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lol上单英雄

发布时间:2020-03-20 10:55:42

1、LOL上单是什么意思

上单,以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。

上单被称为最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有这良好的攻击侵略性和防御逃生的能力。英雄的选择上大多以皇子,诺手,炼金等上单位置可以打AP也可以打AD。可根据阵容的需要随意变换英雄的选择。

其次,上单也是最容易滚雪球的位置,如果线上没有取得优势,就要有抗压能力,不然会一直输。特别是对抗上单鳄鱼,诺手这种英雄,一旦送了对手一血,很难再线上再打回来,除非叫打野帮忙。冲动的人不要选这个位置。而且上单位也经常需要承担起单带的责任,在队友们牵制住敌方英雄的时候趁机去单带,偷袭拆掉敌方的防御塔乃至于水晶、基地,单路带线很强的一路。

(1)lol上单英雄扩展资料:

其它位置——

1、中单

中单是指地图中路单线发育的位置,有更好的发育空间,同时又具有游走支援的能力。普遍为AP(法术伤害)的法师担任,但也有部分AD(物理伤害)型中单同样强势。是团队中的一大输出核心。

中单打法比较鲜明的主要有POKE流、发育流、刺客流。POKE流中单指的是拥有较强POKE能力的中单英雄。POKE,指在团战开始前通过远距离消耗磨低敌方血量,从而谋得团战优势。代表英雄有:拉克丝、吉格斯、杰斯、EZ(伊泽瑞尔)等。

2、打野

打野以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。打野也叫做:Jungle。

英雄联盟》(LOL)里的无极剑圣易,德玛西亚皇子嘉文四世,盲僧李青,战争之影赫卡里姆,德邦总管赵信,梦魇,雷克赛(俗称挖掘机),酒桶,龙血武姬,水晶先锋,武器大师贾克斯等。

选择打野的玩家,他们将不在常规的对抗线路上出现,而是在“野区”通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友GANK敌方玩家,或者自己进行装备的提升以及装备的碾压。打野英雄发育方式会给常规线路上的队友提供更多的经验,合理的GANK也会增加己方的威慑力,不断积累优势,从而获得整场游戏的胜利。

3、ADC

ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。

在《英雄联盟》中,由于出现了一段时间大量非AD英雄走“ADC”位,才出现为了准确表达涵义开始将错误的“ADC”叫法变更为“下路”(Bottom)的现象。

4、辅助

辅助简称SUP(全称support)。在网络游戏英雄联盟中,辅助英雄是必不可少的英雄,这类英雄一般有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能例如风暴之怒·迦娜的E技能护盾,或者有如机器人的Q这样的控制技能;

辅助英雄通常就是为己方ADC做贡献的,玩家对其的操作可以影响全局。同时,辅助也是一个位置,就是在下路辅助ADC,一般由辅助英雄担任此位置,但这毕竟是个位置,任何英雄都可以走这个位置,在一些特殊情况下,可以由非辅助英雄担任此位置。

2、LOL上单英雄选择

德莱厄斯,线上压制力很强,伤害高,但无逃生技能,控制不强,易推线,容易被打野照顾,选人时容易被针对,不是很推荐;奥拉夫线上能力较强,伤害高,残局能力强,且大招免控,团战可以对对方adc造成极高威胁,但奥拉夫前期控蓝是关键,无脑Q的必死;瑞雯爆发高,突进强,无消耗,有控制,有护盾,没有特别明显的弱点,很值得入手;蜘蛛当前版本很强,对近战上单有很强的压制性,且有控制有逃生,但她线上过于强势,很容易被打野照顾,且操作需要一定技巧。如果对操作很有信心,可以选蜘蛛,否则瑞雯和奥拉夫。

3、lol上单英雄排名

看S5全球赛里的出场率和ban率才能直接看出来

诺手

剑姬

瑞文

冰女

别的就很普通了,低分段盖伦很强,还有前版本的纳尔,人马,大树(就是不符合如今上单carry的年代了)

