1、LOL诺手上单怕什么英雄
lol诺手上单怕什么英雄?
首先确定对面也会玩,那么,诺手怕的英雄有:纳尔,提莫,奎因,瑞兹,鳄鱼雷克顿,潘森。
难处理的有:武器,巨魔,狗头,石头人,茂凯,锐雯。
2、LOL拳头真逗:征集新诺手被动名字,“红狗”什么鬼
这可是我的本命英雄啊!诺克萨斯之力。。。不是太霸气 中文可以叫个 铁血之怒!
3、lol诺手怎么玩,
诺手不是个很吃手速的英雄 前期诺手线上对平很强
你一套打完按照道理是能打死人的 但不要对着tank打 开打了你就别想着跑了 诺手出了名的小短腿 继续打为队友做点贡献
装备优势3输出两肉 劣势2输出三肉 装备还是看整容出 前期崩了也要走输出 否则你就废掉了
4、英雄联盟有创意的名字有哪些?
这么久,见过最诗意的ID就是“我的队友四条狗丶”四条狗,一条为“犬吠水声中,桃花带雨浓”,表达了野区玩家信马由缰的GANK。一条为“ 鸡犬暮声合,城池秋霁空”,传递了了中路玩家高深莫测的城府。一条为“寒花催酒熟,山犬喜人归”,体现了上路玩家回到基地时的欣喜。一条为“鸢饱凌风飞,犬暖向日眠”,印证了射手玩家轻松自在的收割气度。
就是玩家自己,将自己放在最不起眼的位置。四条狗,四句诗,四段发自肺腑的祝福,也是甘愿做辅助的真实写照。然而总有人认为他在辱骂队友。
很多次看到锤石的id叫一盏魂灯渡佳人,推荐几个其他的,辅助id,我未亡时君勿忧,小鱼人id,平生太湖上;琴女,一弦一柱思华年;弗雷尔卓德英雄,夙雪夜归寒;时光老头id,层楼总觉岁月长;艾克id,星辰何忧光阴短,扇子妈,何事秋风悲画扇。
见过几个ID挺有性格的,风与水的舞蹈 名副其实,就是浪啊;从心开始 就是怂呗;百年孤寂 万年单机;你是对的人 打团发挥从来都没正常过。
梦里梦外 打野还梦游呢;缘是债 不带送人头还债的喂;离殇 那你玩ADC倒是站后面一点啊;破月 正确评价了你中单月女的水平;未艾 那你就别老提20投的事行吗。
5、LOL诺克萨斯之手被动血怒问题,有玩诺手的朋友进来看下
打出血怒的条件:1,A同一个人五次。2,用大招斩死一个敌人。
拥有血抄怒的诺克萨斯之手,自身会增加(40-200根据等级)的攻击力,持续五秒钟。在这期间,如果诺手A人或者Q人,会刷新袭被动,而且被攻击的人瞬间叠上五层BUFF。值得注意的一点是,诺手的流血时间持续五秒,而血怒持续时间也是五秒。所以你说的第二个问题,不成立zhidao。
不懂再问。
6、lol诺手大招详解
技能简介:
和老对手盖伦一样,身为重装战士的他们没有如今热门上单的进攻能力和控制能力,站撸堆肉靠队友一般是他们团战的归宿,肉起来没人管、出攻装又容易被集火秒的尴尬地位让德莱厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改动针对这一问题拳头也下了很大功夫,新被动效果叠满5层出血或用大招击杀敌方英雄后德莱厄斯将会进入【血怒】状态,而【血怒】状态下德莱厄斯会额外获得40-200的额外攻击力,也就是说进入后期德莱厄斯的被动将会给他整整一件大装的攻击力,这终于可以让德莱厄斯安稳的堆肉装而再也不会被敌人忽视了。
被动—出血,除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
持续时长:5秒
流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
流血伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害
不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
大杀四方【快捷键:Q】,现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
法力消耗:40 ⇒ 30
新施法时间:瞬间施法⇒ 0.75秒延迟
新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100
斧刃收益系数:1.05额外攻击力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
斧柄伤害:66%斧刃伤害⇒ 50%斧刃伤害
被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果
致残打击【快捷键:W】,减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等级30
冷却时间:全等级8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ⇒ 全等级140%总攻击力
减速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等级90%
减速持续时长:2秒 ⇒ 1
攻速减缓:20/25/30/35/40% ⇒ 不再减缓攻击速度
致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
无情铁手【快捷键:E】,E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去。
新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒
施法时间:0.32秒 ⇒ 0.25 秒
诺克萨斯断头台【快捷键:R】,再次施放R技能不会消耗法力。
伤害:160/250/340 ⇒ 100/200/300
法力消耗:全等级100⇒ 100/100/0 (没打错,就是0)
击杀时不再返还法力
新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力
