1、英雄联盟死亡歌颂者出装顺序和技能升级顺序?
肯定是副e,w一级够了,追杀的时候不需要更高地减速(而且w被削了),队友会去收割人头的,死歌大多数时候不要突进太深
你的装备显示出你没有打过高端局比赛,按照你这样乱出,前期节奏完全不在自己手里,许多该干的事情干不了,补兵数很难达到10倍于分钟数,我这里估计你有3-5倍就算好的了。
死歌技能加成太低,基础伤害也不稳定,如果不能farm出优于全场的装备,中后期会打酱油。
所以核心是农兵刷钱
前期:为了刷钱要尽量少回家,推兵线的同时,刷掉大量的野怪,同时要让打野让你蓝buff
为此‘饭盒+冷却鞋’是必出的,饭盒可以合成‘时光/面纱/奥术螺旋’
中期:是需要你提供大量伤害的时候,‘兰德里的折磨+冰杖’是必出的,不相信输出的话自己去网上搜搜这两件装备的被动效果,他们的组合是最棒的
后期:是需要你提供威慑力的时候,你只要往那一站,对手就不敢一拥而上,因此‘帽子+沙漏’是必出的
(这里顺带提下,鞋子附魔为喧哗最好,打人加移速,增幅量比欢欣要高许多)
所以死歌几乎没有什么装备余地,
饭盒+冷却鞋-->兰德里的折磨+冰杖-->帽子+沙漏-->奥术螺旋+鞋附魔
如果仍是1 1 2分路,打野带节奏,那么其他套路装备综合能力都不如这套
希望有所帮助!
2、LOL怎么才能打好
一、 战术略介
我们总是在把某种固定的,成型的英雄选择,完备的进攻手段称之为“战术”。
而在英雄联盟中,战术也是一场游戏开场前的重要工作。从英雄选择开始,英雄间的配合,例如梦魇+发条 ,机器人 +VN,常见的配合技可以把自己在线上的能力全面的发展出来。
然后,是了解你的团队适合什么样的战斗方式,一级团该不该打能不能打,大小龙团是该主动还是该等待,团队是适合野团还是线团,如何和敌方拉开经济差距,都是在战前的考虑,在开战前,用思维击败对手。
1. EU流
从英雄联盟战术开始出现的第一天,我想就有EU流了,这种欧洲人最早使用的战术如今已经是最流行最常见的了。
这种战术的安排是最简单易懂的,分为物理后期(ADC),法术后期(APC),上单主坦(MT),辅助(SUP),打野副坦(JG),而下路ADC+SUP,中单APC,上单主T,JG副T的安排将整张地图中的一切资源全部发挥的淋漓尽致。
而其他的各种战术也以EU为根基开发出来,而这个战术也没有过多的可以讲的,今天我们讲的是战术所以各个英雄间的克制和配合我们会在以后讲解。
这样的战术要求对团战熟练,能够对瞬息万变的战场做出合理判断。相应的出现的逆EU流也成为了“不一样”的主流,重新安排了上路ADC+SUP,中路APC,下路为单人路的新打法。
而在此之上也有了更为丰富的变化,例如中路ADC+SUP,上路APC,下路为单线路,JG从未有过变化,毕竟野区的资源是不能放下的,在S2时JG是带动游戏节奏的重要单位,但是在S3野区更加丰富的资源就让JG玩家有在野区发展或者游走GANK的选择,而不是以前的GANK为主,清野为辅的单一路线,也使得更多的GANK不是很给力的英雄在JG的位置上,博得了一席之地。
最早时,EU流的核心在于CV(洞察),虽然后来由于加长了CD,所以渐渐被人淡忘,但是在S3,CV的重修和更多-CD装备的出现使得CV再次受到了众多SUP玩家的青睐,EU流这种欧洲风格的战术经久不衰,其重点在于对地图资源的全面利用,对线上野区团战的高机动性,所以成为了最常见,也最简单易行的战术选择。
2. POKE阵型
在S2总决赛的比赛中,AZF利用这种具有高机动性的战术在与TPA的比赛中大放异彩,虽然最终落败但是这一局却值得载入史册。