4、lol新手上单英雄推荐

迷失之牙-纳尔
纳尔是一个变化无常的上单英雄,可以转换成灵动的远程小型纳尔,以及凶残的近战巨型纳尔。纳尔是一个不消耗法力值的英雄,代替法力值的则是怒气值,在战斗中,怒气值会持续的增长。怒气系统的数值与获得的怒气值量还会根据等级变化,但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。
在小型纳尔对线时,利用好你的射程优势,用你的回力标来换血,用普攻触发的亢奋,并且威慑你的对手,这样就能让安心的发育。
巨型纳尔的对线则完全不同,他的AOE技能提供强大的清兵和推线能力,但是要留意,这个形态下纳尔的机动能力欠佳。6级以后,纳尔可以将他的技能串联起来,让敌人一直被眩晕和减速,用W起手,然后利用敌人被击晕的时间释放R,再接上Q]和引燃,输出大量的爆发伤害。
巨型纳尔有较高的生命值和抗性加成,而小型纳尔很脆,如果你已经在用巨型纳尔进行战斗,那就在变回小型纳尔前使用W,变回小型纳尔后利用W的移动速度加成来拉开距离,并向追击的敌人Q,把E用于化解紧急状况,专心在远处用普攻和Q技能来削你的对手。
纳尔用能力通过有效的变身来逆转局势,尽管纳尔以少打多,血量也不高。要注意,巨型纳尔有很强大爆发力,但却缺少持续伤害,可以用Q和W拖延时间,因为只要怒气耗尽,变回小型纳尔的同时,会获得W的移动速度加成,而这时他的逃脱能力就很强了。

冰霜女巫-丽桑卓
丽桑卓人称法爷,这是因为控制与爆发兼备,同时自带强力位移和无敌技能。但为了游戏平衡丽桑卓也有一个致命的缺点,那就是手短。
丽桑卓和传统的雪球型法师一致,丽桑卓一旦在线上取得优势,很容易就能Carry起整个团队。更可怕的是,丽桑卓同时拥有位移和无敌技能,在团战的存活率也十分高;也可以利用位移轻松发起团战后还能用大招存货下来。同样,高回报与高风险并存,如果团队劣势,那么丽桑卓会非常难受,手短的缺点使得她无法在团战前消耗敌人,也不能快速清掉推到塔下的小兵。但一旦顺风丽桑卓基本就是无敌的,利用E技能做位移,只要敌人一露面就直接给他一套将其秒杀。
早期的对线丽桑卓可以表现出十足的压制能力,有被动的存在也不必担心耗蓝的问题,遭遇对面Gank时丽桑卓也可以利用冰川之径从容逃生,即使遇到手长的敌人也可以E过去给他一套。如描述一样,当比赛进行团战阶段时,E到人群中开启W就相当于一个团控,随后对自身使用大招不仅能输出也额可以保命,或者将大招控制住对面威胁最大的敌人,然后配合敌人一起秒杀。

扭曲树精-茂凯
作为一个有控制有输出还打不死的英雄,树精可以说是最好用的上单之一。上单树精正常情况下主Q,被压的时候也可以主E,再加上被动的回血使得树精很难被压制。
大树的上单思路在于消耗,上单对线也很简单无脑,就算是新手也能轻易压制对面。当对面补兵的时候,一个Q技能砸过去耗血;当对面冲过来找你硬拼的时候,也只需要一个Q技能砸过去,立刻就能断了对面追击的念头。由于树精还有被动的回血,因此在消耗上几乎没有几个英雄能比得过他,就算线上打不过,也可以呼叫打野过来帮忙,配合树精的两个控制技能可以轻松带走对面。
树精打团也很无脑,团战前开启大招然后冲入敌阵就行了,可以使用QW技能限制对面后排走位和输出,也可以用来控制对面的突进英雄以保障己方后排的输出。由于大招和被动的存在,树精是很难死的,用好自己的控制技能可以为团队提供极大的帮助。

