1、LOL狗头怎么出装
我玩了50多局内瑟斯。鞋要看对面的英雄,一般是水银鞋。裸三项是对的。然后狂徒。2大件就起来了。如果这俩件出了,一般是25分钟左右。我的Q一般补到180+。后面的叠抗。zhidao冰霜可以出。饮血没什么意义。能抗的狗头比能打的狗头要厉害。狗头天生就有吸血了。为了攻击要饮血也不科学。那样不如出破甲。比较Q不是真实伤害。狗头的三项和狂徒是必须有的。剩下3个件看对面来出。可以反伤,可以春哥,版可以再狂徒,或者兰顿。自然之力也不错。狗头起攻击没用,双抗起来,肉叠起来,进团一个R。基本就是你的天下了。狗头的大很好用。范围固定伤害。配个斗篷效果更好。我试过法狗头和攻击狗头。伤害是高,可一点站权不住。狗头只要把Q养起来就是天大的伤害
出三项然后直奔肉装 狗头的关键是他Q技能 靠Q补兵 也就是用Q打兵最后一下 前期的狗头不怎么样的 中期后期是很BT的 但要在你用Q补的兵多的情况之下
2、LOL沙漠死神 狗头出装
建议把阿塔玛和荆棘换成春哥甲和冰霜之心。
理由狗头的高伤害主要来zhidao源是q,有了冰霜之心+蓝buff可以最大程度的减少q的cd,让他输出更高,而且团队减速光环适合团战。春哥甲什么作用不要我说了把,2条命。
自然的话如果对面ap厉害那还是需要的,如果ad厉害的话还是建议用兰兆,强大的被动和主动技能,包括前期的工资装龟壳可以直接合成,减少成本。
我出装一般是这样的,布甲4红1蓝,线上补刀(尽量别漏),第一次回家出忍鞋+贤者石+龟壳。(实在没钱贤者石一定要,这样你线上就不缺蓝q了)
工资装使你打钱更快,三项之前尽量少回回家,如果回家了,对面凶狠可以先小冰锤撑血,不凶就耀光,加快farm效率和伤害。
20分钟三相,之后先出个小冰霜护甲(减少cd),这样q的伤害能攒的更快。
之后就随意了,可以狂徒,也可以日炎。
最后出到前面讲的6件。
注:狗头前期尽量不要漏兵,前30分钟是你攒q伤害的最佳时期,兵线太前了就去打野(4小或者石头人),一般后30分钟就没有机会一个人放心的farm攒q伤害了,此时一般开始中小规模的团战了,你作为核心必须参加。
召唤师技能推荐疾步+净化,进化掉答一切减速,开了疾步直奔脆皮(但是别太深入了)
3、lol狗头打野怎么了
首先,我也是玩狗头的,上单,辅助,打野来,都玩过。打野对狗头不是一个好位置,狗头塔下能力极强,而且团源战因为大招的缘故要往对面阵容里冲,不管什么位置都是主坦的玩法,所以需要成长。另外不要被q限制住,装备优势知更重要。
另外不管你坑没坑,都不要管喷子,我认识的道高玩都不喷人,一般只跟你说哪没玩对。
4、求lol打野狗头玩法
现在加强了。天赋的话就2190,这个你应该知道怎么点,符文复的话就用ADC通用符文就可以。不制懂可以问我。技能建议带疾跑和惩戒。加点的话主QW,打法就是刷兵刷野,有BF有大可以越百塔GK。装备大野刀出门,合成回蓝石头,这样大野就不会缺度蓝,顺风就先三相逆风就先狂徒。然后就是蓝盾,冰爽,大魔抗刀,以问及无尽也可以出。装备是死的,人是活的。看对面输出出克制答装备。
5、lol狗头出装,让对面打不动的那种最好
前期布甲三红两蓝 上单 首出耀光 这么做是为了保证你能尽可能有蓝Q到更多的兵 以及保证前期输出乏力的狗头尽可能造成更多伤害 但也到此为止 因为狗头的输出不是靠装备堆出来的 而是Q的被动效果 你需要的是肉!耀光之后开始狂出任何可以克制对方的肉装!
适当 但是尽可能少的参加团战 因为你要保证补刀数!
觉得能对对方造成足够伤害了就去参团
6、LOL狗头出装,。
三相之力:三相之力有太多需要的属性了,对许多半肉来说都非常好。即使只读一读装备说明就能被它的威力所陶醉。攻击力,法力值,血量,移动速度,以及Q所附加的恐怖威力。嗯,来一个!
