1、英雄联盟这次更新了什么
我们将于2014年3月27日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
为了延续我们在上个补丁所做的工作,我们已经做了一些大扫除以及BUG修复。
游戏房主现在会在大厅组队面板上标记为“房主”
玩家在匹配队列中时,将不再能够接受邀请了
修复了一个错误,该错误曾导致拥有一个已搁置的邀请的玩家(队伍已进入英雄选择阶段),在重新登录后,会体验到各种各样的错误,并阻止他们进入任何游戏
修复了一个错误,该错误曾导致邀请系统在判断自定义房间是否满人时,会将观众也计算在内
修复了一个重新连接的错误,该错误曾导致玩家在观看一场自定义游戏时重启客户端的话,会在重新登录后卡在一张空白的登录页面上
重做
[-]虚空行者 卡萨丁
老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。
最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用【R虚空行走】脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。
我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了【Q虚无法球】的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,【Q虚无法球】会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。【W虚空之刃】在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对【E能量脉冲】没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,【R虚空行走】有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次【R虚空行走】的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。
综合
视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!
攻击距离:125 ⇒ 150
被动技能-虚空之石
功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积
攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成
Q虚无法球
功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害
功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能
伤害:从80/110/140/170/200 (+0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)
W虚空之刃
被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。
主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。
冷却时间:6秒
法力消耗:无消耗
功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器
E能量脉冲
伤害:从80/120/160/200/240 (+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)
R虚空行走
伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)
叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)
虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍
功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。
冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒
法力消耗:从100降低至75
最大层数:从10降低至4
层数持续时间:从8秒提升至12秒
英雄
[-]黑暗之女 安妮
我们喜欢安妮的多面性,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。
我们调和了【Q碎裂之火】、【W焚烧】和【R提伯斯之怒】,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。
Q碎裂之火
基础伤害:从85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220
法强收益系数:从0.7提升至0.8
W焚烧
基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250
法强收益系数:从0.75提升至0.85
R提伯斯之怒
基础伤害:从200/325/450 降低至175/300/425
法强收益系数:从0.7提升至0.8
[-]皎月女神 黛安娜
【巫妖之祸】的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。
详情查看下方的【巫妖之祸】改动
被动技能-月银之刃
法强收益系数:从0.6提升至0.8
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个极端的异类,因为她在前期几乎万能,没有缺点。这次改动绝对是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。
我们调低了【Q神经毒素/剧毒之蜇】对野怪的伤害,同时让【E结茧】前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了【E盘丝】的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。
Q神经毒素
基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180
对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
Q剧毒之蜇
基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220
对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
E结茧
晕眩时长:从1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒
E盘丝
冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒
R蜘蛛形态
小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260 改为 85~390
小蜘蛛的生命值(精确值):从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390
[-]探险家 伊泽瑞尔
我们将【巫妖之祸】的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会危害到他的主流出装的健康性和平衡性。
详情查看下方的【巫妖之祸】改动
Q秘术射击
法强收益系数:从0.20提升至0.40
[-]潮汐海灵 菲兹
巫妖之祸对于菲兹来说是件非常关键的装备,因此我们给了这个小鱼人一些增强作为补偿。
查看下方的【巫妖之祸】改动
W海石三叉戟
主动效果的法强收益系数:从0.15提升至0.25
[-]大发明家 黑默丁格
自从黑默丁格的技能重做后,我们一直在进行密切关注,并感觉到他需要在游戏后期获得一些帮助。炮台的普通攻击能够输出远超于人们想象的地狱级伤害,因此我们将这些炮台的威力转移到了更加华丽的激光上。这么一来,黑默丁格在摆放炮台时,就必须考虑如何让两种攻击(普通攻击和激光射击)的效率都最大化。
黑默丁格获得了一次视觉更新!我们增强了黑默丁格的移动速度,并对他的炮台做了一些改动。炮台的生命值会从法术强度和英雄等级中获得收益,并且炮台的普通攻击现在会减少激光的冷却时间,而冷却缩减不再影响激光的冷却时间。此外,炮台的补兵能力变弱了,需要黑默丁格下达命令,才会去攻击特定小兵。
综合
黑默丁格获得了视觉升级,包括一头酷炫的新发型!
