1、LOL娜美的大招是什么??
冲击之潮(被动): 当娜美的技能命中同伴时,他们的移动速度提高40点,持续1.25秒。
碧波之牢(Q):
朝目标区域发射一个泡泡飘至空中,泡泡落地时对范围内所有敌人造成 75/130/185/240/295 (+0.75*AP) 点魔法伤害,并将他们封闭在泡泡内。被泡泡击中的敌人将升至空中,并且在落地前昏迷1.3秒。
耗蓝:60
范围:825
CD:16/14.5/13/11.5/10秒
冲击之潮(W):
施放涌动潮汐,在同伴和敌人之间弹跳。
击中同伴:治疗50/80/110/140/170 (+0.3*AP) 点生命值,并跳至附近敌对英雄。
击中敌人:造成50/90/130/170/210 (+0.5*AP) 点魔法伤害,并跳至附近受伤的同伴。
每个目标只能跳一次,最多击中3个目标。
耗蓝:60/75/90/105/120
范围:725
CD:9/9/9/9/9秒
唤潮之佑(E)
强化附近的一个同伴5秒,或直到他攻击3次,他的基础攻击额外造成25/40/55/70/85 (+0.2*AP)点魔法伤害,并使目标的移动速度降低15/20/25/30/35%,持续1秒。
耗蓝:55/60/65/70/75 Mana
范围:950
CD:11/11/11/11/11秒
怒涛之啸(R)
召唤一个潮汐波浪,从娜美的位置向外喷涌。潮汐波浪短暂的击飞击中的敌人,并使其移动速度降低 60/65/70% ,造成150/250/350 (+0.8*AP)点魔法伤害。减速效果的持续时间随潮汐波浪的移动距离而增加,最短3秒,最长5秒。
耗蓝:100/150/200 Mana
范围:2200
CD:150/130.5/110秒
2、LOL娜美的唤潮海峡106是什么意思啊?
娜美的唤潮海峡106是一个排位战区,由同一个段位的玩家组成。
战区:
1.排位赛任何一个模式超过10局的玩家都会被分配到一个由最多250人组成的战区。
2.同一个战区的玩家必定是同一个段位。
3.系统会优先将您的好友与您分配在同一个战区,玩家无法选择更换战区。
4.每个战区的名字都由系统命名,无法更改,如果不喜欢自己的战区名,那么只能在提高段位后,才能重新被系统分配新段位的某个战区。
5.玩家可以随时查看战区内的玩家排名。
6.战区让玩家可以在实力相近的小范围内相互竞争,大家的排位赛行为不会受到战区的任何影响。
3、lol娜美和琴女哪个好?
琴女一直是主流辅助,而娜美和婕拉都是最近才大行其道的。都是很强势的辅助。
琴女的特点是线上poke能力极强;大招几乎是瞬发,先手后手都能用。
琴女的缺点是配合gank和防gank能力差。也就是说琴女的用处就是单纯的线上2v2以及团战。
假如说在你在线上,在没做好视野的情况下,对方突然出现一个人来gank了,你用琴女无能为力,只有站住了打和撒腿就跑两个选择,都不容易存活。同理,如果你们的人来gank对面了,你用琴女又能做什么呢?也是做不了什么。(六级以后有大除外)
而娜美特点是Q技能是强力硬控,但是命中困难,大招不是硬控,但是有打断效果。
Q的预判特点,决定了你去控正在逃命的对手,和正在追你们的对手,会比较容易一些(你知道他肯定往哪个方向走)。也就是说娜美有更好的配合能力和disengage(阻止打起来)的能力。
所以,我个人认为在易用性上琴女比较好,比较容易上手,新手玩的话,就是一有机会就Q和弦A,没机会就躲着点。
从时髦度来说,娜美比较时髦,因为最近比赛当中娜美是挺出风头的。
4、LOL唤潮鲛姬娜美这个英雄 怎么样? 好用么?在 辅助里 垃圾么?