POKE:戳。即可以理解为“消耗”,用技能去一点一点的戳掉对方的血量,你打我退,你退我追,不主动团战,只打稳赢的团战,创造稳赢的团战状态,这就是POKE的精髓所在,在不断的消耗过程中,对方得不到开团的机会,硬开又会吃亏。
杰西一直都是这个阵容的核心,POKE需要稳定的走位和熟练的站位,队伍的阵型从开始到最后都不能乱,一旦被敌方抓到先手机会,硬碰硬就很难与其抗衡了。POKE的核心英雄便是杰西,拉克丝,但相对的,4一分推的战术也是克制它的有利手段,但是怎么用,用成什么样,还需要玩家自己推敲了。
3. ULT战术(大招流)
或许这是个普通玩家能过最快最简单使用的最实用的战术(我打排位最爱用的战术)。
大招流的有益之处便在于:需要掌握的技术要求低,即以强控制,高伤害为主的ULT为战术核心,通常以团战先手为战斗方式,不给对方还手机会(即使是有净化水银
等技能装备),通过长时间的控制高强度的技能伤害使得团战变成一场无情的屠杀,举个例子:石头,木木,雪人(或琴女),发条(或萝拉),EZ(或葛雷夫),当然这个例子比较极端,为了大家更好理解,我这样做了例子,通过石头人或者木木强大的先手技能得到团战主动权,再通过发条或萝拉的技能来获得高强度伤害和持续控制,期间以努努 的大绝控制敌方走位,再通过ADC的AOE大绝技能来制造输出,最后吃满努努满满的一个大绝。
这样的战术安排实行率高,成功率高,打击感以及成就感(?)极强,故为对战术不熟悉的玩家首选的战术安排。
4. PUSH流(韩式速推)
这是一个韩国人非常喜欢的战术,像AZF以及AZB的战队非常喜欢。
这个战术注重推塔,而不是像很多战队会有意识的把塔留下来用以更多的农兵,这样的韩式速推有几个特点:
① 强大的清兵能力
② BAN掉中期强势的英雄
③ 高速的换线能力及意识
④ 纯粹的滚雪球。
韩流PUSH的简单流程就是前期换线,强推兵线以及速度拿塔。
包括其中TIMING GANK的节奏,这个战术对于前十分钟的TIMING十分看重,以至于可以影响到后25分钟的游戏节奏,只要没有重大失误,这个压制会从游戏初期一直持续到后期直到胜利。
但是缺点在于对于TIMING的掌握非常高,前期高速的清兵及推线是极端嘲讽的作为,使得被GANK的几率大大提高,由于长时间使用121、号旗41的推线策略,所以十分容易被OPPOSE PUSH(逆推)。
所以使用难度高,实行率低,成功率低,除非对于这个战术所要求的TIMING十分熟悉。所以不推荐新手玩家以及中低端玩家使用。
5. DS+PB模式
这是相当难以掌握的战术,这种被称作Detail strategies(细节策略)+Pay back(回击,我们称其为“细节反击”)的战术模式是大多数高端战队首先掌握的方法。
通过在小型团战,GANK,线上对抗,少兵压制的每一个细节累积优势产生雪球,再通过个人能力将雪球滚大,看上去十分简单的战术策略却成为了大多数高端玩家眼中最难的战术之一。
首先,要求过硬的团队配合意识,加上丰满的TIMING掌控能力,其次要求超群的个人能力(WE,CLG等世界级战队都有使用过这种模式,他们都有世界级的单人位),才能有效的去达成雪球效应,在DS的过程中在细节上累积优势,聚沙成塔,再通过PB来摧毁敌方的“塔”,每一次的大小龙争夺战,BUFF战,甚至1J团,都计算好得失,再从每一次的战斗中赢得利益,不出任何失误的累积优势,这要就有了雪球效应。
这个战术要求的团队能力和个人能力都很高,所以不推荐大多数玩家使用,高端玩家和意识流玩家可以酌情采纳。
6. 全球流
