1、LOL的韧性是什么?有什么作用?
韧性是LOL里英雄的一种属性。
韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。
假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。
用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。
再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。
如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。
(1)lol韧性算法扩展资料:
LOL中带有韧性的装备:
水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)
月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。
斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。
艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
2、LOL韧性不能叠加吗?奇了怪了
装备的韧性效果是不能重复作用的。而装备和天赋是可以重复作用的。
然后你看水银鞋的说明。简单说就是减少35%控制时间。而天赋的说明是,减少15%控制时间。
现在假设一个技能可以控制你100秒,
100*(1-35%)=65。这是出水银鞋后的控制时间,
65*(1-15%)=55.25。这是加上天赋后总共的控制时间,
所以差不多减少了45秒。所以你的韧性是45%,减少了45%的控制时间。
也就是说,不是35+15=50这样算的。
我个人理解是这样的。
3、LOL关于韧性的问题
灵风和水银之靴效果之所以不叠加,是因为他们是同名唯一被动,是不可以叠加的。
但是刀妹的被动可以和灵风或者水银鞋叠加,也就是说韧性上70%是没问题的,我就见过这种控不住的刀妹。
4、英雄联盟里的韧性有什么用?
主要作用是减少被控制时间。
1%的韧性可以减少1%的不良状态时间,抗性不会随时间和影响等级增加。水银鞋增加30%韧性,意味着1秒的控制时间变成0.7秒。韧性之间的叠加不是简单相加就可以了,而是要用公式计算一下,比如先点出天赋灵敏15%韧性后穿戴水银鞋30%韧性;
实际的减少控制时间为40%而不是45%,而钢铁药剂等韧性的叠加更多数据下面也会给大家实测出来。但是英雄的技能韧性可以叠加,比如蒙多的W技能,以及下个版本改动后盖伦的W技能。所以当在选人的时候遇到对面控制极多的情况下,就可以优先考虑叠加坚韧属性来破解对面阵容的棘手问题,从而轻松取胜!
(4)lol韧性算法扩展资料:
韧性增加方式——
1、s8赛季新天赋带来的韧性效果,坚决系列的坚定天赋可以在释放召唤师技能后获得15%韧性,持续十秒。
2、水银之靴:唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少30%。
3、斯特拉克的挑战护手也有韧性效果加成。
4、刀锋意志被动:附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅所受控制效果的持续时间。
5、钢铁合剂点击饮用:提供25%韧性。
6、旅行款合剂钢铁:点击饮用:提供25%韧性
5、LOL 韧性 天赋 技能 的叠加问题·
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6、英雄联盟的韧性是怎么算的?
不能叠加韧性固定是35%
叠加就是英雄技能减控 比如刀锋和巨魔的w
还有防御天赋的最后一点
比如一个水银鞋刀锋天赋9 21 0的话 减少控制是很恐怖的
7、英雄联盟韧性是什么?
在游戏中的说明为。唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
刀锋意志的被动可以提供韧性,最高可达65%
新补丁增加的属性的计算公式
受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%
8、英雄联盟 什么是韧性
韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。
用盖伦和寒冰做为例子,比方1级的盖伦没有任何韧性属性,升级到7级后(没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%,再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的时间。
接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观的看出来韧性的作用了,如果盖伦开启W技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。
(8)lol韧性算法扩展资料:
增加韧性的装备——
1、水银靴:
35的韧性,大多数T以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影),大部分刺客血量都很少,所以基本上都很怕控制,出水银鞋能提高存活几率,而肉盾完全是为了更肉出水银,这也要看对方是什么阵容,如果控制多,水银鞋是必出的,如果控制不多物理多,出护甲鞋是唯一的选择。
2、艾丽莎的奇迹:
35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。也很少有人出,只见过几次老牛、天启之类的辅助英雄出这个。从道具获得的韧性必然不能叠加,35点韧性就是上限了,也就是说上述物品只出一件就够。不过可以和部分英雄的减少控制时间技能叠加,如刀锋、诅咒巨魔。
3、斗篷短刀:
斗篷短刀是35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。
9、lol韧性是什么
韧性,说白了就是你身体灵活否,不灵活的就等死呗,灵活的就闪呗。
如上 LOL 韧性高 你就不容易被控制,韧性低 控住就等死咯!
10、LOL关于韧性
楼主这个举例不对,虚空的大不受韧性消弱的。韧性对压制类技能无削弱(如蝎子的大,首领的大)所以受到的是全额伤害。可以这样想,虚空的大被打断,那剩余的伤害就不会实现,韧性是减少嘲讽。减速。虚弱。沉默、禁锢的生效时间,那么如果嘲讽是每秒伤害的话,那剩余的减免35%时间的伤害就不会计算了。但这类技能(嘲讽、减速、虚弱、禁锢都是即时伤害没有持续伤害的(甚至有的这类技能没有伤害只能控制),这个命题还是不成立。 全手打, 采纳下吧。