舒瑞亚的狂想曲:我觉得这件装备被低估了。我开始重视这件装备因为它的所有属性都非常棒:回血回蓝,主动使用的加速效果以及我非常渴望的冷却缩减。
冰霜之心:我在使用内瑟斯是对冰霜之心情有独钟,他的被动光环效果太好了,还能给你20%的冷却缩减。越多的冷却缩减就意味着越平凡的Q和W,40%CDR的情况下你可以每6,6秒就放出一个W。
自然之力:我认为自然之力是内瑟斯最好的魔抗装备,因为女妖面纱被和谐了,而自然之力超高的魔抗,高额的回复属性和不错的移动速度都非常重要。
其他可选的装备:
女妖面纱:当面对暴力AP队伍的时候女妖面纱会是第二件非常好的魔抗装备。
日炎斗篷:血量,护甲和40点的伤害光环。虽然它也是对抗AD常用的一件装备,但是后期的效果不如冰心那么给力。
荆棘之甲:面对高AD输出的队伍反伤甲是个不错的选择。这件装备完爆那些高攻速的傻蛋例如易大师。当然,这件装备只在他们打你的时候才发挥效果。
兰顿之兆:尽管兰顿被削弱了无数次,他仍然是对抗AD的出色装备。前期出黄金之心,后期升级成兰顿会有非常好的效果。
守护天使:春哥在后期也是个不错的选择,但我不喜欢它的原因是即使复活了也是濒死状态。
伊丽莎的奇迹:贤者之石的另个升级选项,当你不想出水银鞋又需要韧性的时候。
水银饰带:另一件出色的魔抗装备,对抗讨厌的压制英雄尤其有效。
军团圣盾:不错的坦克/辅助装备,当你们队伍需要但是辅助又不想出它时你可以出一个
阿塔玛之戟:半肉半输出之友,非常稀有的既增加坦克能力又增加攻击力的装备。一件诱人的后期装备。
基克的使徒:很好的装备,虽然看上去不明显,因为如今比赛的队伍配置没有那么多的AD英雄来充分利用这件装备。如果队伍配置需要,那么这也是件不错的选择。
幽梦之灵:鬼刀很好,而且配合大招使用效果相当出色。它有不错的护甲穿透和CDR属性,当你发现你已经变成队伍中的伪Carry时,这件装备是非常有意义的。当然如果你按照我上面的标准出装备的话,它的冷却缩减就浪费了。
饮血剑:如果你想要更多的伤害,单就输出能力而言饮血剑很适合。
最后的轻语:如果敌人开始堆护甲而你们队伍需要更多的伤害,出轻语可以把对面Q怀孕
7、求LOL狗头出装,谢谢
输出装冰泉,三项,锤子(+700血30攻),剩下防装,对面魔攻高出魔抗。先出核心装:冰泉和日炎。主要打法:堆Q技能效果。切勿打野,不好发育。望采纳
8、lol 狗头出装
小狗(食尸鬼)
鞋——相位(切入战场),假腿(属性攻速),草鞋(推荐,狗的移动速度高于300,后期可以转飞鞋,省下装TP的格子)
吸血——祭品(光环。加攻击,加回血,非发球),支配(法球+护甲,不建议)
出门,2个150拳套。可以转骨灰。大小药。净化药水因人而异。有控制英雄一起。可以裸鞋
狗的套路很简单——打野基本是圆盾+补刀斧——混线+打野路线——可以考虑把圆盾换成175的指环——出个圣殿,+护甲+攻击+回蓝——优势的画基本相位骨灰——狗的法球效果现在基本是出泪垂600+1600+500.打钱。收线快速。额外法术伤害——后期可以转大雷锤,多个技能。200多法术伤害。后期主要用这个收线。其实对英雄伤害并不可观。主要是唬人以及攻速的加成——以前习惯出强袭——强袭攻速低于振奋的55,而雷锤有75的加成——对面脆皮多,又要你来抗——基本是雷锤,狂战(这个是我个人爱好,合成平滑,不用存钱。回蓝回魔,溅射。),大炮(出狂战基本要配个),有PA什么的闪避英雄,只能金箍棒。如果比较劣势可以考虑隐刀,隐身爆发,逃生,但是性价比实在不高。后期真的没用。碎骨的话也是必须的。现在可以和3800合成大碎骨(主动技能,压服。无视魔免晕你4秒!)———有剑圣这种有大有F的。你又打算撑血的话。可以出散华(1000+450+700)。