1、LOL德玛西亚之翼被动开大可不可以触发
不能
侵扰[被动]
华洛会周期性地将敌人标记为易损状态。奎因对易损目标的首次普通攻击将造成额外的物理伤害。
只有奎因可以在普通攻击时触发易损。R时候是华洛代替奎因战斗,他们不是同一个人,所以不能。
2、lol求大神教奎因技巧。
德玛西亚之翼—奎因,一位被大家所遗忘了的ADC,她是至今为止所有ADC中,唯一的一个具有两种形态的ADC,她本应该受到万千宠爱,但是事实确实,无论是匹配还是排位,她的出场率,都低的惊人,我不知道为什么大家都不看好这个ADC,以至于在我打排位时,有人见到我选奎因就会退秒,但是作为一个经常玩ADC位置的我来说,她却是我用的最好的ADC,其实在我心里,奎因一直是“小规模团战王者”,后经我多方询问,知道了大家是掌握不好她两种形态的使用时机,才会觉得她很弱,那么现在,就请大家跟着我一起,从对她的技能介绍开始,让我为大家解释一下她使用两种形态的时机吧!如果你们真能耐心看完这篇攻略,你们将会发现又一个无比强大的ADC。
被动(侵扰):华洛周期性地对敌人打上易损标记,奎因对被标记目标的第一下攻击会造成15 + (10* 等级) / 170 / 185 / 200 / 215 (+0.5 AD加成) 额外的物理伤害。
强力被动!奎因前期骚扰、爆发、补塔刀的根源,配合E技能,能打出不错的小爆发,装备成型后,将造成难以想象的伤害,而对于很多补刀不是很犀利的小伙伴,这个被动,可能会让你补到本可能补不到的兵,感觉非常有用,如果有对面英雄被标记了,这也将是一个很不错的消耗机会,但是也不要看见对面被标记,就盲目的冲上去点,这会让自己出现走位失误、漏刀、被人无故消耗等问题,发育OR消耗,ADC自行判断。
Q(炫目攻势):奎因命令华洛直线飞行,攻击途中第一个遇到的敌人,随后他将对附近所有敌人造成 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+0.65 AD加成,+0.65AP加成)点物理伤害并致盲他们 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。化身为华洛时:在当前位置进行同样的攻击。
一个小型AOE,附加致盲效果,强力单挑技能!但不是绝对神技,因为它会被小兵、野怪等阻隔,而对线期,对方ADC,也不会轻易被你Q到,故我副加这个技能,而在对于GANK的时候,这个技能能给你一定的逃生机会,同时如果对方血量不是很足,你完全可以策划一次反杀,后期,这个技能是你敢于与对面单挑的保证。
W(明锐感知):被动:攻击易损标记的敌人会提升奎恩20/25/30/35/40%的攻击速度,移动速度提升20/30/40/50/60,持续3/3/3/3/3秒。化身为华洛时:被动:提升40/50/60/70/80%攻击速度。主动:华洛暴露一大片区域的视野,持续2/2/2/2/2秒。
一个非常棒的技能!人形态下被动:攻击易损目标时,提升一定的攻速和移速,相当于一个小冰锤的效果,前期对拼非常有用,鸟形态下:提升非常多的攻速,也就是这个技能,决定了奎因的最强形态是鸟形态,而奎因打小规模团战的优势就在于,可以直接开大,并用E触发被动,然后获得一个接近红叉的攻速提升,这在前期,无疑是非常恐怖的,在小规模团战中,奎因基本可以直接秒掉对面满血同装备ADC;而主动时,就是一个开视野的技能,被动攻速加成依然存在,追杀、开视野、防GANK都非常有用,但这个技能,我选择最后点满。
E(旋翔掠杀):奎因冲向敌人,对目标造成40/70/100/130/160 (+0.2 AD加成)点物理伤害并减速70/70/70/70/70%,2秒内持续衰减,在接触到目标的后,她会向后空翻,暂时打断目标的行动,并在接近她最大攻击距离的地方着陆,同时华洛将目标标记为易损。化身为华洛时:进行同样的攻击,但不会跳跃或标记敌人。
奎因的核心技能!必定首先点满,高伤害、短CD、低耗魔,完美!奎因的强大,我认为很大程度,就是因为这个技能,首先它具有打断、减速的优点,在面对gank的时候,奎因完全可以找好角度,E对面的打野,打断他的突进,同时将自己退到一个安全的地方,安稳逃脱;其次在想要追杀别人的时候,它同样会为你提供一个小限制,而鸟形态下,你可以立即贴进对面英雄,进行击杀,你的减速,会让对面绝对逃不出你的追杀;而我玩奎因的时候,经常会做的一件事就是:单杀对面ADC!靠的就是这个E,对线时,一般都是AE起手,标记对面英雄,平A,触发W被动,然后配合辅助消耗、击杀,不要小看奎因的易损标记和W被动,奎因前期的伤害,靠的就是这两个技能,重要程度,媲美奥巴马被动。
R(王牌搭档):首次施放:高机动的肉搏型战鹰“华洛”代替奎因进入战场,可持续20秒。华洛无视单位的碰撞体积,并会获得+80/90/100%的移动速度加成,在进入战斗时会逐步降低至+20/30/40%。再次施放:奎因再次登场,并进行鹰翅天翔,对大范围内的敌人造成100/150/200(+0.5)到200/300/400(+1)物理伤害,伤害值取决于敌人已损失的生命值。
一个很多人都不能理解的技能!主要是大家不知道什么时候该用人形态,什么时候该用鸟形态!一句话:“小规模团战(2V2):鸟形态;大规模团战(5V5):人形态。”具体打法:小规模团战:R,E残血(ADC任何时候不要第一个冲上去),A,Q,A,R收割;大规模团战:对面有突进、刺客针对你,就站后排平砍离你最近的英雄,E留着拉开你与对面突进的距离,便于配合辅助击杀对面突进,对面没有人突你、输出环境良好,直接E最近的英雄,触发W被动和易损,及时秒掉他,对面剩2-3个人的时候,开大收割,而且这个技能也提供了奎因无与伦比的机动性与支援能力,当你在下路打钱,突然中路打起来了,你完全可以马上赶过去支援、收割、打出优势!!
