1、LOL 九尾妖狐和谁是情侣
“佛说五百年的回眸才换来今生的擦肩而过.”悟空来到瓦洛兰大陆已经有一段时间了,各式各样的召唤师各式各样的英雄也遇见了不少。但是已经有了一个人在他的心中。“人家穿越这么辛苦,你这剑圣也不给这猴头弄点吃的?”虽然火眼金睛已经识出她是个妖精,但是这不能掩盖她已是悟空心中的女菩萨这个事实。她做包子,他卖包子。她说卖不完包子他就没有桃子吃,但是他带着没卖完的包子归来她还是给了他桃子。她每天盼着他回来,而他却以孤单太久。
“我们心有灵犀,不是么?”-阿狸
2、LOL九尾妖狐团战该怎么打?
九尾妖狐团战主要任务还是尽可能多的磨对方血量,用Q骚扰敌人,用E强迫对方坦克承受本不必要的伤害。
在实际游戏中,九尾狐会不断施放技能,但不会切入后排。玩家应该把对方的血量都限制在一个比较低的水平,然后配合冰杖和技能挨个追杀他们。在战斗的最后,应该留下一次大招R用来追杀。
九尾妖狐是非常难玩好的英雄。了解她技能的射程,并且提高技能的命中率非常关键。在做这些的同时还要保证自己的站位安全,这并不容易。也许刚开始玩的几局成绩不会很好,但是在掌握了她的技巧之后,九尾妖狐会成为一个非常强大的英雄。
3、LOL九尾妖狐有操作技巧?
肯定是有的
1.Q技能有往返跟踪功能.所以为了追求足够的伤害.如果对手中了第一次后移动.你就要跟着移动保证球的命中...这个因为Q的速度不慢.并且距离算短...一般人都要2连中的.不算难
2.W释放要注意距离.如果敌人还在远处你就开W.很容易被附近的小兵先给吸引了...一定要让对手在W的范围里面.因为W是优先攻击英雄的
3.E的命中很讲预判...这个我就不说了.多练习吧
4.R技能随着最近的削弱.间隔时间越来越长...不能再像以前那样RRR了.中间会有我记得是1秒还是1.5的停顿...所以R的时机越来越难把握了...别丢出去以后给别人切入+控制.连第二下都没来得放就死掉了
4、英雄联盟九尾妖狐怎么玩?
九尾妖狐是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。优势:技能CD短、搭配强大的机动性、高DPS、强大控制技能和续航能力。
个人推荐21/0/9 :21点攻击系天赋侧重AP向,点出最后一点大天赋死神;9点通用系点出召唤师的感悟减少闪现CD,点出召唤师技能冷却缩短以及最后的BUFF时间延长。
用【魅惑妖术】来启动你的连招,它将会使【欺诈宝珠】和【妖异狐火】更容易命中敌人。
在团战中用【魅惑妖术】先手,并用【灵魄突袭】追击落单的敌人。
【灵魄突袭】能够为阿狸的其他技能创造机会,他可以为【魅惑妖术】清出一条路,有助于让【欺诈宝珠】来回命中敌人两次,并且突进到敌人身边可以让【妖异狐火】更容易选中目标。
但在大招【灵魄突袭】进入冷却阶段后,阿狸的生存能力可谓低的令人发指。
而且呆在小兵后面,会让【魅惑妖术】难以命中,会显著地降低阿狸潜在的爆发伤害
九尾妖狐阿狸狐狸的出门装可以选择水晶瓶345+侦查守卫75出门,毕竟阿狸在6级前是很容易被GANK的;水晶瓶345+3*生命药水105也是不错的选择;直接多兰之戒出门也行。(S3赛季不推荐速度之鞋350+4*生命药水105出门了,鞋子提供的25点移动速度太少了)
小配件可以选择出海克斯科技左轮枪(吸血枪)后可转远古意志、探索者的护臂后转中娅沙漏、圣杯、凯奇的幸运手、恶魔法典后配合幸运手可转莫雷洛的邪术秘典或配合圣杯转雅典娜的邪恶圣杯(大圣杯)。
高级装备可以选择出瑞莱的冰晶节杖(冰杖)、雅典娜的邪恶圣杯、莫雷洛的邪术秘典、灭世者的死亡之帽(帽子)、中娅沙漏、冥火之拥、兰德里的折磨(配合冰杖的减速效果不错)、深渊权杖、虚空之杖。
而关于鞋子的选择,水银之鞋或者法师之鞋都是可以的,如果上述大件在配合出装的时候在降低冷却时间这一点上没有凑成40%,那么也可以选择明朗之鞋。
印记:法术穿透 x 9
符印:成长生命 x 9
雕文:固定魔抗 x 9
精华:固定法强 x 3
主流加点:主q副w一点e有大点大,根据局势需要可以主q副e,也可以主w副q
作为阿狸,早期你应该专注于打钱,因为她是一个很强力的中路英雄因此要抓紧时间把自己武装起来。中路的话要记得插眼,这样可以专注于打钱,推线也可以更自如,如果要上路下路gank也更方面。如果你在上路,那么你就不能游走了,但是眼睛依然要保证,以免草丛里的蝎子和盖伦。
考虑到你是在中路,因此你需要先把Q点满,以便推线,而且也能打钱也能骚扰。上路的话则要先点满W因为如果对面是近战英雄你光指着这个技能就足够打出全伤害,完全自动操作无需操心。无论是在中路是在上路,你的技能都能保证你的补兵和血量上压过对手。当然上路你就不太可能经常游走,但是请留意中路如果机会很好可以考虑去抓,但是一般说来压制住对方上路,自己赢了上路的对线就已经非常值了。
