1、英雄联盟里面carry英雄都是哪些?
carry即是核心百,也就是你是团队的核心,无论是输出还是抗的都是carry他们都能在团队中发挥极大的能力,不过LOL主要的carry还是输出。你的问题是carry的英雄,其实这个问题很模糊,不过我也可以告诉你几个carry指数比较高也就是很容易成为核心的英雄(小度学生不懂别喷比如现在很冷门的英雄虽然也许你们不喜欢他们但你们玩过一知定知道)比如乌鸦,掘墓。只要线上单杀对面一次就可以carry,也许你们会因为他们太丑了骂他们垃圾。好吧那就给你推荐个低分段的carry王,卡特,线上伤道害不俗,团战伤害爆炸,收割能力也很好,就是缺控。还有维克托伤害也爆炸前提是e不会放反,还有发条什么的。adcarry就比如许多adc,还有男刀,劫,亚索这样的高爆内发英雄。(不过这些英雄要操作,大神玩都很能秀)。好了还有打野carry的像现在剑圣,盲僧,贾克斯都很猛,最好不要选打野很伤的英雄。adc里推荐容维恩(近战、坦克的克星)ez(猥琐)还有大嘴等就这么多了,这个攻略应该很全了吧。
2、lol现在在青铜,白银,等低端局,玩什么位置,玩什么英雄能够carry全场??
现在的奥巴马中单非常强势,试试吧,E上去,被动,q,再被动,W,再接被动,E就好了,打的别人没脾气,团战找好位置输出,很好carry 往采纳,纯手打
3、LOL低端局什么英雄比较好上分, 我现在青铜1,什么位置比较好上分,还有问下现在
低端局玩一百些无脑伤害高的英雄就可以了。一般玩上单或者打野比较容易上分,因为低端局的上单不明白滚雪球效应,只要你拿了他一个人头度,就可以继续拿第二第三个让自己肥起来,同时让他废掉。低端局打野抓人成功率也很高,因为低端局玩知家很少注意小地图,也不会意识到对方打野大概在什么位置。所以抓人成功率还是很高的。
道上单建内议玩盖伦,潘森。这两个英雄很肉,伤害也高,一旦获得优势,就有一打三的能力了。打野建议玩剑圣,前期保证自己的发育,一旦装备成型后,团战中秒脆容皮易如反掌。
4、LOL求低端局能一带4的英雄,求推荐
低端局1V5的英雄还是蛮多的。
蛮子,TP疾跑偷塔,还可以顺便收几个人头
德莱文,前提是会玩,走位牛逼,1V5绝对不是问题
瑞文,一波ER闪QR,五杀不是梦
剑圣,低抄端局前排的爸爸,后排的噩梦
三只手,知伤害爆炸,技能组合灵活多变,各种场合都能有好选择
铁男,输出铁男只要秒了对面ADC或者上单,团战不是1V5
巨魔,玩得好的巨魔,既能怼死C位,也能蛇皮骚几波
诺手,出了名的小学生之手五连斩,壮哉
刀妹,一个发育良好的刀妹似乎道,1V5是比较正常的事
还有一些1V5的英雄操作比较高,比如妖姬,不详等等,就不多说了。
5、LOL大家在低端局都是怎么Carry队友的
玩一些能滚雪球的英雄,一旦拿到一些优势,基本上就稳了,但也不能盲目杀人,看局势破T,分次序破高地出超级兵后,用兵线牵制,便可无脑怼人杀了。
6、carry英雄 能有多少胜率
1、战绩中的carry意思是指该玩家这把玩的很好,很好地带领了队伍的节奏,团队作用贡献大,如果没有他带领,游戏也许会打的很艰难。
2、另外,LOL术语中的carry泛指的是主力输出型的英雄,一般英雄分类可以分为肉(坦克),carry(输出),ganker(游走的),辅助,大部分英雄其实是可以混搭的,比如半肉半输出,或者辅助输出之类的。
3、LOL常用术语如下
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。
7、请问下lol什么英雄能carry
英雄联盟中现在最容易carry的位置就是中单了,中单英雄输出高可以很好的去带节奏,而且可以很好的击杀敌人。
可以选择用现在版本强势的中单英雄,这样可以很好的去带节奏和carry的,现在版本强势的英雄为:在版本好上分的中单英雄为:维克托,皎月,卡牌,卡萨丁等英雄了。
维克托是一个线上很强的英雄,有着超远的范围的技能,可以有效的对敌人造成伤害和消耗,线上压制敌人的能力也是很强的,爆发是非常高,而且还有控制技能,AOE伤害也是很高,团战中可以有效的帮助队友取得优势。
皎月是一个爆发非常高的AP英雄,输出是非常高的,而且有着很强的突进技能,常常可以在6级的时候就可以单杀敌人,而且游走能力也是很强势的,W技能还有护盾,可以很好的去吸收伤害。也是现在很热门的中单英雄。
卡牌是一个很厉害的中单英雄,因为本身有AOE技能和控制技能可以很好的去清兵和输出,6级的卡牌学习大招之后就可以有效传送过去支援队友,而且团战的时候Q技能W红牌都是造成很高的AOE伤害。
卡萨丁是一个后期英雄,因为大招技能可以位移有着很强的gank能力,可以有效的去支援队友,而且团战中造成的AOE伤害也是非常足的,可以有效的帮助队友取得优势。
这些英雄都是可以很好的去carry,不妨去练一练的。
8、LOL现在低端局排位比较强势好上分的中单英雄
盖伦。非常适合上分,因为zhidao他即便压不住人,也不会被压制。团战只需要扛伤害和追杀脆皮就行了。值得提醒的是,你必须要买一个盖伦才能在排位赛使用。
炼金术师。一样的道理,即便你压不住对方,对方也绝对压不住你,而只要你坚持到后期把装备出出来,团战你仍然无比坚挺给力。又肉又恶心。
兰博。通常用兰博必须要打出优势,版但是你打不出优势也权没关系。出了大面具(兰德里的折磨)和冰杖(瑞莱的冰晶节杖),团战大招放好,你的作用就很大了。
以上是不容易被压,打不出优势,团战时也有用的英雄。
9、lol白银局容易carry的英雄,不论位置
就是版本强势的,新的吞噬者让许多打野特别强势,比如打知野位剑圣,德邦,龙女,狼道人,上单鳄鱼,狗头,中路卡特是应该有的,还有安妮,三只版手,ADC玩的好应该都能凯瑞的吧,不然怎么叫AD carry ADC是他的权简称,比较强势的AD飞机,男抢,后期凯瑞的VN 大嘴
10、英雄联盟低端局和高端局的差别 为什么高端局这么难打啊?原本低端局场场carry啊 为什么到了高端局
低端局队友无故使劲送,装备被压着还去送,高端局如果上单被压中单打野会过来找回优势