1、LOL怎么打诺手?用什么英雄好?
单纯的打诺手用什么英雄的话强烈推荐【德玛西亚之翼—奎因】
先分析一下对线优势:
诺手近战且没有位移和加速,这点奎因的远程占优势。
诺手唯一的可以拉近作战距离的就是E勾过去,但是正好可以被奎因的E克制,勾过去立马弹开,再次拉开距离,而且最关键的是E是附带减速的,拉开距离后正好在诺手Q的范围之外。
包括平A距离也是很安全的在诺手Q的范围外。
奎因的被动A两下,时不时可以轻易耗血。
包括奎因的其他技能也可以作为保命来对抗诺手,而且大招可以在线上将诺手压制后去支援打野和中单。
可以说奎因打诺手同水平玩家绝对完爆,相差不是很大水平打的也是很舒服的,至少不会亏。
综合来说对战诺手就是,别吃外圈Q,别被弄五层触发血怒;利用好诺手腿短的缺点,可以呼叫打野一抓一死。
2、英雄联盟五月五号五点更新公告
亲爱的召唤师:
我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。
本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅助的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。
这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。
[-]高智能施法改动
回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。
我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。
按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。
现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。
[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...
修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。
英雄调整
[-]流浪法师 瑞兹
瑞兹得到了升级!
综合
· 基础法力值回复: 6 >>> 5
· 法力值回复每级: 0.8 >>> 1
· 护甲每级: 3.9 >>> 3.0
[新]被动-奥术专精
每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。
Q-超负荷
· [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减
· [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止
· [新]宽度: 50
· 射程: 625 >>> 900
· 耗蓝: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50
· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值
· 法术强度加成: 0.4 法术强度 >>> 0.55 法术强度
· 冷却时间: 3.5 秒 >>> 4 秒
W-符文禁锢
· 基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185
· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值
· 法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度
[新]E-法术涌动
释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。
在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。
· 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)
· 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)
· 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性
R-绝望之力
· 冷却时间: 70/60/50 >>> 80/60/40
· 持续时间: 5/6/7 >>> 4/5/6
· [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间
· [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减
[-]九尾妖狐 阿狸
千万不要相信狐妖以及她的微笑。
E-魅惑妖术
魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的【R-势不可挡】,赫卡里姆的【R-暗影冲击】以及蔚的【R-天霸横空烈轰】)
[-]星界游神 巴德
调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。
上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。
被动-旅者的召唤
· 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新
· 每个调和之音的经验: 20点经验值 >>> 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)
[-]蒸汽机器人 布里茨
过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。
虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。
W-过载运转
· 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢
· 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%
[-]皮城女警 凯特琳
凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。
W-约德尔诱捕器
提升了它在草丛中的可见度。
[-]祖安狂人 蒙多
Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。
在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。
被动-肾上腺激素
· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)
Q-病毒屠刀
· [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗
R-背水一战
· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)
[-]法外狂徒 格雷福斯
大号铅弹在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。
当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号铅弹换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。
Q-大号铅弹
· 基础伤害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180
· 加成: 0.8 额外攻击力 >>> 0.75 额外攻击力
· 每一发铅弹的额外伤害: 40% >>> 50%
· 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 额外攻击力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)
[-]暴走萝莉 金克丝
超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。
金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。
R-超究极死神飞弹!
· 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) >>> 25/35/45 (+0.1额外攻击力)
[-]虚空掠夺者 卡’兹克
W在低级时的治疗量提高。
由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。
W-虚空突刺
· 治疗量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160
[-]金属大师 莫德凯撒
在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。
在上一次对金属大师的造访中,我们让【W-死亡蔓延】也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。
W-死亡蔓延
· 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)
· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
[-]雪人骑士 努努
每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。
对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。
综合
· 生命值每级:: 96 >>> 90
W-血之沸腾
· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
[-]战争之王 潘森
他要跳了!
在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。
R-堕天一击
· 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令
[-]暮光之眼 慎
慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。
他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。
R-秘奥义!慈悲度魂落
· 现在慎会出现在【秘奥义!慈悲度魂落】的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间
[-]亡灵战神 赛恩
W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。
不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。
W-灵魂熔炉
· 护盾爆炸倒数: 2 秒 >>> 3 秒
· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值
[-]瘟疫之源 图奇
这是一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。
R-火力全开
· 现在可以击中兵营和水晶枢纽
[-]嗜血猎手 沃里克
我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。
E-血迹追踪
修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。
[-]远古巫灵 泽拉斯
我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。
R-奥术仪式
修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。
[-]疾风剑豪 亚索
亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。
虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。
被动-浪客之道
· 护盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510
· 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)
大量纹理调整(第10部分)
随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!