基础移动速度:从335提升至340
Q H-28G进化炮台
功能:黑默丁格在重生时会自动补满他的炮台配置数。
功能:炮台的生命值会从法术强度中获得收益,收益系数基于英雄等级(1-8级时是稳定的0.05,9-18级时每升1级提升0.035,18级时的收益系数是0.40)
功能:炮台的每次普通攻击会填充1/2/3/4/5%的激光充能
功能:冷却缩减不再影响激光的冷却时间
人工智能:现在,用炮台补刀变得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻击小兵才行。
[-]深渊巨口 克格莫
游戏后期,【Q腐蚀唾液】的超短施法距离经常会与他的【W生化弹幕】的额外射程产生冲突,因此我们明确了克格莫的定位,即:炮弹投射者,坦克撕裂者,唾液喷吐者,紫色食人者,幼小卖萌者……等等。
【Q腐蚀粘液】现在是一个直线技巧射击,拥有更长的射程。它的基础伤害也变高了,并且可以击碎目标的护甲和魔法抗性。
Q腐蚀唾液
功能:从目标制导技能改为技巧射击技能
护甲和魔法抗性击碎:从固定的5/10/15/20/25改为20/22/24/26/28%
施法距离:从625提升至1000
基础伤害:从60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280
法强收益系数:从0.7降低至0.5
W生化弹幕
法力消耗:从50降低至无消耗
R活体大炮
BUG修复:修复了说明文本,来澄清基础伤害只会在攻击敌方英雄时获得增幅。
[-]深海泰坦 诺提勒斯
我们给了泰坦一些爱,因此他在野区可以更加安全,同时在游戏后期的收益更好(特别是他那迟缓的前期。)
W泰坦之怒
冷却时间:从22/21/20/19/18秒降低至全等级18秒
额外生命值收益系数:从10%提升至15%
[-]战争女神 希维尔
自从她重做后,我们一直在关注着。这些削弱意味着希维尔不能通过速推兵线到敌方塔下,并且不与他们进行任何互动,来创建一种不健康的线上优势了。更高的法力消耗结合【E法术护盾】的更高法力回复,意味着希维尔需要承担更高的风险,才能维持住技能的使用。
Q回旋之刃
命中敌人后的伤害损耗:从10%提升至15%(最小值仍然保持为40%)
W弹射
法力消耗:从40提升至60
E法术护盾
法力回复量:从60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140
[-]水晶先锋 斯卡纳
我们说过,我们会在斯卡纳改动后对他进行监控,并且我们会持续这么做。上个版本的增强是一个很好的方向,但似乎斯卡纳需要更多的可靠性。
E晶体破碎
弹道宽度:从60提升至70
弹道速度:从1400提升至1500
[-]魂锁典狱长 锤石
一个灵魂在意识到它可以逃离锤石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的时间变短,意味着锤石需要在收集远处的灵魂时,需要承担更多风险了。
被动技能-地狱诅咒
灵魂的消失时间:从15秒降低至8秒
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
【Q急速射击】的使用在于时机的把握(而不是法力消耗!),所以我们明确了它的用法。
Q急速射击
法力消耗:从50降低至无消耗
[-]卡牌大师 崔斯特
崔斯特是【巫妖之祸】的另一位拥护者,需要依赖它的额外伤害来保持强势。由于我们已经在【巫妖之祸】上敲出了一些缺口,因此,为了让卡牌大师保持愉悦的心情,我们特地对他进行了一些增强。
详情请查看下方的【巫妖之祸】改动
W选牌
法强收益系数:从0.4提升至0.5
E卡牌骗术
法强收益系数:从0.4提升至0.5
[-]皮城执法官 蔚
蔚在出防装的同时就能造成大量伤害,因此我们想激励她,让她回去做她最擅长的事情:用拳头说话。【R天霸横空烈轰】的改动,是为了让她的对手在她前期沉闷的GANK之间拥有更多喘息的空间,同时也让敌人有更多机会利用她的鲁莽大招做出反击。
【Q强能冲拳】的基础伤害变低,但会从攻击力中获得更高收益。我们也调高了【R天霸横空烈轰】前几级的冷却时间,并降低了对次要目标的击退时长及击退距离。
Q强能冲拳
最小伤害值:从50/80/110/140/170 (+0.7*额外攻击力)改为50/75/100/125/150 (+0.8*额外攻击力)
最大伤害值:从100/160/220/280/340 (+1.4*额外攻击力)改为100/150/200/250/300 (+1.6*额外攻击力)
R天霸横空烈轰
冷却时间:从130/105/80秒提升至/150/115/80秒
对次要目标的击退时长:从0.5秒降低至0.25秒
对次要目标的击退距离:从350降低至250
微小改动及BUG修复
字体更新
我们将登录界面和游戏内通告员的字体调换成了一个识别度更高且稳定性更好的字体。
我们更换了载入界面和游戏内通告员的字体!
回城
现在,如果身上有护盾的英雄在回城过程中被普通攻击和伤害型技能命中,那么即使护盾没有被击破,回城仍然会被打断。
野区
我们美化了你在击杀大型野怪后所获得的生命回复的粒子效果。现在,绿色的涌流多了一倍。
无双剑姬 菲奥娜
R利刃华尔兹
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜的【R利刃华尔兹】如果被打断的话,偶尔会无法使用闪现
死亡颂唱者 卡尔萨斯
我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:卡尔萨斯在成为灵体时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意卡尔萨斯,因为这次修复对于灵体状态下的卡尔萨斯来说,是一次影响深远的增强。
被动技能-死亡契约
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致卡尔萨斯在成为灵体后,会失去【死亡之帽】、【最后的轻语】、以及【虚空之杖】等装备提供的伤害增幅
诡术妖姬 乐芙兰
E幻影锁链
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果乐芙兰在【E幻影锁链】的第二段效果触发时超出维系范围,锁链仍然会造成束缚效果。
光辉女郎 拉克丝
我们更新了【R终极闪光】的瞄准指示器,因此使用快捷施法的玩家能够更加轻易地看到这个技能的施法距离了。
R终极闪光
功能:现在会在瞄准时显示一个瞄准用的圆环
德玛西亚之翼 奎因
通过这些改动,你们仍然不得不解决华洛接下来要干什么的问题,但至少你们会知道,他什么时候会去休息,而对你的呼救不作回应。
被动技能-侵扰
功能:现在,当华洛由于刚刚标记了一个目标,而不能再次标记目标时,会在技能图标处显示为“冷却中”
兽灵行者 乌迪尔
E巨熊姿态
BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,来澄清乌迪尔在5秒内无法晕眩相同目标,而不是6秒内
虚空之眼 维克兹
综合
视觉:我们更新了维克兹的基础纹理保真度!
