1、我Dota老玩家天梯积分2500 Dota2积分6200想问一下LOL里排位连胜多少可以到钻石,我
看你一局得多少胜点,如果是20一局要练胜7局一个小段位,连胜8局一个大段位,如果运气好还能跳段哟
2、英雄联盟比dota2火,但是为什么dota2的奖金比英雄联盟高的多???
原因很多,最主要的还是玩家群体的不同。
1、年龄层次的不同带来的消费能力的不同
很大一部分玩家都是很早就开始玩DOTA1。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而LOL作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。
2、对于玩家而言游戏的意义不同
DOTA 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是DOTA这款游戏在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。
3、花钱的回报不同
同样接触过两款游戏。在画面人物模型观战饰品(皮肤)各个方面,可以说DOTA2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。
(2)dota2天梯5000等于lol扩展资料:DOTA被steam用户和其他游戏玩家称为信仰,不是随随随便就这么叫了的。虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了DOTA玩者对这款游戏的狂热。
不过游戏都有狂热的爱好者,DOTA有,LOL也不例外。但为什么都有着爱好者,DOTA用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而LOL虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种DOTA自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法LOL也很难吸金吸到这样一个地步。
3、dota dota2 LOL之间的关系
DOTA和英雄联盟一直都是拿来相互比较的两个游戏,确实,这两个游戏有很多相似的地方。
DOTA玩家有很多都具有优越感,他们觉得相比DOTA,LOL真的是太简单了,技能简单,操作简单,事实确实如此,但这也是LOL的优势所在。
相同
前面说到DOTA游戏玩家相比英雄联盟玩家更有优越感,就是建立在两个游戏相似的情况下,DOTA确实比LOL难的多。
在LOL里,天赋出色你玩一个月或许就算入门了,但是在DOTA里面你玩一个月或许或许人机都打不过。两个游戏的相同之处就在于游戏模式,还有对战形式,确实非常的相似。
差异
DOTA2和LOL确实非常的相似,但是不同点还是蛮多的,前面说到的难度差距就是不同点。
再然后就是一些游戏技巧了,DOTA里面是可以反补小兵的,这样对面一个兵也吃不到,LOL里面就没有这个操作。
然后DOTA里面买了准备是可以送到战场的,LOL里面只能在泉水的商店里面购买,这个也是不同点。
前景
两个游戏的火了非常久,拥有的忠实玩家数量也非常多,但是不可否认这两款游戏确实是在走下坡路。
这个是没办法的事情,每个游戏都会有这个由盛到衰的过程,但是出于这两款游戏的出色游戏形式,作为一款养老游戏也是非常不错的。
4、Dota2跟lol是什么关系
两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。
相关介绍:
在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界。MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。
刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。
(4)dota2天梯5000等于lol扩展资料
相关背景:
在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。
而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。
MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。
参考资料来源:网络-MOBA
5、刀塔2天梯2000分在lol里算什么段位
最强王者。不过算得上民间大神了。想再上一个级别就靠个人技术意识或者开黑团组了
6、dota2 3000分厉害吗?相当于lol中什么段位?
3000分是比菜鱼强些的阶段,俩游戏没有什么可比性,各自比较的话相当于白银这个段位
7、dota2三千五百分相当于英雄联盟多少分
应该是1800以下,1300以上那个样子,具体copy的话,要看你刷的怎么样啦!!嘿嘿!
而且撒,我也比较喜欢玩那种新出的游戏,很有挑战性呢,最近我们就在玩 Kgame王牌对决 百位知百名明星英雄而且有丰富团队PVP模式度,装备还可以自己DIY,游戏模式还有街机模式、俘虏模式、团队死斗模式,可以试试呢~
8、DOTA2与LOL对比哪个技术含量高
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。1,lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。2,lol根据玩家等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。3,lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。4,lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。5,lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。6,团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。7,地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。8,野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。9,游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。10,画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。11,难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。12,游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
9、DOTA2,如果和LOL的排位制度放在一起说,4000分算什么水平呢,6000、7000呢,王者?
英雄联盟和dota2不是一个游戏,没有可比性,但是个人感觉dota2更难,所以一般5000分就算王者了,6000左右估计就是职业玩家了,7000的和faker可以一绝高下了,求采纳
10、dota2天梯4000分相当于lol什么段位?
黄金1或者白金3000分大概相当于11平台的1200分选手吧。3500分则是1500分4000分大概有抄17001800的样子4500则是普通袭人里的“大神”了。DOTA1大概有2000分左右,蓝星选手吧。5000分则是2200甚至2300的玩家,属于真正的zd顶尖玩家;很多都是半职业。