数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动计划开始于4.17补丁)!
光辉女郎 拉克丝
· 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团
永恒梦魇 魔腾
· 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)
钢铁大使 波比
· 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤
恶魔小丑 萨科
· 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊
· 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级
龙血武姬 希瓦娜
· 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞
迅捷斥候 提莫
· 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长
· 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级
装备和道具
[-]黑色切割者(新)
新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。
坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。
不再如此!
我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!
[新]合成配方:残暴之力+红水晶⇒净蚀+燃烧宝石+825金币
总价:3000金币(未变动)
[移除]护甲穿透:10⇒0
生命值:200 ⇒ 400
攻击力:50 ⇒ 40
冷却缩减:10% ⇒ 20%
护甲撕裂持续时间:4秒⇒6秒
护甲撕裂最大层数:5⇒6
[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。
[-]反曲之弓(新)
现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。
我们的合成路线能够更完善吗?当然。
[新]合成配方:基础装备⇒短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)
[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害
[-]破败王者之刃
现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。
AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!
[新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币⇒比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币
总价:3200金币(未变动)
[新]现在能够从击中特效中吸血
被动所造成的最小伤害:3 ⇒ 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)
[-]卢安娜的飓风
当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。
合成价格:600金币 ⇒ 500金币
总价:2400金币 ⇒ 2500金币
[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。
更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变
[-]智慧末刃
合成路线改善。
合成价格:750金币⇒550金币
总价:2600金币(未变动)
[-]附魔-吞噬者
合成路线改善。
[新]合成配方:短剑+短剑+500金币⇒反曲之弓+300金币
总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)
[-]正义荣耀
上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。
生命值:650 ⇒ 600
[-]地图调整
召唤师峡谷
巨龙之力(第一层巨龙增益效果)
这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成采用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:
复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高
更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)
嚎哭深渊
视觉升级
召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。
· [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画
· 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。
· 建筑物现在拥有自定义的生命值条。
· 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆
· 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题
投降计时器
由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。
· 投降计时器: 20 分钟 >>> 15 分钟
总体游戏风格升级
随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。
· 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。
· 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。
· 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。
越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。
· 外塔基础伤害: 160 >>> 185
· 高地塔基础伤害: 160 >>> 195
· 门牙塔基础伤害: 130 >>> 175
标记/冲刺(新)
我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。
· 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。
· 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。
饮血剑
它来了!
随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。
· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
血色之刃(移除)
它走了!
血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。
· [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃
狂徒铠甲
它也来了!
与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。
· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕
双生暗影
一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
[新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。
合成价格:630金币⇒730金币
总价:2300金币⇒2400金币
扭曲丛林&水晶之痕
月华咒刃
只是把负极斗篷又添加了进去。
一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币⇒探索者的护臂+负极斗篷+570金币
总价:2620金币(未改变)
范达姆领主的劫掠者
未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。
水晶之痕
奥黛恩的面纱
只是把负极斗篷又添加了进去。
合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币⇒催化神石+负极斗篷+450金币
总价:2500金币(未变动)
BUG修复
· 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的【R-灵魂镣铐】以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的【E-爆炸火花】
· 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了
[-]新皮肤
以下皮肤将在新版中登场:
· 重生之沙 费德提克
· 腥红之月 基兰
· 天启骑士 杰斯
· 奥术大师 吉格斯
已知缺陷
1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景图片异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏
2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏
3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。
4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。
5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。
3、玩LOL用什么机械键盘?
