导航:首页 > LOL > lol太阳圆盘守卫

lol太阳圆盘守卫

发布时间:2020-05-16 19:05:01

1、英雄联盟鳄鱼说的话

1、There is no retreat.没有退路了。  

2、Welcome the havoc!迎接浩劫吧!  

3、I'll leave them in pieces.我会把他们碎尸万段。  

4、Destruction approaches.毁灭来临了!  

5、Lavish brutality!挥霍残忍吧!  

6、Bleed them dry!放干他们的血!  

7、Chaos will follow.混乱将随后而至。  

8、Who's next on the chopping block?谁是砧板上的下一块肉?  

9、Nothing will stop me!没有什么可以阻止我了!  

10、Nasus cannot escape me forever.内瑟斯不会永远地从我的手心里逃脱的。  

11、Crikey, look at the size of me!额滴神啊,瞧瞧我的尺寸!  

12、Cut them down.砍翻他们!  

13、Embrace the jaws of death.拥抱死亡的血盆大口吧!  

14、Carnage, carnage!屠杀,屠杀!  

15、Bask in their blood!沐浴他们的血液吧!  

16、Light meat, dark meat, it's all the same.白肉,黑肉,都是好肉。  

17、I'm on a shredded meat diet. I can even help you shave a couple pounds.我现在只吃碎肉。或许我还可以帮你减个几斤呢。  

18、Come back when you've collected all the bits of yourself.你们还是把自己身上的碎肉找齐之后再来吧!  

19、What? Do I have someone in my teeth?啥?有人挂在我的牙齿上么?  

20、As I live, all will die.我的生存,将给所有人带去死亡。  

(1)LOL太阳圆盘守卫扩展资料:  

英雄背景:

雷克顿曾经是古代恕瑞玛的一位忠实的门卫,但在那个曾经辉煌的帝国陨落后的几百年里,他被狂性给吞噬了。现在,他只不过是一头被狂怒驱使着的野兽,想要杀死他的兄弟内瑟斯,因为他相信,他现在落到这种地步,都应该怪内瑟斯。

雷克顿是一位来自恕瑞玛炙热沙漠中的面目可怖、野蛮狂怒的飞升者。他曾经是帝国最受尊敬的战士,带领恕瑞玛的军队取得过无数次胜利。

然而,在帝国陨落以后,雷克顿被困在了沙漠之下,慢慢地,在世界变迁的同时,雷克顿丧失了理智。现在他重获自由,但却被一个执念吞噬:找到并杀死他的哥哥,内瑟斯,因为疯狂之中的他坚信内瑟斯是害他经受数百年黑暗束缚的罪魁祸首。

雷克顿是天生的战士。从儿童时期开始他就不停地卷入恶毒的打斗之中。他无畏无惧,总是能在其他年长的孩子面前守住自己的尊严。

而导致这些冲突的起因往往也是尊严,因为雷克顿从来都无法学会忍气吞声,更不会放过任何污蔑。每天傍晚,他都会带着新的伤口和血印回家,虽然他更爱舞文弄墨的哥哥内瑟斯并不赞成他打架斗殴,但是雷克顿却乐在其中。

不久以后内瑟斯搬走了,他被选中加入太阳学院的精英学者之列,随后的几年中再未谋面。雷克顿的斗殴变得越发严重。有一次内瑟斯难得回家,却惊恐地看到弟弟带着满身血迹进屋,显然又经历了一次街头斗殴。

内瑟斯担心雷克顿的暴力天性会让他锒铛入狱或者英年早逝,因此帮他应征加入了恕瑞玛军队。按照官方规定,雷克顿还不到参军服役的年龄,但他哥哥的影响力让这点细枝末节丝毫没有形成阻碍。

军队的纪律和制度对于雷克顿来说是一种福气。几年以后,他就晋升成为恕瑞玛军中最可怕、最强力的小队长。他在许多次帝国扩张征服战争中都身先士卒地战斗在最前线,不仅以凶狠坚韧声名远扬,而且荣誉与勇气也备受赞誉。

与此同时内瑟斯也成为了战功卓著的将军,兄弟二人一齐上阵参与了许多次战役,虽然天性迥异、经常意见不一,但却始终亲密无间。内瑟斯的技巧在于战术、后勤以及战史,雷克顿的技艺则在于战斗本身。内瑟斯为战争运筹帷幄,而雷克顿则冲锋陷阵赢下战争。

雷克顿凭借一次在山口背水一战赢得了恕瑞玛守门人的称号。那一次,一只军队从南方海岸线登陆入侵,直逼古城祖瑞塔。如果不把敌军挡在城外,整座城都将被夷为平地,居民将被惨遭荼毒。雷克顿率领一支奇兵小队,以一敌十直面来犯敌军,力求尽量为城市疏散拖延时间。

没人认为雷克顿有机会在这场战斗中幸存,更别提获胜。但他在山口坚守了一天一夜,直到内瑟斯的援军赶到。最终只有三五名士兵依然挺立,全都伤痕累累。雷克顿被奉为英雄。

雷克顿在前线上征战了数十年,从未输掉过任何一场战斗。他的存在就是对周围士兵的鼓舞,对地方士气的震慑。他经历了一次又一次的胜利,甚至有一些战争兵不血刃、不战而胜,敌国只要听闻雷克顿带头行军,就立刻缴械投降。

中年时期的雷克顿头发灰白,经验老道,忽然一天噩耗传来,他的哥哥正在濒死边缘。他火速赶回都城,只见内瑟斯宛如曾经意气风发时期的灰白残影,已然被凶恶的疾病消耗得奄奄一息。他罹患的是不治之症,据说古代曾有一种腐烂诅咒终结了一整支贵族家族的血脉,与此极为相似。

无论怎样,内瑟斯的伟大有目共睹。他不仅是功勋卓著的将军,而且还是恕瑞玛图书馆的馆长,曾经撰写过许多帝国史上最杰出的著作。太阳教廷宣布太阳意欲应允他进行飞升仪式。 正作都城的人民全都聚齐见证这次神圣仪式,但悲惨的病症已经让内瑟斯无力回天。

他甚至没有力气爬上最后的台阶登上飞升神坛。在最无私的爱的感召下,雷克顿抱起了他的长兄,爬完了最终一段台阶,等待着自己被太阳圆盘的神圣能量抹杀消灭。他认为自己的牺牲微不足道,一切只为换取自己哥哥的生命。

