1、LOL 虚空先知 具体玩法 技能连招 天赋和出装阶段 回城时机和GANK技巧
个人认为 卡沙丁就是中后期爆发类英雄 R技能切入非常强力 QE连招 完全可以秒脆皮一多半的血 我用的是红色法穿 黄色固定法强 蓝色固定法强 法强大精华 前期对线 就是Q摸血 Wa兵回蓝 6级 只要对面低于4分之3 完全可以秒掉 召唤师技能可以选择治疗闪现 引燃闪现 有些人带清晰回蓝的 我个人感觉没必要 对线阶段 补兵的W回蓝就已经够用了 连招的话 就是R过去QE A 或者Q完在R过去也行 这个没有什么规定性的 看自己的想法和当时的情况了 回城的话 一般你杀掉对线的以后 你可以看看地图 如果有1半以上的血量 而且蓝也足够的话 就看看地图兵线什么的 有没有机会去G 去之前 问清队友有没有眼之类的 可以增加你的G成功率 前期出门 最好的就是鞋子加血瓶 如果有带治疗的话 可以多兰戒出门 不过我不大支持多兰出门 不利于G和 走位 顺风顺水 直接出杀人书 没事游走一下 然后可以看情况出个帽子或者吸血枪 后期法穿棍子这个不用说了把 自己喜欢可以出个巫妖 逆风的话可以多兰戒指然后转时光 你也可以 先出个吸血枪 增加你的线上持续力 记住卡沙丁是个爆发英雄 团战 你就跟稻草似的 蹲草丛 或者墙后等着团战开始 R进去QE连着收脆皮 记住 如果团战很激烈 丢完技能赶紧闪开 你没有什么强力控制技能 就一个沉默 如果走的不及时 很容易集火挂掉 尽量让队友把蓝BUFF让给你 不错的回蓝和减CD 对你用处很大 就这些 望采纳 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。华丽分割线。。。。。。。。。。。。。。。。。好吧 这个乌龙都让我没脸继续说了··· 我的虚空先知还是QT换的来着 个人打中的时候都是主加E 不错的死亡回蓝和磨血 而且伤害也很高 出门一样鞋子加血瓶 符文的话 和卡沙丁用的是同样的 连着就是QEWR 或者对面血很少的话就直接ER 看当时情况把 这个多玩两把 完全能摸索出来 前期如果杀掉人以后 血量不多 回家以后一般肯定够个戒子钱 你也可以选择出个法穿靴子 大招的R压制还是不错的 后期团战 你注意别被对面的控制技能给打断了 那就太费了 有时候我也会出个吸血枪玩玩 不过个人感觉前期用处不大 虚空的本身技能伤害就够高了 W的按血量比例伤害打肉也非常疼 G技巧 我前面虚空行者有提过 基本差不多 团战的话 跟队伍中间 丢个Q沉默对面法师 W放下E你要R的人 然后立马R 或者在追人的时候 你直接R过去控制主就好了 出装 我会先出时光或者冰仗 先帽子的话个人感觉不是很好 当然对面完全崩盘就另说了 有一点得提醒一下 排位赛出杀人书 就相当于长了个嘲讽脸 所以不是很顺的局面或者很高的意识的话 就不要出了 后期装备 时光 冰仗是必须要有的 E的单体伤害技能减速非常过瘾 好吧暂时就这点 看见LZ的回复 当时就没心情了~~~ 羞死人了~~~~~
2、英雄联盟里的回城卷轴叫什么名!
英雄联盟没回城卷轴。直接点B就能回城。无需物品。。。如果想传送到小兵或者塔,必须带召唤师技能
3、lol天赋怎么分配
总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。
先来看AD 21-0-9:
对几个争议可能比较大的地方做一个说明:
1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。
2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。
3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。
4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?
然后是AD 9-0-21:
这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。
既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。
攻击系的9点就不解释了吧~
第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:
思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。
AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。
AP 21-0-9:
跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。
最后是AP 9-0-21:
AP 9-0-21的通用系相较AD 9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。
找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!
4、lol怎么把握回城
按键盘B就可以回城了,应该是8秒钟。
《英雄联盟》是由腾讯全资子公司Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
5、英雄联盟哪个键是回城?
视角转换键空格(SPACE):回到英雄所在画面Y:锁定/解除锁定视角。锁定视角状态时,您的英雄将永远处于屏幕的正中央;
而解除锁定状态时,您可以通过鼠标移动到屏幕边缘或者左键点击小地图来移动你的视复角(建议您在操作熟悉过后解除视角锁定)。
F1~F5:将视角分别锁定在自己队伍的第一个到第五的英雄;F1为锁定自己所选定的英雄。
物品使用键游戏中,按数字键中的1-6键使制用物品栏中相应的物品
技能使用键英雄技能键:Q、W、E、R为使用英雄的自身技能召唤师技能键:D、F回城键:B。
英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有百数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子度竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
6、LOL,里面的那个回城,黄颜色圈圈的,不受攻击影响的(打断性技能除外),是怎么搞出来的啊?
你说那个是传送吧?
7、lol回城施法时间是多少,我想知道中路寡妇跑回家路快,还是回城快点~5速鞋哦
当然是回城快了,经典模式8秒加了天赋7秒。只要不是在你们家高地上,基本上坨坨的传送吧。当然回城要在安全的地方时候例外。
8、lol为什么我的回城效果与别人的不一样,别人的脚下光环很密很多啊
画质问题 开始玩用的集成显卡 放的低画质 光圈就少 后来装了个显卡 跳高画质就好了 如果你显卡不错 大概是以前的GT240那样 可以开了阴影 会好不少