职业选手打比赛时候一般都是黑轴的,机械键盘的各色轴涉及两个要素 一个是回弹力 , 黑轴比较大, 青轴比较小, 中间还有奶红茶, 就是说黑轴键盘比较硬,青轴最软,第二个是触发点, 按键一般都有键程,在0.7-0.4厘米之间, 黑轴的触发点比较高,就是说,你轻轻的按一下键,按到这个键的一半,就已经响应了, 青轴就比较低,必须基本按到底,才会响应,黑轴玩游戏就是按键反应比较灵敏, 而且回弹力大,不容易打底,就是按多了 手指不会太疼,职业选手打比赛是黑轴,一半直播的时候 或者家用, 很多选手也会选茶轴的,
4、英雄联盟经常花屏 大概游戏开始几分钟后出现症状
和你的分辩率有关,试着把英雄联盟调窗口模式,如果还花的话就慢慢调分辩率!我也有时候花,调了后就好了!求采纳了!精髓贴啊
5、LOL在网络用语中是什么意思.......
LOL(也写作lol)是常见的网络语言用语,指laughing out loud或laugh out loud(大声地笑),首字母缩写词。最初在Usenet上流行,及后在其他电脑辅助沟通工具中广泛使用,甚至在其他媒体也有使用。其他有ROTFL(roll(ing) on the floor laughing,笑到在地上翻滚)。
有时,LOL也有其他与笑无关的含意,但较为少用,如“lots of luck”(满载幸运)。
(5)lol车贴扩展资料:
“LOL”跟我们在网络中常说的“汗”或者"晕"的意思相近,也可翻译成中文网络用语“233”,另外缘于足球场上进球后张开双臂的庆祝姿势,表示“喜悦”和“惊讶”的意思。
LoL 一词在欧美在网络聊天和网络游戏发展初期和中期达到了社会性的作用,导致很多网络游戏者或则经常在网上聊天者在日常生活中碰到有趣,有意思的事情不会笑出声,现会说一句出来"LoL" (三个字母分开念)或者 "LoL" (三个字母作为一个单词念)。
字体输入作为网络聊天最基本的形式,需要通过键盘或触屏将字符输送到对方显示屏上,打字速度肯定难与思维同步,也远非直接对话那样方便,故以简约高效的字母替代汉字就成为网民聊天首选,它的内涵的丰富程度已经超过正规文字表达模式。
如:GG(哥哥)、JS(奸商)、PFPF(佩服佩服)、ZT(转贴)等,这类语言通常是提取中文词组的首个字母,比较容易理解和识别,所以能够被广泛采用传播。
与它相似的还有以英语词组缩写或变化而来的网络用语,如GF(girl friend,女朋友)、PK(来源于网游中的“playerkill”一词,挑战、杀死、末位淘汰之意),这类用语有很多也不符合英语语法规范,甚至是错误的。
如CU(see you,再见)、good good study,day day up(好好学习,天天向上),但因其形式简单、输入便捷、表达内涵确切,所以在网络上有相当高的使用频率。
6、英雄联盟里武器能甩起来的只有猪妹锤石吗还有谁
英雄联盟作为时下流行的游戏,一直都会对游戏平衡和英雄原型和技能进行一些改进和调整。所以在最近的版本里,可以把武器甩起来的有武器大师、猴子、猪妹、锤石、等
7、英雄联盟沙漠死神怎么玩
沙漠死神是一个目前版本比较弱的英雄,但其能力绝对让人不寒而栗,所谓的Q谁谁怀孕系列的主角。
之所以说他弱是因为前期他没什么威胁性。而现版本基本上都是快节奏。
沙漠死神属于纯肉冲脸、配合团队点杀对面ADC、AD类英雄。核心技能是Q,W。
首先你要确保补刀技术过硬,对Q技能重置普攻的利用把握得很好,其次团战你要确保W给准ADC,最差也要给到AD,枯萎中了EAQA,没特殊情况一般就半血没了。
沙漠死神一般上路或打野,前期在线上没别的,Q兵,尤其是车子,千万别漏Q,不要和对方硬拼,除非打野过来帮你2V1。出装一般是蓝盾、冰拳、日炎、忍者/水银鞋、军团、女妖面纱。
选择打野其实更好,因为打野蓝BUFF刀能确保你打出更多Q,并且Q的叠加更快,大野怪的Q加成是双倍,利用好这一点。
团战思路,你就是无人能挡的死神,冲向人堆,开大,开蓝盾,瞄准ADC、AD给出W、E,标记他让队友集火,AQA给任何一个站在E范围内的脆皮,谁靠近你给谁,其实这一套给完沙漠死神就可以适当回撤保护后排了,等技能CD了再上。
操作小技巧:1、先给E再Q,因为E会减少敌方护甲,让Q更残暴。
2、线上主W副Q,1级E,团战快开始了才补E;打野主Q副E,1级W。沙漠死神前
期对线不可能1V1打过任何现版本主流上单,对方补兵优势的情况下,常常会越T