随着游戏进入中期,你需要开始和团队一起行动然后用力抓人拉开优势。通过眼睛控制敌人野区和龙,然后吃掉这些野怪。如果你们团战能打赢,那么请使用龙这个诱饵来迫使敌人团战。如果对方可能是一个偷男爵的打法,那么请在打爵前插好眼睛。你可以通过对方身上灯笼的数量来判断,如果他们几乎人手一个灯笼,请在15分钟之后随时注意男爵。
中期阿狸依旧需要打钱,但是你的主要任务则是抓人,因为抓人才是阿狸最擅长的。抓住机会,不要放过敌人的任何错误。抓人抓人再抓人,然后去线上打钱然后循环这个流程。以你的全套技能,推线,游走,抓人,然后再来一套并不是很困难。如果敌人中路也推线,那么你完全可以放弃塔去抓人,几个人头换一个中路的外塔可以接受。
后期阿狸会比较弱,因为伤害实际上少了很多。但是由于真实伤害的存在还是足够强力的,另外一套技能下来抓个落单的敌人爆发掉或者团战前骚扰都还算可以。能推塔就推塔,能杀龙就杀龙,有机会也可以区偷敌人的buff但注意不要被抓。和你的团队一起游走抓人,控制地图。由于魅惑的存在,你的抓人依旧犀利,爆发也可以,敌人塔下也可以骚扰。
别落单别抓,可能你的一个失误会造成整个游戏的失利。因为一个队员倒下之后对敌人是个拿男爵的好机会,这对你们是个非常大的打击,因为男爵对整个队伍的加成非常大,足以左右比赛。不过用惩戒偷个男爵也是可以的,但是如果你们家的打野英雄很差劲就不要去试了……
对那些可预见的团战,你需要稳住自己,不要一头扎进去。你的所有技能都有足够的射程,你的大招也能灵活调整站位,在远处输出足够的伤害。尽可能地多命中敌人,尽可能地命中脆皮,但绝对不要靠近。考虑到你可以输出真是伤害,所以打坦克是比较悲剧的选择。丛林遭遇战对阿狸来说其实是最好的,因为AOE可以大量命中。
由于E的存在,如果顺利命中一个走位失误的脆皮,然后发动团战你们很可能就赢了。阿狸的问题在于容错率太低,一旦技能miss,那你就可以去死了。你的所有技能都需要行进,都需要命中,如果你都miss了,那要你何用?所以如果你要是用不好阿狸,那么干脆对着大部队无脑丢,别去瞄脆皮,因为你首先要命中点什么,而不是瞄一个命中不了的脆皮。
5、LOL九尾妖狐怎么出装备?
一个鞋子+3个药(几血+几蓝随意)
回来的时候出个法师鞋子。如果你血觉得不够的话就买个戒指。
这个时候你应该6了,就可以上下路偷人了。
存够钱当然就是回家出冰杖了,这个东西很重要。追杀必备。
然后要看你是打什么了,如果你打辅助建议出本远古书可以加法术吸血,提高生存能力。
如果你想打DPS的话就出虚空之杖因为这个加法术穿透打的非常疼。
最后又个杀人利器叫灭世者的死亡帽子,这个时候基本打单就没有问题了。E骚扰肉盾,Q打脆皮,W打近身。R用来补刀或者逃跑。
加点建议是前面Q先满,E加一点,W加满,有大先加大。 谢谢。~
6、LOL九尾妖狐英文名叫什么?
ahri
7、lol里的九尾妖狐阿狸英文名字怎么打?
lol里的九尾妖狐阿狸英文名字为AHLI。九尾妖狐是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。
8、英雄联盟九尾妖狐图片去衣的
去了衣服还有尾巴呢都给盖住了,女人的身体不能随便被人看
9、LOL九尾妖狐好用吗
前期游戏:由于欺诈宝珠Q的魔法消耗很低,所以你可以用它来补刀和骚扰。这样做的话,你还可以利用被动恢复效果。记住,solo的主要任务是farm和活着。
中期游戏:让你的技能都命中敌人是玩好九尾狐的关键,用【魅惑妖术E】来启动连招,使Q和W更容易命中敌人。在团战中用魅惑妖术先手,并用R追击落单敌人。搭配冰杖的减速用W追杀走位不慎的敌人非常轻松,时刻注意边路是否有机会gank。
团战:九尾狐团战主要任务还是尽可能多的磨对方血量,用Q骚扰敌人,用E强迫对方坦克承受本不必要的伤害。在实际游戏中,九尾狐会不断施放技能,但不会切入后排。你应该把对方的血量都限制在一个比较低的水平,然后配合冰杖和你的技能挨个追杀他们。在战斗的最后,你应该留下一次大招R用来追杀
九尾狐是非常难玩好的英雄。了解她技能的射程,并且提高技能的命中率非常关键。你在做这些的同时还要保证自己的站位安全,这并不容易。也许你刚开始玩的几局成绩不会很好,但是在你掌握了她的技巧之后,九尾狐会成为一个非常强大的英雄。
10、英雄联盟九尾妖狐加技能的先后顺序?
2钟加法: 1.主Q,副W,一E。 2.主W,副Q,一E。 很多人喜欢第二种,因为这种加点可以弥补技术差距,针对中单高手。 但是事实上,第二种的加点,仅仅在对方有杀意的情况下才能弥补,甚至建立优势。 如果,对方出手机会很少,基本都在80%以上,比较1.5个射程以上,就是比较不想打的那种,事实上是无法建立优势的。这也是对主W的九尾巴的针对打法。 但是,主W的加法还是很有用的,特别在九尾巴对九尾巴的情况下。 也就是说,当对方是九尾,你也是九尾,那么谁主W谁必赢。 当对方不是九尾,必然用第一种,因为线上的节奏在你手里,即使对方消极出手,那么他一出手就要掉半管血,完全没法主控线上节奏。