1、我很想知道为什么DOTA 和LOL的玩家都互相喷? DOTA玩家说DOTA的操作多,LOL玩家。。。表示没有特殊的理由
不能说是抄袭,因为LOL与DOTA是属于两款游戏,基本的理念就不尽相同。客观来说,他们都有自己的好处。DOTA对团队的要求比较高,而且对视野的控制与理解与LOL是不相同的,同时,对于大局观的要求也较高。而LOL更加的亲和一点,游戏画面与英雄的技能都很有新意,一直觉得zhidaoDOTA中也可以由借鉴LOL的一些技能。(其实我也是老DOTA玩家,偶尔陪别人LOL几把,因为LOL人实在太多了。)
互相喷实属正常现象,是玩家之间不能互相理解。就像DOTA中,路人也经常互相喷。这很正常啊,玩家大部分都是年轻人,比较容易专上头,大家互相喷一喷,也没事么大不了了。并不是说属LOL抢了DOTA的玩家,而是DOTA玩家的自我认同感不允许别人说LOL是一款比DOTA好的游戏,所以要喷一喷他。与在游戏中不认为自己做的不对或者比别人差,要喷别人一样,是无法达到自己的自我认同。同样,LOL玩家也会喷DOTA。
其实游戏,只要有朋友陪着一起玩,然后开开心心的,别人都没什么。互相喷几句,或者抱怨抱怨都挺好的,只要别影响心情就好~
2、为何dota玩家对lol玩家有种莫名的优越感
- -只是因为LOL是tx的
然后出的时候还自己说
dota原班人马 爆dota十条街
然后还搞了一个投票
结果7W多8000多被爆了十条街..自然有优越感
3、Dota完爆lol的各种理由,要精髓的!
1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。
没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。
(1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,dota的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。
(2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,dota地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,dota中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。
(3)极限操作。dota中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。
总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。
2、树林和野区机制
(1)LOL是草丛机制,dota是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而dota中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。
(2)野区机制,dota中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。
总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而dota则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。
3、baron和roshan
LOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,呵呵。
但LOL比dota多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,但是,相比dota无尽的团战理由,呵呵。
4、小道具,野外商店、小鸡
魔棒,魔瓶,骨灰,屌丝鞋,秘法鞋,婚戒,不得不佩服icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了,但是,我又想呵呵了。
5、装备
dota有丰富的主动道具,打开dota2的道具商店,你会惊讶,dota已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择,真心,呵呵。
另外,dota有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得dota是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。LOL?呵呵。
6、视野和诡计之雾
冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得“节奏”这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。
7、BP
LOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道dota的战争,从BP就已经开始了。
8、其他
诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下dota也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。
9、总结,也谈可玩性和观赏性
不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。
但是,dota不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘dota,你就没法看dota比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,dota上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解,但是,呵呵。
总之,dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。
但是,大多数玩家都是light user,更愿意玩儿切水果而不是星际2,而需要团队游戏优越感的玩家,LOL则是更简单的选择,吃着冰激凌,抽着烟都可以打LOL。但打一场dota可是耗心耗力的,我玩儿拉比克,6个格子全是主动物品,加上自身4个主动技能,还得教育队友真心累。这也是dota中爱喷的原因,当你尽心尽力的完成这么复杂的游戏时,队友的不理智葬送你的心血时,大多数人都会生气。
可是,我仍然为那些无法体会dota中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的light user们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。
支持dota 望采纳!!!
4、DOTA玩家和LOL玩家为什么总是互喷?
先是dota原班人马打造,后来为什么要跟dota一样,最后TI3失利贴吧吧主带头闹事。
5、DOTA玩家为什么喜欢喷LOL。
lol 抢走了很多的dotaer 自我感觉lol其实相copy比dota缺少了很多 dota逆风可以圣剑翻盘lol大逆风就是输 翻盘?没戏。像八老板说的dota承载了一代人的年轻 有多少的dotaer为了dota这款百游戏去翘课?通宵?的确dota现在的玩家喜欢喷新度手估计大部分去lol的都是因为被喷或者经常被虐吧?但是lol又凭什么平白无故抢走那么多的dotaer
而且加知快游戏节奏这问题你现在lol一把多久道我不清楚 ,反正现在的dota20分钟就基本可以确定胜利或者失败了
6、DOTA和LOl哪个难玩?
看了这么多的品论DOTA里很重要的一点都没有说出来啊。就是英雄的分类 我大概说一下。第一类团战型(幽鬼.月骑.飞机.一姐...)第二类幻象系(猴子.灵魂守卫.小娜迦.混沌...)第三类法系(蓝猫.NEC.骨法...)第四类爆发型(莱恩.女王.火女...)第五类减甲流(大鱼.暗牧.影魔...)第六类隐身系(力挽.赏金.小强...)第七类成长型(沉默.屠夫.军团...)太多了想不出来大家再给我想想 DOTA是我最喜欢玩的游戏了没有之一虽然打的很烂确很开心 楼主小学生没玩过就不要侮辱DOTA好吗
7、DOTA玩家说LOL英雄联盟美服打lol都是小学-初高中生。打dota的成人多一点?好逗,好搞笑啊
同感,游戏就跟社会一样抄,是需要进步的,有进步的游戏比没进步,固步自封的游戏有很多很多的优势,而DOTA太完善了,也太需要百脑子了,很难适合真正的度大众化,而LOL则做到了大众化和专业化的统一,这问点就比DOTA要好多了。但是,也不能说DOTA很差,毕竟是元老级的游戏,但是既DOTA2后改善了多少呢答?这点不经让我们这些DOTA玩家兼LOL玩家疑问...
8、DOTA和LOL客观评价!喷子绕道。
dota人比较多,历史悠久,又有世界正规比赛赛程安排,还有各种视频教程技术秀。
lol英雄任务特点知鲜明,语言丰富,但是就因为它还比较年轻,道还没有太普及化,也正因如此,用挂的比较少。。
今天在11上边打了一场,竟然内遇到了两拨图队友对面全是图,人数>5个。十分气愤。
鉴于此种种,又因为人不能总停留在过去的东西上,所以本人推荐玩一玩lol联盟。这也算跟上时代的步伐。
当然,dota 目前人气还是鼎盛的容。
9、为啥我经过看到有dota玩家喷LOL呀,感觉这个很不好,不知道是为神马?
这个不好说,可能是这群抄玩家的优越感吧!LOL强了dota 的风头,而且LOL现在也是这类游戏最流行的!dota 玩家袭不愿放下身段来玩这款游戏!其实我觉得吧,都是2款很游戏的zhidao游戏,没必要喷来喷去的!话说腾讯在LOL运营上面做的还是不错的
10、请问大家玩DOTA还是LOL,大家的年龄段.千万不要进来喷游戏。大众的才是对的。
我两样都玩。
总体上是DOTA好玩些,你可以玩DOTA,或者来等着DOTA2。
不过LOL比较容易上手了,而且画面色彩比较浓,炫源。但我还是喜欢DOTA,魔兽争霸的模型做得zd还是挺好的。就是刚玩的魔兽的时候会觉得画面不好。一路玩魔兽争霸的话,估计会觉得这个好。
总之我个人是觉得LOL没有DOTA好玩了