这是一个非常非常非常简单的战术,简单的我认为只需要一句话带过了(喂( ̄▽ ̄|||))。
依赖英雄,和ULT战术一样十分依赖英雄,典型代表有,慎 ,逆命
,星妈 ,死歌,EZ等等技能具有超大范围甚至全图的技能的英雄。
这种阵型以高支援,高度的团战能力,可以在瞬间发起多打少的团战,即使人不在线上也可以通过技能支援。
7.PUSH流(韩式速推)
韩流PUSH的重点就是TIMING,是强机动性和强节奏的策略,一般来说,这个打法是前期中期的利器之一。
这个战术对TIMING的高度要求我已经说过了,而这个战术的基础节奏就是从3分钟左右开始的,其重点就是换线,2-3人强推换线路。
意图是通过熟稔的控线将一波半左右的兵线送到对方塔下,然后换线强行拿掉上下路一塔,顺这个势头拿掉前两只小龙。
第二个节奏段就是从这个第二条小龙被打掉以后开始的,从这里开始就需要DS+PB了,你需要去把握好每一个换线的TIMING,这里就是PUSH韩国体系的一个弱点,不如说是大多韩国战队使用这个战术的一个缺陷,在前期取得了这样的优势后,他没有针对性的扩大优势的策略,而是死板的使用简单的号旗 4+1推线模式,中路3到4人强推兵线,留取一人去上路或者下路推线,这样做有两个目的:
① 压缩视野,对方很难在线上掌握良好的视野去支援和进攻。
② 因为我们已经拿掉了上下路的一塔,这样可以很容易地就把兵线推到2塔下,然后再次通过4+1模式破塔。
如果在前10分钟就能奠定下比较好的优势,这个优势可以一直持续到25分钟左右。
这个战术如果你们在前期并没有打光对方,这时就要在战术做出一点点改变了,如果20分以前没有给对方什么优势,那么针对的就不只是推线控兵了,还有对方英雄,对方此时的出装大多会为了后30分钟考虑出装,也就是说己方很容易被针对性的打,所以相对的去针对敌方英雄,无论是韩流PUSH的应对方式,因为韩流在前两个阶段总体上的破绽并不明显,所以敌方大多会选择一个大后期的阵容。
这时4+1模式就需要更加小心,我认为30分钟后的比赛谁赢谁输就跟策略没有太大关系了,更在乎于英雄的选择和出装的针对性。
这个阵容策略或许也是需要杰西的,由于需要机动性强度高的英雄和团体,也要避免对方换线压制,如果对方换线,你所需要的也就是换线,避免被强压,去尽量把游戏结束到后期以前,所以英雄应该去选择中期强大的为上。
其次,对于野区的掌控也是十分重要的,为了有效高度的换线我们总不能跪在野区里,对于JG的要求就比较高了,对对方野区的反野和视野控制要求高。
最后,韩流PUSH的核心流程就是前期推塔了,为什么强推荐这个战术,LOL是一个推塔游戏这是亘古不变的,所以无论是S2还是S3,韩式PUSH或许都不会过时
以上就是对于战术的讲解,策略需要长时间的磨合和适应,也可以根据这些战术来开发新的战术
有些是手打的,有些事网上搬的,
3、LOL猴子加点是主Q副E好还是主E副Q好
猴子的加点和德邦是一样的,都是主e副q,你问为啥不能主q,给你说说主e的好处。
首先,e是个突进技,还是个aoe技能,主点它可以减冷却,可以更好的追杀敌人。如果主q,q的伤害是增加了,但是e的冷却长,无法靠近敌人,也就无法打出q的伤害。
加点方式:出门加q或e都行,不过还是推荐e,以免追不上残血。w加一级,主e,副q。有大点大。下面那些说主q副e的都是他 妈不会玩的,你见过哪个解说视频是主q的??说主q肯定玩猴子都是坑货。
另外,说一下玩法
先出门看对谁,对AP直接多兰,对AD布甲+5血,或者草鞋+3血,猴子一般在线上非常霸道,别人一过来就一个E+Q然后W跑路耗到6级找机会直接EQR秒了别人...