掘墓者 约里克
我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:约里克的【R死亡预兆】的目标在成为亡魂时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意约里克,因为这次修复对于【R死亡预兆】来说,是一次影响深远的增强。
Q战争预兆
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克在施放【Q战争预兆】之后,能够永久无视单位的碰撞体积。
R死亡预兆
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R死亡预兆】的目标在成为亡魂之后,会失去【死亡之帽】、【最后的轻语】、以及【虚空之杖】等装备提供的伤害增幅
装备与物品
巫妖之祸
一直以来,我们遇到了很多问题,都和那些使用【巫妖之祸】来进行爆发性魔法伤害的英雄有关,因此我们准备看一下这件道具本身。【巫妖之祸】的设计目的是一件补充伤害的装备,使用对象是那些需要在技能循环间填充普攻的AP英雄,而不像【冥火之拥】,使用对象是那些准备用一套技能来打爆发的AP英雄。这次调整让我们重新审视了那些依赖【巫妖之祸】的英雄的伤害输出。我们把一些威力归还给了皎月女神 黛安娜,探险家 伊泽瑞尔,潮汐海灵 菲兹 以及 卡牌大师 崔斯特,并且会在这次改动后对游戏的状态进行关注,好让我们能为那些有需要的英雄提供帮助。
我们调低了【巫妖之祸】的伤害。
唯一被动的伤害值:从50(+0.75*法术强度)魔法伤害 改为 75%基础攻击力(+0.5*法术强度)魔法伤害
饰品(监视图腾,扫描透镜,占卜宝珠)
大多数玩家在前期都会在标准的入侵路线上布下【监视图腾】,而这导致了前期入侵战术的终结。我们想让入侵能够成为一种团队战术,因此我们希望这次改动可以有所帮助。此外,调低更换饰品后的冷却时间,应该会提高灵活性。
开局时的冷却时间(所有饰品):从90秒提升至120秒
更换饰品后的冷却时间(所有饰品):从180秒降低至120秒
瑞格之灯路线
我们目前正在致力于瑞格之灯路线的装备,并且,在下个补丁中,我们将为瑞格之灯引入“进化”机制,让它可以在击杀掉一定大型野怪后,变成一个叫做【烈焰之炬】的更加强大的装备。再说一次,那个装备将在4.5中降临,但你现在可以先体会一下【麦瑞德之爪】和【瑞格之灯】的微小改动。
这次改动的目的,是为了填补打野装备的空缺,让依赖普攻的打野英雄也有装备可出。我们确实想给“Carry”型打野一件装备,它在前期稍弱,但作为交换,它在中期和后期很强。
麦瑞德之爪现在只提供攻击速度,而不再提供护甲。瑞格之灯现在会提供攻击力和更快的攻击速度,而不像以前那样提供护甲和攻击速度。
麦瑞德之爪
更改后的配方:短剑+猎人的宽刃刀+50金(总费用750金)
攻击速度:+15%
护甲:移除
被动-割裂:治疗效果从5提升至8
瑞格之灯
更改后的配方:麦瑞德之爪+长剑+短剑+140金(总费用1650金)
攻击力:+12
攻击速度:从25%提升至30%
护甲:移除
被动的赏金提升效果:从40%降低至30%
被动-割裂:保持不变
主动效果:保持不变
召唤师技能
传送
我们喜欢传送所带来的进攻压力,但它的防御用途(例如:返回线上,或者保护基地)应该得到一些爱。
功能:传送到一座友军防御塔上时,会使传送的冷却时间减少100秒(变为200秒冷却时间。如果用来传送到单位上,则是300秒冷却时间)。
取消后的惩罚:如果取消掉传送的施放,那么传送将进入200秒(以前是150秒)的冷却阶段中。
美术更新
我们在延续着我们的使命,让游戏体验变得更加真实、令人满意、并且感人肺腑,也更好看。
【屏障】的粒子效果和音效已更新
【治疗术】的粒子效果和音效已更新
【传送】的粒子效果和音效已更新
【引燃】的粒子效果已更新
【幽灵疾步】的音效已更新
召唤师资料下的召唤师技能分页中的截图已经按照近期的改动进行了更新
扭曲丛林
荒漠屠夫 雷克顿
这条鳄鱼在3v3的对局中可以具备强大的统治力,因此我们稍微调低了他的一些威力。
R终极统治
生命值加成:从300/450/600降低至200/350/500
每秒伤害:从40/70/100降低至30/60/90
暗黑元首 辛德拉