他毕竟只是一介武夫,虽然是天赋异禀的高手,但他的哥哥却是举世无双的学者、思想者和将军。雷克顿知道,恕瑞玛在未来的岁月中需要的是内瑟斯。

然而,雷克顿并没有被消灭。在太阳圆盘的炫目光辉之中兄弟二人全都获得了重生。当光芒褪去,两个伟大的飞升者同时出现在人们面前。内瑟斯变成了身材瘦高、犬首人身的形象,而雷克顿则变成了庞大的鳄鱼外形。

他们的形象非常传神,豺狗经常被认为是最聪明机智的野兽,而鳄鱼的凶猛无畏则完美贴合雷克顿的性格。整个恕瑞玛都感谢神明赐予他们这两位新的半神作为帝国的守护者。

雷克顿此前就是一位伟大的战争英雄,现在作为飞升者,接受了超乎凡人理解的赐福。他比任何普通人都更加强壮快速,而且似乎完全感觉不到疼痛。虽然飞升者并非不朽的神明,但他们的寿命也被极度延长,这样一来他们就能够继续为帝国效力数百年。

有雷克顿带领恕瑞玛军队,他们帝国的军事力量完全势不可挡。他一直都是一位无情的指挥官和勇猛的战士,在这个新的外表之下,他拥有超乎想象的力量。

他带领恕瑞玛士兵经历了许多场血腥的胜利,绝不心慈手软,也不打算接受敌人的仁慈。他的传奇传到了帝国以外很远的地方,他的敌人们给他取了沙漠屠夫的名字,这也是他最喜欢的称号。

有些人,包括内瑟斯,觉得雷克顿的一部分人性随着飞升变形一去不返了。随着岁月累积,他似乎变得更加残暴,更加嗜血,超出正常范畴,而且开始有低语传闻称他以战争的名义散播暴行。

无论怎样,他一直都是恕瑞玛的坚实保卫者,他忠心耿耿地为许多任皇帝尽忠,在数百年间确保了恕瑞玛帝国的安全和繁荣。

在阿兹尔皇帝统治期间,有消息称一个火焰魔法灵体逃离了地下监狱中魔法石棺的禁锢。它已经毁掉了一座恕瑞玛城镇,然后进入沙漠向东方前进。

雷克顿和哥哥内瑟斯奉命前去抓捕这只传奇敌人。而在他们离开期间,年轻的皇帝受到了巫师顾问泽拉斯的引导,想要加入他们的行列,成为飞升者。而这一行为带来了灾难性的后果。

雷克顿和内瑟斯距离都城有一天的路程,但即便如此,他们依然感觉到了飞升仪式出错时产生的冲击波。他们知道事情不对,因此立刻赶回都城,结果曾经华丽的城市已经变为废墟。

阿兹尔被杀,大多数都城子民也都一同殉葬,伟大的太阳圆盘能量已被吸干,正在陨落。在废墟的中央,他们找到了已经变为纯粹能量灵体的泽拉斯。

兄弟二人设法将泽拉斯禁锢在那具容纳了古代火焰灵体的魔法石棺中。他们鏖战了一天一夜,巫灵实在太强大,无法被禁锢。他打破了石棺,用太阳圆盘的能量发动咒语攻击他们,打斗中,太阳圆盘最终完全跌落在地。

雷克顿知道他们无法毁灭泽拉斯,他最终将泽拉斯摔入无尽的帝王之墓中,并命令他的哥哥将他们永远封在里面。内瑟斯知道别无他法,不情愿地遵照了弟弟的命令。雷克顿和泽拉斯坠入黑暗,内瑟斯永远地封上了古墓。

黑暗之中,泽拉斯和雷克顿继续着他们的战斗。他们对战了无数个岁月,地面上曾经光辉伟大的恕瑞玛文明已经化为尘土。泽拉斯向雷克顿的耳中灌输恶言诳语,随着几百年的时间流逝,他毒药般的言语和无尽的黑暗终于带来了恶果。

巫灵在雷克顿的脑海中植入了错误的执念,让他相信内瑟斯嫉妒他的成功,不愿分享飞升之力,因此故意将他封锁在黑暗之中。

雷克顿的理智一点一点地被瓦解,泽拉斯向这些裂缝之中嵌入楔子,腐化他的神智,混淆他对真实和幻想的感知和区分能力。

数千年后,帝王之墓被佣兵希维尔打开了,雷克顿和泽拉斯重获自由。雷克顿狂怒地嘶吼着,狂奔进了恕瑞玛沙漠,嗅着空气中的气味,寻找自己的长兄。

现在的雷克顿在沙漠中漫游,目的是要看到内瑟斯的死亡,他认为是这个人背叛了他,抛弃了他,让他等死。他对于现实的记忆和认知非常薄弱,虽然偶尔在他身上依稀能看到曾经那个光荣自豪的英雄,但大多数时候他都只是一头充满憎恨与疯狂的野兽,唯有嗜血和复仇的欲念。

