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lol拉克丝大元素使壁纸

发布时间:2020-05-17 20:22:30

1、英雄联盟元素大使拉克丝图片

拉克丝的终极皮肤真的好看!

我有分辨率2K的桌面壁纸~~

拉克丝 终极皮肤 大元素使 高清 ~英雄联盟 LOL 壁纸包

有手机使用的尺寸,还有宽屏尺寸,平板和电脑都通用~

下载:http://bbs.itools.cn/thread-131395-1-1.html

预览图看这里:



2、助你开启10个与众不同的拉克丝,lol大元素使变身合成公式是什么?

在大元素使皮肤上线2天后,我们终于整理出来各种颜色的拉克丝合成公式。

从目前实际测试中得出的结论是:初始皮肤到第一阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而第一阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。而当仅剩最后的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。


一共10个形象,还好一局你只能变身两次,否则真的要眼花缭乱了。

首先你的基础形象:光元素使。

这个样子是你用了元素师皮肤之后的默认样子,金灿灿的小光辉,服装比原来默认服装好看很多哇。

光辉女郎光元素

当你通过攻击敌人积攒元素能力第一次达到100%的时候,就可以开始第一次变身啦~

个人实测感觉是在6级左右的时候。一共有四种选择:气旋、火焰、自然、水流。选择那个状态的皮肤不会给你的攻击带来任何特殊效果,只是会有外形的变化和个攻击技能长相的变化。话说可以没事吓吓对面的人,突然给他换个颜色,哈哈哈。


拉克丝四大基础元素

第二次积攒到100%的时候,就可以选择第二次变身啦,这次变身可选择的元素会去除你第一次变身时选择的那个元素,只有剩余的3个元素给你选择。但是会根据你第一次的选择和第二次的选择,叠加产生出一个终极的元素拉克丝,终极效果有4种:冰霜、梦幻、雷电、黑暗、火木。具体公式如下:

气旋+水流=冰霜

1、气旋+水流=冰霜


气旋+火焰=风暴

2、气旋+火焰=风暴

气旋+自然=黑暗

3、气旋+自然=黑暗

火焰+自然=岩浆

4、火焰+自然=岩浆

火焰+水流=黑暗

5、火焰+水流=黑暗

自然+水流=秘术

6、自然+水流=秘术

其实这个元素构成的方式和结果还是很符合我们现在的世界观的。细心的朋友会发现,黑暗会有两种不同的公式合成。因为黑暗:是融合了两种极端的元素在里面~有点性格分裂的拉克丝。

3、英雄联盟大元素使拉克丝125M动态电脑壁纸我下载到桌面了,但是应该用什么插件运用啊?

壁纸也就是一个图片而已,这个直接在桌面右键点击鼠标选择个性化设置,然后再这里添加该图片更改桌面壁纸即可

4、英雄联盟拉克丝大元素使哪个元素好看点??

lol大元素使拉克丝皮肤有几种形态可切换
①:初始形态为 “光” ,可选择四种元素升级。
②:升级方式为,收集能量?补刀,技能命中地方英雄,击杀英雄?
③:有两次选择元素升级,第二种元素将和第一种融合成第三种
④:大概全部有10种元素形态在游戏里给你选择使用
⑤:她貌似有10种元素形态,10种嘲讽的笑声

5、lol大元素使拉克丝有几种形态

水 火合成暗
火 气合成风暴
水 自然合成神秘
火 自然合成炎
水 气合成冰
从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每copy次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量唯一的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。
从目前测试服的实际测试中得出的结论是:初始皮肤到第一阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而第一阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能zhidao获得3%的元素能量。而当仅剩最后的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。

6、lol大元素使拉克丝皮肤怎么切换?

【皮肤:大元素使拉克丝】


售价:19900点券

购买“大元素使拉克丝”皮肤,即赠送5款基础召唤师图标



【大元素使豪华版礼包】

上架时间:2016年11月29日10:00

销售价格:25500点券

礼包包括:

“大元素使拉克丝”皮肤

10款拉克丝专属图标


大元素使守卫

*(大元素使守卫有10种特效,和使用者的拉克丝当前形态保持一致)

同时,在11月29日10:00~12月12日23:59期间购买以上两个道具,将额外获赠“大元素使召唤师图标”。拥有该召唤师图标的召唤师将获赠“元素起源”载入边框。

大元素使拉克丝各形态合成公式


水+火合成暗

火+气合成风暴

水+自然合成神秘

火+自然合成炎

水+气合成冰

从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量唯一的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。

目前已知的信息是,初始皮肤到第一阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而第一阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。而当仅剩最后的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。

7、lol大元素使拉克丝完整进化公式

水+火合成暗

火+气合成风暴

水+自然合知成神秘

火+自然合成炎

水+气合成冰

从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能道量就可专以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定属为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量唯一的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。

8、lol大元素使拉克丝哪个形态最好看

个人认为是暗属性:

水 火合成暗
火 气合成风暴知
水 自然合成神秘
火 自然合成炎
水 气合成冰
从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变道换两次皮肤。也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量唯一的办法就是用技能版命中敌方单位,除此以外别无他法。
从目前测试服的实际测试中得出的结论是:初始皮肤到第一阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得权6%的元素能量,而第一阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。而当仅剩最后的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。

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