强杀你,很好,进T打你吸到T的仇恨后,给他个W,绕着T跑就好了。
召唤师技能建议必带虚弱,上单带传送,打野带惩戒。虚弱和W,能确保持续追杀能力,上单时,打野来帮,W,虚弱,W会让对方没有位移技能的英雄几乎丧失逃生能力。而团战除了给ADC上W,还可以给AD\AP套虚弱,敌方战斗力下降的不是一点点。上单带传送的意义是在于你在弱势时能尽快回到线上,弥补差距。同时,当我方打野GANK下路时,迅速传送支援,交E不交W集火击杀一个后,W减速逃跑的,混个助攻蹭点钱,能迅速推倒下T更佳,那样队友会更有时间来照顾上路。如果上路被压制太狠,放弃Q,主W,E,放弃冰拳出肉,做一个肉到爆的辅助用。
8、英雄联盟top10背景音乐
一、LOL TOP10 各期背景音乐如下
第一期:we are electric
第二期:freestylers -- painkiller
第三期:Fatboy slim--Right Here Right Now
第四期:Monday--the glitch mob
第五期:Furukawa Hiroshi--into the battlefield
第六期:Skrillex--Kyoto feat sirah
二、LOL TOP 10为官方制作的视频,视频中搜索了每周的精彩镜头,让玩家感觉在几分钟内感觉视角的震撼。
9、英雄联盟 30号补丁内容是什么 发下 我这上不了其他网站 公司给封了。。。。
亲爱的LOL玩家:
我们将于1月30日0至9点进行停机维护,届时您将无法登录游戏。三国风主题皮肤赵云子龙、吕布奉先即将全球首发来袭!
同时,为了提升用户体验,确保大家与水平更加接近的玩家们一起进行游戏了,匹配系统将会进行优化升级,在匹配系统中增加了更多判断条件,使之更为精确。因此,本次版本更新后,大家每次匹配所需的时间可能会稍微增加一点,希望大家耐心等待,感谢大家的理解与支持。
停机时间:1月30日0至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)停机大区:所有大区
停机原因:服务器维护
本次更新内容:
牛头酋长 阿利斯塔-基础移动速度从325提升至330
殇之木乃伊 阿木木-诅咒之触
后几级的魔法抗性减少值从15/25/35降低至15/20/25
黑暗之女 安妮-【Q碎裂之火】
法力消耗从60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80
-【W焚烧】
扇形瞄准器现在会贴住安妮
-【E熔岩护盾】
冷却时间从16秒降低至10秒
持续时间从8秒降低至5秒
蒸汽机器人 布里茨-【法力护盾】
冷却时间从60提升至90
-【Q机械飞爪】
现在将会在命中目标时提供视野
虚空恐惧 科’加斯-【W野性尖叫】
扇形瞄准器现在会贴住科’加斯
英勇投弹手 库奇-【E格林机枪】
法力消耗从60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80
皎月女神 黛安娜-【W苍白之瀑】
调整了护体法球的爆炸范围,以更好地与黛安娜的攻击距离相匹配
护盾持续时间从4秒提升至5秒
-【R月神冲刺】
施法距离从750提升至825
寡妇制造者 伊芙琳-【Q憎恨之刺】
法力消耗从14/18/22/26/30提升至16/22/28/34/40
额外攻击力收益系数从0.4提升至0.5
-【E毁灭打击】
后几级的伤害从35/60/85/110/135降低至35/55/75/95/115
额外攻击力收益系数从0.4提升至0.5
-【R痛苦之拥】
伤害从目标最大生命值的15/20/25%改为目标当前生命值的15/20/25%
冷却时间从120/90/60提升至150/120/90
施法距离从800降低至650
探险家 伊泽瑞尔-基础攻击速度从0.665降低至0.625
虚空行者 卡萨丁-【E能量脉冲】
修复了一个错误,该错误曾导致:在使用【R虚空行走】后,【E能量脉冲】有时会向相反的方向施放
不祥之刃 卡特琳娜
-基础移动速度从350降低至345
-【W不祥之刃】
移动速度加成从12/20/28/36/44%调整至15/20/25/30/35%
狂暴之心 凯南-基础攻击已被重新调整,好让它的响应更为流畅
虚空掠夺者 卡’兹克-【无形威胁】
后几级的伤害从15-220降低至15-190
减速效果从35%降低至25%
-【Q品尝恐惧】