机械公敌-兰博
兰博是一个非常强势的英雄,无论是线上还是团战都有非常强大的表现。因其强悍的线上及团战能力频频被职业选手青睐,可谓高端排位和职业比赛中的常客。
兰博对新手来说是个非常难掌握的英雄,特别他的大招如何施放,这里简单说明一下如何使用大招的拖动施法:鼠标左键点击地面确定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置移动确定方向,然后松开鼠标技能就会开始施放。E技能会从起点往你选择的方向移动,对经过路径上的敌人造成伤害。
前期对线兰博不虚任何英雄,Q技能攻击对面英雄的时候不会吸引对面小兵仇恨,因此作为一个消耗技能堪称完美。但前几级兰博还是比较弱的,最好不要和对面硬拼,5级才是兰博最强的时候,有着三级的Q,如果让自己处在高温状态其输出非常可怕;如果能够控好热量,在使用完Q之后让自己进入过热状态,Q技能加上平A可以造成成吨的伤害,此时能打过兰博的英雄屈指可数。等到6级兰博更为强大,经常可以看到对面打野来gank的时候,兰博一个大招加上Q技能将对面上单和打野一齐干掉的情况发生。
兰博除了对线强势,团战能力也非常强大,大招和Q技能的配合可以造成成吨的伤害,一个发育良好的兰博若能找对输出位置,把对面全部烧成残血也不是难事。团战开始前找一个最舒服的位置一个大扔过去,至少要扔到三个人或者起到最有利的分割地形的作用,给团队带来优势,随后可选择在保障自身安全的情况下攻击对面脆皮,或者配合己方英雄先秒掉对面前排。

5、LOL上单英雄有哪些比较强势?

每次回答这么笼统的问题我都很累。、、
诺克萨斯之手:上单一线英雄,容易上手,低耗技能Q快速CD时间,双倍伤害附带减速效果的W,以及短距离长时间CD但是瞬发且被动破甲效果的E,以及狗一样的抢人头的R(靠这个很多人拿五杀被队友喷人头狗),就算前期被克制(狂战,兰博都可以克制他),后期靠R团战抢几个人头依旧可以起来,出装很无压力,半T或全T都不妨碍他作为一个输出在战场上收人头,能抗能打能跑路(大部分人上单疾步,方便切后排抢人头之类的)
狂战:和诺克一样,切前期压人很无脑,6级后几乎不怕被抓(一个大招加个疾步,谁抓的到?)
兰博:操作性较难,近战克星,肉法师一坨,大招距离远限速强伤害高切先手无压力。
吸血:前期被打爆让你麻痹大意,吸血这种英雄靠的就是后期前排输出抢人头,6级以前谁有个爆发都能压制他,是个消耗类英雄。

6、LOL上单需要什么意识

1、英雄的选择,不是所有英雄都适合上单位置,一般来说上路都是近战,后期充前排来用,当然也有不少远程或法系,比如吸血鬼和豹女,对于英雄的选择要慎重。

2、眼位,上路河道草丛需要额外注意,前期抓人主要就是河道草丛。没发现敌方英雄又没视野,不要靠近草丛补刀。

3、注意观察地图各路的情况,包括敌方打野英雄出现位置的频率,一般打野都是有规律的,而且主要抓人的都是打野来帮忙。

4、劣势英雄对线优势英雄,劣势英雄目标就是保命打钱,保证血量,控制兵线不被gank。

同时要保证至少一个眼,因为对面如果打野和上单配合是可以强杀,要保证自己不死,塔不要丢那么快,保证自己发育。

5、要学会控线,补兵,塔下补兵是第一个要面对的问题,在这个问题之前,还有一个优先度高于这个问题的问题,就是所打的英雄符文的问题,这个符文能够支撑玩家前期,骚扰对方,跟自己塔抢兵,起到一个至关重要的问题。

6、另外上单位是充满危机的一个地方,打野的喜欢来,中路的喜欢来,对面的又属于强势英雄,稍有不慎,就会勇送300金。

7、英雄联盟中的上单英雄有哪些

请问你说的是可以上单的英雄还是上单强势的英雄呢?
如果是可以上单的英雄那实在太多了。
生化魔人,影流之主,蜘蛛女,狮子狗,皎月,杰斯,诺克萨斯之手,剑女,小鱼人,龙女,瑞文,猴子,掘墓,兰博,瞎子,皇子,鳄鱼,巨魔,刀妹,加里奥,吸血鬼,赵信,奥拉夫,阿卡丽,盖伦,暮光之眼,凯南,狼人,乌利尔,蛮王,提莫,塞恩,炼金,斯巴达,雪人,豹女,狗头,熔岩,凯尔,武器,船长,蒙多,大虫子,雪人,螳螂,男刀,金属,不详,酒桶,熊,猪女,梦魇,波比。。。。。。这些英雄都可是可以上单的英雄。
那么当前比较热门的上单英雄是:生化魔人,蜘蛛女,杰斯,兰博,鳄鱼,凯南,斯巴达。当他们走到上单位置上时,是比较强势的。
不懂之处请追问

8、lol英雄联盟一般打上单的英雄他们的特点是什么?