技能加点
QEQWQR——QEQERE——EWWRWW
(加点不固定,可依据装备,主Q,然后E、W对点,在攻速与技能伤害间获取最大收益)
符文
大精华(2个攻击力、1个百分比吸血); 红色(全固定攻击力); 黄色(全固定护甲); 蓝色(全固定魔抗)
符文就是为了前期建立优势的,不需要成长魔抗护甲,而且现在下路双人路混合伤害多,固定魔抗护甲会更好。
天赋
标准的ADC21/9/0天赋,注意控蓝,不太需要点出通用天赋的回蓝,而防御对于奎因这种前期拼得凶的ADC更为重要。
小技能
闪现+屏障
闪现加屏障依然是adc最好的召唤师技能,点燃什么的,真心不需要,就算是前期,奎因也不缺那么一点伤害,而屏障却可以前中后期,一直保护你,奎因只要活着,就能建立更大的优势
出装
出门装:多兰剑,一瓶红,黄色饰品
过渡装:攻速鞋,饮血/破败,黄叉
成型装:攻速鞋,饮血/破败,无尽,电刀,轻语,狂徒铠甲
电刀必出,配合Q技能,清线超快,比红叉更有用,但不是第二个装备出,一般第3或4位补出电刀,黄叉过渡即可,不然输出会跟不上,而奎因有W的被动,以及技能AD加成可观,故奎因出攻击力的装备,收益更大,所以饮血比破败优先级高,但如果对面突进凶猛,或者队伍留人不行,出破败更好,其实破败整体属性比饮血要好,而且主动效果是反杀神器,这个看个人喜好吧~狂徒可换女妖、兰顿、复活甲、大冰锤等等。
对线
VN
非常好打,VN前期伤害很低,即使她躲开了奎因的Q,奎因的技能加平A爆发,绝不是VN能比拟的,但是要注意走位,别被她E到墙上,不然就会很难打。。
EZ
EZ很灵活,虽然他的爆发比不过奎因,但是他可以很巧妙的躲你的Q,即使你E到他,他亦能马上E走,避免被你消耗,找个带控制、爆发高的辅助配合,例如安妮,一波带走就好。
女警
鄙人对线不在乎对方的射程,对女警这个ADC也没什么好感,躲掉她的EQ二连,适时用AEA消耗,找机会击杀就好,6级后开大单杀,毫无压力。。
奥巴马
奥巴马是一个高爆发ADC,注意躲掉他的技能和后续平A,慢慢Q或E消耗,配合辅助寻找机会击杀就好,6级后开大单杀无压力,但要注意别被放风筝被大死。。
金克丝
金克丝虽然强,但是只要躲掉她的W就可以打了,也注意不要踩到她的夹子,没有E的jinx,就是她最脆弱的时期,可以上前消耗或者击杀,补刀注意别站兵线旁边,就不会被她的Q溅射,其实不停推线,然后叫打野来反蹲,也可以克制她,她虽然Q可以溅射,但是兵太多,她也一定会漏兵的,她一漏兵,就没那么多心思来消耗你,W也基本打不到你,那么就不会很难了,6级后开大单杀需谨慎,jinx的6级爆发同样异常强大!