2、lol2014年11月18日削弱了哪些英雄

亡灵战神 赛恩
“亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”
暗影之拳 阿卡丽
当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。
“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”
W-奥义!霞阵
• [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。
• [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性
冰晶凤凰 艾尼维亚
【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。
“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。
Q-寒冰闪耀
• [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器
• [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)
沙漠皇帝 阿兹尔
成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。
“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”
综合
• 攻击力:: 43 >>> 47
• 攻击速度 :: 0.556 >>> 0.600
被动-恕瑞玛的传承
• 两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘
• 没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已
• 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸
Q-狂沙猛攻
• 放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0
• 进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙
W-沙兵现身!
• 显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。
• 以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击
E-流沙移形
• [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅
• 无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处
• 准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!
R-禁军之墙
• 过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:
• 多次造成伤害
• 多次弹起目标
• 将目标牵引至围墙
• 无法将目标弹至围墙远处
• 不能中断引导
• 打破法力护盾却仍然击退敌人
• 以及更多!
已经意识到的BUG
• 即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。
探险家 伊泽瑞尔
伊泽瑞尔的小小加强。
“如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”
被动-咒能高涨
• 增益持续时间:5秒 >>>6秒
Q-秘术射击
备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!
• 总攻击力加成:1.0 >>> 1.1
海洋之灾 普朗克
加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。
“真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”
R-加农炮幕
• 瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。
• 冷却时间 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒
虚空掠夺者 卡’兹克
W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。
“一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。
警告:本次的讨论将有一些复杂!
那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。
对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。
以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。
如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”
W-虚空突刺
• 伤害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
圣枪游侠 卢锡安
偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。
“当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”
E-冷酷追击
• 法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0
雪人骑士 努努
改进了清晰度!
“绝对清晰!”
R-绝对零度
• 绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。
刀锋之影 泰隆
“还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”
E-割喉之战
• 哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻
麦林炮手 崔丝塔娜
急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。
“如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”
综合
• 每级攻速成长: +4% >>> +2.5%
Q-急速射击
• 持续时间:7 秒>>> 5 秒
• 额外攻击速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%
机械先驱 维克托
“光荣的BUG修复!”
Q-能量转移
• 造成的额外魔法伤害不再暴击
• BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎
齐天大圣 孙悟空
E-腾云突击
• 腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标
疾风剑豪 亚索
亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?
“作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。
综合
• 基础生命:512 >>> 462
• 基础移动速度: 350 >>> 340
“我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”
• 纹理:以下英雄的纹理得到了升级。
o 蒸汽机器人 布里茨
经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑
o 复仇焰魂 布兰德
经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者
o 寡妇制造者 伊芙琳
经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂
o 法外狂徒 格雷福斯
怒之火炮
o 永恒梦魇 魔腾
经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇
o 狂战士 奥拉夫
经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代
原画更新
“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”
• 原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):
o 虚空恐惧 科’加斯
o 深渊巨口 克’格莫
o 盲僧 李青
装备与物品
兰顿之兆
“警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!
随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”
• 攻击速度减少 : 10% >>> 15%
特色游戏模式
“我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”
游戏内公告横幅
“游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”
• 清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方
• 更清晰:增加通告背景效果的透明度
• 更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。
游戏内选择菜单
音量调节器
“随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”
• 为地图标记音加入了全新的音量调节器
• 为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)
推荐玩家
• 预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友
即将到来的皮肤
以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:
• 灌篮高手 德莱厄斯
• 冠军之血 希瓦娜
• 邪鸦魅影 乐芙兰
• 地狱行者 孙悟空
BUG修复
• 成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!
• 盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消
• 撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力
• 被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血
• 改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格
• 索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新
已知BUG:
• 发条魔灵的Q技能有几率永久点亮地图,但无法获得实际视野。
• 当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。
• 赛恩在平台中的被动技能描述、技能演示视频等尚未更新。

3、LOL新出个什么英雄?

迷失之牙 纳尔 能上单能大野,新出的还没被砍 赶快入手把 估计马上就要被连砍三刀

4、lol鳄鱼的背景故事是什么?

雷克顿是一位来自恕瑞玛炙热沙漠中的面目可怖、野蛮狂怒的飞升者。他曾经是帝国最受尊敬的战士,带领恕瑞玛的军队取得过无数次胜利。然而,在帝国陨落以后,雷克顿被困在了沙漠之下,慢慢地,在世界变迁的同时,雷克顿丧失了理智。现在他重获自由,但却被一个执念吞噬:找到并杀死他的哥哥,内瑟斯,因为疯狂之中的他坚信内瑟斯是害他经受数百年黑暗束缚的罪魁祸首。

雷克顿是天生的战士。从儿童时期开始他就不停地卷入恶毒的打斗之中。他无畏无惧,总是能在其他年长的孩子面前守住自己的尊严。而导致这些冲突的起因往往也是尊严,因为雷克顿从来都无法学会忍气吞声,更不会放过任何污蔑。每天傍晚,他都会带着新的伤口和血印回家,虽然他更爱舞文弄墨的哥哥内瑟斯并不赞成他打架斗殴,但是雷克顿却乐在其中。

不久以后内瑟斯搬走了,他被选中加入太阳学院的精英学者之列,随后的几年中再未谋面。雷克顿的斗殴变得越发严重。有一次内瑟斯难得回家,却惊恐地看到弟弟带着满身血迹进屋,显然又经历了一次街头斗殴。内瑟斯担心雷克顿的暴力天性会让他锒铛入狱或者英年早逝,因此帮他应征加入了恕瑞玛军队。按照官方规定,雷克顿还不到参军服役的年龄,但他哥哥的影响力让这点细枝末节丝毫没有形成阻碍。

军队的纪律和制度对于雷克顿来说是一种福气。几年以后,他就晋升成为恕瑞玛军中最可怕、最强力的小队长。他在许多次帝国扩张征服战争中都身先士卒地战斗在最前线,不仅以凶狠坚韧声名远扬,而且荣誉与勇气也备受赞誉。与此同时内瑟斯也成为了战功卓著的将军,兄弟二人一齐上阵参与了许多次战役,虽然天性迥异、经常意见不一,但却始终亲密无间。内瑟斯的技巧在于战术、后勤以及战史,雷克顿的技艺则在于战斗本身。内瑟斯为战争运筹帷幄,而雷克顿则冲锋陷阵赢下战争。

雷克顿凭借一次在山口背水一战赢得了恕瑞玛守门人的称号。那一次,一只军队从南方海岸线登陆入侵,直逼古城祖瑞塔。如果不把敌军挡在城外,整座城都将被夷为平地,居民将被惨遭荼毒。雷克顿率领一支奇兵小队,以一敌十直面来犯敌军,力求尽量为城市疏散拖延时间。没人认为雷克顿有机会在这场战斗中幸存,更别提获胜。但他在山口坚守了一天一夜,直到内瑟斯的援军赶到。最终只有三五名士兵依然挺立,全都伤痕累累。雷克顿被奉为英雄。

雷克顿在前线上征战了数十年,从未输掉过任何一场战斗。他的存在就是对周围士兵的鼓舞,对地方士气的震慑。他经历了一次又一次的胜利,甚至有一些战争兵不血刃、不战而胜,敌国只要听闻雷克顿带头行军,就立刻缴械投降。
?
中年时期的雷克顿头发灰白,经验老道,忽然一天噩耗传来,他的哥哥正在濒死边缘。他火速赶回都城,只见内瑟斯宛如曾经意气风发时期的灰白残影,已然被凶恶的疾病消耗得奄奄一息。他罹患的是不治之症,据说古代曾有一种腐烂诅咒终结了一整支贵族家族的血脉,与此极为相似。

