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lol英雄熟练度怎么提高

发布时间:2020-05-13 03:00:32

1、LOL英雄熟练度为什么突然高了很多

这个熟练度看你每一句的分数的 分数低掉的也多 你得了MVP如果分数高给的点也多
还有就是排位赛比匹配给的多

2、英雄联盟如何快速提高熟练度



完成一场对局后,你会为你的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的熟练点。在获取足够的熟练点后,你的英雄熟练等级就会提升,并为你提供奖励。
评分 把鼠标悬停在结算界面的英雄熟练度的点数槽上,就能看到我们的新系统给了你怎样的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于你的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。

3、LOL熟练度怎么算的

首先我们看看根据官方内容得出的一些结论

熟练度有几个方面的评判,第一个是游戏表现,在游戏中你的表现占据很大一部分,比方说技能的准确性、技能躲避、造成的伤害、插眼等等,简单的说就是你个人的操作。

第二就是你所匹配到的队友和对手的水平,就像盒子中的战斗力一样,如果你的熟练度比地方低的话,胜利后会会的更多的熟练度提升,反之则更少。失败也是同样的道理。

第三个就是根据你自己的位置,比方说你是玩的辅助,那么插眼、保护或者Gank就占很总要的评判标准。如果你是C位,输出就占很重要的标准。如果你的TANK,那么抗伤就占很重要的标准。

总体来说,lol英雄熟练度的算法是根据多个维度来评判的,不是说你一个方面表现好就给你的分数多,一个方面表现差就狂减你的分,主要是看你的综合能力和团队配合度。

腾讯官方对lol英雄熟练度算法说明

熟练度初值会根据您的过往战绩和表现,再结合英雄本场表现进行综合计算,进而得到一个英雄初始分值。您首次使用英雄只需进行一次排位或匹配对局即可获得熟练度初值

注:针对2014赛季期间未打满10场的英雄,在2015赛季阶段,再进行一场匹配或排位赛即可得到初始分,我们会根据该 英雄的历史表现对初值作一定调整。

熟练度变化值算法介绍

① 胜负关系

胜利方会更大概率出现加分,这也是对胜利本身的奖励。

② 对局玩家熟练度水平差异

一场对局中是双方水平差距会决定您熟练度变化的范围,我们遵循预期原则,一场对局中水平偏低的一方如获得胜利将会得到更多的加分,如失败则会得到更少的减分,反之亦然。这么做符合预期,战胜比自己强的对手应获得额外的嘉奖,而输给比自己弱的对手也应获得加重的惩罚。

③ 对局评价分

对局评价分依据对局数据和英雄类型会对玩家单场表现进行打分,结合玩家在对局中水平的预期共同作用变化值。当局对局评价分最高分不一定拿到最大加分,因为带入预期高水平用户理应得到高对局评价,我们更鼓励用户认真对待对局争取超预期得到更高的对局评价,这样更有利于加分。

④ 累积胜场次数

玩家的累积胜场的分数也会分布到每场胜场比赛中作为额外加分。

关于lol英雄熟练度怎么算的以及lol英雄熟练度算法的内容就是这些了,希望对大家有帮助

望采纳

4、lol为何我朋友只玩了一局那个英雄熟练度就9000多,我玩了好几把才8000

那些回答的人都是小学生,别理他们,他们什么都不懂。熟练度要看对手的,你如果是最强王者,排位赛对手强,你打一把熟练度就很高,就是说你对手越强基础分越高。例如你打铂金段位和打白银段位的比赛,同样表现铂金的熟练度会高很多的。同样你铂金段位的打匹配,你匹配到的对手也会比较强可能大部分也是匹配到铂金左右的对手, 所以基础分也高。就是说熟练度这东西对不打排位只匹配的人来说会很不公平,因为对手不强打再好也就六七千。你打几把8000应该是白银左右吧,你朋友?黄金左右?

5、lol助手的英雄熟练度怎么判定的

如果你不想看全文的话,可以用一段不太严谨的话来概括熟练度。

熟练度是累计的,不是仅仅只看你一场的。熟练度是基于你的每个英雄的,你不玩一个英雄就没有这个英雄熟练度。起始熟练度由2,3点决定,之后的分数浮动由4,5点决定。

你段位高,起始的熟练度分数就高,匹配的话,看你的隐藏分。简单的说,钻石号的熟练度起始分数比青铜的高。匹配也有类似排位的机制,只是平时不显示。

你玩这个英雄第一把的表现很大程度上决定你熟练度的起点。所以第一次玩英雄别太坑,不然你熟练度会从很低的地方算起。

之后根据你每把的表现来进行熟练度的加减。所谓表现就是你每把打完wegame跳出来的的那个评价分数,这个受很多因素影响。也受到胜负情况的影响。你这个英雄战绩好,赢了,carry了,熟练度自然会加。

一直打这个英雄,会有胜场补充分,但是加的慢。

    英雄联盟熟练度,它的初始熟练度,也就是英雄第一把熟练度,基于匹配和排位隐藏分值算的,你第一场的表现很重要,决定了你的起始分数。隐藏分是什么具体解释。之后的熟练度,根据你每场的表现进行加分和减分。

    什么是排位和匹配的隐藏分值呢?在英雄联盟S3初期之前,LOL有一个RANK分,他根据你的胜负关系和对手实力每场进行加减分,初始分数1200。比如你赢了一把加20分,输一把减20,但是如果你遇到的对手隐藏分比你高,你可能加25,输也类似。