轮子妈
不算好打,主要是她有一个不耗蓝的E可以躲你的Q、E,她只有一个Q是指向性技能,她可以在你走位躲Q的时候,多点你几下,而且她开大,也是跑得飞快,容易把单杀战线拉长,被引入对方腹地埋伏。
节奏
从上面的分析我们知道,奎因是一个小规模团战的王者级ADC,那么他就应该有自己的节奏:
前期:安心补刀,有机会骚扰就骚扰,伺机寻找击杀机会,奎因前期不虚大多数ADC,一级学Q,基本没人点得过你,可以尝试消耗一波,如果触发易损,那么对面绝对会掉1/3以上血,二级有E,仍然可以AEA强势耗血,如果辅助给力,可以稍微不停AEA强势对线,不给力,就自己发育、耗血,一切等6级到来,6级后,只要不是自己被对面压得太惨,辅助随便给点技能,双杀对面无压力,玩奎因,要有打出优势的心理准备,以迎接中期的到来。
中期:ADC的主要任务就是打钱发育推线,奎因也不例外,只是奎因在有大的时候,一定要去参与小规模团战,帮忙Gank其他路,或者单杀对面落单,利用奎因强大的机动性、小规模团战优势扩大优势,或者挽回劣势,而奎因的切入时机,与刺客类似,等双方打得不可开交,这个时候,果断开大进去收割,人头该抢就抢,毕竟,你是ADC。
后期:这个时候就是5V5团战了,奎因尽量站在队伍靠中后位置,保证你不会被对面先手到,同时身边有人保护,发挥出你ADC该发挥出的作用就好了,切记不要提前开大冲人群,不然,你会死的很惨,而你死了,你们团战就输了,前期的所有努力就都白费了。
克制
奎因是一个强大的ADC,那么她就有所有ADC都有的缺点:脆!所以最佳克制,四个字:控制、爆发!安妮、诡术妖姬、卡萨丁、泰隆等等,有突进、有控制、有沉默,奎因可能在还没来得急开大逃跑,就被控制住杀死!
奎因的爆发来源于QER的技能爆发,以及鸟形态后W攻速加成下的平A伤害,一般人都打不过奎因,但是有一个ADC例外:男枪!男枪的技能爆发与平A伤害,丝毫不逊色于奎因,而鸟形态下的奎因,势必会扛下男枪三道Q的全部伤害,如果对面男枪出的是破败,而奎因是饮血,则奎因将毫无胜算!
在lol的世界里,有一样东西,它不遵循常理、它可以创造奇迹、它存在每一个人的心里、它是一个值得大家永久争论的东西,那就是技术!如果有一个VN神躲技能、神走位、神意识,从一级开始就压着奎因打,这也是极有可能的,但这并不能说奎因打不过VN,也不能说VN比奎因弱,每个ADC都有他的特色,每个选手也都有不同的技术水平,不妄加评论,安心享受游戏带给我们的乐趣,记住每一次超神,反省每一次超鬼,才是我们应该做的,这篇攻略,不知道会有多少人看到,但是能看到就是有缘,我会很开心,能与你们一起分享我对奎因的理解,同时也希望能有更多人喜欢上这个在人们视线外的强力ADC。
3、求英雄联盟大神QQ号
化妆是一种历史悠久的女性美容技术。古代人们在面部和身上涂上各种颜色和油彩,表示神的化身,以此祛魔逐邪,并显示自己的地位和存在。后来这种装扮渐渐变为具有装饰的意味,一方面在演剧时需要改变面貌和装束,以表现剧中人物;另一方面是由于实用而兴起。如古代埃及人在眼睛周围涂上墨色,以使眼睛能避免直射日光的伤害;在身体上涂上香油,以保护皮肤免受日光和昆虫的侵扰等等。如今,化妆则成为满足女性追求自身美的一种手段,其主要目的是利用化妆品并运用人工技巧来增加天然美。
“脂粉黛泽之化妆,中国古代,早已实行。迨及唐朝,人文璨然,宫嫔众多,使六宫粉黛,竞美争妍。所以化桩一项,更趋浓艳。日本平安朝女子之化妆,起源亦由于唐,今分为髻、额黄、眉黛、朱粉、口脂等等。”……(摘自民俗学家黄现璠著:《唐代社会概略》 ,商务印书馆,1936年3月初版)
4、lol今天更新了什么?