无论怎样,内瑟斯的伟大有目共睹。他不仅是功勋卓著的将军,而且还是恕瑞玛图书馆的馆长,曾经撰写过许多帝国史上最杰出的著作。太阳教廷宣布太阳意欲应允他进行飞升仪式。

正作都城的人民全都聚齐见证这次神圣仪式,但悲惨的病症已经让内瑟斯无力回天,他甚至没有力气爬上最后的台阶登上飞升神坛。在最无私的爱的感召下,雷克顿抱起了他的长兄,爬完了最终一段台阶,等待着自己被太阳圆盘的神圣能量抹杀消灭。他认为自己的牺牲微不足道,一切只为换取自己哥哥的生命。他毕竟只是一介武夫,虽然是天赋异禀的高手,但他的哥哥却是举世无双的学者、思想者和将军。雷克顿知道,恕瑞玛在未来的岁月中需要的是内瑟斯。

然而,雷克顿并没有被消灭。在太阳圆盘的炫目光辉之中兄弟二人全都获得了重生。当光芒褪去,两个伟大的飞升者同时出现在人们面前。内瑟斯变成了身材瘦高、犬首人身的形象,而雷克顿则变成了庞大的鳄鱼外形。他们的形象非常传神,豺狗经常被认为是最聪明机智的野兽,而鳄鱼的凶猛无畏则完美贴合雷克顿的性格。整个恕瑞玛都感谢神明赐予他们这两位新的半神作为帝国的守护者。

雷克顿此前就是一位伟大的战争英雄,现在作为飞升者,接受了超乎凡人理解的赐福。他比任何普通人都更加强壮快速,而且似乎完全感觉不到疼痛。虽然飞升者并非不朽的神明,但他们的寿命也被极度延长,这样一来他们就能够继续为帝国效力数百年。

有雷克顿带领恕瑞玛军队,他们帝国的军事力量完全势不可挡。他一直都是一位无情的指挥官和勇猛的战士,在这个新的外表之下,他拥有超乎想象的力量。他带领恕瑞玛士兵经历了许多场血腥的胜利,绝不心慈手软,也不打算接受敌人的仁慈。他的传奇传到了帝国以外很远的地方,他的敌人们给他取了沙漠屠夫的名字,这也是他最喜欢的称号。

有些人,包括内瑟斯,觉得雷克顿的一部分人性随着飞升变形一去不返了。随着岁月累积,他似乎变得更加残暴,更加嗜血,超出正常范畴,而且开始有低语传闻称他以战争的名义散播暴行。无论怎样,他一直都是恕瑞玛的坚实保卫者,他忠心耿耿地为许多任皇帝尽忠,在数百年间确保了恕瑞玛帝国的安全和繁荣。

在阿兹尔皇帝统治期间,有消息称一个火焰魔法灵体逃离了地下监狱中魔法石棺的禁锢。它已经毁掉了一座恕瑞玛城镇,然后进入沙漠向东方前进。雷克顿和哥哥内瑟斯奉命前去抓捕这只传奇敌人。而在他们离开期间,年轻的皇帝受到了巫师顾问泽拉斯的引导,想要加入他们的行列,成为飞升者。而这一行为带来了灾难性的后果。

雷克顿和内瑟斯距离都城有一天的路程,但即便如此,他们依然感觉到了飞升仪式出错时产生的冲击波。他们知道事情不对,因此立刻赶回都城,结果曾经华丽的城市已经变为废墟。阿兹尔被杀,大多数都城子民也都一同殉葬,伟大的太阳圆盘能量已被吸干,正在陨落。在废墟的中央,他们找到了已经变为纯粹能量灵体的泽拉斯。

兄弟二人设法将泽拉斯禁锢在那具容纳了古代火焰灵体的魔法石棺中。他们鏖战了一天一夜,巫灵实在太强大,无法被禁锢。他打破了石棺,用太阳圆盘的能量发动咒语攻击他们,打斗中,太阳圆盘最终完全跌落在地。

雷克顿知道他们无法毁灭泽拉斯,他最终将泽拉斯摔入无尽的帝王之墓中,并命令他的哥哥将他们永远封在里面。内瑟斯知道别无他法,不情愿地遵照了弟弟的命令。雷克顿和泽拉斯坠入黑暗,内瑟斯永远地封上了古墓。

黑暗之中,泽拉斯和雷克顿继续着他们的战斗。他们对战了无数个岁月,地面上曾经光辉伟大的恕瑞玛文明已经化为尘土。泽拉斯向雷克顿的耳中灌输恶言诳语,随着几百年的时间流逝,他毒药般的言语和无尽的黑暗终于带来了恶果。巫灵在雷克顿的脑海中植入了错误的执念,让他相信内瑟斯嫉妒他的成功,不愿分享飞升之力,因此故意将他封锁在黑暗之中。

雷克顿的理智一点一点地被瓦解,泽拉斯向这些裂缝之中嵌入楔子,腐化他的神智,混淆他对真实和幻想的感知和区分能力。

数千年后,帝王之墓被佣兵希维尔打开了,雷克顿和泽拉斯重获自由。雷克顿狂怒地嘶吼着,狂奔进了恕瑞玛沙漠,嗅着空气中的气味,寻找自己的长兄。

5、英雄联盟有哪些成员变动

你想问什么,如果您说的是有哪些英雄变动的话,最近塞恩重做了,亡灵勇士改名为亡灵战神详细
http://bbs.lol.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1386861
还有最近版本的更新:
亲爱的召唤师:
我们将于2014年10月23日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。
除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!
P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!
已知缺陷如下,我们将在后续版本进行修复,对您造成不便敬请谅解:
• “发条魔灵-奥莉安娜”的Q以及“海洋之灾-普朗克”的R技能有几率点亮地图,对您及队友视野会造成干扰,但无法获得实际视野。