    和排位胜点一样,隐藏分基本反映你的整体实力。我们平时排位有段位胜点也有隐藏分,如果你的隐藏分比你胜点高很多,你每把加的分数就会加不少。一般而言,不太严谨的说,隐藏分和你的排位胜点是等价的。

    大家匹配的时候也有一个这样的系统,只是不显示罢了,他会根据你的隐藏分,来匹配对手。这个隐藏分决定了你英雄的初始熟练度,所以有的人起始分数能特别高,因为他的隐藏分高。

    简单来说,就是你段位越高,你的初始熟练度越高。

    你第一把的表现也决定了你的初始分数,比如你第一把评价爆炸,可能熟练度直接从很高的分数开始算,你第一把0-10快乐风男,可能你初始熟练度只有6000。

你在对局中的表现决定了你在本场是加熟练度还是减熟练度,主要看以下几个方面:击杀 死亡 助攻 伤害 承受伤害 参团率 等等,就是你每次对局后弹出来的那个评价。如果高于全服平均可能加,低于全服平均可能减。当然如果你赢的话加的会多点。

最后,如果你玩一个英雄比较多,会有场胜场补充分,你玩这个英雄越多,加分也越多。

6、lol各种英雄平均熟练度是多少

英雄熟练度是由LOL官方助手提供的一套评估英雄实力的数值系统,能反映出玩家使用不同英雄的能力。
1、熟练度初值算法介绍
熟练度初值会根据您的过往战绩和表现,再结合英雄本场表现进行综合计算,进而得到一个英雄初始分值。您首次使用英雄只需进行一次排位或匹配对局即可获得熟练度初值
注:针对2014赛季期间未打满10场的英雄,在2015赛季阶段,再进行一场匹配或排位赛即可得到初始分,我们会根据该 英雄的历史表现对初值作一定调整。
2、熟练度变化值算法介绍
① 胜负关系
胜利方会更大概率出现加分,这也是对胜利本身的奖励。
② 对局玩家熟练度水平差异
一场对局中是双方水平差距会决定您熟练度变化的范围,我们遵循预期原则,一场对局中水平偏低的一方如获得胜利将会得到更多的加分,如失败则会得到更少的减分,反之亦然。这么做符合预期,战胜比自己强的对手应获得额外的嘉奖,而输给比自己弱的对手也应获得加重的惩罚。
③ 对局评价分
对局评价分依据对局数据和英雄类型会对玩家单场表现进行打分,结合玩家在对局中水平的预期共同作用变化值。当局对局评价分最高分不一定拿到最大加分,因为带入预期高水平用户理应得到高对局评价,我们更鼓励用户认真对待对局争取超预期得到更高的对局评价,这样更有利于加分。
④ 累积胜场次数
玩家的累积胜场的分数也会分布到每场胜场比赛中作为额外加分。
⑤ 英雄的熟练度
在不同阶段英雄熟练度也会不同,英雄熟练度初值仅反映玩家在当时的水平能力,如果您长时间不实用该英雄,则熟练度不会出现变化。而于此同时您的水瓶会发生变化,会造成不同阶段下不同英雄熟练度的初值的差异。

7、lol怎么快速提升英雄熟练值

人机是不会加熟练度的!

首先是要保证使用这个英雄的胜率,然后游戏时,尽可能的不要死太多,报KDA提高上来!打得多,赢的多,熟练度提升的很快的!多玩这个英雄 匹配和排位都会加 一局评价越高增加越多。打匹配或者排位的时候,基本赢了就会有的加,死的少会更多,输得时候,打的好,死的少,也会有的加。
对局玩家熟练度水平差异一场对局中是双方水平差距会决定您熟练度变化的范围,我们遵循预期原则,一场对局中水平偏低的一方如获得胜利将会得到更多的加分,如失败则会得到更少的减分,反之亦然。

这么做符合预期,战胜比自己强的对手应获得额外的嘉奖,而输给比自己弱的对手也应获得加重的惩罚。

对局评价分对局评价分依据对局数据和英雄类型会对玩家单场表现进行打分,结合玩家在对局中水平的预期共同作用变化值。当局对局评价分最高分不一定拿到最大加分,因为带入预期高水平用户理应得到高对局评价,我们更鼓励用户认真对待对局争取超预期得到更高的对局评价,这样更有利于加分。

8、LOL怎么显示英雄熟练度徽章

当你的英雄熟练度大于等于4的时候

游戏读取界面,你的英雄左上方会自动显示徽章的

除此之外,游戏内按CTRL+6,会出现熟练度表情哦,非常炫酷。而且熟练度表情也会随着你英雄熟练度的增加而改变,到了最后还有声音呢!

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9、lol英雄熟练度怎么算的 lol英雄熟练度算法

LOL英雄熟练度毋庸置疑第一是看英雄场次。第二是胜率和carry率。如果正常玩可能要30-40把能打到五星成就,但是如果把把MVP的话可能20把左右就可以了。推荐个刷成就的方法就是打匹配3v3。因为匹配3v3里的玩家基本都是软件操控的机器人,被人挂在那里刷金币的,想获胜或者carry很简单,而且一局时间很短,刷英雄点数也就很快了。

10、英雄联盟,10万熟练度英雄是怎么刷出来的?

打匹配或排位
只要赢了就加熟练度
没赢的话拿svp也会稍微加一点
输得很惨的话直接掉

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