作为一个区域控制型法师,辛德拉的设计和平衡目的是挡住5名攻击者,但她在3v3的对局中具有强大的压迫力。
E弱者退散
冷却时间:从18/16.5/15/13.5/12 秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒
R能量倾泻
冷却时间:从100/90/80秒提升至120/105/90 秒
水晶之痕
刀锋之影 泰隆
泰隆的隐身在不能插眼的地图上实在太强了,因此我们把冷却时间调高了些,来作为补偿。我们也调低了他的中期/后期爆发,因为说真的,他的爆发实在太高了。
Q刺客诡道
基础伤害:从30/60/90/120/150 降低至30/55/80/105/130
R暗影突袭
冷却时间:从75/65/55秒提升至85/75/65秒
魂锁典狱长 锤石
锤石在统治战场中的灵魂收集频率比在召唤师峡谷中低太多了,让他的属性暗淡无光。因此,我们给了他一些帮助,来让他到达与其他坦克和辅助相同的基准线上。
被动技能-地狱诅咒
每层灵魂提供的层数:从1灵魂提供1层效果 提升至 1灵魂提供4层效果
R幽冥监牢
冷却时间:从150/140/130秒降低至 120/110/100秒
其他已知问题:
1.游戏内技能等级条可能存在显示缺陷,但不影响游戏功能
2.游戏进行一段时间后,在回程或者死亡过程中,打开游戏内商店,可能出现瞬卡一帧现象,但不影响正常游戏,请您耐心等待。
2、LOL英雄联盟坑B脑残为什么这么多
(1)首先,状态,状态不好的话就算是大神也会被打成渣,有的时候会发现原来一直认为玩的很渣的人,在对面反而变得很强。
(2)状态是个人因素我们,不可能要求队友随时状态好,要有好的心态自己,很多情况队友带节奏骂人,我见过不少人因为意见不合就开喷,然后输掉比赛的,所以要心态好,要慢慢和他们沟通,如果碰上不好说话的喷子那么就自认倒霉吧。
(3)最后,,林子大了什么鸟都有,用企鹅的那么多人,难免会出现很多奇葩,其实有段时间我也认为这就是个运气游戏,运气好碰上好队友就能赢,运气不好就输。
3、lol莽王4级没攻击装备有可能120攻吗
原始数zhidao据56 +3*4=68
符文最多能加 26
共94 若出门多兰剑 就是104
4J约1000HP 2Q 最多0.2的掉血伤害加成
所以说 蛮王内4J出多兰剑 主Q理论上在百分之二十容HP的时候会达到120
4、LOL为什么都说麻辣香锅是莽王之王
因为他特别喜欢反野,宁愿自己不刷野也不让对面刷,百一波野怪干扰几次,用绝度食来限制对面打野发育,你也可以理解成全程陪打…经常2级内3级上线交闪gank,抓不死也换你个闪,把你打容回家。不食草不食肉,绝食都要gank。
5、lol齐天大圣背景故事
悟空是一个瓦斯塔亚族的机灵鬼,用自己的力量、灵敏和机智迷惑对手并抢得先机。机缘巧合让他结识了一位剑客并与之成为一生的挚友,这位剑客被人称作易大师。后来,悟空就成为了古老武术门派“无极”的最后一位弟子。如今,附魔长棍傍身的悟空,目标是让艾欧尼亚免遭崩溃的命运。
在艾欧尼亚茂密的森林树冠之上,栖息着一支瓦斯塔亚群落,名叫思猕猿。顾名思义,是一种类似于猿猴的生物,智慧、谨慎、向往和平,他们选择远离地面,来到艾欧尼亚最高的树顶建立自己的社会。思猕猿认为生命便是一场在智慧之树上的攀援,因此他们相信自己死后会变成石头,回归土地,再次开始生命的攀援。
空从小就与其他的思猕猿不同,他活泼好动、热衷于玩乐。空始终都是村里的刺儿头。当战火烧到艾欧尼亚时,空被树下的声响和颜色深深吸引──战斗唤醒了他内心某种真切的东西,某种难以抗拒的呼唤。于是空离开了自己的群落,准备拥抱自己的命运。
空没有经过任何训练,仅凭生存的本能,开始在艾欧尼亚四处游荡,不断寻找挑战者,研习战斗的技艺。虽然空经常因为惹上麻烦而被打得鼻青脸肿满地找牙,但每一次打斗,他都更精进一步,更接近自己心底的呼唤。
旅途中,空遇到了一个戴着护目镜的人,坐在一片林间空地中冥想。空对他发出挑战。但那人站起来,一招就把空击倒在地,然后继续打坐冥想。空挑战过许多对手,但他从未经历过这样的战斗。
几周过去了,空每天都回到这片空地,试图击败这名武士。虽然他的力量和速度都胜过这个戴护目镜的人,但每一招都被反制打压。
最后,空决定做一件这辈子从未尝试过的事:低头。他跪在了那名武士面前,谦卑地请求赐教。那名剑客一字一顿地问空:你为何而战?