装备的话就先出个大腰带,之后顺风直接日炎,九头蛇,冰捶。逆风把九头蛇换成狂徒 然后就复活甲吧。
团战最好你先手,进去e到脆皮身上,q一下,直接开大搅来搅去,看着血快没了,开w跑出来,基本死不了,可别小看了他的分身,猴子就是因为有分身才强势的。这就是个神技,教你个技巧吧,你先W几次让他认为你一不动了就是开分身走了。然后下次你就按S,按S就会立刻停止所以动作。然后看看他走哪边,再开W走另一个方向,团起来也可以这样。
祝楼主玩得开心
注:别听楼下的
4、LOL寡妇怎么用?
打法分析:重做后的寡妇终于脱离了冷板凳,现在的她尽管没有初登场时那么强力,仍旧可以一战。现在你可以尝试让寡妇混线或者打野,两者都是不错的选择。
出装方面,可以选择AD或是AP方向,AD现在不太给力,AP则可输出更高的伤害。但由于AP打野缺乏回复,推荐在早期做出破碎幽灵之精魄。早期注重GANK可以选择5速鞋,中后期转法穿。核心装备还是以深渊+帽子+法穿杖为主,如果对面物理输出过多,可以出沙漏或是冰杖。
前期打野,根据情况从三狼/F4起手->红蓝buff->gank->三狼/F4->石头人-红蓝buff->gank,或者石头人后绕后抢对面蓝buff骚扰对方打野。由于被动的存在,寡妇很轻松就可以进行GANK,不过要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够。最好可以配合具有控制技能的队友。
中期寡妇需要做的是以下3点:1、保持农兵。在被动的帮助下,寡妇可以较安全的补线补兵,而她的Q以及E也使得她清兵速度不
算慢。2、游走gank。这是每一个打野的职责所在,你可以抓不到人,但你应该骚扰对方补兵,吸收经验,让对方花心思去对付你。3、大、小龙、buff怪
的控制。其中小龙视野要做好,将灯笼的眼放在附件吧。buff也同样重要,尽量计算好时间,在对方反应过来前偷掉他们的buff,这在中期很有用。
后期:与中期类似,寡妇仍然需要注意4点:1、保持游走。后期游走很重要,但是很危险,你可能暴露在对方的真眼中,所以你可以戴上真视/队友在后方跟着随时准备支援。这时少一两个的一方团战将会处于不利的状态。而且这时可以尝试寡妇带线团队抱团的打法(类似小丑),
在W(或者带水银饰带)的帮助下,寡妇可以较轻易逃脱对方。2、男爵的控制。男爵是后期尤其关键的一环,这里就不细说了。3、打野控制。对方打野也会来偷
buff之类的,注意留意ta出没的地方,琢磨他可能去的地方去抓或者骚扰。4、团战。没错,是团战,改版后的寡妇大招是很好的先手技能,既能提供超高的AOE伤害,减速效果也不俗,更OP的是还能为自己提供可观的护盾。
5、lol男刀这英雄怎样 哪些英雄克男刀 男刀打哪些英雄好 而且打上单怎样
男刀:”联盟最速“的刺客,有着刺客中最高的出招速度和最强的先手能力,在中期以后没有任何脆皮敢单独在他面前晃悠。
克制关系(对线):
失去沉默后,男刀的对线能力非常平庸——甚至可以说只有二流级别的对线能力,因为他在换血方面不占优势,而且容易被打野抓。
克制男刀的英雄:
大多数中路的线霸级英雄(如黑默丁格/辛德拉/劫)都可以比较从容的压制男刀。
男刀克制的英雄:
很遗憾,男刀克制的英雄很少,他理论上能够克制一些技能不稳定的法师(如拉克丝),但这对操作要求比较高——至少要用E躲掉一个技能。
在上单位的表现:
烂透了,作为一个有蓝条的英雄,男刀在上单位的消耗能力非常差,对抗护甲能力也不足,纯AD伤害的他在面对狂出护甲的上单大肉时几乎没有击杀能力,只会被这些低消耗又有恢复的家伙一波波的打残。
此外,男刀没有逃生技能,在上单位非常容易被打野照料。
最后,男刀是一个纯粹的刺客英雄,他非常依赖游走,在无法游走只能农兵的上路作战,如果没人头几乎必定发育不良,这会导致秒不掉敌军后排——显然,一个既不能抗又不能秒后排的上单只会是团队毒瘤。
6、英雄联盟打排位用泽拉丝好还是马儿扎哈好?
