

出装顺序 1-2多兰过度,吸血剑,轻语or电刀,先出哪个看对面。吸血剑,电刀,轻语出完后,狂徒不2选择。如果还没结束,就无尽吧。控制多可以出水银。
至于鞋子,在吸血剑之前出,还是之后出,自己选择。能直接出城攻速鞋子最好,草鞋实在没用。

2、LOL探险家无限火力出装。

AP :巫妖 法穿鞋(对面整容不同可以选择不同的鞋子) 大帽 法穿杖 卢登 金身 最后鞋子可以换成复活甲
AD:poke流 幽梦 黑切 无尽 水银鞋 夜刃 暮刃 后面鞋子可以换成复活甲 幽梦可以换成穿甲弓 最好是重伤
说我是复制 唉 真拿百度没办法 加上我是奥特曼可以过了吗

3、英雄联盟探险家技能

EZ的技能是非指向性技能,,,, 也就是说 只能选方向 不能选单位,具体解释请见参考...
正因为这点 释放EZ的技能需要预判 QW预判准确后打人是很疼的
而W是仅此于Q的主输出技能,但是 W 只能对敌方英雄造成伤害,不同于Q 是敌方单位,而且W命中敌方英雄后,会给予敌方英雄一个减少攻速的DEBUFF,如果命中友方英雄,则会增加友方英雄的攻速,所以团战时朝人多的地方W一下 绝对是有很大帮助的,尤其是那些靠攻速吃饭的英雄.
同时 拆塔 小龙 大龙时虽然W对上述单位不造成伤害,但是冲队友来一个W 加快攻速也是有效果的.

4、LOL探险家技能介绍

被动是每一个技能命中一个敌人增加10%攻速,最多叠加五次。 这个状态持续六秒。

q技能,攻击距离1000,向指定方向发射一个密术,伤害加成是攻击加法伤。

w技能,攻击距离600左右。不能打小怪,只能打英雄,并减少被命中者攻击速度。

e跳跃到指定位置并向最近单位发射一个自动攻击的魔法弹,伤害加成只有法伤。

r,向指定位置发射一个半径很大的魔法导弹,这个是全屏技能。伤害加成是有!攻击和法伤加成。

解说不到位,但是也差不多。
纯手打,望采纳。

5、lol探险家优缺点,详细些

这是一个双向性的英雄
对于指向性技能预判和准确性的要求非常高
也是我唯一拿得出手的adc

ap的符文天赋跟其他主流ap差别不大
我这里着重说ad路线

符文我用的是红的及精华全部固定攻击,黄的固定护甲,蓝的固定魔抗
这是一套物理系的万用符文,无论是adc,上单和打野都能有很好的效果
因为免费的符文页只有2页,所以我只准备了一套ap和一套ad2套符文

天赋方面我比较倾向于21/9/0的天赋
如果对自己的技术绝对自信可以选择21/0/9

攻击系的21点很明显了,直接一路点下去把死神点出来
不要把天赋点浪费在加对小兵的攻击力这些地方

防御系第9点我倾向于点出+30hp的老兵伤痕

如果按照这个符文天赋出门就可以有69的攻击力,40左右的护甲和45左右魔抗
对于一个adc来说攻击力不算低,并且护甲和魔抗的加成,使得ez在前期可以非常强势

ez的核心装备个人觉得是毫无疑问是三相了

出门我喜欢鞋子3红胜过多兰剑,鞋子的移动速度加成,可以帮助本来就很灵活的ez走出更好的走位(PS:对于我来说ez的鞋子只有cd鞋,没有第二种,有些人可能会出攻速鞋,但是ez真的不需要很多加攻速的装备,他的被动就是最好的攻速加成)
接下来的问题是,有些自信的玩家(包括很多大神)会选择裸三相
不过如果稳妥起见可以先出一个吸血装备

我比较喜欢的是比尔吉沃特弯刀,攻击力和15%的生命偷取,并且还有一个被动
作为过渡装非常不错,后期有钱的话可以考虑升级到科技枪,毕竟ez也很依赖技能,法术吸血虽然不是必须但是有利无害
出完弯刀以后我就会出三相了,我喜欢的顺序是耀光-小冰锤-黄叉
之后就是一般主流adc的出装的,先出无尽保证团战输出,然后是饮血剑,和弯刀的吸血叠加以后使得ez的生存能力非常强