暗影之拳 阿卡丽
这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。【W奥义!霞阵】现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用【W奥义!霞阵】来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奥义!幻樱杀缭乱】来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。
-【W奥义!霞阵】
现在会提供施法区域的视野
-【R秘奥义!幻樱杀缭乱】
幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒
黑暗之女 安妮
我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。
-【R提伯斯之怒】
提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000
提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65
法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225
寒冰射手 艾希
这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能
-【全神贯注】
艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层【全神贯注】效果,以前是获得暴击几率
当艾希的【全神贯注】层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。
【全神贯注】的初始层数等于艾希的暴击几率
皮城女警 凯特琳
凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。
此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。
-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668
-每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%
-【爆头】
攻击建筑时不再叠加爆头层数
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
-【E双生毒牙】
现在视作单体技能,用以增加像【瑞莱的冰晶节杖】等装备的收益
皎月女神 黛安娜
作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。
护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。
-【月银之刃】
伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)
减少了黛安娜身后的溅射距离
-【W苍白之瀑】
总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)
第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层
蜘蛛女皇 伊莉丝
我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了【掠行狂暴】的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。
-【R蜘蛛形态】
不再提供护甲和魔法抗性加成
战争之影 赫卡里姆
作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在【R暗影冲击】的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。
【E毁灭冲锋】的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。
-【E毁灭冲锋】
如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边
-【R暗影冲击】
现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了
骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)
德玛西亚皇子 嘉文四世
-【E德邦军旗】
军旗的视野半径降低至700,以前是850
天启者 卡尔玛
【W坚定不移】之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。
-【Q心灵烈焰】
法力消耗降低至50/55/60/65/70
爆炸半径提升至250,以前是230
-【梵咒增效-灵光闪耀】:
减速光环现在会立刻在主目标下方产生
-【W坚定不移】
现在会正确地提供被束缚单位的视野
-【梵咒增效——焕发】:
不再持续治疗25%的已损失生命值
现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)
-【E鼓舞】
【梵咒增效——蔑视】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【蔑视】的小型护盾没有附带法术强度收益系数
虚空掠夺者 卡’兹克
从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化【W虚空突刺】会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了【R虚空来袭】在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。
-【Q品尝恐惧】
现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%
进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)
-【W虚空突刺】
现在会减速目标20%移动速度,持续2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9
进化后,将不再消耗被动技能来施加特效
不能在【E跃击】时施放了
-【R虚空来袭】
潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%
深渊巨口 克格’莫
-【E虚空淤泥】
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免
冰霜女巫 丽桑卓
作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。
-【W冰霜之环】
冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效
-【E冰川之径】
冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算
-【R冰封陵墓】
自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒
减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450
赏金猎人 厄运小姐
厄运女郎在线上的换血能力十分突出,【W黑枪射击】带来的增益成长太过迅速,配合【Q一箭双雕】的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。
-【W黑枪射击】
被动效果
最大层数提升至5,以前是4
每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金属大师 莫德凯撒
-更新了推荐装备
唤潮鲛姬 娜美
这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移动速度,【Q碧波之牢】能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。
-基础弹道速度提升至1500,以前是1350
-【踏浪之行】
移动速度加成提升至40,以前是30
-【Q碧波之牢】
晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦 诺提勒斯
如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。
-【W泰坦之怒】
伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低
雪人骑士 努努
努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让【吞噬】成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,【吞噬】将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,【吞噬】将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。
-【Q吞噬】
伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0
-【Q吞噬】现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:
魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成
蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%
幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成
德玛西亚之翼 奎因
-【侵扰】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【旋翔掠杀】无法打断那些免疫减速效果的目标
披甲龙龟 拉莫斯
-【E破甲嘲讽】
不再能以小兵为目标
钢铁大使 波比
-【E英勇冲锋】
技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形
机械公敌 兰博
我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。
-【Q纵火盛宴】
伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)
危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%
-【E电子鱼叉】
伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)
凛冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-【W北风链枷】
额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%
-【E永冻领域】
减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-【R极冰寒狱】
晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜
娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了【能量和弦:渐弱】的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。
-基础生命值提升至450,以前是410
-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3
-【能量和弦】
能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)
-【W坚毅咏叹调】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】不会减少目标的伤害输出
【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】的持续时间降低至3秒,以前是4秒
对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂锁典狱长 锤石
-【Q死亡判决】
修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放【Q死亡判决】的同时施放【闪现】
暗黑元首 辛德拉
-【E弱者退散】
增强了暗黑法球在远距离时的命中判定
卡牌大师 崔斯特
他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是【E卡牌骗术】的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于【R命运】巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。
-【W选牌】
蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)
-【E卡牌骗术】
不再提供冷却缩减
攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-【R命运】
冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了说明文本
兽灵行者 乌迪尔
-【Q猛虎姿态】
修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效
惩戒之箭 韦鲁斯