我先说一下泽拉斯的技能
——Q:首先,你会感觉到瞄准无力。其实用这个技能最好的方法就是在对面放技能或者普攻硬直的时候扔出去,基本是必中的,不过这很考研你的预判,偶尔逗俩三回是没事的,这个技能不是指向性的。其次,蓄力的时候你可能会感觉走动很麻烦,而且鼠标也变成了那个显示范围,十分让人不适应,确实这是需要勤练的,不然你会在放技能的时候莫名其妙地走到对面脸上。最后,技能Q左键是比较麻烦的,LZ就因为这点而有时候被贴脸,按不下左键而还在傻傻的蓄力,不过现在还好了,还有一个方法,瞬发的话直接瞄准QQ,是比较好的,基础距离有700呢,所以还是可以放心的。补充一点,Q蓄力的时候是没法补兵的,咋办呢?只能放弃补兵吧...要学会农兵,小兵打残对面的小兵需要一段时间,这段时间里面你就能蓄力Q对面了,还有对面是要补兵的,对不?乘着补兵的时候Q他!多么好的命中率啊!
——W:这个技能手感其实也没什么好说的,跟曙光的R很像,技能伤害延迟简直一模一样,就是中心范围有点差距,玩好了W也相当玩好了曙光的R- -
——E:莫甘娜的Q...俩者手感是差不多的,不过鉴于泽拉斯的QW的距离都比E长,那么E还是留来风筝的好,对面来突进(E的距离有1000,一般的突进都是在800左右吧?)你补个EW,基本是必中的
——R:有人疑惑泽拉斯大招的手感是怎样的,我会说跟原版的是差不多。基本跟W的延迟一样,其实我是没感觉到技能飞行延迟的问题,伤害延迟跟原版是差不多的,关键就是范围的问题。因为范围的削弱很是影响技能的命中率的。其次有一点,大招的释放方法是我玩过最蛋疼的了,这个技能是要求你只能用R发射而不能用鼠标点的,相当于你要放完这个技能,那么按键顺序就RRRR,鼠标的作用就是来显示轰炸范围。不过据说开了智能施法火能用左键点击释放,不过LZ已经改不回来了。最后,这个技能结束的方法有三种.一是你射完了,二是你被控制了,三是你手贱贱或者被逼地点了右键走动- -,四就是等10秒过去
优点
技能全为远程技能
大招的攻击距离非常远
技能法强比率加成不错,特别是Q和W技能
如果击中目前附带的团控效果非常棒(减速+长时间眩晕)
爆发伤害连击
打Q不影响移动走位,因此对线期比较好
后期发力
缺点
所有都是直线触发技能
大招很难击中目标
如果没有成功眩晕或减速目标,技能连击易失败
不敌刺客或高爆发伤害英雄(乐芙兰)
不敌突进型或先手能力强的对手
后期被动技能用处不大,因此需要购买提升法力值装备
再说一下马尔扎哈
优点:
*E技能可以快速的清兵
*AoE造成百分比生命值的伤害
*有范围的沉默效果
*游戏中最强的控制大招
*召唤虚灵(推线和单挑都很有用,清野也有用)
*法术加成高伤害也高
缺点:
*没什么机动性
*大招很容易被打断-也可以自己打断
*手短
被动的话是释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。
虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度) 。
在成功释放三个技能后,你的下一个技能会召唤一个持续21秒的虚灵,而随着时间的进行虚灵会变强。它的攻击目标的顺序是这样的:先是你大招的目标,然后你是最近用E技能攻击过的目标,然后是你普攻的目标。
当你推线的时候这个虚灵非常有用。它会攻击你E技能的目标,并且由于你的E技能会从一个目标跳到另一个目标上,所以你可以利用这个办法一直推线。没有说的是它还可以让你的伤害稍微高一些,当你的虚灵狂暴了之后你可以对对面的英雄使用E技能,这样他们就不得不逃跑了(不然他们就会死的)。
注:你可以先用Q和W技能准备好你的被动,你可以先Q三次,这样等兵刷出来的时候就能直接触发被动了。另外一个有用处的技巧就是虚灵会跟着进草丛。
Q技能是玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成伤害和沉默效果。
消耗 80/85/90/95/100 法力
