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lol高校战力指数

发布时间:2020-05-13 18:16:01

1、LOL高校怎么查自己排名

LOL英雄联盟全国高校排行榜地址:http://lol.qq.com/act/a20130320campus/index.htm

目前LOL全国高校排名前十

全国人气排名前三的大学,我们将为之举办单独的校园赛事,校园比赛冠军战队将直接获得2013年英雄全国高校挑战赛全国总决赛资格。在我的高校榜单中,更可以查询本校内的LOL玩家,和他们一起开黑。

2、LOL为什么坑了会掉战力指数

1、战斗力是综合评估LOL玩家游戏水copy平的客观数值,它的高低取决于三个因素:胜率、胜场百和排位赛积分,详细的计算方法度见此 2、战斗力系统由多玩LOL盒子官方首推及维护,LOL盒子是被最广泛使用的LOL工具,如果玩问家没有战斗力,请下载使用LOL盒子进行一场游戏即可查出答

3、LOL大脚战力指数帮忙查下

哥们,最来近跪的挺惨的啊......用我自给你的网址可以zhidao查看 

http://lol.duowan.com/zdl/

4、LOL高校联赛的具体赛制。

您好,LOL全国高校联赛比赛规则 全国高校联赛制度如下:

比赛账号
(1)参赛选手使用自己的帐号进入比赛服务器。
(2)建立角色5分钟后,重新上线,角色自动调至30级。
(3)进入商城购买任意道具,自动刷新点券和金币,每角色只刷新1次。
(4)该服务器所有英雄免费开放使用。
比赛说明
(1)比赛在专用比赛服进行,选手自备QQ帐号,无需提前练级。
(2)选手到达比赛现场后,根据裁判指引在专用比赛服创建角色。
(3)角色创建5分钟后重新登录游戏,等级将自动调至30级。
(4)在比赛服商城购买任意道具,自动刷新点券和金币(每帐号1次)。
( 5 )非比赛时间段擅自进入比赛服后果自负。
比赛服务器
(1)专用比赛服-电信区。
( 2 )专用比赛服-网通区(每场比赛由裁判根据现场网络状况选择电信或网通比赛服)
比赛模式
( 1 )5V5 。
( 2 )房间模式 。
( 3 ) 召唤师峡谷。
( 4 ) 征召模式 。
报名须知
(1)参赛队伍须提前1小时到达现场报名,抽签、参赛,迟到将不能参与。
(2)参赛队伍中的所有队员必须出自同一所学校(包括替补更换队员),并处于在校学习状态。
(3)参赛队伍中场上队员5人中,不少于3名中国公民。
(4)参赛队伍必须携带所有选手有效身份证及学生证参赛。
比赛规则
1 . 参赛队伍须提前到达比赛现场报名抽签,迟到将视为自动弃权。
2 . 参赛选手须在比赛服务器比赛,自备QQ帐号。
3 . 每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算,海选到校
内决赛阶段每队伍可更换2名队员,获得省决赛出线资格后,每支队伍最多更换1名队员。大于此替换人数,则视为弃权。
4 . 比赛胜负由系统判定胜负为准;
5 . 由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
6 . 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
7 . 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
8 . 队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
9 . 比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
10 . 比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
11 . 如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
12 . 在比赛时,因不可抗力发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况, 20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负:
(1) 团队经济差距大于10K;
(2) 人头差距大于15;
(3) 剩余防御塔差距大于7;
不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。
13 . 比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
14 . 比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
15 . 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
比赛高压线违反以下任意高压线的选手将被官方禁赛整个年度,情节恶劣的战队也将被官方禁赛!
1,高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为;
2,高压线2:比赛中不得使用任何第3方软件(QTalk除外);
3,高 压线3:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏)。

5、你的lol战力指数是多少、貌似7900+已经很高了?

5200分 排位 1600
7900+估计是RANK 1800左右了
不是很高 是很猛了

6、LOL全国高校排行榜排名是根据什么排的

你不知道LOL有全国高校联赛吗,按比赛成绩排的

7、lol战力怎么算啊。为什么胜率换算分这么低

一、战斗力的组成

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

详细每部分的算法,下面会谈到。

二、哪里能查到战斗力

我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问http://lolbox.duowan.com/playerSearch.php进行查询。

另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。

三、如何正确认识战斗力

战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:

1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!

答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。

2、我的战斗力波动很大,为什么?

答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;

(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?

答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。

对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我[email protected],欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。

四、战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

     最后:另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

8、lol战斗力指数和战斗力有什么区别?

战斗力是要随着你的胜利上升的。而战力指数就是百你的表现了,你一局中表现的程度,打个比方,我度总是胜利,那是因为我四个队友都是大神,我是大坑。回我战斗力上去了,但是我的战力指数却下来了。反过来也一样。
满意请采纳,谢谢,希望我的回答对答你有帮助。

9、LOL战斗力指数怎么提升?

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。所以你个人战绩再好也没用!
RANK分数:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
胜场分:计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
胜率分:
(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

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