娜美这个英雄我今天买了之后使用了5,6把,感觉有几个问题。
这个辅助在辅助堆里面算是侵略性比较高的辅助了。
首先是他的Q的问题,这个技能,绝对是视觉欺骗技能,你想用这个技能的边缘去打对手的要注意了,很大几率会失败。我试过好多次,明明是边缘打中了,但是还是没有判定,所以实际上那个球的判定要比看上去的更些微小一点。所以你的预判更加的困难。之前在测试服有玩家提过这个技能为啥只能在球完全命中中心的时候才生效,我以为是BUG,现在看来依然范围没有提高多少。看来是拳头公司有意为之的。
说到底,这个不稳定的控制是娜美的闪光点之一,因为是强控,所以一旦打中对方会很难受,所以从这方面来考虑难中一点也是无可口非,但是我依然提醒,这抽奖技能实在中奖率有点低,需要把敌人的路线,移动的速度算的非常的准确又或者是接后手控,不然命中率很一般。Q你就把他当做点控就可以了,控到多个目标的可能性低。
w是娜美比较好用的一个加血技能,不过如果是作为辅助的话,不能体现这个技能的优势。这个技能在娜美对线期换血的时候比较流氓,上伤血同时给娜美加血,可以说小心一点走位可以做到无伤消耗,同时在ADC对拼的时候也能给ADC最大程度的支援,因为加ADC血的时候同时也会伤害对面。只不过这个技能最大的亮点是在娜美走AP路线的时候,如果你把娜美的CD撑到40,你会发现这个技能只有5秒,而一口可以加600血。。这是什么概念自己想象,我觉得如果单论单体持续治疗,娜美这个技能绝对恶心。
E技能对辅助路线来说基本就是一个帮助ADC减速敌人的技能,附加的伤害后期是浮云,这个技能在释放给ADC之后,等于是帮ADC加速,同时可以使ADC减速对手,这时候你不妨可以算准加速结束的时间,在结束的瞬间再次给ADC一个W,帮助他再次加速,或许这一来一去可以帮助你的ADC追上原本追不上的人。
R娜美被认为是很OP辅助的一个原因,但是实际用过之后你会发现,这个技能压根就不是先手控!除非你在一个很刁钻的角度去抓一些正在逃命的敌人或者在野区偷袭又或者对面是一些没有移位技能的木桩,否则你这个技能是很大几率不会中的。这个技能就算是我用来打近身的敌人也会有差不多1秒的延迟,然后那个波浪才缓慢的推前,我告诉你这个技能看似声势浩大但是绝对没有你想象中的那么容易打中。远处的根本就不用想,人家会有足够多的时间来反映你这个波浪,所以向远处支援的还是省省吧,如果要放,那么被躲开的心理准备你要做好。
我认为这个技能最大的用处就是后手控,对,这是一个看似先手控的后手控,虽然你也并非不可以用来抓一个人,但是我觉得这个技能只抓一个人是太浪费了。
我觉得这个技能的定位就是接在阿木木,加里奥,努努之类的团控后面,以达到完美团控的效果。而且就算控不住,但是敌人为了躲开,也一定会绕路,这无形中等于是打散了敌人的站位,可以说是一个战略性十足的大招。如果你想要使用娜美,我建议你们的坦克最好选择加里奥,木木,努努,深海泰坦,石头人这一类,配合好的话可以瞬间团控对方3秒或者以上。再配合你的Q的话,瞬间抓死一个不是问题。
说了这么多,得说说这个英雄的问题,这个英雄极其吃减CD,虽然说辅助都是吃减CD的,但是对于这个英雄,减CD由其重要,6秒的Q跟15秒的Q用起来是完全不一样的,5秒的W跟12秒的W也是完全不一样的,还有大招这个就不必多说了。减CD很重要,请务必首先兼顾这个属性。
同样是内测的问题,有人说这个英雄很耗蓝,但是实际玩下来之后,(我主玩的是中单AP)耗蓝问题并没有想象中的严重,基本是跟一般辅助持平的。所以这个属性可以次之。
之后就是后手控的问题,这个英雄的技能很欺骗,都是那种技术很好就是先手控,技术不行就全部沦为后手控的类别,同样,如果你自认你的技术不行,预判不准,我建议你还是等队友减速控上之后再后手接Q,因为这个新英雄很依赖他的Q,保命抓人一体的,如果你没有丢中,但是被切脸了,你交掉的很可能是你的性命。R的道理同上。
总的来说我觉得这个英雄会在以后的比赛上有他的身影(甚至是非BAN必选的),原因是他的两个控,一个晕眩,一个团控,以及他对线期消耗能力较强都是辅助比较需要的。总的来说还是一个很强的辅助,顺带一提打AP也很强。
5、lol娜美和日女哪个辅助强!
娜美的法强起来后你可以帮你的队员取得不小的线上优势,当然意识得强,因为Q飞的有点慢,需要预判敌人的走位。日女几乎所有技能都有控制(一个顶身,两个晕和一个降速)意见是如果你要后期配合的话。。。。。建议是娜美,毕竟大招是个团控。日女的话,很多情况下对方都不会站的很密集,放大只要两三回可以晕住三四个。娜美几乎可以控住对方所有人。而且ADC需要成长娜美的加血也可以让ADC有一些赖线能力,带足法药这样你们几乎不会缺血(除非对面打的凶)Q又有控,E还可以给ADC加个魔伤,被动技能击中队友后会给队友加速。
6、lol娜美怎么玩
留q控人,不要无脑q。q留着反制。给adc套e,鼓励adc点人,w治疗和消耗。大招团战打起来,看情况放。先手大容易空,效果也不是很好。团战中用效果好很多。利用好w,和q。做好视野,这点最重要。
7、LOL娜美和露露哪个好一点?
首先,娜美定位是一个辅助英雄,而璐璐则是定位为辅助,中单英雄,当然,这不是官方定位,璐璐辅助,中单的玩法被开发出来了,璐璐的选择会更多一点,在辅助方面,娜美可能在线上优势大一点,回血,击飞,而团起来的话,娜美的大招也非常厉害,娜美辅助很强势,而璐璐的技能偏向伤害,连击三下,压制敌方无法放技能,给友军加护盾,等等,璐璐的玩法更多,娜美的团战更有优势,其实并没有哪个好一点的说法。玩的好,才厉害。
8、lol娜美是哪个战队的
以前edg如今皇族
9、lol娜美什么时候出?
如果这周不出,应该下周吧!不过美服有更新新英雄了,挺厉害的。