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lol匹配机制不公平

发布时间:2020-05-18 04:19:37

1、LOL现在的匹配机制是怎么了?觉得匹配出的队友实力差距很大,不是吊炸天就是low炸天。这一把3路全

英雄联盟的匹配机制一直没有变过,就是系统会根据你的胜率智能匹配你的队友。如果你的胜率高了系统就会匹配一些胜率低的队友来祸害你让你输从而降低胜率。如果你的胜率低了系统会匹配高胜率来拯救你。系统这样做是为了保证每个人胜率都在50%左右。

2、现在LOL的匹配机制是有多坑

很坑战力不均匀,只是单纯的按照胜率战力来分每个人都有自己擅长的位置可是你明明玩中单的次数很多你的队友雀总有抢你位置的

3、LOL匹配系统什么机制??

LOL的匹配原理由两层理论组成

一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。

二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%

但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。

(3)lol匹配机制不公平扩展资料:

匹配依据

1、比赛中数据

玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、造成伤害和控制时间等 [1]  (胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。

2天梯分

又称排位分、匹配分等,玩家所处等级的数值化表示。

3、平衡机制

基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是绝对平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是绝对不平衡机制。只基于天梯分一者的完全随机匹配机制则是相对平衡机制,是最早的游戏匹配系统机制,现已被淘汰。

4、隐藏分

又称MMR、ELO等,存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。

参考资料来源:网络-匹配系统

4、求解lol的匹配机制

楼主你好,游戏中遇坑,不如意可以理解,表示同情。

匹配机制是这样的,出了RANK分,隐藏分,段位,战斗力,还有另外一个分,我记得有一个网站说过,貌似叫EL分? (不管他是不是先叫这个吧)这个分决定了你匹配到的队友。 而且这个分是有一个范围的,而且这个范围是有几率的,比如你的EL分是3000那么你匹配到的队友会有80%是3000分,有9%是2000分 有9%是4000分 有0.5%是1000分 有 0.5%是 8000分 如果楼主你开黑,那么这个EL分的波动会更大,而且这个分可能你上一盘玩了 是3000分,下一盘可能就一下子有5000分 所以 匹配的时候经常 完全不是一个层次的大神或者 坑B 但是在排位赛中这个EL分就不存在了 这样也可以解释为什么一输就连输

祝楼主排位好运连连,纯手打 望采纳。

5、LOL匹配模式为什么不把5个顶尖高手和5个顶尖坑神放在一起啊

哈哈,选我吧!假设A是坑神,按照你说的匹配机制,每次都被对面虐得超鬼,那他还会喜欢这个游戏么?除非他是自虐狂。 假设B是大神,按照你说的匹配机制,每次都打得超神,比打人机还容易,那他还觉得这游戏有意思么? 假设C不是坑神也不是大神,一般般的水平,按照你说的匹配机制,他所遇到的队友和对手也和他水平相差无几,这样玩会很有乐趣。 综上所述,如果LOL的匹配机制如你所说,则会损失掉A类和B类玩家,留下的只有C类玩家。而人的游戏天份又有所不同,留下的C类玩家有些会成长为B类大神,而有些则停滞不前,还有些会缓慢成长。这样的话,LOL里又会出现ABC这三类玩家,恶性循环,所谓的坑神还是会再次出现,就是以前的C类玩家,因为他们的技术没有进步,赶不上大部队的步伐,故而沦为坑神。再者,这样的匹配机制是不能吸引和留住新手玩家的。 最好的匹配机制莫过于坑神队vs坑神队,中端队vs中端队,大神队vs大神队

6、LOL匹配系统就是个垃圾,老是给我匹配到垃圾队友!

其实腾迅是坑比的。我发现这样的规律,如果你很长一段时间没玩,再玩的话,基本会赢。原因也很简单,长时间没玩,很可能是被坑怕了,以至于对着游戏无爱了。好不容易回来,当然要尽可能让你赢,这样你才可能又继续玩起来。有人赢,当然要有人输,输的是谁呢,当然是你这样经常玩的玩家。只要你继续玩这游戏,那么对于这个问题,放弃挣扎吧,少年!!

7、关于LOL的匹配机制

胜场是一方面因素 胜率也是另一方面因素。有的人打了排位赛 也会构成因素。
所以收整下来 最后得出一个数据 就是战斗力。你可以下一个盒子,看看队友战斗力。基本来说匹配一起的人相差不会过1000. 偶尔会有带小号的来,比如你3000 俩路人3000战斗力。会有一个8000战斗力的带1000左右的新手来玩。来作为平均。

你这个匹配是运气缘故啦。那个都是浮云,水平是王道,差不多就能撸

8、lol的胜负果然是匹配系统安排好的,系统安排你输,你反抗就是给对面杀着玩

这种垃圾游戏机制,只有悟性高的人才能感觉的到系·统的幕后操作控制,系·统怎么控制?电脑锁定所有玩家的上限总胜率在50%(你打一万把都是胜负参半),你胜率高了以后,就会给你匹配菜队友,虎对手这种不平等对局。这种局怎么打?5个人的游戏,相同水平有点失误逆风都难打,何况这种低队友,高对手的不平等对局?所以玩来玩去,越玩越没意思。永远是一边倒,输也是一边倒,赢也是一边倒。不是队友菜就是对手菜。想玩一把旗鼓相当的正常平衡局都玩不到。不管是匹配还是排位都有系·统控制。你说这种机制有什么意思?人就像个机器一样,任系·统去支配你,从匹配到人那一刻,系统就注定了这一局的胜负操控。这就是为什么这游戏公司不出单排的原因。因为系·统不好控制。所以趁早弃坑吧,一天去随便打两把就算了。玩了这种垃圾平衡机制的对战游戏以后才发现,还是以前穿越火线那种开房进人的模式公平。至少你不想玩这局了,你可以退出。。。不受系·统控制。

9、为什么lol匹配机制这么随便?

也不是随便,只是提高了一点难度而已。这样留下的都是精英玩家了,如果技术不行的话就去参与英雄联盟的竞猜吧,比较简单不用自己打

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