空突然意识到自己从来都没想过这个问题。他原本可以留在自己和平安定的族群中,但心中的某种东西让他选择了另一种生活。空对这个老人问了同样的问题,而他只是回答说自己已经不再战斗了。接下来的几天里,空与这位剑客一起坐在空地中,思考这个问题的答案。
这个人看到了空的转变以及无言的决心。他报上了自己的名号,易大师,也同意了向空传授克己、耐心、和战斗的真谛,易将这一套武术之道称为“无极”。在易的教导下,空的技巧和精准与日俱增,原本的鲁莽和冲动被转化为夺命的迅猛和出其不意的招式。
在修行之中,二人互相产生了深厚的敬意,不过空却能感到易的心中怀着深深的忧伤,无论空使出多么令人捧腹的恶作剧,都无法让易有过一丝一毫的轻松。
更重要的是,他依然没法回答易最初的问题。或许,如果他能知道易曾经的战斗的意义,他就能找到自己的意义。于是空向易提出了一个提议,二人展开一场友好的切磋。如果空获胜,易就必须告诉他自己为何而战。如果易获胜,空在一年之内就不会再提此事。
易欣然接受了。
空把易引出了林间空地,诱进了一片烟雾罂粟花田,每一次易发动迅猛攻袭,空都会消失在一片粉雾中,因为这里的罂粟稍有搅动就会炸开。在一片迷惑之中,易再次出招,但他所看到的空,其实是一个稻草扎成的诱饵。空趁此机会一击命中太阳穴,击倒了易。
空的聪慧让易欣慰地笑了。但他的笑容旋即消失,因为他开始讲起自己为何放弃了战斗。易曾经是艾欧尼亚防卫军抵抗诺克萨斯入侵时不可或缺的一部分。易和自己的弟子们在战场上所向披靡,令诺克萨斯节节败退,最后动用了炼金武器。
数百条性命葬送在祖安科学家的炼金轰炸之中,而易将他们的死归咎于自己。他不再清楚自己为何而战,所以将自己放逐到这片林间空地,在冥想中苦思。
空的族群选择远离世界的纷争,但这种做法其实相当于抛弃了弱者,让他们独自面临威胁。空肃然起敬,无论结果如何,易都曾为保护他人而战。空意识到自己也希望能够保护他人。
在空的目光中,易看到自己一直都在逃避的事实:虽然他不愿意承认,但他永远都是一名武士,而他的人民需要他的帮助。
充满感激的易将一根附有魔法的长棍赠给了空,这根长棍由传奇的工匠多兰打造,只有无极之道最杰出的弟子才有资格接受这一荣誉的象征。从那天开始,空有了新的名字,悟空。
易和悟空为了追寻战斗的意义,走进了艾欧尼亚的莽莽荒野,结伴云游。
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齐天大圣短篇故事:快而糙
快而糙,还是慢而精?
易总是问我这个问题。其实并不能说是问题。因为没有讨论的余地。基本没有。你可以随性而为、随机应变、随心所欲,或者也可以按照易的方式。正确的方式。慢。小忍。大谋。他总是满脸沉重,就像是踩了屎。他的确踩过。是我灌进他靴子里的,本想开个玩笑。
可他没笑。
(我是笑了,所以这个玩笑还算成功。)
话说回来,其实真正让人气愤的地方在于:他往往说得都对。在我们一同修行的这些年间,我赢过他的次数能有……十二次?他完胜我大概有好几百次。每一次,我都输得灰头土脸。我知道我输在不够沉稳。总是在没有十足把握的时候就出手,或者是自以为抓住了破绽结果正中他下怀。
我可不是在谦虚。我很厉害。相当厉害。但是易,虽然不懂幽默,却是我见过的最厉害的人。他也并不慢。他很快。没见过比他更快的。这么说吧:他的剑一出鞘,眼前一花,三个人就倒在地上血流不停。就那么快。
所以每当他告诉我“慢而精”好过“快而糙”的时候,我通常都会试着去理解。
重点是“试着”。
还有“通常”。
我们当时正在一人多高的蘑菇丛林中游荡,突然听到一声喊叫。
我的精彩笑话正讲到最后,眼看就要抖包袱了,易堵住了我的嘴,还把我拖进了蓟花草丛里藏了起来
来者六人。五名武夫绑着一个年迈的农民,老人满脸焦虑。
我见此情形不由分说,要让他们统统吃我一棒,锄强扶弱,但易却拉住了我。他指指自己的嘴巴,又指指眼睛。静观其变。运筹谋划。快而糙,还是慢而精?