• 当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。

英雄
[-]亡灵战神 赛恩
“亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。” 点击进人《亡灵勇士赛恩 重做归来》
[-]暗影之拳 阿卡丽
当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。
“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”
W-奥义!霞阵
• [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。
• [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。
“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。
Q-寒冰闪耀
• [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器
• [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。
“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”
综合
• 攻击力:: 43 >>> 47
• 攻击速度 :: 0.556 >>> 0.600
被动-恕瑞玛的传承
• 两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘
• 没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已
• 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸
Q-狂沙猛攻
• 放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0
• 进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙
W-沙兵现身!
• 显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。
• 以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击
E-流沙移形
• [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅
• 无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处
• 准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!
R-禁军之墙
• 过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:
• 多次造成伤害
• 多次弹起目标
• 将目标牵引至围墙
• 无法将目标弹至围墙远处
• 不能中断引导
• 打破法力护盾却仍然击退敌人
• 以及更多!
已经意识到的BUG
• 即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。
[-]探险家 伊泽瑞尔
伊泽瑞尔的小小加强。
“如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”
被动-咒能高涨
• 增益持续时间:5秒 >>>6秒
Q-秘术射击
备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!
• 总攻击力加成:1.0 >>> 1.1
[-]海洋之灾 普朗克
加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。
“真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”
R-加农炮幕
• 瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。
• 冷却时间 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒
[-]虚空掠夺者 卡’兹克
W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。
“一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。
警告:本次的讨论将有一些复杂!
那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。
对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。
以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。
如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”
W-虚空突刺
• 伤害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
[-]圣枪游侠 卢锡安
偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。
“当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”
E-冷酷追击
• 法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0
[-]雪人骑士 努努
改进了清晰度!
“绝对清晰!”
R-绝对零度
• 绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。
[-]刀锋之影 泰隆
“还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”
E-割喉之战
• 哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。
“如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”
综合
• 每级攻速成长: +4% >>> +2.5%
Q-急速射击
• 持续时间:7 秒>>> 5 秒
• 额外攻击速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%
[-]机械先驱 维克托
“光荣的BUG修复!”
Q-能量转移
• 造成的额外魔法伤害不再暴击
• BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎
[-]齐天大圣 孙悟空
E-腾云突击
• 腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标
[-]疾风剑豪 亚索
亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?
“作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。
综合
• 基础生命:512 >>> 462
• 基础移动速度: 350 >>> 340
大量的纹理重新调整(第二部分)
“我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”
• 纹理:以下英雄的纹理得到了升级。
o 蒸汽机器人 布里茨
经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑

o 复仇焰魂 布兰德
经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者

o 寡妇制造者 伊芙琳
经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂

o 法外狂徒 格雷福斯
怒之火炮

o 永恒梦魇 魔腾
经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇

o 狂战士 奥拉夫
经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代
原画更新
“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”
• 原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):
o 虚空恐惧 科’加斯
o 深渊巨口 克’格莫
o 盲僧 李青
装备与物品
兰顿之兆
“警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!
随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”
• 攻击速度减少 : 10% >>> 15%
特色游戏模式
“我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”
游戏内公告横幅
“游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”
• 清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方
• 更清晰:增加通告背景效果的透明度
• 更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。
游戏内选择菜单
音量调节器
“随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”
• 为地图标记音加入了全新的音量调节器
• 为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)
推荐玩家
• 预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友
即将到来的皮肤
以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:
• 灌篮高手 德莱厄斯
• 冠军之血 希瓦娜
• 邪鸦魅影 乐芙兰
• 地狱行者 孙悟空
BUG修复
• 成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!
• 盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消
• 撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力
• 被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血
• 改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格
• 索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新
纯手打,请采纳

6、英雄联盟沙漠皇帝怎么多放防御塔

英雄联盟中,沙漠皇帝是无法多放防御塔的。因为沙漠皇帝放防御塔的被动技能:恕瑞玛的传承冷却时间是固定的180秒,而沙漠皇帝防御塔的持续时间很短,所以地图上不可能同时存在两个或两个以上沙漠皇帝的防御塔。
沙漠皇帝技能介绍:
(1)被动技能:恕瑞玛的传承
技能效果:阿兹尔可以从友方或敌方防御塔的废墟中召唤太阳圆盘;
冷却时间:180。
(2)Q技能:狂沙猛攻
技能效果:阿兹尔命令所有黄沙士兵朝目标地点发起冲锋。黄沙士兵会对沿途的所有敌人造成65/85/105/125/145(+0.5)魔法伤害和一层25%减速效果。这个减速效果持续1秒,并且可以叠加。
消耗:70法力;
射程:875;
冷却时间:10/9/8/7/6。
(3)W技能:沙兵现身
技能效果:阿兹尔召唤出一个持续9秒的黄沙士兵。在阿兹尔对一名敌人进行普攻时,如果该名敌人在某个黄沙士兵的攻击范围内,那么这名黄沙士兵会代替阿兹尔进行攻击,对一条直线上的造成(+0.6)魔法伤害。如果有多个士兵对相同目标进行攻击,那么除第一个士兵外的其它士兵只造成25%伤害。即使敌人不在阿兹尔的攻击范围内,阿兹尔也能操纵黄沙士兵对这个敌人进行攻击。
阿兹尔最多可储存2个黄沙士兵。每过0秒,就有一个黄沙士兵整装待发。离黄沙士兵太远的话,他们就会被遣散。黄沙士兵在敌方防御塔附近时,消散速度会翻倍。
阿兹尔可以在敌方防御塔上召唤士兵,从而消耗士兵来对防御塔直接造成伤害。这样做会对防御塔造成(+0.4)魔法伤害。
阿兹尔还会获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成。
消耗:40法力;
射程:375;
冷却时间:1.5。
(4)E技能:流沙移形
技能效果:阿兹尔突进到他的一个黄沙士兵身旁,对命中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4)魔法伤害。如果阿兹尔命中了一名敌方英雄,那么他会停下来并获得持续4秒的护盾,护盾可以吸收80/120/160/200/240(+)[15%额外生命值]伤害。
消耗:60法力;
射程:1100;
冷却时间:19/18/17/16/15。
(5)R技能:流沙移形
技能效果:阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成150/225/300(+0.6)魔法伤害。然后这道由禁军组成的人墙会持续5/6/7秒。
敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡,并且无法用突进技能穿过这道人墙,而阿兹尔和他的友军可以自由穿过并在穿过人墙时获得20%移动速度加成。
禁军之墙不会与阿兹尔的攻击或技能进行互动。
消耗:100法力;
射程:250;
冷却时间:140/120/100。