最后我才会考虑红叉,因为ez并不会特别依赖装备给予的攻速

打法我是喜欢主q副e,有大点大,最后点满w
如果对面的adc不加护甲符文,你的q打上去会非常疼,一下就有4分之1血

团战的打法是先开大a兵,这样会直接把ez的被动叠到5层
有了这50%的攻速会让ez变得相当暴力,之后只要用q慢慢来维持这5层被动,就可以输出大量伤害

团战之前千万不要把ez的大留到最后收人头,这会得不偿失

总而言之,这是一个神奇的英雄,他多变的打法和出装路线也正是他的魅力所在

6、lol探险家怎么秒人啊,出装 玩法 请高手解答

楼主你好 我想告诉你你对这个英雄的理解完全错误

探险家EZ不是一个所谓秒人英雄 现阶段主流的打法是物理ADC,而一个ADC的定位是站在队伍后排不断为团队提供可靠输出 你所谓的秒人,是法师和刺客的活儿,比如虚空行者,刀锋之影。

但是不可否认的是EZ这个ADC发育良好的情况下在中期能够打出一套很好的爆发,对面血量要是不很多,也完全能秒了。前提是你有很好的技巧意识。EZ是个很灵活的ADC,玩好了非常风骚。

我希望楼主好好听听我的建议,我也希望借此机会多多培养游戏中态度良好的人才,一个好的玩家不在于杀多少人秒多少人,而是在于你为你的团队做了什么,有多大价值。

EZ的核心装备是三项之力和饮血剑 前期一鞋三红出门为自己提供很好的机动性和续航能力,6级时至少出装瑶光和升级鞋子。在二十分钟的时候合成三项之力,这时候是你的黄金时期,要好好利用,正规比赛时队友都会积极把人头让给你的,所以尽快出饮血剑。之后可以根据情况来出装,比如如果对面皮厚可以考虑最后的轻语或者绿爪。想保存自己生存能力可以出守护天使。

希望楼主认真对待这个游戏,并祝你游戏愉快。

7、lol探险家应在哪道路

通常在下路带个辅助打ADC

8、Lol探险家技能详细介绍?

被动.咒能高涨:伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。 这是一个非常好的技能,能极大地提升EZ连招的连贯性,缺点在于保持满BUFF需要耗费大量的魔法。Q.秘术射击:伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+)(+)物理伤害(触发攻击附带效果)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。这个技能的亮点在于1000的范围,高伤害带攻击特效,短CD还并且附带击中减少所有技能1sCD。W.精华跃动:伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害。减少敌方/增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。这个技能的特色在于超大的范围和减攻速。总体来说这个技能是很尴尬的,因为论输出比不上一般的法师,想想布兰德那超大范围的W,想想酒桶那1.0AP加成的Q。这个技能特效也比较一般,如果能减少移速就神了,可惜那是不可能的。E.奥术跃迁:伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75)魔法伤害。带伤害的闪现,很不错,团战时一般不用,留着逃命的。R. 精准弹幕伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+)(+0.9)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。全屏大,那个衰减效果相比于其战略意义实在微不足道。这个大的用途极多,抢龙抢BUFF收兵线,实在是神一般的技能。可以说中期团战EZ的存在感一半来自于这个大。

9、英雄联盟 探险家怎么玩,适合走什么位置,厉害吗?

一、玩好这个英雄需要清楚的了解这个英雄的技能:
1、Q是一个前中期相当相当强的技能,有着高额的伤害,能够强力的骚扰,还能减少EZ其他技能的CD。应该尽量在这个技能一没CD的时候就使用它并且多联系增加它的命中率。
2、快捷键W 冷却:9 射程:1000 耗蓝:40/45/50/55/60法力
伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8法术强度)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
技能使用心得
应该用这个技能来保持你的被动层数,这个技能命中多少友军与敌人就能给自己增加多少的被动层数。同时还能给己方坦克提供一个很有价值的攻击速度加成的buff。
3、快捷键E 冷却:19/17/15/13/11射程:475 耗蓝:90法力
伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.75法术强度)魔法伤害。
技能使用心得
EZ的逃生技比其他大多数ADC的都要好。相对缺陷的是自己实际上无法保证这个技能的伤害能准确的命中想命中的敌人。
二、适合走ADC的位置

英雄定位:远程、法师、游击、打钱、机动性、物理攻击、魔法伤害、全图支援。

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