【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,【E恶灵箭雨】仍然会有强大的区域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜【Q穿刺之箭】。
-基础移动速度降低至330,以前是335
-【Q穿刺之箭】
最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增强了在弹道终点处的命中判定
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q穿刺之箭】的话,会造成韦鲁斯停止移动
-【E恶灵箭雨】
伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-【R腐败锁链】
增强了在弹道终点处的命中判定
皮城执法官 蔚
-【爆裂护盾】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【爆裂护盾】在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒
-【Q强能冲拳】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q强能冲拳】的话,会造成蔚停止移动
嗜血猎手 沃里克
这些改动让沃里克使用【R无尽束缚】时的生存更有保障,事实上他在使用【R无尽束缚】时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完【R无尽束缚】后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让【R无尽束缚】的使用更具战略意义和更有深度。
-【R无尽束缚】
引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)
使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置
生化魔人 扎克
由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。
-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5
-【R动感弹球】
伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R动感弹球】的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半
韧性降低为50%,以前是75%
影流之主 劫作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【影奥义!分身】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。
-【Q影奥义!诸刃】
对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)
-【W影奥义!分身】
影分身的视野半径降低至700,以前是1300
-【E影奥义!鬼斩】
冷却时间提升至4秒,以前是3秒
荆棘之兴 婕拉
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从【号令之旗】的增加小兵攻击力的光环上获益
5、LOL德玛西亚之翼的详细技能数据
德玛西亚之翼奎因
英雄背景故事
奎因与华洛是一对精英游击兵拍档。凭着弩弓和鹰爪,他们前往敌国领土执行各种最危险的任务,小至快速侦查,大至无情刺杀。
生命值
中
物理攻击
高
技能攻击
高
操作难度
高
英雄更新日志
V3.09补丁:Q技能拥有0.5的AP加成,W技能将提升20/30/40/50/60移动速度。
多玩推荐加点/出装
召唤师技能
点燃
击杀脆皮、治疗的利器。
闪现
逃生必备,关键时刻追杀敌人抢人头也需要。
召唤师符文
精华:高级攻击力精华 x3
印记:高级攻击力印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕纹:高级魔抗成长雕纹 x9
完整天赋加点»天赋推荐
21点 9点0点
攻击系21点物理天赋加到顶点。防御系点到138点生命值。可以选择加强点燃技能。
英雄属性
国服售价:6300金币 / 4500点卷
英雄标签:远程,物理
生命值:390(+85/每级)
生命回复:4.5(+0.55/每级)
魔法值:210(+35/每级)
魔法回复:6.3(+0.4/每级)
移动速度:335
攻击范围:525
攻击力:48(+3/每级)
攻击速度:0.668(+3.11%/每级)
护甲:13.5(+3.5/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击伤害加成:200%
魔法伤害减免:23%
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英雄的优点 奎因拥有强大的单挑能力,巨大的移动速度加成。具有侦查的能力,并且清兵能力相当不错。
英雄的缺点奎因射程比较短,缺少控制技能是她的最大硬伤。此外她还非常依赖辅助,并且在远程形态下追杀能力很中庸。
望采纳!
6、LOL德玛西亚之翼和EZ那个强'大神们'看着之翼好强
德玛西亚之翼-奎因
6级后爆发能力不错的追击能力较强的ADC。
天赋:21 9 0
符文:攻击+护甲+固定魔抗+攻击精华
自选技能:护盾+闪现或疾跑
Q技能是直线类技能,伤害不错,附带1.5秒的致盲。
W技能攻击被标记的目标时,提供攻速,主动施放时提供视野,探草丛、追人的时候一般都会开启。
E技能冲向敌人,并且向后空翻,对敌人减速并造成伤害和标记一次,这个技能用于逃生或者追击。
R技能变身可以增强其他技能(持续20秒或主动结束),提供很高的机动能力,W技能增强,E技能突进后不空翻不标记,R技能为以自身为中心的群体高伤害技能。
被动技能是标记,如果有英雄被标记,普通攻击会副加很高的伤害。
对线技巧:当对方被标记的时候,可以去攻击对方,立即Q打出致盲效果,E技能在叠加一次标记和减速,之后还能攻击2次。也可以在对方被标记的时候,普通攻击,接EQ技能,之后普通攻击即可。
在这套连招期间,对方致盲基本没有普通攻击输出,奎因会占优势。
R技能变身提供很高的机动能力,并不代表团战的时候一定开启,这个技能在追击和逃生方面更有用处,如果太早的开启R技能,有可能会被击杀。
奎因前期以发育为主,有较好的站位,立即用上面的连招,打出高伤害,在对方残血的时候可以使用大招追击对方。
出装:攻速鞋+饮血或王者剑+红X+无尽+重生或冰锤+轻语
总评:这个英雄走位很重要,可以利用连招做到很高的输出,注意连招间的普通攻击(对操作有一定要求),充分利用被动技能。
因为射程比较短又缺乏强力的逃生技能,而操作上有一定要求,所以前期容易被压制,不建议新手使用。
这个英雄在小型2v2或者3v3团战非常有优势,大型团战大招一般作为最后的追击或者逃生。
大招变身为近战,本身血量不多,因而要注意走位。
在出完饮血之后附魔喧哗可以提升这个英雄的追击能力,这点很重要。