7、lol飞行模式是怎么个玩法

lol飞行模式月17日将会正式上线,在5v5模式中击败远古飞升者泽拉斯,获得难以置信的飞升之力,很多人还不怎么懂这个玩法。那么,lol飞行模式是怎么个玩法?下面就由铁骨网为大家带来lol飞行模式玩法规则介绍。

阿卡丽神秘商店11月活动网址 lol7.22新版本符文汇总

飞升模式将于2017年11月17日18:00~2017年11月20日10:00,2017年11月24日18:00~2017年11月27日10:00登场。

lol飞行模式玩法规则:

· 在5v5模式中击败远古飞升者泽拉斯,获得难以置信的飞升之力。通过飞升之力去征服恕瑞玛的水晶之痕。

· 首个达成200分的队伍将获得胜利。分数获得:

o 击杀英雄1分

o 取恕瑞玛圣物3分

o 击杀获得飞升之力的英雄5分

o 获得飞升之力后每击杀一个英雄2分

出发。征服。飞升。

飞升模式改动

你现在可以在地图中的任意角落使用强化回城

泉水治疗仍然不可用

这个改动将允许你在游戏期间进入商店并购买物品,而不需要等到阵亡以后

符文重铸已经加入飞升模式

你可以自定义并选择你的符文,不过我们也移除了某些与飞升模式默认设置不符的符文;如果你的页面中仍然保留了这些符文,它们将在进入游戏后被替换掉

水上行走

【水上行走】为你提供河道行走时的移动速度加成,但在沙漠地图这个符文并无作用。因此【水上行走】将转换为【焦灼】,你的下一个技能命中时将让敌方英雄燃烧,并造成伤害。

僵尸守卫

【僵尸守卫】将在你摧毁敌方守卫后生成一个全新的友方守卫(或者是当友方守卫过期时复生为僵尸守卫);但飞升模式并没有守卫道具...因此,我们正在测试【僵尸魄罗】。它将让你在进入草丛后召唤一只魄罗。魄罗将待在你的身后为你提供视野,直到你进入新的草丛,或是当敌人出现,将它吓跑。

如果【僵尸魄罗】最终未被加入,我们还是会将【僵尸守卫】取消,用其他更有价值的符文代替。

小兵去质器

【小兵去质器】让你能够立刻击杀并吸收线上的小兵,但前提是地图上有小兵存在!因此,这个符文将被替换为【未来市场】。【未来市场】让你可以通过借债来购买装备。但你可要当心利率哦!

行窃预兆

【行窃预兆】让你在普攻英雄单位时获取额外的金币和消耗品。不过,由于我们平衡了金币的获取并取消了飞升模式中的消耗品,这个符文也被取消了。取而代之的符文是【冰川增幅】,它将赋予你的普攻减速英雄的效果。而如果你用主动激活类的装备减速了他们,它还将冻住附近的地面5秒。

爆破

【爆破】将让你对防御塔造成强力攻击。而这张地图唯一存在的防御塔是当泽拉斯消失时,阿兹尔生成的太阳圆盘,因此我们也取消了这个符文。取而代之的符文是【生命源泉】,当你对一名敌人施加移动受损效果时会让你标记他。友方英雄在攻击被标记的敌人时会获得治疗。

过度生长

当你附近的野怪和小兵阵亡时,【过度生长】将提高你的最大生命值,但飞升模式并不存在这两类生物。当然,凡事都有备案,就像【复苏之风】,当你被敌方英雄攻击时,你将获得已损失生命值的治疗。

8、LOL还是种田踏实是谁

游戏中的实力排名总是一件乐此不疲的事情,从金庸古龙的东方武侠,到罗琳马丁的西式奇幻,再到游戏里几乎所有涉及到打斗的作品,总会有一群粉丝们会为了哪个角色更强而想破了头脑。英雄联盟也不例外。

许多初入英雄联盟的玩家们,或者初识英雄联盟背景故事的人,在选择上手的英雄角色时,总会产生这样的考虑:齐天大圣孙悟空在我国家喻户晓,那么在瓦罗兰大陆里实力一定很强了吧?但实际上,神装猴子不一定打得过神装剑圣;而无极剑圣,都已经号称剑圣了,也应该是英雄联盟里最强的存在了吧?事实上武器大师、蛮族之王之流也可以与其分庭抗礼。

所以,由于游戏性的平衡需要,在英雄联盟里所有英雄都是相生相克的。没有任何英雄会特别强,远超其他英雄,如果一定要说的,那么最强者一定是设计师了——只要你喜欢的英雄太强,就会给你硬生生来上一刀。

但在英雄联盟背景故事里就不一样,如果你对背景故事有所了解的话,就知道铸星龙王奥瑞利安·索尔曾是无数个星系的缔造者,也会知道荒漠屠夫雷克顿居然是堂堂的飞升者,而现在制霸英雄联盟野区的虚空掠夺者卡兹克,并非我们这个世界的产物。

那么,如果我们根据英雄联盟背景故事来对英雄实力进行评级,不考虑Ta的游戏属性的话,到底有没有“最强的英雄”呢?国外就有网友寻根溯源,根据英雄联盟正史来排出了一个名次,让广大玩家得以目睹英雄联盟背景故事里最强的存在。

注:本榜单仅参考正史,且忽略关于战争学院及召唤师的存在(这段历史已逐渐被遗弃)。任何粉丝创作的,例如“布隆是寒冰血脉”的暂无官方确认的消息不会被参考。

我们将英雄联盟里的所有英雄们分为5个等级,分别是:神级,超凡入圣级,先知级,大法师级,凡人级。

由于这份榜单非常长,我们今天为大家带来超凡级英雄:10位。

超凡级:在这个级别里的都是拥有不可思议的能力的英雄,能够单枪匹马对抗一座城市甚至国家。他们都以某一种不朽的形式长存着,但是显然能力依然受到符文大陆的限制。这个级别里的英雄有四个小分支:飞升者、天界生物、冰霜生物以及恶魔,他们都因为各式各样的原因不足以评为神级英雄,比方说受到某种限制,或者说能力并非与生俱来,又或者说强度不足以评定入更高等级。

