1、是什么游戏机制的差别使dota可以有买活而LOL没有买活
1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。
没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这知里讨论的DPS更加宏观。 (1)团战。
首先说一下lol花钱的问题,什么地方能用到人民币?只有英雄和皮道肤,什么地方只能用RMB?只有皮肤,符文只能用金币买版,而且符文主要是满级或者20级之后才买的(指等级),英雄方面,每周都有10个英雄可权用,每个英雄确实有强有弱,但是lol是团队游戏,。
2、求解lol的匹配机制
楼主你好,游戏中遇坑,不如意可以理解,表示同情。
匹配机制是这样的,出了RANK分,隐藏分,段位,战斗力,还有另外一个分,我记得有一个网站说过,貌似叫EL分? (不管他是不是先叫这个吧)这个分决定了你匹配到的队友。 而且这个分是有一个范围的,而且这个范围是有几率的,比如你的EL分是3000那么你匹配到的队友会有80%是3000分,有9%是2000分 有9%是4000分 有0.5%是1000分 有 0.5%是 8000分 如果楼主你开黑,那么这个EL分的波动会更大,而且这个分可能你上一盘玩了 是3000分,下一盘可能就一下子有5000分 所以 匹配的时候经常 完全不是一个层次的大神或者 坑B 但是在排位赛中这个EL分就不存在了 这样也可以解释为什么一输就连输
祝楼主排位好运连连,纯手打 望采纳。
3、英雄联盟排位的算分机制是怎样的?
刚开始打排位赛时,所有召唤师的的积分都是1200分。前15场排位赛输赢一场都是40至50分之间(双倍),15-50每场18~22之间。50~75每场16~18.75之后每场固定为11~13之间。当然如果排位赛输了也会有相应的减分
大龙是不加分的
投降和输是一样的(可能你是前15场吧 输了或赢了得分、掉分都很夸张)
选人阶段强退现在不掉分了
前20场是定级赛 一旦打不好 后来出坑就难了 你就算水平好,和你配到一起的人有时会让你绝望,你又不是大神,队友太坑你是带不动的。所以稳重点,水平不行就多练,等你能很好打两个位子再打排位(上单或中单最起码要打好一个)。当然,有人带你双排,他又厉害的话可以抱大腿
如果你中单或上单打的很好,你就可以去打排位了,前20场打好了 直接rank1500+的分,以后就随意了,胜率保持50%+就行.
冲分厉害的英雄有刀妹、金属、皎月 尤其是金属,冲分神器,低端局几乎无解,而且ban的人很少
莫甘娜、猴子、末日、死歌、小法、木木、熔岩这些前期几乎是场场ban的,所以这些你是选不到的,你这些打得好没什么用
强烈建议中单练金属 上单练刀妹、瑞文 上手了你就可以排位潇洒去了
4、lol这样的匹配机制是哪个游戏最先使用的
刀塔最开始就有这样的匹配机制,天梯
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。
虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。
5、如果当年《传奇》游戏机制大修,LOL和电子竞技还有存活空间吗?
当年的传奇火热程度丝毫不亚于如今的英雄联盟,相信如果当年机制能够改良的话,大力的打压外挂,再严格惩治私服的话,相信如今传奇的热度还会上升一大截。但是也许这并不会影响英雄联盟在我们心中的地位。毕竟随着游戏的发展,如今快餐类的游戏已经占领了主要地位,很多人没有那么多时间去用心的养成一个角色了,相比较之下这种竞技类的游戏形式更适合现在的我们。
2001年的时候传奇横空出世,盛大非常有眼光的将这款游戏运营了下来,之后就成为了国内第一款大型网游,这也为网络游戏带来一个巅峰,同时也为当时的网吧创造了很多的利益。但是没过多久,随着传奇越来越火热,很多人就开始利用外挂软件来破坏游戏的平衡,在此同时大量的私服开始呈现在我们眼前。
相比较正版的传奇而言,传奇私服能让我们能花更少的钱就有很好的体验,而官方却没有做出任何措施,以至于传奇越来越没落。不仅是传奇当年可以与之媲美的梦幻西游、天龙八部,到现在也逐渐的走向没落,随着竞技类游戏的火热,电脑挂机的时代已经一去不复返了。
所以就算是当年传奇游戏机制改善的很好的话,如今也不能够影响竞技类游戏的火热。毕竟类似于传奇类的游戏实在是太多了,网络游戏还需要有一个新的形式,英雄联盟正是如此。
6、LOL里怎么发起三分钟投降?