我总结一下 上单分为 刺客 半肉 主T 刺客类型的 属于前期滚雪球能力非常强 一套技能的伤害非常恐怖 但是随着比赛的推移 他们不太好打大后期 例如 锐雯 潘森 阿卡丽 亚索 蛮王 剑圣 AD半肉是指要吸收伤害 并且还要打一定的输出 这类英雄的血成长属于中等 不能在后期担任主T 半肉刺客 这类英雄对于脆皮的威胁很大 比如 武器 刀妹 剑魔 还有前期适当要出输出 后期必须出肉的英雄 诺克 盖伦 皇子 赵信 盲僧 奥拉夫 猴子 船长 拳头姐 AP英雄 兰博吸血鬼 这两个英雄 是属于打团英雄 也是属于半肉类型 这两个英雄团战属于搅屎棍类型 AP主T 有炼金 这个英雄也是属于团战型 起到吸收伤害和干扰ADC的作用 大虫子 也就是虚空恐惧 这个英雄也是属于主T 跟炼金打团一个作用 法师类的 有凯南 他的作用就是团战的大招控场 前期抗压能力强 还有蜘蛛 蜘蛛这个版本对于团队贡献来说不算强了 也是AP坦克 在这里就不详细解释 石头人 对线一般 打团能力不错 这个版本路人局用来辅助的多 上单确实很少有人用 纯肉 这个版本里面纯肉非常OP 例如 纯肉狮子 鳄鱼 龙女 蒙多 慎 这类英雄属于 无脑肉的 吸收伤害 另外三个上单 掘墓者 掘墓者对线强 但是很冷门 前期伤害不错 中期团队贡献低 后期打团就是吸收伤害作用的 提莫 用来针对很多上单 这个版本挺恶心 但是 一旦崩盘将很难发展 雪人骑士 也是跟提莫一样 用来针对英雄使用 劫男刀就不说了 这两个英雄 上单真的打不过很多人 中单才是他们的归宿 螳螂由于被削的很惨 现版本只能被排挤到打野

9、lol上单英雄的分类以及适合的团队

超神小学生:瑞文、剑姬、剑魔,武器,卡兹克;打野+辅助都是半肉乃至主T型的(熊,日女,木木,皇子……),你可以尽情攻装,一件复活带走一两个C。中单输出中上,技能单秒/CD快
团队存在感:猴子,皇子,石头,慎,扎克,凯南,鳄鱼,兰博…打野有输出,辅助只起到先手作用扛不住打的、(机器,。锤石,36E,),中单AOE较强
三十出山斩:吸血鬼,瑞兹。狗头,炼金;打野、辅助至少一个是T,一个带控保护ADC,中单AOE,持续输出,

10、lol上单英雄排名s3

1、瑞文
有个盾的英雄上单都是虎逼。
有个盾且有晕的上单都是大虎逼。
有个盾且有晕还有小突进伤害还不低而且没有蓝耗的就是大大大虎逼了。

不过感觉瑞文现在也就只能打上单了,
打野效率不高,GANK成功率也不如其他主流打野。

2、兰波
有个盾的英雄上单都是虎逼。
合理的运用QWE基本没什么英雄能磨得过兰波。
6级大招如此消魂,后期团战中更是一道大亮点。

兰波在对线时无赖有余伤害不足,对线基本很难有单杀。
不过硬邦邦的身体加上不俗的加速,
即使对方GANK也很难杀得死兰波。

3、斯巴达
把潘森摆在第三感觉还是有点高估他。
基本所有带盾的英雄(瑞文、兰波、赛恩)都可以完虐潘森。
但是,没有盾的英雄在潘森面前就是渣渣般的存在。
蓝耗是个问题。
大回蓝牌药不够,小回蓝牌出门护甲不够硬,衣服出门蓝药也不够喝。