我叹了口气,开始用仔细打量起这群人。
武夫们衣衫褴褛,弓腰屈膝,神情紧张。似乎他们更注重保养自己的刀剑而不是自己。他们一边行进一边扫视四周,提防埋伏。一个人往农夫的嘴里塞了一块破布,可能是为了不让他再那样喊叫。虽然他们外表脏乱不堪,但我敢说他们绝不是一群粗野的山贼。
十有八九,他们是纳沃利兄弟会。这是一群在诺克萨斯人打来时建立的游击队,虽然战争已经结束,但他们却没有放下武器。一些纳沃利成员为自由而战,一些是因为自己只懂打仗,还有一些,比如这几位,可能只是借用兄弟会的名号打家劫舍,欺凌弱小。
老农突然摔倒在地。肯定是故意的,太明显了。这几名武夫显然也看得出来。
为首的人停了下来看着老人。“你已经露馅了,”他说。“你虽然老,但还没老到这地步。每走几百步就倒一次,是想拖时间吧?你再好好想想,有用吗?这招太老套了。比你还老。”
他蹲了下来,视线与老人平齐。
“还说自己家里有一箱贵重的宝石,真有么?”
老人瞪大眼睛盯着纳沃利武夫,眼中的恐惧逐渐变成了绝望。
他摇了摇头。
“可惜了。”那个纳沃利武夫摆出一脸和蔼的微笑。就是那种,笑里藏刀的笑法。
“我必须现在救他。”我对易悄声说。
易用力对我摇头,同时又小心地不让自己的护目镜发出响声。我不用问就知道,他八成是想分出一人绕到路对面,包夹对手。或者是什么同样机智但却费时的计策。慢而精。
易最大的问题,除了不懂我的幽默感、护目镜像是一只大虫子头以外,就是他过去几年待在花田里的时间太久了。他的耐心是无限的。他觉得所有事情都可以精心策划,破局解围。
易没有见过纳沃利兄弟会。
我曾经戏弄过几个纳沃利。其中有一个人差点把我的耳朵割下来。他们很难缠,脾气大,拳头也大。
易依然坚持稳妥行事。我们还是要按照他的计划来。我对他点了点头,然后对着纳沃利身后的小路点了点头。你去包抄。我等你的信号。
易慢慢撤出草丛,然后蹿向路对面,速度飞快,即便是从他们面前跑过他们也看不见。经典的埋伏策略:他负责吸引他们,当他们转过身以后,我就从他们背后偷袭。
就在这时,那个纳沃利已经从自己的右手衣兜里掏出了一把刀。非常小巧的刀,只适合用来给水果削皮。或者用来割开一位老农民的喉咙。
我看不见小路对面易的位置,但我知道他一定没看见这把小刀。他不知道情况有多危急。
他们马上就要杀掉这位老人了,他们可不管易的稳妥策略。再慢下去就来不及了。
多亏,我还留了一手:我非常,非常,非常能打。
为首的纳沃利抓住老人的头皮,将小刀横在他脖子前。我跳出草丛,手中的长棍高高举起,猛力一挥,打落了他手中的小刀。然后就到了我最喜欢的环节。
每次我突然袭击,人们通常都会有两三秒的时间愣在原地,想要弄清我是何方神圣。因为大多数人从未见过瓦斯塔亚,更别提思猕猿了。他们呆若木鸡地站在那里,还没弄清楚情况,就被我先发制人。
我用膝盖撞向为首的纳沃利,牙齿碎裂的声音尖锐刺耳,即使是我,听了也要颤一下。
“别出来,易!”我对他正在埋伏的草丛大喊。“我能搞定。”
突然一把匕首刺中了我的肩膀。
显然,其中一个纳沃利混蛋在胸前的皮带里准备了飞刀,我刚才没注意到。我尽量不去想象此时此刻易脸上得意洋洋的笑。
“依然搞的定吗?”他从草丛里向我大喊。估计是想等到我被打掉了牙吞进肚子里,然后再跳出来救我一命,然后再训上一通,我不是让你慢点了么?
“定!”我一边喊一边往地上摔了一把烟雾罂粟。(我常会在身上带着的东西。不仅在打架时很好用,无聊的时候还能激惹易。)
然后我将剩余的武夫打得落花流水。这里就不多说了─
─等一下,我还是说吧,因为打得太精彩了。
我紧握长棍,远端前支,随后旋转腾挪,棍端略微上翘避,免误伤趴倒在地的老人。木棍每一次击中头颅,手臂上都会传来一阵颤栗。我躲避戳刺,格挡挥砍,最多只是被人用拳头打到脸,顶多也就两次。
等到烟雾散去,场上只剩下了我一个站着的了。呃,我把老人扶起来以后就是两个。
易从草丛里走了出来,长叹一声。
“噢你又来了,”我说。“你叹什么气啊?我已经救下了这个糟老头了──”
“──嗯?!”那位老人说。
“我的肩膀也只需要几天就能愈合。呜,”我一边说,一边摸了一下伤口。“这一回哪里又让你不满意了?”
易给老人松了绑。“我没有不满意,”他说。“我很恼火。”
“咋?”