飞升者

飞升者是借由太阳获得强大能量的生物,说的具体点,他们依靠恕瑞玛帝国的圣物——太阳圆盘来撰取星球之力。相比起不朽或者至强的圣物,他们是凡人也可以抵达的层次。飞升者不敌神级英雄的原因有两个。首先是他们的能力来源于外部事物,太阳圆盘,因此他们并非天然的强大尊贵。第二个原因是他们也有着飞升者的局限,比方说他们无法影响整个宇宙,而只能影响符文大陆的世界。

英雄:沙漠皇帝阿兹尔;沙漠死神奈瑟斯;荒漠屠夫雷克顿;远古巫灵泽拉斯

阿兹尔:作为恕瑞玛的末代皇帝,同时也是最新的一位飞升者,但是他的传奇事迹毫不逊色于其他人。阿兹尔掌控着整个沙漠,可以任凭自己喜好再造它们。他最常捏造的形象是恕瑞玛的士兵,并且可以瞬间创造一整支军队。当他飞升之时,太阳圆盘从地上冉冉升起,而恕瑞玛也重返旧日荣光,标志着这个古老帝国的伟大回归。阿兹尔在沙漠中所向披靡,而没有任何一位符文之地上的统治者愿意面对这位沙漠黄帝。

奈瑟斯:沙漠的监视者拥有贤者般的智慧,以及超乎常人的战斗勇气。他拥有操纵生命和死亡的独一无二的能力,奈瑟斯是第一位飞升者,同时也可能是符文之地上最聪明的生物。数千年以来,他汲取着符文之地上方方面面的知识,这也为他在战斗时提供了无数的战术策略选择。他可以使自己的敌人枯萎,偷取他们的生命力量,使一整片地区陷入荒芜,向自己的体内灌注生命的能量来扩大自己的体型和力量。不管你是崇拜他还是憎恨他,都应该心存敬意。

雷克顿:作为一名飞升者,荒漠屠夫拥有着空前绝后的战斗技巧,这使他成为符文之地上最具杀伤力的战士。较之他的兄弟奈瑟斯,他是符文之地上最古老的生物之一,但如今已在被泽拉斯千百年来的不断折磨后,变成了一只只剩下本能的凶残野兽。晋升为飞升者赋予了他强大的能力,例如利用自己的怒气来强化自己的体型和气力,以及创造一场死亡风暴。雷克顿是一头真正的猛兽,所行之处,寸草不生。

泽拉斯:严格意义上,这位大法师并不能算一位真正的飞升者,但却有可能是最强大的一位。当他背叛了末代皇帝阿兹尔及其他飞升者之后,泽拉斯的形体被灌注了强大的能量,而他也常常醉心于自己“永无止境”的力量。泽拉斯可以利用体内充盈的能量引发一场奥术风暴,摧毁一切有形之物。但他的强行飞升也摧毁了恕瑞玛。当被奈瑟斯和雷克顿逼入绝境后,他们将泽拉斯封印在一口曾关押着火焰灵兽的棺材内。但是泽拉斯轻松地摧毁了他,从而导致雷克顿不得不牺牲自己,将泽拉斯拖入深渊(抢驻新服)。一个曾经帮助过继承者的奴隶,一位曾背叛了皇帝的朋友,一个成为了飞升者的背信弃义之人。

天界生物

天使姐妹的故事基于犹太-基督-伊斯兰教里的天使长米迦勒和路西法,也被人熟知为撒旦或者地狱之主,而在英雄联盟的背景故事中,他们同样也强大无比。同样也有两个理由使她们无法成为神级英雄,首先是不同于索尔这样独一无二的生物,在符文之地的世界里有一个地方,生活着一整支由天使姐妹这样的生物组成的种族。其次,是因为她们也会死亡,否则姐妹俩就不会互相追杀彼此了。当然,今天也要祝这两位英雄生日快乐!

英雄:审判天使凯尔;堕落天使莫甘娜

凯尔:审判天使的原型是大天使长米迦勒,同时也被认为是天堂中最强大的一位天使。凯尔也是一支不朽的天界生物种族中最强大的存在,同时也是军队的领导者。她已经消灭过了数不清的种族,在战争中耗费了上万年。她的剑被认为是在时间起点之间锻造而成的,可以被火焰环绕,也可以直接引爆敌人的体内能量。凯尔所穿的盔甲被认为是一具由已灭绝的古老种族所打造的杰作,这具盔甲就如同凯尔自己一般坚强刚硬。她可以利用敌人的心火攻击敌人,同时也可以提升自己的战斗技巧,同时也可以彻底保护自身或者盟友。审判是危险而优美的,就如同凯尔自己一般。

莫甘娜:堕落天使脱胎于撒旦,就像大天使长的黑暗孪生面一般。当天使世界发生战争的浩劫时,一群天使坚定自己的信仰,团结在自己的教条下,矢志不渝地传教着。而林一群天使则开始找寻利己主义和自由的精神。莫甘娜就是后来的种群之一,她学习了黑暗法则来对抗光明的意志,她的姐妹,凯尔。莫甘娜可以篡夺灵魂,封锁心灵,吸收万事万物的生命力。灵魂之力就是莫甘娜最强大的武器。她同样可以用残破的羽翼飞翔。曾经的天使痕迹在她身上仅留下一个黑色保护罩,就形同凯尔的能力一般。这位堕落天使,一定你不会愿意祈求的那一位。

冰霜生物

这些来自于弗雷尔卓德的古老生物可以掌控冰霜,而且已经度过了千百个世纪的时光。在瓦罗兰大陆的极北方,接下来的两位英雄超然于其余生物。他们有两个不能入选神级英雄的理由,其中的共同点是收到符文之地的局限。

英雄:冰晶凤凰艾尼维亚;冰霜女巫丽桑卓

艾尼维亚:冰晶凤凰是弗雷尔卓德远古守护者,她每一段生命的结束与开始都标志着纪元的终结与启程。她虽然永生长存,但并未万古不朽,而这也使她无法成为神级英雄的一员。艾尼维亚在死亡后会变成一颗蛋,然后从冰雪中重生。而这也意味着她有无穷无尽的生命。但在每次重生后,她都会遗忘过去的记忆。艾尼维亚与弗雷尔卓德紧密相连,可以控制风雪,凭借自己的意志营造恐怖的风暴,而且很有可能足以影响整个符文之地。她同样可以掌控极极寒漩涡的力量。在弗雷尔卓德,艾尼维亚将许多种族都冻成了冰雕,包括约得尔人。如果这片地区面临着恶魔的入侵,那么冰凤就会展开自己的翅膀,直面恐怖的威胁。