新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
除了被动改动外,其他几个技能也得到大幅度改变,Q技能的瞬发有了0.75秒的吟唱时间,让对手和自己都有了反应和调整的时间,新添的生命回复让诺手在上路终于有了些许续航能力。W技能则达到了恐怖的90%减速效果,不过持续时间降低为一秒和移除降低攻击速度的被动略有些遗憾,但考虑到上单位置的性质,也不是很难接受。E技能新增的持续1秒90%加速与W相照应,大大提升他的控制能力。 大招配合被动【血怒】,即便是没有输出装备,也很容易打出成吨伤害。
符文天赋与召唤师技能:
符文推荐红色护穿、蓝色魔抗、黄色护甲,三个大精华带攻击。诺手刚经过改版,很多打法有待发掘,在众多符文配置中,这套标准符文性价比最高。如果有兴趣走攻速路线(诺手基础攻速与成长攻速都已被削弱)也可以试试蓝色攻速的打法。
天赋推荐9/21/0。新版本的诺手越来越贴近团战了,前期线上相对于以前变得较为弱势,所以点21点在防御上用来赖线发育。
召唤师技能推荐带点燃加闪现,虽说现在传送成为上单必带,不过考虑到德莱厄斯团控能力薄弱,点燃的作用有时甚至大过传送,搭配点燃线上更能打出大的优势。
出门装:
解析:新版本德莱厄斯由于伤害过低,并不适合以前那个上去就是干的节奏了,所以为了确保他能在线上安稳发育,所以推荐带水晶瓶出门。
中期装备:
解析:提亚马特无论是清兵还是对后续出装(巨型九头蛇)上都很重要,日炎则是战士的核心装备,非出必可。水银鞋在中期小龙团等小团战中,确保了德莱厄斯在进入人群中时不会被硬控集火,所以也很重要。
后期神装:
对线思路:
未改版之前德莱厄斯属于“不要怂,就是干”,前期打不出优势基本就团战路人的角色。这次改动后,相对于前期对拼,保发育可能成为德莱厄斯的上上之选了。所谓有得必有失,在增强德莱厄斯团战能力的同时,他前期对线能力从爆发性转变为发育型,Q的斧柄伤害降低为斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是伤害低得很,遇到剑姬、刀妹、大树等续航强势的基本会被打爆。Q技能的百分比回血不仅在前期有个续航的小技能,后期团战最大30%血量回复,更是保证了其生存能力。
攻击距离略微得到提升后,线上补兵也变得方便些。W技能距离也很乐观,在硬拼打不过的时候,可以用W减速并后退,E技能则留有追击时候使用。优势的时候把握好【血怒】,进入血怒状态强行1V2都不是难以实现的事情,W的可进可退更是给了玩家浪的资本。线上遇到打不过的英雄时,可以与打野沟通,配合打野与自身的双减速,很容易配合打野击杀对方英雄。后期团战时,先平A敌方前排得到五层被动进入【血怒】状态再进人群中Q出伤害,计算好血量用大招连续斩杀。
对线类似剑姬、刀妹这类输出上单时,好好的利用自己Q技能的外围伤害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W减速,可以很好的完成击杀。对于刀妹来说,真实伤害最大的考验就是对手堆生命值,而对于诺手来说,半肉正是他最好的归宿,兰顿和日炎是诺手最好的搭档。兰顿的减速能力可以极大的削弱刀妹的输出,而日炎又提供了不错的清线能力。
对线类似大树、泰坦这类TANK上单时,血怒状态的把握至关重要,对付这种坦克并且伤害不低的英雄,一昧的猥琐发育可能会让对方在线上安稳发育,传送支援打出优势。列如大树,三级时可以强势打一波,大树6级后极难杀死,6级前可以凭借被动【血怒】,狠狠压制。六级后可以换一拨技能,骗掉大树大招后再硬拼。
综合解析:
在LOL越来越注重团队的今天,这次大改的德莱厄斯算是呼应了潮流,不过实际表现与排位胜率还需日后才能看出。不过倾向于团队的改动应该满足了不少玩家的心,虽然有人说德莱厄斯变弱了,其实不然,还是那句老话:有得必有失。为了平衡游戏,后期增强的德莱厄斯必定要在前期相对弱势一些,才能起到平衡作用。相信不少喜欢安稳发育,后期决定胜负的玩家将会非常中意新的诺克萨斯之手。
7、lol诺手怎么玩
诺手出装一般选择黑切,蓝盾,日炎,反甲,来女妖,鞋子看场上情况,如果控制比较多的话就选择水银鞋,如果是AD比较多的话就选择护甲鞋。
诺克在前期可以用Q技能来消耗对手,注意要与对方保持一定的距离才能打出更高伤害的Q技能,所以Q技能的外圈自己要掌握好,如果对方比较弱势的话可以直接走过去用W技能减速对手平A对方逃跑就可以用E技能拉回来继续平A之后用Q技能消耗,也可以用E技能直接拉回来,用W减速之后平A对方走到一定距离之源后用Q技能消耗对方大半的血量,对方就不敢轻易的走出兵线了。
团战中的诺克一般是在对方走位失误的时候闪现E来开团的,也可以在开团之后走像后排zdE技能拉过来施放一套技能,诺克是一个坦克英雄,要更多的去骚扰对方的后排吸收伤害,才能保证自己队伍的胜利。
8、lol玩诺手的技巧
走砍外圈q这两个很重要,诺手外圈q伤害是最高的,因为诺手被动流血效果对拼中多a叠加流血,看到对面想走注意距离e回来,w给减速,用好外圈q触发回血,如果对面猥琐或者远程英雄,就补刀等机会闪现打一套吧。
9、LOL怎么打诺手?用什么英雄好?
单纯的打诺手用什么英雄的话强烈推荐【德玛西亚之翼—奎因】
先分析一下对线优势:
诺手近战且没有位移和加速,这点奎因的远程占优势。
诺手唯一的可以拉近作战距离的就是E勾过去,但是正好可以被奎因的E克制,勾过去立马弹开,再次拉开距离,而且最关键的是E是附带减速的,拉开距离后正好在诺手Q的范围之外。
包括平A距离也是很安全的在诺手Q的范围外。
奎因的被动A两下,时不时可以轻易耗血。
包括奎因的其他技能也可以作为保命来对抗诺手,而且大招可以在线上将诺手压制后去支援打野和中单。
可以说奎因打诺手同水平玩家绝对完爆,相差不是很大水平打的也是很舒服的,至少不会亏。
综合来说对战诺手就是,别吃外圈Q,别被弄五层触发血怒;利用好诺手腿短的缺点,可以呼叫打野一抓一死。