7、lol3月27日调整了哪些英雄
lol3月27日调整了哪些英雄
英雄
法外狂徒 格雷福斯
攻击力成长和魔抗成长属性增加。W施法和视野缩减生效时间更快。
基础属性
攻击力成长属性:2.41 ⇒ 3
魔抗成长属性:0.5 ⇒ 1
W - 烟幕弹
生效时间:0.25秒⇒ 0.15秒
视野缩减效果现在更快生效
高玩点评:成长攻击力和魔抗增加,W控制生效时间更快,加强
影流之镰 凯隐
W和R收益增加。
W - 利刃纵贯
收益:1.2额外攻击力⇒ 1.3额外攻击力
R - 裂舍影
收益:1.5额外攻击力⇒ 1.75额外攻击力(暗裔化身收益未改动)
高玩点评:W和R的额外攻击力加成提高,出输出装备收益提高
虚空掠夺者 卡兹克
Q基础伤害减少;收益增加;面对孤立无援的目标时额外伤害增加。W对野怪的额外伤害被移除。
Q - 品尝恐惧
基础伤害:65/90/115/140/165 ⇒ 50/75/100/125/150
收益:1.2额外攻击力⇒ 1.3额外攻击力
孤立无援额外伤害:65%额外伤害 ⇒ 100%额外伤害
孤立无援伤害:107.25/148.5/189.75/231/272.25 (+1.98 额外攻击力) ⇒ 100/150/200/250/300 (+2.6 额外攻击力)
W - 虚空突刺
目前,W对野怪造成的额外伤害导致卡兹克与野区相互绑定。我们想要给予他一个机会,来帮助他展翅飞得更远,因此我们将它的能力转移到更慷慨的Q的强化上,而不仅仅是【德拉克萨的幕刃】改动后的补偿上。
【已移除】不再对野怪造成额外伤害
高玩点评:Q基础伤害减少,对孤立无援目标伤害提高,野区单挑能力更强。W清野效率削弱,可考虑优先进化Q来提高刷野效率和gank击杀能力
赏金猎人 厄运小姐
攻击力成长属性增加。
基础属性
攻击力成长属性:1 ⇒ 2
永恒梦魇 魔腾
R高级时基础伤害增加。R伤害收益增加。
R - 鬼影重重
基础伤害:150/250/350 ⇒ 150/275/400
收益:1.2额外攻击力⇒ 1.5额外攻击力
高玩点评:R在11级后基础伤害提高,额外攻击力加成提高,大大提高后期秒杀能力,已连续多个版本加强,可尝试使用。
傲之追猎者 雷恩加尔
Q伤害收益增加。E伤害收益增加。R伤害收益增加。若干个Q和E的BUG修复。
虽然雷恩加尔经常使用【德拉克萨的幕刃】,但我们也确实想在最近Q技能的回调后为雷恩加尔进行一些善后工作。
被动 - 无形掠食者
Q和E技能残暴值锁定时长:0.25秒⇒ 0.1秒
在使用完一次被强化的技能后,残暴值锁定仅会影响你刚刚点击的技能格
雷恩加尔使用海克斯闪现离开草丛后不再能够跳跃
新增了5条语音提示用于告知雷恩加尔获得【骨齿项链】层数(注:目前的提示音量很小)
Q - 残忍无情
强化攻击收益:1.3总攻击力 ⇒ 1.4总攻击力
【已更新】调整了Q技能的动画施放帧来让取消动画更流畅
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果雷恩加尔在施放Q的同时进行跳跃,他将获得3次快速攻击的机会(理应只能获得2次)
修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔在施放Q的同时进行跳跃,他落地后会立即再次攻击
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【残忍无情】因为被躲避/致盲未能命中,它将无法生成残暴值
修复了一个BUG,该BUG曾导致【暗夜武士 雷恩加尔】及【霸天战士 雷恩加尔】没有正确播放Q的技能颗粒
E - 套索打击
收益:0.7额外攻击力 ⇒ 0.8额外攻击力
强化后的收益:0.7额外攻击力⇒ 0.8额外攻击力(注:经实测,该改动并未生效,仍为0.7)
修复了一个BUG,该BUG曾导致当雷恩加尔带有3点残暴值起跳并施放【套索打击】时,【套索打击】有时候会消耗掉所有的残暴值而未能生成强化技能
R – 狩猎律动
跳跃强化伤害:0.3总攻击力 ⇒ 0.5总攻击力
高玩点评:Q,R的AD加成均提高,加强瞬间爆发伤害
恶魔小丑 萨科
Q现在会为萨科的下次普攻提供额外物理伤害。
Q - 欺诈魔术
【新增】萨科使用完【欺诈魔术】后的下次普攻也将造成10/20/30/40/50 (+0.7 额外攻击力) (+0.3 法术强度)额外物理伤害
高玩点评:Q隐身后的下次普攻伤害提高,瞬间爆发能力提高
刀锋之影 泰隆
被动伤害现在会在11级后持续获得加成,直到18级为止。R收益加。
被动 - 刀锋之末
基础伤害: 75-175 (于1-11级) ⇒ 75-245 (于1-18级) (1-11级之间的伤害未改动)
R - 暗影突袭
伤害收益:0.8额外攻击力⇒ 1.0额外攻击力
高玩点评:被动伤害提高,R的额外AD加成提高
齐天大圣 孙悟空
攻击力成长属性提高。Q在高级时收益增加。
基础属性
攻击力成长属性:3.2 ⇒ 4.0
Q - 粉碎打击
收益:1.1总攻击力⇒ 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5总攻击力
高玩点评:成长攻击力提高,Q的总AD加成提高,中后期爆发伤害提高。
影流之主 劫
Q对除第一个外的目标伤害减少。对同个目标发射多枚手里剑不再导致伤害减少。R在高级时伤害增幅增加。
Q - 影奥义!诸刃
对第一个目标外的敌人造成的穿透伤害:60%伤害⇒ 50%伤害
【已移除】对同个目标发射多枚手里剑不再导致第一枚以外的手里剑对同个目标仅造成75%伤害
R - 禁奥义!瞬狱影杀阵
后续伤害:印记激活期间所造成的所有伤害总和的25/35/45%⇒ 25/40/55%
高玩点评:Q在主体和影子同时命中后不再减少伤害,很大加强线上WQ消耗和开R后的爆发能力,R后期伤害也提高,整体较大加强。
虚空之女 卡莎
攻击距离增加。被动与Q法术强度收益增加。Q距离增加。W法术强度收益减少。E施法距离减少。E移动速度增加。R施法半径增加。
卡莎是一位新英雄,这意味着玩家们还在学习如何上手——多个方面,当然这也包括我们。有一件我们必须提出的事情是,她在领先时表现得非常好,但当前的问题在于想要到达领先位置对她来说异常困难。
主要原因在于她的对线阶段,由于手短,她很难获得想要的优势换血,因此我们以攻击力为代价稍微增强了她的距离。我们还强化了E技能给予她的机动能力,包括增加移动速度和减少施法时间,这应该能够帮助她在位置上更自由地选择什么时候以及在哪里战斗。
她的法强收益太低,难以满足她的灵活出装野望,而随着下方【鬼索的狂暴之刃】的改动,我们也拥有了一些空间来让她的收益更高。
基础属性
攻击距离:500 ⇒ 525
基础攻击力:65 ⇒ 63
被动 - 体表活肤
层数收益:0.1/0.15/0.2/0.25/0.3法术强度(受益于第1/第2/第3/第4/第5层电浆层数)⇒ 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4法术强度(受益于第1/第2/第3/第4/第5层电浆层数)
电浆爆炸收益: 每100法术强度造成2.5%目标已损失生命值⇒3.75%
Q - 艾卡西亚暴雨
消耗:45法力值⇒ 55法力值
距离:575 ⇒ 600
每发弹体收益:0.2法术强度 ⇒ 0.4法术强度