有残废效果,现在不算法球效果了——追加1800可以出天堂——闪避,还有让对方沉默4秒的技能——狗的话其实基本就是——假腿(相位,飞鞋),鬼手(我觉得还是换成狂战好。但是切换鬼手,可以躲掉矮子狙击的400点伤害,还是很可观的),雷锤(大雷锤),散华(对剑,天堂),狂战,大炮。碎骨(大碎骨)。稳妥的话散华换成辉耀。有些法师喜欢出绿仗。你就跟着他。反正你速度比他快。1秒56.慢慢玩它。狗的话后期还是蛮危险的。因为算是可以小翻盘的英雄。基本克制技能都扔你身上。队友团战不跟上,你就被压制了。但是狗的话,单抓还是无解的。记住狗的大。后期是有回血+400伤害的。也算小爆发。团战站的住就是输出。
9、Lol狗头怎么打野
虽然说打野狗头在这个版来本是一个不错的玩法,但并不是一个可以无脑选择的玩法,相比以前,叠Q的速度确实是变快了许多,一圈野打下来就能有一-百多层,但这并不能改变狗头前期赢弱的本质,无论是上单狗头还是打野狗头,前期的对抗性都是很弱的。
先手选出打野狗头,一旦被对手针对,自选出赵信青钢影这类暴力打野,狗头可能连第一波野都打不百完就要被杀,一般来说,打野狗头只适合在敌人也是发育型打野或是食草型打野时使用,被反野的风险不高,可以安稳度过前期,顺利到达六级。
(9)lol狗头打野出装s7扩展资料:符文选择方面:
主要还是选择相位猛冲,因为它可以提供爆炸性移速,不用担心被风筝的问题,主系还要点出“超然“,加上度右下角的10%冷却缩减,仅出一个三项就可以达到40%的冷却缩减。
而附系要点出来凯旋和韧性,一个方便与击杀后回血,一个可以提供韧性,被对面风筝时不至于死的太惨!
至于出装的话,越肉越好,输出装只知有一个三项就够了,因为狗头打野叠Q很快,所以在20分钟出来一道把三项就能成为对面的爸爸,其中的振奋是必不可少的一件装备,在另类意义上这可是一件输出装,其余的装备可以根据对面的阵容再做选择!
10、LOL狗头打野和狼人打野
狗头的
少符文页的一般推荐两套AD AP通用的就够用了。AD:精华攻击 红色攻击 黄色护甲 蓝色魔抗 AP:精华法强 红色法穿 黄色护甲 蓝色魔抗(也可以根据个人喜好改动)
天赋:21 0 9、0 21 9.都可以 想暴力输出就点出攻击天赋 想抗打型就点出防御天赋
出装:前期打野刀5红出门不用质疑 之后可以合成蛋刀或那个加血的 兰顿 绿甲 鞋子(视对方阵容而出)火甲 三相(或冰拳)一般这样已经6神装了。不过节奏如此之快 很难出到这样的装备 纯手打 望采纳!
狼人的
红色和精华用攻速,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华可以换移动速度符文用过就知道好在哪,天赋一般防御加21点,因为狼人在发育不算太顺的情况下团战开大的时候还是比较脆的而且6级前狼人在野区也不算强势,所以加防御天赋能比较好的加强前中期抗打能力,另外9点放攻击或者通用都可以。
出装一般灯笼后转纯肉一般日炎或者冰锤然后兰顿或者春哥、女妖自然之力等什么肉选什么,因为现在的节奏狼人在打野英雄中算是比较劣势的,虽然清野速度还算比较快但是6级前gank乏力,如果去对面野区反野的话,没有很好的视野支持的话因为本身机动性不高,可能会被反打,因为野区改版,大多数打野英雄3、4级后基本都是无伤打野狼人反野能力就比较差了。
打野大顺风的话肯定是红爪 小冰锤 后智慧末刃 ,转大冰锤 春哥 兰顿 绿爪。这个只有大顺风才出的出,能肉单对单输出也很高,但是狼人团战很少有机会站桩打人所以这套装备实际效果要略差。
非主流的话可以打ap狼人,ap狼人一般上单比较适合因为需要一定经济,符文不变或者红色改法穿,出装先出小冰盾,深渊节杖,然后出大腰带,合冰心,然后合冰杖 出兰顿,鞋子出明朗或者法穿,这样类似法坦,一般在团战输出比ad高(因为ad型需要一个站桩环境没有爆发),但是需要一定经济基础如果逆风会比较吃力