冷却时间 9/9/9/9/9
效果 玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80/135/190/245/300(+0.8*法术强度)点魔法伤害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3 秒的沉默效果。
一个非常需要使用技巧的技能,会召唤两个水平的传送门,对其中的敌人沉默并且造成伤害。这个技能说它很需要技巧是因为两道门都会造成伤害,如果敌人只站在一边那么他只会承受一半的伤害(但是沉默的时间不变)。所以你使用这个技能要让敌人正好在技能的中间,方便两个门都可以攻击到对手。
W:玛尔扎哈创建一片虚无盲区,对站立其中的敌人造成伤害。
消耗 90/95/100/105/110 法力
冷却时间 14/14/14/14/14
效果 玛尔扎哈创造一个持续5/5/5/5/5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+1%每100法术强度)的伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120/120/120/120/120)。
创造一个AoE区域,对站在其中的敌人每秒造成百分比最大生命值的魔法伤害。这个技能是玛尔扎哈后期强力的主要原因,他可以利用百分比最大生命值的伤害快速杀死一个坦克。这个技能配合上他的大招和其他的控制技能非常的强。
大:玛尔扎哈侵染目标的思想,创造死亡的幻象,每秒造成伤害。如果目标死于幻象持续期间,幻象跳转到附近的敌人单位,并回复玛尔扎哈法力值。受影响的单位会吸引玛尔扎哈的虚灵。
消耗 60/75/90/105/120 法力
冷却时间 15/13/11/9/7
效果 玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成 80/140/200/260/320(+0.8*法术强度)魔法伤害。
如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得 10/14/18/22/26 点法力值。
玛尔扎哈的虚灵被吸引到受感染的单位。
感染一个目标,每0.5秒造成一次伤害,在四秒内总计造成八次伤害。如果这个技能的持续时间内目标死亡,它会跳到附近的一个目标身上并重新计算时间直到这个技能在一个目标身上保持了四秒。目标死亡的同时还回复玛尔扎哈一定的魔法值。这是你的主要推线技能。这个技能的魅力在于当你击杀目标之后可以为你回复一定的魔法值,所以玛尔扎哈可以在线上靠这个技能清兵并且不会损失太多的蓝。这个技能的射程有650,如果你觉得你比对面强还可以用这个技能消耗限制对手。
注:不要在已经被感染的目标上使用这个技能,那会刷新它的持续时间并且不会叠加。
玛尔扎哈引导虚空原质来压制一名敌方英雄,每秒都将造成伤害。
消耗 150/150/150 法力
冷却时间 120/100/80
效果 玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3*法术强度)的魔法伤害。
压制目标2.5秒并且每0.5秒造成一次伤害。简单来说就是很强的技能,可以给予对线你的人很大的压力。也使得玛尔扎哈成为一个非常强力的游走抓人英雄,大招可以非常好的配合W技能,让目标在W内保证可以站三秒。
注:在你放大招的时候要注意不要碰任何东西。任何操作都会打断你的大招让它一文不值。请不要在大招的过程中使用点燃,因为点燃的射程是600所以没用的,如果你用了会打断你的大招。
其实他们都是属于消耗形的英雄,都是后期需要输出环境的英雄,如果你是才买的话,建议你先打打自定义别坑了队友,上面技能介绍可以不看,英雄的优缺点表在上面了,你可以看看
望采纳,O(∩_∩)O谢谢
7、英雄联盟前期是攻击力厉害还是护甲穿透厉害?