潘森的压制性确实强。
如果队友来GANK基本一抓一个准,前提是你把眼排了。
不过在遭遇战中,潘森是比所有英雄少一个技能的(R)。
合理的运用大招是潘森能否HOLD住全场的前提。

4、赛恩、蝎子
我决定把赛恩和斯纳卡并列第四,并且排在猴子前面。
因为这两个英雄都能压住猴子。
斯纳卡上单的不多,但不能怀疑蝎子上单的能力比神马船长之流强得多。
对线有盾有磨血有吸血,
大招的超强单控,更是前中后所有脆皮的噩梦。

赛恩上单就是一台恐怖FARM机器。
没有人能阻止他,不管是AP还是AD。
超强的反杀能力,如果你没有点燃或者不能一套技能秒掉赛恩,
那你还是放弃跟他博命的想法吧。
同样有盾有晕的霸道,前期要是FARM的好,
中期就能随便拿人头,后期想去哪就去哪。

5、猴子
悟空的对线能力你们懂的。
超强的磨血,超无赖的隐身,
以及大招超变态的团控。
中、低端排位后手BAN的队伍大量的BAN掉他就是一个很好的说明。

那些上单连盖伦都打不过的猴子还是多去练练匹配吧。
大冰锤真的比三相要很多。猴子更偏向肉而不是输出。

6、科加斯、加里奥
过于依赖蓝耗的两个英雄。
科加斯抗压能力超赞的。
咱不理你,咱补兵,你上来就沉默掉。
当然,玩科加斯你要是主Q,想不被压都不行。
后期的作用不明显。
但是作为一个后手控和团体沉默还是相当不错的。
记住,科加斯是不能改变什么的。
如果队伍被打甭,你就是个4K血的步兵。

加里奥,又一个大后期除VN、大嘴基本就没人打得动的英雄了。
大招超阴霸的团控,W的超棒加速,团战核心。
对线的QW还是很具有侵略性的。
冰心这个东西是一定要出的。
哪怕对面的ADC是个渣渣。
撑蓝和减CD是相当重要的。
时光也不错,但是记着,肉和CD才是加里奥最重要的属性。

7、船长、瞎子、盖伦
船长既有压制性同时也能抗压的三个英雄。
Q可补兵可压人,W的反控反GANK,E的攻击和加速。
每个技能看上去都那么完美。
大招的全屏混助攻以及后期团战那阴霸的减速。
没什么可挑剔的英雄,上单比打野给力多了。
先肉起,再输出,你是无敌的。

把瞎子放在这个位置还是很低估他了。
主要是现在上单的瞎子基本绝迹。
猴子克星之一。
目前中端排位后手BAN的队伍如果没BAN掉猴子,
那么该队的上单基本就是瑞文、兰波、斯巴达、瞎子。
不过瞎子上单确实挺浪费的。
哪怕不去打野,全屏游走也是一个恐怖的杀人机器。
同样,如果上单,先肉起,再输出。

盖伦是顺风之神。他就算不出肉装也是硬邦邦的。
不过目前能被盖伦压制住的对手水平基本会略低于你。
即使你用其他英雄也同样能做到这样。
如果打逆风局,盖伦同样是高级步兵,他无法改变什么。

8、泰隆、阿卡利及双AP队伍里的二号法师。
除阿卡利对线偏弱外,其他英雄压制性还是不错的。
因为很难肉起的缘故,在中、后期很难撑起一支队伍。
己方的打野英雄压力会很大。
不多做讨论。

9、刀锋意志、北极熊
刀锋意志作为曾经的主流上单,
感觉现在基本人见人欺。
也就剩猥琐补兵的份了。
如果己方的打野没有经常来照顾的话,
很有可能会被打甭。
当然,如果猥琐得好,20分钟前能有贤者、龟壳、1速鞋、三相,
那就真心HOLD住全场了,走到哪,哪里就是屠杀。

北极熊出场率不高,上单的也少。
但个人还是很看好他的。
不过看了最新的补丁将他被动大削后,
还是很忧伤的。
期待他成为主流上单的一天。

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