额外攻击力收益系数从1.6降低至1.5
目标处于孤立状态时的额外攻击力系数从2.4降低至2.0
盲僧 李青-【W金钟罩】
修复了一个BUG,该BUG曾导致技能说明会错误地标注,李青能在护盾被打破时回复能量。
-【W铁布衫】
在激活时不再获得护甲加成
生命偷取和法术吸血从5/9/13/17/21%提升至5/10/15/20/25%
-【E摧筋断骨】
前几级的减速幅度从30/37.5/45/52.5/60%降低至20/30/40/50/60%
触发距离从800降低至600
金属大师 莫德凯撒-【E毁灭虹吸】
扇形瞄准器现在会贴住莫德凯撒
唤潮鲛姬 娜美
-基础移动速度从330提升至335
-【Q碧波之牢】
冷却时间从16/14.5/13/11.5/10秒降低至14/13/12/11/10秒
-【R怒涛之啸】
浪涛的移动速度从750提升至850
傲之追猎者 雷恩加尔-骨齿项链
现在会提供+5攻击力
-【无形掠食者】
修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔可以在被禁锢时跳跃
-【Q残忍无情】
攻击速度持续时间从3秒提升至4秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致残忍无情可以连续使用3次
-【W战争咆哮】
强化版战争咆哮现在会治疗雷恩加尔60-400点生命值(基于英雄等级),而不是以前的回复10%最大生命值
-【R狩猎律动】
进入潜行状态的准备时间从1.25秒降低至1秒(仍然可以被拖延至最多3秒)
潜行状态的持续时间从5秒提升至7秒
放逐之刃 锐雯
-基础生命回复从10.4降低至6
-每升一级增加的生命回复从0.9降低至0.5
-【E勇往直前】
护盾生命值从60/90/120/150/180提升至70/100/130/160/190
-【R放逐之锋】
冷却时间从75/60/45提升至110/85/50
扇形瞄准器现在会贴住锐雯
恶魔小丑 萨科-【R幻像】
现在,萨科在草丛里控制幻象时将不再被暴露
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些特定情况下,萨科在游戏的剩余时间里将无法施放【R幻像】
暗黑元首 辛德拉-卓尔不凡
现在,会在【R能量倾泻】点满时为其增加75施法距离
-【E弱者退散】
后几级的冷却时间从18/17/16/15/14秒降低至18/16.5/15/13.5/12
刀锋之影 泰隆-【Q刺客诡道】
流血伤害从18/36/54/72/90降低至10/20/30/40/50
流血的额外攻击力收益系数从1.2降低至1
-【E割喉之战】
修复了一个BUG,该BUG曾导致伤害增幅实际上不会触发
修复了一个BUG,该BUG有时会导致:在使用【E割喉之战】后,【W斩草除根】有时会向相反的方向施放
-【R暗影突袭】
后几级的伤害从120/190/260降低至120/170/220
额外攻击力收益系数从0.9降低至0.75
野兽之灵 乌迪尔
-【灵猴敏捷】
现在会额外提升乌迪尔的护甲和魔法抗性,每层效果提升4%
皮城执法官 蔚-【Q强能冲拳】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在干扰【Q强能冲拳】时,有时会让蔚无法施放技能
修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q强能冲拳】的晕眩持续时间有时会比预期的短
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在用【Q强能冲拳】命中了一名英雄后,蔚有时会停止攻击
-【E透体之劲】
让蔚在使用【E透体之劲】后的普通攻击响应更为流畅
-【R天霸横空烈轰】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:目标在被击飞到空中时,仍然可以施放技能
修复了一个BUG,该BUG曾导致:拥有潜行的角色能使【R天霸横空烈轰】打空
修复了一个BUG,该BUG曾导致:不会对免疫控制效果的目标造成伤害
爆破鬼才 吉格斯-【一触即发】
冷却时间指示器现在会在【一触即发】可以使用时精确地显示。
召唤师峡谷野区
-幽灵
基础赏金从25提升至30
基础生命值从750提升至1000
-小幽灵
基础生命值从250降低至150
-巨狼