丽桑卓:冰霜女巫已经有许多个世纪的寿命了,而且她也可以操控风雪。在背叛了弗雷尔卓德后,丽桑卓被冰霜监视者赋予了不朽的生命和强大的能力,而这一点也使她不能入选神级。丽桑卓背叛了自己的姐妹们,也谋杀了阿瓦洛萨。她使冰霜守卫远离人们的视线,同时也通过不断谋杀继承人来延续对不足的领导。丽桑卓可以创造不同形态的冰霜,也可以冻结敌人。在她的主人,冰霜监视者归来之时,会发现丽桑卓已经准备好了一支军队来为其效命。

恶魔

接下来的两位生物同样非常古老,他们在人们口耳相传的故事中不断绵延着自己在符文大陆的影响力。虽然拥有着与生俱来的强大能力,但却缺乏足够宏伟惊人的事迹来评入神级。

英雄:暗裔剑魔亚托克斯;河流之主塔姆·肯奇

亚托克斯:暗裔剑魔是一位艺术家,战争与杀戮便是他的美学之道。他是符文之地上一个近乎灭绝的种族,仅存的五名暗裔之一,同时也是历史上记载的三位中的其中之一。亚托克斯是符文之地上发生过神战的最直接证明,他可以赋予身边的人狂暴的杀戮之力和原始的野蛮欲望。自己还挥舞着一把掠夺敌人生命的利剑。在漫长的岁月里,亚托克斯已经禽兽屠杀了成千上万条生命,赢下了数不清的战争。要记住,他还赋予了蛮族之王不死之力。在历史上,亚索克斯也被称为战争领主以及杀戮之神。

塔姆·肯奇:河流之主是居住在一个十字路口的神祗,专门与那些生无可恋的赌徒们做交易。没人知道这个恶魔的真实形态,因为他的外貌总是随着观察者的不同而变化,显然他根据不同人的弱点来掩饰自己。在召唤师峡谷中,他的形态便是塔姆·肯奇。这位恶魔可以实现同意了他的条件的人的愿望,但是同样也可以瞬间使之失效,就如同《邪恶力量》里的克劳利一样。在他的塔姆·肯奇的皮壳之下,他会吞噬受害人所珍视的东西来作为自己的报偿。很显然,他如同一位半神一般强大。

9、lol沙漠皇帝为什么是后期最无解的英雄

一般来说是手长法师,或者是能叠伤害的英雄。从职业赛场上来看,能算的上后期TI的英雄,只有一个沙皇,再前期的阵容,只要能拖到后期,沙皇就能带着四个超级兵翻盘。

伤害制造能力,守塔能力,清兵能力,这个英雄在后期感觉真是完美的英雄。

伤害制造能力,守塔能力,清兵能力,这个英雄在后期感觉真是完美的英雄。刚出沙皇的时候,我就买来用了。我们劣势,竟然还能单挑三路超级兵。真的惊呆我了,然后成功翻盘。对面大优势,也不算浪,却活活被拖死了。

伤害制造能力,守塔能力,清兵能力,这个英雄在后期感觉真是完美的英雄。刚出沙皇的时候,我就买来用了。我们劣势,竟然还能单挑三路超级兵。真的惊呆我了,然后成功翻盘。对面大优势,也不算浪,却活活被拖死了。

还有玩家表示估计维克托可以勉强抗衡一下。太容易劣了,而他劣势翻盘能力也没沙皇那么强,还挺吃队友,关键是大后期团战容错率不算高。W的保命技能在法师里算是比较差的,手的长度和沙皇没法比。

(9)lol太阳圆盘守卫扩展资料

要牢记的是,除非你准备一波拼死敌人,否则不要把【W沙兵现身】的两个黄沙士兵都放出去。最好时刻把一个黄沙士兵留在手中,你可以用它来穿墙逃生,也可以在远离另一个士兵时放出来追加伤害。

在对线时,尽量把你的士兵放在敌方小兵和敌方英雄之间。这样一来,你就可以用它们来补刀,并对你的对手施加压力。

首先要把【R禁军之墙】看成一个防御型技能。你可以用它来阻止敌人追击你的队友。切记,你的队友可以走过【R禁军之墙】,因此你可以在敌方近战英雄想要开战时用它来创造优势。

参考资料

lol沙漠皇帝



10、英雄联盟网通五区叫什么

恕瑞玛也指游戏《英雄联盟》中国区服务器的“网通五区”,该区于2012年9月13日开启。

恕瑞玛帝国曾经是一个繁荣昌盛的文明,坐落于一片广袤的沙漠之中。在发展与繁荣的时代过后,闪亮的都城分崩离析,整个帝国也化为废墟。后来的几千年间,恕瑞玛的昔日荣光从历史故事变成了神话传说和宗教信仰,流传在四散漂泊的幸存者后裔中。

大多数生活在恕瑞玛的游牧居民都必须在这片无情的土地上寻找基本的生存物资。有些守在少数几片绿洲周围的小型哨站里。

(10)lol太阳圆盘守卫扩展资料;

恕瑞玛之前是符文之地上的一个伟大城邦,拥有强大的文明、军事、人文和科技,从各个角度影响着符文之地。不过在阿兹尔的飞升仪式遭到破坏以后,如今的恕瑞玛已经变成一片废墟,曾经的远古恕瑞玛文明也成为了一个传说。

在远古时期的恕瑞玛,年轻的皇帝阿兹尔被他的大魔导师泽拉斯说服,决定举行一个加冕仪式,而一切却是泽拉斯的阴谋。

阿兹尔的傲慢终于导致灾难发生,当太阳圆盘碟将破晓阳光转化成一道能量时,泽拉斯背叛了君主,将他推开并将那道能量据为已有。在一瞬间,阿兹尔变得濒死,而泽拉斯变成一股纯粹又邪恶的能量体,而整个恕瑞玛同时也被沙漠所吞噬。

与lol太阳圆盘守卫相关的攻略