7、lol S7赛季游戏中的奖励机制具体有哪些?小兵、炮兵、一血、防御塔和击
LOLS7赛季奖励公告 或将是上单皮肤
结算时间:2017年11月
领取时间:2017年12月
领取须知:2016赛季奖励是针对正义排位赛召唤师的奖励,对于在2016赛季曾经被封号7天及以上的玩家,任何一个大区被封号7天及以上时间的玩家,全区均是无法获取奖励的。
s7是分单双排位和灵活组排,并且这两个排位的奖励是单独算的,也就是说你如果两个排位都能达到相应段位以上,是可以领取两份奖励的!
举个例子:你单双排或者灵活组排其中一个打到黄金,就可以领取赛季奖励皮肤,然后你另外一个排位模式也打到黄金,你可以再领一份奖励(可能是眼卫皮肤)
段位奖励
英勇黄铜
召唤师头像
不屈白银
召唤师头像
个人资料页面框
游戏读取页面框(有新的标记)
胜利雄狮守卫
胜利雄狮守卫
荣耀黄金及以上
召唤师头像
个人资料页面框
游戏读取页面框(有新的标记)
赛季奖励皮肤
8、为什么以LOL为例的竞技类游戏会出现投降机制
因为为了维护zd公正性,竞技类游戏必须要有中途主动退出给予惩罚这一点,如果没有投降,对于基本没可专能赢的场面,再加上队友斗志涣散,那对于己方的游戏体验不可谓不是噩梦,如果还不幸遇到折磨你们的敌方属玩家,那更气人。
9、英雄联盟的排位机制很全面,王者的段位是如何达到的?
英雄联盟这款游戏自从S3赛季之后,就已经在全世界范围内呈现出了爆火的趋势,而且对于这款游戏来说,排位机制的存在,也让很多人沉迷在了排位上分的快感之中。我们都知道,英雄联盟之中的王者,绝对是非常厉害的一群玩家,而对于喜欢这款游戏的众多玩家来说,这些王者也是自己非常崇拜的人,也是在这个游戏之中最顶尖的一群玩家。
其实对于英雄联盟这款游戏来说,其实排位的机制还是比较完善的,也尽可能去让玩家们去匹配到和自己实力相近的敌人。一般来说,这样的机制能够让每个玩家在对局的过程之中,都能够感受到自身实力和团队配合的重要性,也尽可能去让每一句排位在刚开始的时候,胜负是在五五分的局面,因此我个人觉得,对于联盟的排位机制来说还是比较合理的。
而想要成为一个王者玩家,只能够不断去练习自己的技术。除此之外,最重要的一点还是在于玩家自身的意识,因为对于英雄联盟这样的竞技游戏来说,其实玩家的意识才是最重要的一点,而那些厉害的王者玩家们,除了自己的操作非常厉害之外,他们的意识才是最为可怕的,而只有在有了一个好的意识之后,才能够把这个游戏玩儿好。
很多人都会去羡慕这些王者玩家,而对于大部分人来说,也都是觉得他们的操作厉害罢了,会忽略了意识的重要性。
10、LOL设计师改动死亡机制,为何此举引发广大玩家退游抵制?
广大的英雄联盟玩家之所以选择抵制退游,主要的原因有三个,这三个原因分别是死亡机制改动太过于频繁、改动不如意以及不听取玩家的建议!最近有关于英雄联盟即将更改死亡机制的消息不胫而走,官方也在第一时间内证实了这件事情,很多玩家开始对此议论纷纷,并且表示要退游!
其实英雄联盟这次的动作之所以会引起玩家如此剧烈的反应都是有原因的,英雄联盟作为目前网络中作为火热的一款游戏,死亡机制的设计可以说是牵动着很多玩家的心,玩家正是出于对这款游戏的喜爱,所以很多玩家都会选择给官方提意见,让官方改进死亡机制,提高玩家的游戏体验,但是官方每一次都把这些建议置若罔闻!
其次呢,死亡机制的改动之所以能够会导致玩家大量抵制,最为重要的原因就是死亡机制的改动不符合玩家的要求,要知道,市场中消费者就是上帝啊,对于游戏来说,玩家就是游戏公司的上帝,这次英雄联盟的大动作并不能得到玩家的欢心,因为死亡机制的改动实在是不得人心!
最后呢,这款游戏的死亡机制之所以会被广大玩家们抵制,还有一个原因,那就是这款游戏的死亡机制更改实在是太频繁了,我还记得上次英雄联盟更改死亡机制还是前几个月的事情,时间还没有过去多久,官方又搞出了这样一个动作,频繁的更改所以难得玩家的心!