看英雄。用技能输出的ADC 用物理穿透好点,平A多的ADC用攻击好点 想VN就是 。如果你补刀比较差,建议攻击,如果补刀没问题,护甲穿透比攻击收益大。
8、lol寡妇怎么玩
给你分析下吧,以下为疯狂答题手原创,转载请注目:
所属位置:中单AP、打野
在比赛中我们都能看到中单寡妇多余打野,虽然打野GANK的成功率很高,但是寡妇如果打野的话,队伍就变得有点脆弱不堪了,打野则需要和队友很好的配合才行,当然同样中路的寡妇可以很安全的农兵以及用技能骚扰对手,技能CD实在是太短了。而且寡妇野是个比较难GANK的英雄,游走上下路更是给上下路的带来威胁。
团队定位:刺客、切后排
寡妇不切后排简直浪费了寡妇的被动,起来的寡妇那个不是绕后排冥火+大点燃追死对面的ADC APC,当然寡妇也是不适合先手的英雄,是第二个输出技能的英雄,你应该等我方的主T上去输出伤害了,你再猥琐的饶后排切ADCAPC,如果难饶,我方后排也比较脆弱,你或许可以选择猥琐撤退为主, 毕竟寡妇的技能丢在对方核心上才能体现出价格。
推荐装备:
装备介绍:五速鞋还是法穿鞋就自己决定了,游走肯定是前者无误,冥火在S3会得到加强,或许S3寡妇又得火一把,沙漏看情况换成复活甲也是可以的,但由于S3复活甲会不会取消复活,那就沙漏吧。
装备图来源:LOL盒子。
小技巧:好好利用寡妇的被动猥琐敌人,大招打中人的时候寡妇会产生吸收护盾的伤害,Q的CD很短配合W的加速以及E的伤害可以很好的追杀敌人,W也可以用来逃命。
技能说明
一级学Q,二级学一级W,三级学E,然后QE互点,E首先加满有大加大。前期寡妇E的伤害可是很高的,切后排秒人的顺序,开W,冥火接大开E然后QQQ对面基本就残废了。寡妇的技能与使用顺序还是挺方便的。
三、符文天赋
中单打野符文:
红色法术穿透X9,
黄色固定护甲X9
蓝色成长魔抗X9/法强成长*9
精华移动速度X3或者固定法伤*3
符文介绍:精华你可以选择移动速度还是法伤,移动速度能增强的你游走GANK能力,法伤则增加前期的输出。
中单天赋:
21/0/9、9/0/21、9/12/9、9/21/0 、
这些天赋都适合寡妇,看你自己喜欢什么类型的,我更喜欢是2109的暴力型寡妇。
召唤技能:
闪现+点燃(标准,不多说)
9、lol据说盖伦很牛?
就是,带全魔天赋,清晰术。不然蓝条不够用的
ps:盖伦没有蓝条
10、LOL怎么针对大树
针对大树你只能用上单去针对, 你玩ADC怎么都针对不了他的,毕竟你下路管不了他的发育,智能自己尽量的农兵出装备,
上单打大树,3个英雄线上完全不虚他, 大虫子,兰博 ,蛮王,
这三个英雄首先都是极强的续航, 虫子被动, 兰博有盾,蛮王更无脑, 其次是只要打野来,
大树就没得跑, 大树强势就是自身有回复,有控,大招硬, 这三个英雄可以线上非常针对他们,
综合团战来说,兰博是最好的选择, 大虫子其次,蛮王毕竟大家都会喷,,
如果选ADC怕被大树定, 小炮是最好的选择,自身手长,有位移能击退,如果实在难受可以出水银解大树的W, 大树腿很短的,伤害也不够,如果他出了反甲 甚至可以不用理他, 解掉W之后直接越过他打别的人,