如果你是说排位的话,上赛季如果拿到了相应的徽章,下赛季你的头像会对应有相应的边框装饰
2、lol成就徽章要取得多少个s才能升到6级
在比赛中获得S-或者更高的评分,有机会解锁一个该英雄的熟练度令牌(6级)。
用两个熟练度令牌与一个该英雄的碎片,或一个永久的该英雄,或500蓝色精华合成,可以让英雄熟练度提升到6级。
此处什么英雄碎片,精华啥的都是海克斯箱子开的,所以准备好钢镚吧,
当然你可以打S,刷箱子,老马的爆率你懂得
3、lol熟练度徽章最高是多少
勋章最高5但是满级后还可以有分的徽章上的分数无限制多少
4、英雄联盟功绩三个徽章分别是多少到黄金?
英雄联盟功绩就是衡量一个玩家游戏水平的一种数据,通过该数据,会为您匹配到差不多一个级别的玩家进行游戏.
英雄联盟常规模式按地图可以分为四种:召唤师峡谷、扭曲丛林、统治战场以及极地大乱斗。其中召唤师峡谷又分为排位模式和匹配模式。
3、匹配模式中的徽章系统是拳头公司很早就推出的一套系统,分为功绩,击杀小兵和野怪以及胜场次数三个徽章,和排位赛段位一样最低是黄铜,最高到最强王者
4、但是由于没有太大的可比性,并没有被太多的玩家所重视,通常来讲玩家更重视的是排位赛的段位
5、而对于玩家来说,大部分高端玩家更喜爱在排位赛中进行游戏,而低端玩家的胜场次数又很低,所以导致在匹配中得到钻石徽章以上的玩家很少
每一种颜色 代表一个等级 铜-银-金-铂金-更高(目前没见过 我的835胜 22W小兵 2.8W人头助攻也是铂金的)
详细
铜色 功绩0 小兵0 胜场0场
银色 功绩1000 小兵2W 胜场50场
金色 功绩2500 小兵5W 胜场100 场
铂金 功绩5000 小兵10W 胜场 500场
功绩是看玩家每一局中所做出的贡献评比的【比如杀敌,助攻,补刀什么的】,具体并没有明确的计算公式。如下图
击杀小兵和野怪、胜击杀小兵跟野怪,代表玩家匹配模式所有的补刀数的总和。 胜,就代表匹配赢的局数。
5、怎样查看自己有多少LOL春季徽章
你看看领取记录就知道了,数数已领取几天
6、lol6级 徽章
如下三种配方中的任一种均可以合成6级英雄成就:
· 解锁成就6级= 2枚该英雄的6级代币+ 6000 蓝色精萃
· 解锁成就6级= 2枚该英雄的6级代币 + 1个该英雄的永久战利品
· 解锁英雄成就6级= 2枚该英雄的6级代币 + 1个该英雄的碎片战利品
7、lol打多少局有五级徽章
五级徽章和你英雄的使用频率以及得分有关,如果把把都是胜利而且S+,应该十几、二十几局就够了。我用石头人、阿木木、泰坦,都是30把左右,到达5级。
8、LOL徽章带怎么弄?
绿色的缎带获得方式是40的荣誉值
蓝色的是50的荣誉值
黄色的是70的荣誉值
红色当然是100的荣誉值
初步估计算法应该是每天的前3-5次赞不扣你本身的荣誉值.跟局数挂钩.分别为4种 每一种都有固定次数
以外的就要扣0.5 队友获得0.5
给对手的自己扣0.5 对手获得荣誉值为1
如果给同一个对手或者队友扣的不变 而队友或者对手获得的会变低
9、LOL徽章有什么用?
有活动时可以换限定皮肤!!上次冰雪节活动可以用8个徽章换酒桶圣诞老人的皮肤!!不过那活动现在下线了!!我换到过
10、lol荣誉系统,多少点获得徽章
相信很多的玩家对于荣誉系统都有很多的疑问吧,以下为官方整理的荣誉系统常见问题解答,如果你有更多的问题,可以前往客服专区进行询问。2.我能在哪种游戏模式下获取荣誉? 目前,你可以在所有拥有匹配队列的游戏中获取荣誉,自定义游戏(包括那些在试练之地上进行的游戏)除外。自从荣誉被推定为你对社区的整体贡献的客观反映起,我们想要尽可能地确保你的荣誉来自随机的玩家抽样(就和那些通过匹配队列找到的玩家一样)。最珍贵最有价值的荣誉来自你通过匹配系统第一次匹配到的玩家。3.每次我获得荣誉时,我的分数会涨多少? 你所获取的荣誉数额,取决于给你荣誉的是谁。我们设计荣誉的目的,是为了鼓励你在与大多数玩家一起时,持续地保持出色的发挥。同样的,被某个只与你在匹配游戏中有一局之缘的玩家给予荣誉,将会使你获取最多的荣誉奖励。现在,你将会解锁以下徽章:给力的队友,给力的指挥,给力的导师和可敬的对手。它们会在英雄选择界面和载入界面中显示。7.当我拥有一个以上徽章时,我的队友和对手看到的是哪一个?我可以选择我想要展示的徽章吗? 如果你解锁了多个徽章,它目前会显示最难获取高的那一个。现在还没办法选择你想展示的徽章。你的荣誉可以发完。在你持有大量荣誉可供分发时,这个数字会根据你的游戏局数而做出限制。如果你的荣誉已经发完了,系统会提示你的。如果你真的用荣誉来负责地奖给那些想尽办法让你的游戏体验变得更好的玩家的话,那么很难有机会将你手头上的荣誉给发完。但是,如果你交易荣誉、或者对刷荣誉的话,很有可能会让你的荣誉之井干涸,并且你需要去玩更多局游戏,才能积累新的荣誉以供分发。我们已经格外谨慎,并且在系统里加入了特别功能,来防止对刷的现象。例如,交易荣誉的行为将很难逃过惩罚,并且对开黑的玩家们不断地匹配并给彼此荣誉这种行为也没有激励机制。可能最终会在议事大厅设置一项关于对滥用荣誉主动权的投诉,但荣誉主动权本身并不会自动封停玩家的帐号。此外,如果你滥用该系统的话,有可能失去你当前的所有荣誉点数。如果你恰好和某人互给了荣誉,是没有问题的。只有在你明显地滥用系统来尝试解锁奖励时,才会有问题。如果你给好友荣誉是可以的,但那些荣誉没有陌生人给的有价值。如果有人获得了大量的荣誉点数,并且他们有99%来自一起开黑的队友,那么我们就会检查这个被标记的帐号,并确保这些荣誉不是靠对刷得来的。只要你的本意不是对刷,你就可能永远不会被标记,更不要说被惩罚了。14.你们认为这会让那些潜在的无脑玩家们变成优秀玩家么?或者这只是奖励优秀玩家成为优秀玩家的一种方式呢? 从一个较高的层次来说,我们知道在心理学上,正向强化是改善人类行为的一种不错的方法。有些无脑玩家无疑会继续无脑,并且被议事大厅收拾;但是,那些“游离于”优秀玩家和恶劣玩家之间的玩家也许会因为荣誉的存在而向好的方面倾斜。我们的“团队玩家行为”的目标之一,就是确保变好比变差更容易。