6发弹体的法强收益:0.5法术强度 ⇒ 1.0法术强
W - 虚空索敌
收益:0.65法术强度⇒ 0.45法术强度
因为上方【体表活肤】的加强,【虚空索敌】现在造成相同数值的伤害。进化后的【虚空索敌】相比从前造成更多的伤害。
E - 极限超载
施法时间:1.5-0.75秒(从装备和等级中获得0-100%额外攻击速度)⇒ 1.2-0.6秒(从装备和等级中获得0-100%额外攻击速度)
最小额外移动速度:40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
最大额外移动速度:80/90/100/110/120% ⇒ 110/120/130/140/150%
R - 猎手本能
围绕敌方英雄的半径:500 ⇒ 525
【新增】【猎手本能】的护盾现在施放技能后立即生成。冲刺结束后仍然会持续3秒
高玩点评:攻击距离提高25,被动和Q的AP加成提高,E释放速度和加速更快,整体较大加强
盲僧 李青
被动能力返还在高级时增加。Q距离增加。R基础伤害增加。
失去【追踪者的匕首】夺走了部分李青进攻潜力的连贯性。我们打算将这些损失的能力补偿到他的技能机制上。
被动 - 疾风骤雨
首次攻击能量返还:20 ⇒ 20/25/30 (于1/7/13级)(注:游戏内的数值文本会错误地带有%,将于下版本修复)
第二次攻击能量返还:10 ⇒ 10/12.5/15 (于1/7/13级) (注:游戏内的数值文本会错误地带有%,将于下版本修复)
Q - 回音击
距离:1100 ⇒ 1200
R - 猛龙摆尾
基础伤害:150/300/450 ⇒ 150/375/600
高玩点评:被动能量返回提高,Q距离提高100,R后期伤害提高,整体较大加强
圣枪游侠 卢锡安
W基础伤害增加。R伤害收益增加。
【强攻】的加强确实帮助了卢锡安,但他的总体伤害仍然可以得到一些强化。
W - 热诚烈弹
基础伤害:60/100/140/180/220 ⇒ 85/125/165/205/245
R - 圣枪洗礼
每发射击收益:0.20总攻击力⇒0.25总攻击力
最大收益: 4.0/5.0/6.0总攻击力⇒5.0/6.25/7.5总攻击力
高玩点评:W基础伤害提高,R总AD加成提高,伤害加强
德玛西亚之翼 奎因
基础攻击力减少。攻击力成长属性增加。多个BUG修复以及英雄现状改动。
奎因有许多需要解决的BUG和感觉很糟的时刻。我们理顺了其中一些挫败感,这应该能让玩家在使用奎因时感觉更好(以及更强)。
基础属性
基础攻击力:62 ⇒ 59
攻击力成长属性:2.4 ⇒ 3
被动 - 侵扰
攻击现在会触发出现在目标身上的易损标记,即使奎因处在飞行状态下
【新增】加入全新的音频提示来提示命中带有易损标记的目标
R - 深入敌后
【新增】【鹰翼天翔】现在会对所有击中的英雄施加易损标记
【已移除】在引导过程中受到伤害不再打断引导
在飞行过程中受到非小兵单位的伤害将立即结束【深入敌后】效果⇒移除【深入敌后】的额外速度加成,持续3秒
飞行过程中受到小兵的伤害不再减速华洛
【新增】返回召唤平台后会自动施放【深入敌后】
【已移除】进入战斗后不再设置3秒钟的冷却时间
在技能持续的最后10秒里【鹰翼天翔】不再施放失败
通过重新激活R来施放【鹰翼天翔】不再造成双倍伤害
当奎因在曾经攻击过她的防御塔附近使用【深入敌后】时,【深入敌后】不再立刻结束
在【气定神闲】处在激活状态下时,取消【深入敌后】的施放将不再返还该技能从未消耗过的法力值
当【深入敌后】处在施放和引导过程中,它不再移除现有的移动指令或忽视新的移动指令
高玩点评:基础攻击力减少,成长攻击力提高。R更容易节省时间达到战场,加强
幻翎 洛
Q和R伤害收益增加。
在与大部分射手搭配时,当前的洛处境艰难。而明显的例外则是霞——这对情侣在携手作战时表现极佳。我们想让洛在仅有自己时也能更具影响力,而无需进一步增加他与他的搭档的能力。
Q - 微光飞翎
收益:0.5法术强度⇒ 0.6法术强度
W - 盛大登场
收益:0.5法术强度⇒ 0.7法术强度
E - 轻舞成双
距离:600 ⇒ 700
对霞使用时的额外距离:400 ⇒ 300(总体距离未改动)
高玩点评:Q,W的AP加成提高,E距离提高,整体加强
逆羽 霞
洛和霞的普攻不再触发彼此的【致死羽衣】效果。
如上文,洛和霞的协同作战能力下调。
W - 致死羽衣
伤害:在【致死羽衣】被洛和霞都激活后,当他们其中一人对敌人进行普攻时,他们两人的【致死羽衣】都会攻击那个敌人⇒只有进行攻击的人的【致死羽衣】会攻击那个敌人
高玩点评:因洛的攻击距离比霞要短,故现在需要2个人都同时攻击到目标,才能达到之前效果,削弱了协同作战的伤害
8、LOL奎因是ADC吗
英雄联盟中奎因确实是ADC。无论从官方给出的英雄定位来看,还是从奎因的输出方式来看,奎因都是标准的ADC。
不过也有上单奎因的打法,奎因能上单是因为:
(1)525的射程;
(2)Q的致盲,克制攻速平A型上单(女刀、赵信等);
(3)W每隔一分钟的免费视野,对拼防gank ;
(4)E的突进以及反突进
(5)R的近身机制,迫使奎因需要肉。
奎因技能介绍:
(1)被动技能:侵扰
华洛会周期性地将敌人标记为易损状态。奎因对易损目标的首次普通攻击将造成额外物理伤害。
(2)Q技能:炫目攻势
技能效果:华洛沿直线飞出,并且对途中的第一个敌人展开攻势。然后他会攻击周围的所有敌人,造成70/110/150/190/230(+0.65)(+0.5)物理伤害,并将他们致盲1.5秒。华洛登场时:在当前位置发动一次相同的攻势。
消耗:50/55/60/65/70法力;
冷却:11/10/9/8/7;
射程:1025。
(3)W技能:敏锐感知
被动:攻击一名易损的单位,将会使奎因的攻击速度提升20/25/30/35/40%,移动速度提升20/30/40/50/60,持续3秒。华洛登场时的被动:获得40/50/60/70/80%攻击速度加成。
主动:华洛会使周围一大片区域的战争迷雾消散(不会暴露潜行单位),持续2秒。
冷却:50/45/40/35/30 ;
射程:2100。
(4)E技能:旋翔掠杀
技能效果:奎因冲向一名敌人,造成40/70/100/130/160(+0.2)物理伤害,并使目标的移动速度减少50%(这个效果会在2秒里持续衰减)。在接触到目标的同时,她会向后空翻,暂时打断目标的行动,并在接近她最大攻击距离的地方着陆。华洛将会立刻将这个敌人标记为易损状态。华洛登场时:发动一次相同的攻势,但不会标记目标,或从目标处跃开。
消耗:50/50/50/50/50法力 ;
冷却:12/11/10/9/8;
射程:700。
(5)R技能:王牌搭档
首次施放:高机动的肉搏型战鹰“华洛”代替奎因进入战场,可持续20秒。华洛无视单位的碰撞体积,并会获得+80/90/100%的移动速度加成,在进入战斗时会逐步降低至+20/30/40%。再次施放:奎因再次登场,并进行鹰翅天翔,对大范围内的敌人造成100/150/200(+0.5)到200/300/400(+1)物理伤害,伤害值取决于敌人已损失的生命值。如果在这个技能结束之前没有手动施放鹰翅天翔的话,那么鹰翅天翔会在这个技能结束时自动施放。
消耗:100/100/100法力;
冷却:140/110/80;
射程:700。