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下路双突进lol

发布时间:2020-05-16 23:35:56

1、LOL上中下路走法

?

2、LOL下路对线有什么英雄比较克制什么英雄的吗?

克制的话 ,怎么说呢

只能说,某些个英雄在某些时间段,在同等不差多的经济下,占优势,强势,弱势,这样分的吧

比如你说的女警,手长,前3级 其他AD如EZ,VN,技能都不全明摆着是被欺负的命
强势的话,那些硬点伤害的,女警手长,女枪,德莱文Q等都很强势,但是像EZ.VN这些要等技能一套都点了才有伤害的。前几集就会被压。

以其去分析克制,我建议你还是去看AD是怎么定位的,比如女警定位就是来打前期中期的。大嘴就是拿来打大后期的。

最后,重点还是技术问题!

3、lol 可以上路1个人,中路也一个人,下路3个人吗?

三人一路 别人只要猥琐守塔 慢慢的你们三人因抄为要分摊经验和经济 所以等级和装备都会劣于对面的人 低等级的时候你们又很难袭冲塔强杀或者强拆塔 所以非常吃亏 机器人和蛮子低级时候清线非常弱 又都是近战 磨塔的血量都很难 单人路的话主要还是看位置 中路如知果只是选个稳定发育的人 就浪费了中道路支援上下路都很方便这个优势了 上路同理 选个游走型英雄 会因为路太远而浪费了英雄的特性

4、LOL为什么要 上路一个 中路一个 下路两个 一个打野??

下路两个是因为下路有一个大后期,而LOL的大后期一般比较脆,如果没有另一个保护很容易变得ATM机,所以下路两个。
中路一个是因为让中路一个人快速升级,快点到6,一般中路的英雄以法师之类的高爆发,6级大招十分有用的英雄为主,高爆发快速升级对于游走上下路带动节奏很有帮助所以一个
上路不是两个而是一个是因为野区相当于也是一条线,浪费了一条线而去两个人争一条线这样很不划算,打野的人可以上中下路游走GANK所以打野责任重大必须要一个
上路一般以突进爆发型,或者发育坦克型为主,是第一条小龙争霸赛的主要决定因素,所以让上路一个人发育也是应该的,而上路又是比较容易滚雪球的,因为上路比较远,打野英雄不会都一直在偏路,当你被杀一次对面的装备起来能不停杀你,所以上路要求技术能力很高且稳

5、LOL中上单,中单,下路有什么区别

上单一般是有实力的英雄,能打能抗就可以上单,比如盖伦、新英雄剑魔、扎克等。可以有以一人之力压百倒两人之雄风。
中单是必须的,不可能还来个中路两人,除非你们有6人打,中单一般为ap系列英雄,度如果运气不好全部是ad,再怎么也得混个adc,(猴子、德邦知这种突进型英雄中单也可以出现暴发流)
下单有点难过,譬如你是个adc还可能前期好过点,但一到中期就等着队友给你收尸吧!至于那个啥萎缩的,都不管用,下单不可能拿肉去,因为下路一般都配道有一个adc,耗血无压力!所以呢,选择一个比较好的阵容是非常有必要的!
总结:1.上单可有可无专,(你打野的人给力就必须上单)
2.中单必须的,没有人会选择到中间来两个人,所以去了会耽误两个人都发展不起来
3.下单不允许有,执意下单就等着属收尸吧(对方也是下单除外)

6、LOL韩服上路、中路、下路在韩语当中都怎么说?

上路 탑tap
中路 미드mi te

下路봇baot

打野정글zeng gen

辅助서폿se paot

英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

术语解释
团战定位
AD(AttackDamage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

AP(AbilityPower,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

ADC(AttackDamageCarry)

物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心,团队位置之一。

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

代表英雄:流浪、火男、安妮等。

T(Tank)

坦克,也称肉盾,团队位置之一。

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

出装:以工资、防御、光环为主。

代表英雄:石头人、阿木木等。

Support

辅助,团队位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。

代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。

Assassin

刺客,团队位置之一。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

代表英雄:男刀、劫、妖姬。

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士统领等。

半肉

指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。

ADP

严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。

战线布局
212

传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。

112

另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。

上单

单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。

因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。

代表英雄:船长、锐雯、猴子等。

中单

指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。

代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

下路

一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。

代表英雄:宝石+男枪、机器人+德莱文、锤石+EZ。

Jungle(丛林/游走)

打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。

需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

代表英雄:小丑、盲僧、赵信等。

Farm

和Jungle对应,指英雄在兵线上通过补刀杀死小兵赚钱。

地图术语
泉水(召唤师祭坛)

位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。

水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。

防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。

塔被破坏后不会重生。

兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

兵线

自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。

草丛

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。

红Buff(蜥蜴长者)

位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。

拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

蓝Buff(远古魔像)

位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。

拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

小龙

巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。

大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)

纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。

兵线术语
带线

兵线上带同小兵前进。

对线

双方某条兵线上均有英雄的状态。

控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

推线

和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。



指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。

其他术语
A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
走位

基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。

Gank

召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
团战
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。



指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。

20投

开局后20分钟投降。

站桩

指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
残废

指召唤师技"虚弱"

指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。

7、lol怎么对付突进英雄啊?

走中弹 第一次回家 买2-3个眼 插上 控好 两边的视野 躲开来GANK 你的人 。你去GANK 也要求自己的队友控好视野 尤其是玩一些没逃生技能的中弹 去边路GANK时 没视野 别乱进草丛埋伏 ,说不定里面就有打野的等着你呢。ADC ,APC要站后排的 后排想切你 也不是那么容易靠近的 尽量在对面的人用过切入技能 你在上

8、LOL中双AP是什么意思?小法双AP!

双ap,应该是指一方阵容里有两个ap carry,就是双法师阵容,这百个是第一赛季总决赛冠军队的一个阵容配置,即上单法度师,中单法师,打野T,下路物理远程加辅助。这个阵容的好处是中期的爆发力非常强。传统的配置都知是双T,而这个阵容选择的是双法师加一个突进类的副T(狼人,努努,嘉文)。法师普遍推线能力是很道强的,如此阵容中期拿塔非常容易,而且小范围的gank更犀利。队伍成型速度也快,利用中期的内优势,把对方的视野牢容牢控制住,通过拿龙和巴伦来逼对方团战。基本是这个思路。

9、lol对面突进刺客打团时直接抓后排,但前排没管adc,怎么办?有例子

你ADC肯定带的闪现和屏障吧,被切后排了果断隔墙闪现了,要不然就开盾风copy筝对面,VN风筝能力很强的:不停地往后Q,再E他,百尽量晕住对面,反杀节奏了。
你光女和VN还打不过一个男刀我是不信了,就算她Q不中也有E减速啊,你E一个指定击退2V1打不过?
你出装也有些问题啊,不是谁都要直接破败的,VN的话可以先加加攻速,度怎么说也改先出个吸血鬼啊(至少我是知这样的)
我玩VN少,主要打EZ,但是ADC都差不多的,像你看到人家绕后了,就直接跟着前排往前压就OK了。
当然主要也是你队友的问题,辅助盖道伦什么出装啊!
谢谢,纯手打,往对你有帮助

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