基础赏金从40提升至55
基础生命值从900提升至1100
-狼
基础生命值从300降低至200
-魔像
基础赏金从45提升至55
基础生命值从1000提升至1200
-小魔像
基础生命值从500降低至300
物品改进了物品说明的一致性
-魔宗
攻击力从10提升至20
-大天使之杖
法术强度从50提升至60
法力积攒的效果从5提升至6
-水晶瓶
价格从225提升至345
现在每层充能会在12秒里总共回复120生命值和60法力值,而不是以前的在10秒里总共回复100生命值和40法力值
-米凯尔的坩埚
不再能以友军小兵为目标
-最后的轻语
合成费用从860提升至1025(总价从2135提升至2300)
-海克斯科技枪刃
法术吸血现在是唯一效果
-冰脉护手
减速场的持续时间从3秒降低至2秒
减速幅度从35%降低至30%
减速场现在会显示队伍颜色光圈
-贤者之石
现在会正确地提供每10秒5金钱的收入(以前是每10秒4金钱)
-附魔:家园卫士
家园卫士现在会在购买该附魔后立刻生效
-蜥蜴长老之精魄
现在会提供+10%冷却缩减
-破碎幽灵之精魄
法术强度从40提升至50
冷却缩减不再是唯一效果
-血色之刃
合成费用从800降低至500
攻击力从60提升至65
每层效果的攻击力加成从5提升至6
最大层数从7降低至5
-黯炎火炬
新配方:凯奇的幸运手+恶魔法典+幽魂面具
总价:3950(合成费用:700)
法术强度从70提升至80
冷却缩减从10%提升至20%
现在会提供10法力回复/5秒
-远古意志
新配方:凯奇的幸运手+海克斯科技左轮
总价是2550(合成费用:585)
-双生暗影
法术强度从50降低至40
魔法抗性从30提升至40
移动速度从5%提升至6%
-号令之旗
法术强度从50降低至40
现在会提供10%冷却缩减
-女妖面纱
合成费用从490提升至600(总价从2500提升至2610)
生命值从300提升至400
-忍者足具
减少10%来自所有普通攻击的伤害,而不是只减少英雄的普攻伤害
-兰德里的折磨
生命值从200提升至300
法术强度从70降低至60
-沃格勒特的巫师帽
新配方:爆裂魔杖+爆裂魔杖+锁子甲
总价:3500(合成费用:1060)
护甲值从50降低至40
-海克斯科技探测器
新的唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。
-基渣的幽魂之灯
攻击力从25降低至20
-光明使者——重做!
新配方:基渣的幽魂之灯+十字镐
总价:2425(合成费用:300)
+50攻击力
+20护甲
+12%生命偷取
唯一被动—征伐:普通攻击有20%的几率造成100点额外魔法伤害(对非英雄单位的伤害翻倍)
唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来
唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒(冷却时间60秒)
天赋-探云手
现在会在攻击后显示一个BUFF计时器,来显示该天赋的冷却时间
扭曲丛林-速度圣坛已经移除!取而代之的是幽灵遗迹
幽灵遗迹会回复94-315点生命值,以及少量施法资源。它也可以提供短暂的速度加成。
幽灵遗迹会在1:55秒时出现,并且每90秒刷新
-新物品可用
光明使者
符文壁垒
干扰水晶
试炼之地-新物品可用
破败王者之刃
人机对战-电脑玩家现在会更有可能使用主动道具
-将诺克萨斯之手(电脑)添加到人机对战的所有地图上
-修复了一个BUG,该BUG曾导致暮光之眼(慎)不会施放【R秘奥义!慈悲渡魂落】
-人机对战现在会在结算时正确地显示游戏模式
观战模式-三位数以上的金钱将会显示标点,使可读性变得更好
-现在,导播镜头在选择位置时,将会把男爵和卑鄙之喉的血量变化考虑在内
-修复了一个BUG,该BUG曾导致导播镜头会以一个回城的英雄为焦点,即使该英雄附近没有任何敌人
-为诸如【雅典娜的邪恶圣杯】和【破败王者之刃】等强力装备增加了观战者聊天提醒
交互界面-改进了游戏里的商店
在点击“所有物品”标签下的分类时按住CTRL键,就能选择多个分类,就和使用复选框类似
修复了一个BUG,该BUG曾导致物品不能在显示售价时卖出
改进了双击购买物品的响应性
改进了商店在各种操作时的表现性能(打开商店,搜索,购买以及卖出)
-调整了投票计数器的边框图形