“因为我不喜欢承认我错了。你浮躁、鲁莽,但你确实做对了。”
我笑了。
“快而糙。”
他拍了拍我没受伤的肩膀。
“快而糙。”他说。
6、LOL辅助哪些英雄比较好
风暴之怒,风女,她主e副wq都可以,7.19版本,风女e盾cd很长,十多秒一个,时间太长了,套上的时候,注意节奏这是需要注意的,打辅助的时候,要三秒看地图,敌方打野在附近二百米漏过头打野,就该提示ADC注意,防止gank,中路是善于游走的时候,眼石建议先做出来,现在都喜欢先出香炉,好像谁出了香炉哪边就先赢了,这个在这里我否认,但是我想告诉大家,这个对于香炉看重的原因,看看ADC操作,毕竟下路是打配合的下路,如果ADC水平一般,对方还是善于游走的,果断眼石吧,防止一抓一个准,如果ADC是强势的,会玩的,那就先做香炉吧,因为就算有人来gank,你们的操作也会带走两个三个,所以要见机行事,没有千篇一律的要求,风女需要节奏,你主要技能不要给错人,大招不要救敌方队友,这个其中技巧你要多打匹配练习!
仙灵女巫,露露,这个辅助,没有不喜爱吧,在这个7.19版本,打排位是非搬必选的存在啊!露露技能多样,保护更强,我建议多看大神们玩得露露,取其精华!因为露露技能多样化,放好是很重要的,有的ADC特别喜欢那个露露的w技能,因为可以加速,移速攻速都增加,但是这里我要告诉大家,这个在安全的地方给ADC放w,因为你不知道敌方什么时候会过来,w是把对方突进控制住的重要的技能,也是大家击杀这个英雄最好的技能,所以,w我轻易不放,以至于那些喜欢w让我随时随地放,被敌方瑞文鳄鱼啊,劫给秒掉的,我一点都不惋惜,真是活该哟,露露大招不止是保命的,也是击飞那些擅长跑路的敌方英雄的重要技能,还是要见机行事哦!勤加练习~
众星之子,奶妈,是万金油的选手,跟谁都可以搭配,队友当然喜欢,敌方队友恨得牙根痒痒,我至今没找到和她不搭配的ADC,为什么呢?奶妈的局限,就是看对方辅助选什么,因为前期对线,是下路跟下路对线,敌方辅助如果选曙光女神,还带引燃那意图很明显,就是团战可以输奶妈必须死!对面机器人锤石,我建议奶妈,夹着尾巴做人,这是以一个过来人的身份,不要跟着走位特别好的ADC后面,因为他能躲开对面技能,你躲不掉,你被抓你就死翘翘了,哈哈躲兵后面,绝对没错哦!ADC快没血了,要站在ADC面前,帮助ADC挡技能,因为ADC死了,你也快了~~
7、lol女警官蔚多少钱
LOL女警官蔚价格为99Q币。
英雄蔚的技能介绍:
被动:爆裂护盾:蔚持续为护盾充能。护盾会在蔚的技能命中一名敌人后激活,护盾值为15%最大生命值。
Q:强能冲拳:积蓄力量,以准备进行一次能够带着蔚一起冲刺的强力重拳。
第一次施放:你的移动速度减少15%,与此同时,在1.25秒的持续时间里提升伤害和冲刺距离。
第二次施放:向前冲刺,对命中的所有敌人造成55/80/105/130/155(+0.8)到110/160/210/260/310(+1.4)物理伤害,并施加爆弹重拳的效果。在命中一名敌方英雄后停下,并将该英雄击退。
W:爆弹重拳:对相同目标的每第三次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%(+35%),减少目标20%的护甲,并为蔚提供30/37.5/45/52.5/60%攻击速度加成,持续4秒(对野怪和小兵最多造成300伤害),减少爆裂护盾冷却时间3秒。
E透体之劲:使下一次普通攻击对目标和目标身后的敌人造成10/30/50/70/90(+1.1)(+0.9)物理伤害。
蔚每14,12.5,11,9.5,8秒都会积攒一发新的重拳效果,并且可以同时持有两发重拳效果。
R天霸横空烈轰:标记并追击一名敌方英雄,将目标击飞1.25秒,造成150/325/500(+1.1)物理伤害。
在冲锋时,蔚不会被中止,并且会将沿途的敌人击退到两边350码0.75秒,同时对他们造成伤害。
(7)lol莽曾扩展资料:
背景故事:蔚曾经是祖安黑街上的破坏分子。她性格急躁、脾气火爆、凶神恶煞,对权威满心不屑。蔚从小到大都是孤身一人,所以练就了一身生存的本能,也培养了一种恶毒刻薄的幽默感。
现在,蔚与皮尔特沃夫守卫一起合作,维护着皮城的安宁。靠着她手上的一副巨型海克斯科技拳套,无论是铜墙铁壁还是心理防线都不在话下。
使用技巧:
自己使用:一记完全充能的【Q强能冲拳】会造成双倍伤害。它在追击并了结溃散的敌人时非常有效。
【E透体之劲】会对冲击波里的任何人造成全额伤害。用它来攻击敌方小兵,从而击中躲在小兵身后的敌方英雄。
【R天霸横空烈轰】是一个强大的先手手段,只要记得别把剩余的队友远远甩在身后就好。
敌人使用:一记完全充能的【Q强能冲拳】会造成双倍伤害,如果你看到蔚开始蓄力了,你应该后撤,或者尝试躲掉它。
如果蔚连续击中你三次,她会击碎你的护甲并获得攻击速度加成。尽量不要在大型械斗中和她接战。
蔚会在使用大招时免疫控制效果。记得把你的位移技能留到她的冲锋完成之后使用。
8、lol历年总冠军都是谁
s1总冠军Fnatic Team
s2总冠军Taipei Assassins
s3总冠军SKTelecom T1
s4总冠军Samsung White
s5总冠军SKTelecom T1
s6总冠军SKTelecom T1
s7总冠军Samsung Galaxy
英雄联盟全球总决赛( World Championship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。
SK telecom T1,简称SKT T1或SKT1,是一支韩国电子竞技俱乐部,前身是Boxer于2002年创立的Orion战队。2003年12月曾更名为Union,2004年由韩国南韩通讯社South Korea Telecom赞助并更名为SKTelecom T1。
该队伍于2013年10月5日在英雄联盟2013世界总决赛中战胜来自中国的皇族战队获得2013全球总决赛冠军。
2014年全明星赛以全胜的战绩夺得冠军。
2015年10月31日,在英雄联盟S5世界总决赛上以15胜1败的战绩夺得2015全球总决赛冠军。
2016年5月15日,SKT夺得2016英雄联盟季中冠军赛冠军,实现大满冠。
2016年10月30日,SKT夺得2016英雄联盟全球总决赛的冠军。
(8)lol莽曾扩展资料
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S7(S是season的缩写,赛季的意思)七届的比赛。全球总决赛一般在每年9月-10月开赛。
参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队,只有在每一年的职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛,每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额,全球13个赛区分别是:韩国LCK、港澳台LMS(LMS联赛)、欧洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。
9、LOL官方公布世界打野排名,你认为谁是当之无愧的lpl第一打野?
LOL官方最近公布世界打野排名,排在前三名的分别是G2战队的Jankos、SKT的Clid和FPX的小天。在LPL中,排在前面的分别是小天、卡萨、厂长、宁王、熊熊等。那么,谁才是当之无愧的lpl第一打野?如果按现在的状态,我觉得小天是lpl第一打野,如果按综合实力,我觉得状态好的宁王是lpl第一打野,如果按历史地位,那么无疑是厂长是lpl第一打野。
FPX的新生代打野小天,是最近状态最好的打野。他和doinb的配合非常娴熟,中野联动做的很好。这也是fpx战绩好的原因。不过,小天还需要关键比赛的表现来印证他的实力。毕竟,doinb整天自嘲季军中单,我想他们很想要个冠军来证明自己。
iG打野宁王最近的状态非常一般,经常出现暴毙现象,而且因为懒懒散散的态度以及一些场外的事情,比如和女友的事情,买鞋子的事情等,被很多人黑。我觉得宁王是一个上限很高下限也很低的选手,状态好的时候,各种精彩的开团操作,能拿到s赛的mvp就证明他有这个实力。问题是他状态不好的时候,还头铁去强行开团很容易造成队伍被团灭,成为团灭发动机。但是我相信,找回状态的宁王还是那个最恐怖的mvp,看他什么时候找回状态了。
那么如果要按历史地位,那么当之无愧是我们可爱的7酱厂长了。厂长有着大大小小的数不清的冠军,还有两个世界性的冠军。要说荣誉,厂长应该是第一人了。虽然我们有时可能会对厂长在国际赛场的表现有点失望,但是看着厂长还在坚持他的梦想,还是让人敬佩的。现在厂长经常坐板凳没上场机会,希望他还能有重返赛场的那一天吧。老兵不死,只是凋零。
10、lol的胜负果然是匹配系统安排好的,系统安排你输,你反抗就是给对面杀着玩
这种垃圾游戏机制,只有悟性高的人才能感觉的到系·统的幕后操作控制,系·统怎么控制?电脑锁定所有玩家的上限总胜率在50%(你打一万把都是胜负参半),你胜率高了以后,就会给你匹配菜队友,虎对手这种不平等对局。这种局怎么打?5个人的游戏,相同水平有点失误逆风都难打,何况这种低队友,高对手的不平等对局?所以玩来玩去,越玩越没意思。永远是一边倒,输也是一边倒,赢也是一边倒。不是队友菜就是对手菜。想玩一把旗鼓相当的正常平衡局都玩不到。不管是匹配还是排位都有系·统控制。你说这种机制有什么意思?人就像个机器一样,任系·统去支配你,从匹配到人那一刻,系统就注定了这一局的胜负操控。这就是为什么这游戏公司不出单排的原因。因为系·统不好控制。所以趁早弃坑吧,一天去随便打两把就算了。玩了这种垃圾平衡机制的对战游戏以后才发现,还是以前穿越火线那种开房进人的模式公平。至少你不想玩这局了,你可以退出。。。不受系·统控制。