综合-为了进一步提高游戏公平性,我们优化了匹配系统的精确程度,玩家进行匹配的耗时会略微增加
-防御塔
现在会以下列顺序优先攻击相应的小兵:
玩家拥有的小兵(例如:安妮的提伯斯,婕拉的植物等)
超级士兵,攻城车
近战小兵
远程小兵
-在键位设置里增加了“对自己施放道具”
-修改了“终结大杀特杀”的聊天信息,以更好地标明该次击杀所获得的金钱
-修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家在游戏结束时无法发送信息
-修复了一个BUG,该BUG曾导致:被近视效果(格雷福斯的烟幕弹,魔腾的大招)所影响的英雄可以攻击他们的队友。
-小地图得到改进:
守卫会在小地图上显示特殊的图标
玩家在回城时,会在小地图上显示蓝色框体
玩家在传送时,会在小地图上显示橙色框体
-传送的颜色现在会基于敌我进行区分
-修复了一个错误,该错误曾导致队伍界面里的玩家血条和大招指示器更新得过于缓慢
-修复了一个错误,该错误曾导致:在购买一件史诗级物品(例如:符文壁垒,破败王者之刃)时,会消费所有低阶组件,而不是只消耗配方里所需的那些
-修复了一个罕见的错误,该错误曾导致:某些技能(例如:伊泽瑞尔的秘术射击)会出现预期之外的暴击
-把鼠标悬停在你的攻击力属性上,将会显示你的英雄的攻击距离
-在小地图上按住你的鼠标键不放,可以使你解锁游戏镜头
-在新手训练营中标记一个防御塔,将不再显示出一串未汉化的字符了
-如果目标是对方队伍仅存的最后一名成员,那么连杀的时间限制会延长几秒
-现在,在静音(/mute功能)一名玩家的同时,也将静音该玩家的情绪音效(英雄的嘲讽或玩笑等)。
-为诸如【洞察之石】,【米凯尔的坩埚】以及【干扰水晶】等新物品增加了队友聊天提醒
-修复了一个BUG,该BUG曾导致无法将buff持续时间画上目标框体
已知问题:-好友分组名的最后一个字符为“_”时会导致平台操作异常,删除异常的好友分组,并且重新登录可恢复正常。
-异常退出房间会导致选英雄界面黑屏,可搜索自己的召唤师名查找可能的异常房间,加入房间后正常退出可恢复正常。
《英雄联盟》运营团队
10、lol中国有哪些战队
1,RNG电子竞技俱乐部
RNG电子竞技俱乐部成立于2012年5月,现拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、dota2、QQ飞车、刺激战场、守望先锋和堡垒之夜8个游戏分部。
皇族电子竞技俱乐部旗下的英雄联盟RNG战队,在2018年夺得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军及德玛西亚杯夏季赛冠军。
2,iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部
iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部等。英雄联盟分部取得了2011年WCG中国区总决赛冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军、2018英雄联盟全球总决赛冠军等。
3,EDward Gaming
EDward Gaming是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日在广州成立。旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等分部。
英雄联盟分部在2014年取得LPL春季赛、夏季赛冠军,在2015年取得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军。在2016年取得LPL夏季赛冠军,德玛西亚杯五连冠,在2017年LPL夏季赛上再次夺得冠军。
4,LGD电子竞技俱乐部
LGD电子竞技俱乐部成立于2009年,旗下拥有DOTA2分部、英雄联盟分部、守望先锋分部、王者荣耀分部等。英雄联盟分部在2013年取得TGA冬季赛冠军,在2015年取得第一个LPL联赛冠军。
5,JDG电子竞技俱乐部
JDG电子竞技俱乐部成立于2017年,旗下有英雄联盟分部、绝地求生分部等分部。旗下的英雄联盟分部在2017年就开始参加国内顶级英雄联盟赛事LPL联赛。在2018年LPL夏季赛上夺得季军,11月在全国电子竞技大赛上夺得建队史上第一个冠军。